LOMBA CERDAS CERMAT Biaya pendaftaran: Rp ,00/kelompok KRITERIA LOMBA Persyaratan Lomba Teknis Perlombaan Babak Penyisihan

dokumen-dokumen yang mirip
KRITERIA LOMBA A. PERSYARATAN LOMBA

LOMBA SHODOKU (SHODOU DAN ROUDOKU)

LOMBA BENRON DAN KIKIKAKITORI

: : KRITERIA LOMBA

LOMBA MANFANDO (MANGA, FANART DAN DOUJINSHI)

LOMBA KARAOKE KRITERIA LOMBA A. PersyaratanLomba Biaya pendaftaran Rp ,- (khusus duet, biaya pendaftaran ditambah Rp ,-/orang)*.

Syarat dan Ketentuan Lomba SMA Bunkasai JAF Unitomo 2017

KETENTUAN LOMBA DAI 13 KAI NIHONGO NO HI

GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2014

GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2013

EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

Olimpiade Akuntansi Dan Pasar Modal Tingkat Nasional Olimpiade Akuntansi Dan Pasar Modal Tingkat Nasional

TECHNICAL MEETING LOMBA CERDAS CERMAT 2018

3. SASARAN PESERTA Mahasiswa pada umumnya dan anggota FoSSEI pada khususnya.

Ketentuan LCC di Poster. Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp ,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

SYARAT DAN KETENTUAN Olimpiade Zoologi Nasional (OZON) November 2017

PEDOMAN LOMBA CERDAS CERMAT TINGKAT SMA/SEDERAJAT SE-MALANG RAYA TAHUN 2018

Term of References (ToR) Lomba Cerdas Cermat (LCC) Hukum dan Konstitusi Tingkat SMA/Sederajat Se-Sumatera Barat, Riau dan Jambi

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia.

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

Hari Kegiatan Waktu Tempat Airlangga Hall Fakultas Vokasi Universitas WIB Airlangga

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN SMASA LOGIC COMPETITION 2017

A. LATAR BELAKANG Meningkatkan jiwa kompetitif, inovatif, dan semangat sportivitas intelektual.

FAKULTAS EKONOMI& BISNIS UNIVERSITAS WIRARAJA SUMENEP

AL IZZAH AMASINGZ OLYMPIADS I. TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA Teknis pelaksanaan lomba Matematika tingkat SD dan SMP adalah: Babak Semifinal

B. TAHAPAN PERLOMBAAN

Petunjuk Pelaksanaan

TATA TERTIB KOMET 2018

Kompetisi akan terdiri atas 4 babak, yaitu: Babak Penyisihan Babak Phython Babak Cerdas Cermat Babak Final

CP : (Malna) (Laila) PETUNJUK TEKNIS CERDAS CERMAT

PERATURAN OLIMPIADE KIMIA SMA/sederajat se-jateng & DIY

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS LOMBA MATEMATIKA ARITMATIKA 2017 TINGKAT SMP/SEDERAJAT DAN SMA/SEDERAJAT SE-JATENG DAN DIY

Ekonomi Digital Dalam Perspektif Akuntansi

PANDUAN BABAK SEMIFINAL 14 th OLIMPIADE EKONOMI UNAIR 26 SEPTEMBER 2017

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

TATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat PEKAN FISIKA XVIII 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSBISI PRAJA TRISMA III PMR SMAN 3 DENPASAR 2016

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE PAI TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR

DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015

KETENTUAN LOMBA CEPAT TEPAT NATIONAL NURSING FESTIVAL (NURSE) FAKULTAS ILMU KEPERAWATAN UNIVERSITAS INDONESIA 2016

PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS ITECHNO CUP TAHUN 2017 TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JABODETABEK

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS BABAK SEMIFINAL DAN FINAL APOTEMA 2017

JURUSAN AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG ACCOUNTING OLIMPIAD 2010

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Free Wifi

PERATURAN LOMBA Festival Dema Prodi PBI 2018 (DEPBI-Fest 2018) 1. Peserta adalah pelajar SMA/SMK/MA di Provinsi Lampung.

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE BAHASA INGGRIS TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS OLIMPIADE IPS TINGKAT SMP SE-JAWA TIMUR PROGRESIF FESTIVAL (PROFEST) 2016 SMP PROGRESIF BUMI SHALAWAT

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN OLIMPIADE SD MATHEMATICS EDUCATION FAIR 2017

HIMPUNAN MAHASISWA ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS KATOLIK INDONESIA ATMA JAYA

PERATURAN KHUSUS LOMBA BAND LIGA MEDIKA 2017

Chemistry Competition 2017 merupakan salah satu rangkaian acara dari Chemistry Fair 2017 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Departemen

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PELAKSANAAN DAN KETENTUAN UMUM

tor ProveYourPharmacyPasion Fakultas Farmasi Universitas Airlangga

Ketentuan Perlombaan

MILAD KE-20 FAKULTAS FARMASI UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN FORMULIR PENDAFTARAN ALKALI CONTEST 2016 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN KIMIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR

PERSYARATAN UMUM A. KETENTUAN PENDAFTARAN

TEKNIS DAN PERATURAN PERLOMBAAN IMATOH/ CERDAS CERMAT Tingkat MA/SMA Se-Derajat

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM) FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MALIKUSSALEH

AL IZZAH AMASINGZ OLYMPIADS 2015

DESKRIPSI ACARA SISTEM PERLOMBAAN 1. Babak Penyisihan

PERATURAN UMUM & PERATURAN TEKNIS KOMPETISI DEBAT SEKOLAH MENENGAH ATAS TINGKAT NASIONAL PADJADJARAN LAW FAIR IX

PETUNJUK PELAKSANAAN MESO 7 MATHEMATICS, ENGLISH, AND SCIENCE OLYMPIAD

HIMPUNAN MAHASISWA BUSINESS LAW UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Ketentuan Lomba KIC 2013

KETENTUAN TURNAMEN BOLA BASKET

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA CEPAT TEPAT BUDDHIS STAB DHARMA WIDYA

Kompetisi Debat Nasional MMO 2015 Himpunan Mahasiswa D3 Manajemen Pemasaran Telkom University

B. NAMA, WAKTU, DAN TEMPAT

HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 39 TAHAP KE 2

Petunjuk Teknis SMART COMPETITION. Tema Kegiatan Fueling the future : Oil & Gas Exploration And Exploitation Based On Sustainable Environment

PROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017)

INFORMASI UMUM PLC A.

PETUNJUK PELAKSANAAN MESO 8

MRC Mechatronics Robotic Competition

Hari, tanggal : Selasa, 5 April 2016 Kamis, 7 April 2016 Tempat : Aula BKS, UNIKA Atma Jaya, Jakarta : Pukul WIBB

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

Lampiran IV PEDOMAN SUSUNAN KETENTUAN KOMPETISI AKUNTANSI KAKTUS 2017

A. Persyaratan Peserta

A. KETENTUAN PENDAFTARAN

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS APOTEMA 2017

PEDOMAN PENDAFTARAN PESERTA

PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

A. Tujuan. B. Peserta

Olimpiade Pasar Modal Exploring The Young Investorsism: Investor Muda Generasi Emas Indonesia

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN VOLUNTEER WEEK VI LOMBA KATEGORI PMR WIRA (SMA/SMK/MA)

Technical Meeting (Selasa, 09 Februari 2016)

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

5) Alokasi waktu pengerjaan soal adalah 60 menit,

TERMS OF REFERENCE (TOR) AUTOCAD SPEED COMPETITION SE-JAWA BALI

Transkripsi:

LOMBA CERDAS CERMAT Lomba Cerdas Cermat adalah ajang mengadu pengetahuan umum siswa SMA tentang bunpou, goi, bunka, rekishi dan ippan Jepang. Dilaksanakan pada tanggal 28 April 2018 Peserta adalah siswa SMA/sederajat Kuota untuk 45 tim pendaftar Berkelompok (3 orang per kelompok) Biaya pendaftaran: Rp 100.000,00/kelompok KRITERIA LOMBA Persyaratan Lomba Membayar biaya pendaftaran Wajib mengikuti technical meeting pada tanggal yang telah ditentukan oleh panitia. Tiap tim beranggotakan 3 orang dari sekolah yang sama Tiap sekolah maksimal mendaftarkan 2 tim sebagai peserta Para peserta wajib mengenakan seragam sekolah Peserta yang berpartisipasi belum pernah tinggal di Jepang minimal 3 bulan Bagi peserta yang sudah memiliki sertifikat N3 tidak diperkenankan berpartisipasi Teknis Perlombaan Peserta melakukan registrasi dan mendapatkan kartu peserta. Lomba terdiri dari 4 babak, yaitu babak penyisihan, perempat final, semi final, dan final. Babak Penyisihan Merupakan tes tulis yang terdiri dari: a) 15 soal pilihan ganda 1

b) 15 soal isian singkat c) Dalam babak penyisihan akan ada 45 tim yang mengerjakan tes. d) 16 tim dengan nilai tertinggi akan masuk ke babak perempat final. e) Soal pilihan ganda maupun soal isian singkat terdiri dari kategori bunpou, goi, bunka dan ippan. f) Waktu mengerjakan soal 45 menit. g) Jika jawaban salah nilai tidak akan dikurangi. h) Jika terbukti melakukan pelanggaran peserta akan didiskualifikasi. i) Peserta yang terlambat diperbolehkan mengikuti tes, namun tidak ada tambahan waktu. j) Grup semula berjumlah 45 tim yang akan disaring menjadi 16 tim untuk babak semifinal. Babak Perempat Final o Terdapat empat kali pertandingan, setiap pertandingan terdapat empat tim yang bertanding, dan dibagi menjadi tiga sesi: a) Maru Batsu Terdapat lima soal berupa bunpo, ippan, bunka, goi, dan rekishi. Setiap soal, peserta akan diberi waktu 5 detik untuk berfikir. Setelah peluit dibunyikan peserta diwajibkan mengangkat jawaban berupa maru/batsu secara serempak. Nilai benar adalah 10 poin dan jika salah, hangus (terlambat, terlalu cepat, menurunkan jawaban sebelum skor ditulis, mengganti jawaban sebelum skor ditulis), atau tidak menjawab nilai tidak dikurangi. b) Kotak Perempat Final Terdapat 12 kotak di setiap pertandingan yang harus dijawab oleh peserta. Di setiap kotak hanya ada satu pertanyaan, dan setiap amplop mempunyai nilai masing-masing berkisar 100-150. Soal terdiri dari 2

bunka, goi, rekishi, bunpo. Peserta diberi waktu 20 detik untuk berpikir serta menjawab. Soal bersifat rebutan dan tidak dilempar. Apabila tim salah menjawab, maka nilai dikurangi 10 poin. Apabila tidak ada tim yang menjawab setelah peluit dibunyikan (detik ke-21), maka poin seluruh tim dikurangi 10. c) Acak Kata Menyusun kata agar menjadi kalimat yang baik dan benar. Satu kali pertandingan terdapat 3 soal yang harus diperebutkan melalui pemencetan bel. Terdapat 6-7 kata pilihan (termasuk partikel), dan peserta harus menyusun sebuah kalimat yang benar dari kata tersebut. Peserta diberi waktu 25 detik untuk berpikir serta menjawab. Jawaban benar mendapat poin 100 dan jika salah nilai tidak dikurangi. Jika tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan (menandakan detik ke- 26) maka seluruh tim akan dikurangi 10 poin. Soal bersifat rebutan dan tidak dilempar. o Berjumlah 16 tim yang akan disaring lagi menjadi 8 tim untuk babak semi final o Babak Tambahan (jika ada tim yang mempunyai nilai sama). Babak Semi Final o Terdapat 2 kali pertandingan, setiap pertandingan terdapat 4 tim yang bertanding, dan dibagi menjadi 3 babak: a) Maru Batsu Terdapat 10 soal berupa bunpo, ippan, bunka, goi, dan rekishi. Setiap soal, peserta akan diberi waktu 5 detik untuk berpikir. Setelah peluit dibunyikan peserta diwajibkan mengangkat jawaban berupa maru/batsu secara serempak. Nilai benar adalah 10 poin dan jika 3

salah, hangus (terlambat, terlalu cepat, menurunkan jawaban sebelum skor ditulis, mengganti jawaban sebelum skor ditulis), atau tidak menjawab nilai akan dikurangi 5 poin. b) Kotak Semifinal Terdapat 20 kotak setiap pertandingan yang harus dijawab oleh peserta. Setiap kotak hanya ada satu pertanyaan, dan setiap kotak mempunyai nilai masing-masing berkisar 100-150 poin. Soal terdiri dari goi, bunka, ippan, rekishi, bunpo, gesture dan suugaku. Peserta o diberi waktu 20 detik (30 detik untuk suugaku) untuk berpikir serta menjawab. Jika jawaban salah, tim yang menjawab akan dikurangi setengah dari poin yang tertera pada soal, dan pertanyaan tidak dilempar. Jika jawaban benar, tim yang menjawab akan ditambah poin sesuai yang tertera pada soal. Jika tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan (menandakan detik ke-21 (ke-31 untuk suugaku), maka seluruh tim akan dikurangi 10 poin. Soal bersifat rebutan. c) Acak Kata, Menyusun kata agar menjadi kalimat yang baik dan benar. Satu kali pertandingan terdapat 5 soal yang diperebutkan melalui pemencetan bel. Terdapat 9 kata pilihan (termasuk partikel), dan peserta hanya boleh menyusun 5-8 kata dari pilihan tersebut. Peserta diberi waktu 30 detik untuk berpikir serta menjawab. Peserta dengan jawaban benar mendapat poin 100 dan jika salah dikurangi 50 poin. Jika tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan (detik ke- 31) maka seluruh tim akan dikurangi 10 poin. Soal bersifat rebutan dan tidak dilempar Setiap pertandingan akan diambil 2 tim terbaik untuk maju ke babak 4

selanjutnya. o Babak semi final terdiri dari 8 tim, yang akan disaring lagi menjadi 4 tim untuk babak final. Babak Final o Terdapat hanya 1 kali pertandingan yang dibagi menjadi 3 babak, yaitu: a) Maru Batsu Terdapat 15 soal berupa bunpo, ippan, bunka, goi, dan rekishi. Peserta diberi waktu 5 detik untuk berpikir. Peserta diwajibkan mengangkat jawaban berupa maru - batsu secara serempak ketika peluit dibunyikan. Nilai benar adalah 20 poin dan jika salah, hangus (terlambat, terlalu cepat, menurunkan jawaban sebelum skor ditulis, mengganti jawaban sebelum skor ditulis), atau tidak menjawab maka nilai dikurangi 5 poin. b) Kotak Final Terdapat 25 soal kotak yang harus dijawab oleh peserta. Soal terdiri dari goi, bunka, ippan, rekishi, bunpo, gesture, dan suugaku. Peserta diberi waktu 25 detik (35 detik untuk suugaku) untuk berpikir serta menjawab soal. Nilai berkisar antara 100-200 poin. Jika jawaban benar, tim yang menjawab akan ditambah poin sesuai yang tertera pada soal. Jika jawaban salah tim yang menjawab akan dikurangi sesuai poin. Pertanyaan akan dilempar pada tim lain. Jika setelah peluit dibunyikan (menandakan berakhirnya kesempatan untuk menjawab soal, detik ke-26 (ke-36 untuk suugaku)) dan tidak ada peserta yang memencet bel, maka seluruh tim akan dikurangi 20 poin. Soal bersifat rebutan. c) Babak Rebutan Terdapat 15 soal dengan lima jenis soal yang berbeda: 5

1. Mengisi kalimat rumpang dalam bahasa Jepang. Soal bernilai 100-150 poin. Peserta diberi waktu 15 detik. Apabila salah menjawab, tim yang menjawab dikurangi dengan poin yang tertera pada soal. Jika dalam satu pertanyaan tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim akan dikurangi 20 poin; 2. Soal puzzle yang berupa delapan kotak yang menutupi sebuah gambar dan setiap kotak yang dibuka kecuali kotak pertama (setiap 5 detik) bernilai -10 poin poin awal 70; 3. Menerjemahkan kalimat bahasa Indonesia ke dalam bahasa Jepang. Jawaban benar bernilai 80-150 poin tergantung tingkat kesulitan soal. Peserta diberi waktu 15 detik. Jika dalam satu pertanyaan tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim akan dikurangi 20 poin. 4. Soal Bunka yang berhubungan dengan Natsu (Musim Panas) Peserta diberi waktu 15 detik untuk beripikir serta menjawab soal. Soal bernilai 50-100 poin. Apabila salah menjawab, tim yang menjawab dikurangi dengan poin yang tertera pada soal. Jika dalam satu pertanyaan tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim akan dikurangi 20 poin. 5. Soal menjelaskan gambar. Soal berupa gambar dan peserta menjawab dengan menjelaskan maksud gambar yang tertera dalam bahasa Jepang. Setiap peserta diberi waktu 15 detik untuk berpikir dan menjawab soal. Soal bernilai 100-150 poin. Apabila salah menjawab, tim yang menjawab dikurangi dengan poin yang tertera pada soal. Jika dalam satu pertanyaan tidak ada yang menjawab pada saat peluit dibunyikan, maka seluruh tim akan 6

o dikurangi 20 poin. Babak Final terdiri dari 4 tim yang nantinya langsung ditentukan juara 1,2, dan 3 PERATURAN Lomba Sebelum pertandingan dimulai, peserta diharuskan mempersiapkan diri dalam waktu 5 menit. Jika setelah 5 menit tersebut peserta belum datang, maka akan dipanggil 3 kali oleh MC, dan jika dengan 3 kali panggilan tersebut peserta tidak hadir, maka secara otomatis akan didiskualifikasi. Untuk babak penyisihan, apabila terlambat diperbolehkan untuk mengikuti lomba namun tidak ada tambahan waktu untuk menjawab soal. Saat lomba babak penyisihan berlangsung, hanya panitia dan peserta yang boleh berada di dalam ruangan. Peserta dilarang membawa dan menggunakan buku dan handphone saat maju. Peserta diharuskan mencermati pertanyaan yang ada. Jika pertanyaan menulis, dapat mengambil kertas yang disediakan panitia. Jika pertanyaan menjawab, peserta dapat menggunakan mikrofon yang disediakan panitia, dsb. Sebelum memencet bel, tangan peserta harus berada di samping bel dan tidak boleh menyentuh area sekitar bel. Peserta dilarang memencet bel secara kasar atau merusak bel. Jika demikian maka nilai akan dikurangi 50 poin untuk teguran pertama. Dalam teguran kedua akan dikurangi 100. Apabila bel yang digunakan rusak setelah dipencet secara kasar, maka akan dimintakan ganti rugi terhadap bel tersebut. Untuk suugaku, peserta diperbolehkan mulai menghitung saat soal dibacakan. Peserta diperbolehkan menggunakan kertas yang disediakan panitia untuk media menghitung. 7

Nilai akhir adalah akumulasi nilai setiap babak (maru batsu, kotak, dst), bukan akumulasi dari babak sebelumnya. Jika ada 2 tim atau lebih mempunyai nilai sama pada akhir setiap babak inti, maka akan ada pertanyaan rebutan untuk menentukan tim yang akan maju ke babak selanjutnya. Tetapi jika tim yang nilainya sama itu tidak mampu menjawab maksimal 3 soal rebutan tersebut, maka tim yang akan maju ke babak selanjutnya akan ditentukan dengan pemencetan bel. Keputusan juri adalah sah dan tidak dapat diganggu gugat. Pendamping dan Pengunjung Penonton atau supporter dilarang memberikan petunjuk jawaban dalam bentuk apapun kepada para peserta. Jika demikian, maka nilai peserta dari sekolah tersebut akan dikurangi 200 poin. Penonton diwajibkan tenang saat pertandingan berlangsung dan hanya boleh bertepuk tangan saat awal (pemanggilan tim) dan akhir pertandingan. KRITERIA PENILAIAN Peserta dianggap menang apabila lolos dari semua babak perlombaan. yaitu babak penyisihan dan babak perempat final, babak semi final dan babak final Contact Person: Putri Alif (085770612632) HADIAH PEMENANG CERDAS CERMAT Juara 1 : Uang Tunai Rp. 800.000 + Sertifikat + Trophy Juara 2 : Uang Tunai Rp. 600.000 + Sertifikat + Trophy Juara 3 : Uang Tunai Rp. 350.000 + Sertifikat + Trophy LOMBA BENRON DAN KIKIKAKITORI 8

ALUR PENDAFTARAN LOMBA SMA Peserta mengakses website IT 13 (itfibub.com) Ikuti petunjuk pendaftaran yang ada di website IT 13 Peserta melakukan pembayaran dengan transfer ke BCA (8720197449) a.n Nisa Dinanti Pritami 9

Mencetak kartu peserta (ukuran A5) untuk dibawa saat technical meeting Kembali ke website untuk meng-upload bukti pembayaran dan mengikuti langkah selanjutnya yang tertera di website Keterangan : - Pendaftaran dapat dilakukan di crisis center IT 13 di FIB gedung A Universitas Brawijaya (Hari Senin Jumat, jam 09:00-15:00 WIB - Pembayaran dilakukan 2 x 24 jam setelah melakukan proses registrasi di website. - Kuitansi Pembayaran harap dibawa saat technical meeting. (untuk yang mendaftar di crisis center ) - Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Contact Person : Adhe Putri N (081336501656) WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 13 SABTU, 28 APRIL 2018 WAKTU RUANG DAN TEMPAT KEGIATAN 07.00-08.00 Trotoar depan Cafetaria UB Registrasi Ulang Peserta 10

08.00-08.45 Venue Utama Pembukaan Acara 08.45-09.00 Rute Pengondisian Peserta 09.00-12.00 Venue Utama FIB Ruang 2.2 FIB Lantai 3 & Ruang 2.3 FIB Ruang 2.4, 2.5, 2.6 FIB Ruang 2.12, 2.13, 2.14 FIB Ruang 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 Lomba Karaoke Lomba Kanji Lomba Cerdas Cermat Lomba Benron (Pidato) Lomba Shodou Lomba Manga 12.00-12.30 Seluruh Venue ISHOMA 12.30-16.00 Venue Utama FIB Ruang 2.2 FIB Lantai 3 & Ruang 2.3 FIB Ruang 2.3 FIB Ruang 2.4, 2.5, 2.6 FIB Ruang 2.12, 2.13, 2.14 FIB Ruang 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 Lomba Karaoke Lomba Kanji Lomba Cerdas Cermat Lomba Karaoke Lomba Kikikakitori Lomba Roudoku Lomba Fan Art 16.00-16.30 Venue Utama Pengumuman Lomba-Lomba MINGGU, 29 APRIL 2018 WAKTU TEMPAT KEGIATAN 07.00-08.00 Tempat Registrasi Registrasi Ulang Peserta 11

08.00-12.00 Panggung Pengisi Acara 12.00-13.00 Seluruh Venue ISHOMA 13.00-16.00 Panggung Lomba Cosplay 16.00-16.30 Panggung Pengumuman dan pembagian hadiah pemenang lomba hari ke 2 16.30-17.30 Panggung Guest Star Performance 17.30-18.00 Seluruh Venue ISHOMA 18.00-20.00 Panggung Guest Star Performance 20.00-20.30 Panggung Penutupan Acara & Hanabi 12

KESEKRETARIATAN ISSHONI TANOSHIMASHOU 13 Pendaftaran dilaksanakan pada : Tanggal : 12 s/d 26 Februari 2018 (Gelombang I) & 1 s/d 10 Maret 2018 (Gelombang II) Tempat : Sekretariat ISSHONI TANOSHIMIMASHOU 13 Jln.Veteran, Malang, 65145, Gedung Fakultas Ilmu Budaya Waktu : 09.00 15.00 WIB Technical Meeting : 8/15 April 2018 Bagi calon peserta lomba dari luar kota Malang bisa mendaftar via telepon melalui contact person lomba terlebih dahulu, kemudian biaya pendaftaran ditransfer melalui rekening. Peserta lomba harus merupakan warga negara Indonesia asli dan belum pernah tinggal di Jepang minimal selama 6 bulan. Info selengkapnya: www.itfibub.weebly.com / twitter: @IsshoniTanoshi Contact Person masing-masing lomba: Cerdas Cermat : Putri Alif (085770612632) Bentori Benron : Delia (082331826216) Kikikakitori : Gathisa (082234205698) Kanji : Leni (089603749717) Karoke : Araseli (081359269026) Manfandou Manga : Lala (081315258111) Fanart : Lala (081315258111) Doujinshi : Lala (081315258111) Shodoku Shodou : Gesty (081333946069) 13

Roudoku : Fia (081234454670) Cosplay : Syalwa (085920669146) Contact Person Seputar Pendaftaran : Adhe (081336501656) Pembayaran dapat dikirim melalui : Bank BCA A.n Nisa Dinanti Pritami. No. Rek (8720197449) 14