LOMBA CERDAS CERMAT Lomba Cerdas Cermat adalah ajang mengadu pengetahuan umum siswa SMA tentang bunpou, goi, bunka, rekishi dan ippan Jepang. Dilaksanakan pada tanggal 28 April 2018 Peserta adalah siswa SMA/sederajat Kuota untuk 45 tim pendaftar Berkelompok (3 orang per kelompok) Biaya pendaftaran: Rp 100.000,00/kelompok KRITERIA LOMBA Persyaratan Lomba Membayar biaya pendaftaran Wajib mengikuti technical meeting pada tanggal yang telah ditentukan oleh panitia. Tiap tim beranggotakan 3 orang dari sekolah yang sama Tiap sekolah maksimal mendaftarkan 2 tim sebagai peserta Para peserta wajib mengenakan seragam sekolah Peserta yang berpartisipasi belum pernah tinggal di Jepang minimal 3 bulan Bagi peserta yang sudah memiliki sertifikat N3 tidak diperkenankan berpartisipasi Teknis Perlombaan Peserta melakukan registrasi dan mendapatkan kartu peserta. Lomba terdiri dari 4 babak, yaitu babak penyisihan, perempat final, semi final, dan final. Babak Penyisihan Merupakan tes tulis yang terdiri dari: a) 15 soal pilihan ganda 1
b) 15 soal isian singkat c) Dalam babak penyisihan akan ada 45 tim yang mengerjakan tes. d) 16 tim dengan nilai tertinggi akan masuk ke babak perempat final. e) Soal pilihan ganda maupun soal isian singkat terdiri dari kategori bunpou, goi, bunka dan ippan. f) Waktu mengerjakan soal 45 menit. g) Jika jawaban salah nilai tidak akan dikurangi. h) Jika terbukti melakukan pelanggaran peserta akan didiskualifikasi. i) Peserta yang terlambat diperbolehkan mengikuti tes, namun tidak ada tambahan waktu. j) Grup semula berjumlah 45 tim yang akan disaring menjadi 16 tim untuk babak semifinal. Babak Perempat Final o Terdapat empat kali pertandingan, setiap pertandingan terdapat empat tim yang bertanding, dan dibagi menjadi tiga sesi: a) Maru Batsu Terdapat lima soal berupa bunpo, ippan, bunka, goi, dan rekishi. Setiap soal, peserta akan diberi waktu 5 detik untuk berfikir. Setelah peluit dibunyikan peserta diwajibkan mengangkat jawaban berupa maru/batsu secara serempak. Nilai benar adalah 10 poin dan jika salah, hangus (terlambat, terlalu cepat, menurunkan jawaban sebelum skor ditulis, mengganti jawaban sebelum skor ditulis), atau tidak menjawab nilai tidak dikurangi. b) Kotak Perempat Final Terdapat 12 kotak di setiap pertandingan yang harus dijawab oleh peserta. Di setiap kotak hanya ada satu pertanyaan, dan setiap amplop mempunyai nilai masing-masing berkisar 100-150. Soal terdiri dari 2
bunka, goi, rekishi, bunpo. Peserta diberi waktu 20 detik untuk berpikir serta menjawab. Soal bersifat rebutan dan tidak dilempar. Apabila tim salah menjawab, maka nilai dikurangi 10 poin. Apabila tidak ada tim yang menjawab setelah peluit dibunyikan (detik ke-21), maka poin seluruh tim dikurangi 10. c) Acak Kata Menyusun kata agar menjadi kalimat yang baik dan benar. Satu kali pertandingan terdapat 3 soal yang harus diperebutkan melalui pemencetan bel. Terdapat 6-7 kata pilihan (termasuk partikel), dan peserta harus menyusun sebuah kalimat yang benar dari kata tersebut. Peserta diberi waktu 25 detik untuk berpikir serta menjawab. Jawaban benar mendapat poin 100 dan jika salah nilai tidak dikurangi. Jika tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan (menandakan detik ke- 26) maka seluruh tim akan dikurangi 10 poin. Soal bersifat rebutan dan tidak dilempar. o Berjumlah 16 tim yang akan disaring lagi menjadi 8 tim untuk babak semi final o Babak Tambahan (jika ada tim yang mempunyai nilai sama). Babak Semi Final o Terdapat 2 kali pertandingan, setiap pertandingan terdapat 4 tim yang bertanding, dan dibagi menjadi 3 babak: a) Maru Batsu Terdapat 10 soal berupa bunpo, ippan, bunka, goi, dan rekishi. Setiap soal, peserta akan diberi waktu 5 detik untuk berpikir. Setelah peluit dibunyikan peserta diwajibkan mengangkat jawaban berupa maru/batsu secara serempak. Nilai benar adalah 10 poin dan jika 3
salah, hangus (terlambat, terlalu cepat, menurunkan jawaban sebelum skor ditulis, mengganti jawaban sebelum skor ditulis), atau tidak menjawab nilai akan dikurangi 5 poin. b) Kotak Semifinal Terdapat 20 kotak setiap pertandingan yang harus dijawab oleh peserta. Setiap kotak hanya ada satu pertanyaan, dan setiap kotak mempunyai nilai masing-masing berkisar 100-150 poin. Soal terdiri dari goi, bunka, ippan, rekishi, bunpo, gesture dan suugaku. Peserta o diberi waktu 20 detik (30 detik untuk suugaku) untuk berpikir serta menjawab. Jika jawaban salah, tim yang menjawab akan dikurangi setengah dari poin yang tertera pada soal, dan pertanyaan tidak dilempar. Jika jawaban benar, tim yang menjawab akan ditambah poin sesuai yang tertera pada soal. Jika tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan (menandakan detik ke-21 (ke-31 untuk suugaku), maka seluruh tim akan dikurangi 10 poin. Soal bersifat rebutan. c) Acak Kata, Menyusun kata agar menjadi kalimat yang baik dan benar. Satu kali pertandingan terdapat 5 soal yang diperebutkan melalui pemencetan bel. Terdapat 9 kata pilihan (termasuk partikel), dan peserta hanya boleh menyusun 5-8 kata dari pilihan tersebut. Peserta diberi waktu 30 detik untuk berpikir serta menjawab. Peserta dengan jawaban benar mendapat poin 100 dan jika salah dikurangi 50 poin. Jika tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan (detik ke- 31) maka seluruh tim akan dikurangi 10 poin. Soal bersifat rebutan dan tidak dilempar Setiap pertandingan akan diambil 2 tim terbaik untuk maju ke babak 4
selanjutnya. o Babak semi final terdiri dari 8 tim, yang akan disaring lagi menjadi 4 tim untuk babak final. Babak Final o Terdapat hanya 1 kali pertandingan yang dibagi menjadi 3 babak, yaitu: a) Maru Batsu Terdapat 15 soal berupa bunpo, ippan, bunka, goi, dan rekishi. Peserta diberi waktu 5 detik untuk berpikir. Peserta diwajibkan mengangkat jawaban berupa maru - batsu secara serempak ketika peluit dibunyikan. Nilai benar adalah 20 poin dan jika salah, hangus (terlambat, terlalu cepat, menurunkan jawaban sebelum skor ditulis, mengganti jawaban sebelum skor ditulis), atau tidak menjawab maka nilai dikurangi 5 poin. b) Kotak Final Terdapat 25 soal kotak yang harus dijawab oleh peserta. Soal terdiri dari goi, bunka, ippan, rekishi, bunpo, gesture, dan suugaku. Peserta diberi waktu 25 detik (35 detik untuk suugaku) untuk berpikir serta menjawab soal. Nilai berkisar antara 100-200 poin. Jika jawaban benar, tim yang menjawab akan ditambah poin sesuai yang tertera pada soal. Jika jawaban salah tim yang menjawab akan dikurangi sesuai poin. Pertanyaan akan dilempar pada tim lain. Jika setelah peluit dibunyikan (menandakan berakhirnya kesempatan untuk menjawab soal, detik ke-26 (ke-36 untuk suugaku)) dan tidak ada peserta yang memencet bel, maka seluruh tim akan dikurangi 20 poin. Soal bersifat rebutan. c) Babak Rebutan Terdapat 15 soal dengan lima jenis soal yang berbeda: 5
1. Mengisi kalimat rumpang dalam bahasa Jepang. Soal bernilai 100-150 poin. Peserta diberi waktu 15 detik. Apabila salah menjawab, tim yang menjawab dikurangi dengan poin yang tertera pada soal. Jika dalam satu pertanyaan tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim akan dikurangi 20 poin; 2. Soal puzzle yang berupa delapan kotak yang menutupi sebuah gambar dan setiap kotak yang dibuka kecuali kotak pertama (setiap 5 detik) bernilai -10 poin poin awal 70; 3. Menerjemahkan kalimat bahasa Indonesia ke dalam bahasa Jepang. Jawaban benar bernilai 80-150 poin tergantung tingkat kesulitan soal. Peserta diberi waktu 15 detik. Jika dalam satu pertanyaan tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim akan dikurangi 20 poin. 4. Soal Bunka yang berhubungan dengan Natsu (Musim Panas) Peserta diberi waktu 15 detik untuk beripikir serta menjawab soal. Soal bernilai 50-100 poin. Apabila salah menjawab, tim yang menjawab dikurangi dengan poin yang tertera pada soal. Jika dalam satu pertanyaan tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim akan dikurangi 20 poin. 5. Soal menjelaskan gambar. Soal berupa gambar dan peserta menjawab dengan menjelaskan maksud gambar yang tertera dalam bahasa Jepang. Setiap peserta diberi waktu 15 detik untuk berpikir dan menjawab soal. Soal bernilai 100-150 poin. Apabila salah menjawab, tim yang menjawab dikurangi dengan poin yang tertera pada soal. Jika dalam satu pertanyaan tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim akan 6
o dikurangi 20 poin. Babak Final terdiri dari 4 tim yang nantinya langsung ditentukan juara 1,2, dan 3 PERATURAN Lomba Sebelum pertandingan dimulai, peserta diharuskan mempersiapkan diri dalam waktu 5 menit. Jika setelah 5 menit tersebut peserta belum datang, maka akan dipanggil 3 kali oleh MC, dan jika dengan 3 kali panggilan tersebut peserta tidak hadir, maka secara otomatis akan didiskualifikasi. Untuk babak penyisihan, apabila terlambat diperbolehkan untuk mengikuti lomba namun tidak ada tambahan waktu untuk menjawab soal. Saat lomba babak penyisihan berlangsung, hanya panitia dan peserta yang boleh berada di dalam ruangan. Peserta dilarang membawa dan menggunakan buku dan handphone saat maju. Peserta diharuskan mencermati pertanyaan yang ada. Jika pertanyaan menulis, dapat mengambil kertas yang disediakan panitia. Jika pertanyaan menjawab, peserta dapat menggunakan mikrofon yang disediakan panitia, dsb. Sebelum memencet bel, tangan peserta harus berada di samping bel dan tidak boleh menyentuh area sekitar bel. Peserta dilarang memencet bel secara kasar atau merusak bel. Jika demikian maka nilai akan dikurangi 50 poin untuk teguran pertama. Dalam teguran kedua akan dikurangi 100. Apabila bel yang digunakan rusak setelah dipencet secara kasar, maka akan dimintakan ganti rugi terhadap bel tersebut. Untuk suugaku, peserta diperbolehkan mulai menghitung saat soal dibacakan. Peserta diperbolehkan menggunakan kertas yang disediakan panitia untuk media menghitung. 7
Nilai akhir adalah akumulasi nilai setiap babak (maru batsu, kotak, dst), bukan akumulasi dari babak sebelumnya. Jika ada 2 tim atau lebih mempunyai nilai sama pada akhir setiap babak inti, maka akan ada pertanyaan rebutan untuk menentukan tim yang akan maju ke babak selanjutnya. Tetapi jika tim yang nilainya sama itu tidak mampu menjawab maksimal 3 soal rebutan tersebut, maka tim yang akan maju ke babak selanjutnya akan ditentukan dengan pemencetan bel. Keputusan juri adalah sah dan tidak dapat diganggu gugat. Pendamping dan Pengunjung Penonton atau supporter dilarang memberikan petunjuk jawaban dalam bentuk apapun kepada para peserta. Jika demikian, maka nilai peserta dari sekolah tersebut akan dikurangi 200 poin. Penonton diwajibkan tenang saat pertandingan berlangsung dan hanya boleh bertepuk tangan saat awal (pemanggilan tim) dan akhir pertandingan. KRITERIA PENILAIAN Peserta dianggap menang apabila lolos dari semua babak perlombaan. yaitu babak penyisihan dan babak perempat final, babak semi final dan babak final Contact Person: Putri Alif (085770612632) HADIAH PEMENANG CERDAS CERMAT Juara 1 : Uang Tunai Rp. 800.000 + Sertifikat + Trophy Juara 2 : Uang Tunai Rp. 600.000 + Sertifikat + Trophy Juara 3 : Uang Tunai Rp. 350.000 + Sertifikat + Trophy LOMBA BENRON DAN KIKIKAKITORI 8
ALUR PENDAFTARAN LOMBA SMA Peserta mengakses website IT 13 (itfibub.com) Ikuti petunjuk pendaftaran yang ada di website IT 13 Peserta melakukan pembayaran dengan transfer ke BCA (8720197449) a.n Nisa Dinanti Pritami 9
Mencetak kartu peserta (ukuran A5) untuk dibawa saat technical meeting Kembali ke website untuk meng-upload bukti pembayaran dan mengikuti langkah selanjutnya yang tertera di website Keterangan : - Pendaftaran dapat dilakukan di crisis center IT 13 di FIB gedung A Universitas Brawijaya (Hari Senin Jumat, jam 09:00-15:00 WIB - Pembayaran dilakukan 2 x 24 jam setelah melakukan proses registrasi di website. - Kuitansi Pembayaran harap dibawa saat technical meeting. (untuk yang mendaftar di crisis center ) - Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Contact Person : Adhe Putri N (081336501656) WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 13 SABTU, 28 APRIL 2018 WAKTU RUANG DAN TEMPAT KEGIATAN 07.00-08.00 Trotoar depan Cafetaria UB Registrasi Ulang Peserta 10
08.00-08.45 Venue Utama Pembukaan Acara 08.45-09.00 Rute Pengondisian Peserta 09.00-12.00 Venue Utama FIB Ruang 2.2 FIB Lantai 3 & Ruang 2.3 FIB Ruang 2.4, 2.5, 2.6 FIB Ruang 2.12, 2.13, 2.14 FIB Ruang 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 Lomba Karaoke Lomba Kanji Lomba Cerdas Cermat Lomba Benron (Pidato) Lomba Shodou Lomba Manga 12.00-12.30 Seluruh Venue ISHOMA 12.30-16.00 Venue Utama FIB Ruang 2.2 FIB Lantai 3 & Ruang 2.3 FIB Ruang 2.3 FIB Ruang 2.4, 2.5, 2.6 FIB Ruang 2.12, 2.13, 2.14 FIB Ruang 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 Lomba Karaoke Lomba Kanji Lomba Cerdas Cermat Lomba Karaoke Lomba Kikikakitori Lomba Roudoku Lomba Fan Art 16.00-16.30 Venue Utama Pengumuman Lomba-Lomba MINGGU, 29 APRIL 2018 WAKTU TEMPAT KEGIATAN 07.00-08.00 Tempat Registrasi Registrasi Ulang Peserta 11
08.00-12.00 Panggung Pengisi Acara 12.00-13.00 Seluruh Venue ISHOMA 13.00-16.00 Panggung Lomba Cosplay 16.00-16.30 Panggung Pengumuman dan pembagian hadiah pemenang lomba hari ke 2 16.30-17.30 Panggung Guest Star Performance 17.30-18.00 Seluruh Venue ISHOMA 18.00-20.00 Panggung Guest Star Performance 20.00-20.30 Panggung Penutupan Acara & Hanabi 12
KESEKRETARIATAN ISSHONI TANOSHIMASHOU 13 Pendaftaran dilaksanakan pada : Tanggal : 12 s/d 26 Februari 2018 (Gelombang I) & 1 s/d 10 Maret 2018 (Gelombang II) Tempat : Sekretariat ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 13 Jln.Veteran, Malang, 65145, Gedung Fakultas Ilmu Budaya Waktu : 09.00 15.00 WIB Technical Meeting : 8/15 April 2018 Bagi calon peserta lomba dari luar kota Malang bisa mendaftar via telepon melalui contact person lomba terlebih dahulu, kemudian biaya pendaftaran ditransfer melalui rekening. Peserta lomba harus merupakan warga negara Indonesia asli dan belum pernah tinggal di Jepang minimal selama 6 bulan. Info selengkapnya: www.itfibub.weebly.com / twitter: @IsshoniTanoshi Contact Person masing-masing lomba: Cerdas Cermat : Putri Alif (085770612632) Bentori Benron : Delia (082331826216) Kikikakitori : Gathisa (082234205698) Kanji : Leni (089603749717) Karoke : Araseli (081359269026) Manfandou Manga : Lala (081315258111) Fanart : Lala (081315258111) Doujinshi : Lala (081315258111) Shodoku Shodou : Gesty (081333946069) 13
Roudoku : Fia (081234454670) Cosplay : Syalwa (085920669146) Contact Person Seputar Pendaftaran : Adhe (081336501656) Pembayaran dapat dikirim melalui : Bank BCA A.n Nisa Dinanti Pritami. No. Rek (8720197449) 14