PENGARUH PENGGUNAAN BERMAIN PLASTISIN TERHADAP PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK USIA 5-6 TAHUN JURNAL. Oleh RENI PUSPITA SARI ( )

dokumen-dokumen yang mirip
I. PENDAHULUAN. tersebut adalah dengan membuat UU. No. 20 tahun 2003 tentang. SISDIKNAS pasal 1 butir 14 yang bunyinya :

PENGGUNAAN METODE PROYEK DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK JURNAL. Oleh REVINA RIZQIYANI ( )

EKSPLORASI BERMAIN PERAN MIKRO ANAK USIA DINI DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

PENGARUH PERMAINAN ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA USIA 4-5 TAHUN JURNAL. Oleh SEPTA SETIA SARI ( )

HUBUNGAN METODE BERMAIN PERAN MIKRO DENGAN PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK JURNAL. Oleh FEBRI LIANTI ( )

PENGGUNAAN METODE BERCERITA DALAM MENINGKATKAN KOSAKATA YANG DIMILIKI ANAK USIA 5-6 TAHUN JURNAL. Oleh. Rani Setia Prasanti

PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN EKSPERIMEN DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENGETAHUAN UMUM DAN SAINS JURNAL. Oleh RATNA HANDAYANI FIKRI ( )

HUBUNGAN ANTARA AKTIVITAS PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF DENGAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP UKURAN JURNAL. Oleh

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK USIA DINI JURNAL. Oleh ADZANI NOVITA AMALIA RANI ( )

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI BERMAIN PLASTISIN DI TK SATU ATAP SDN LAMLHEU KABUPATEN ACEH BESAR

HUBUNGAN ANTARA PENGUASAAN KONTEN PEDAGOGIS DENGAN PENGELOLAAN PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI JURNAL. Oleh PUJI HAYATI ( )

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS PEMODELAN TARIAN TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK USIA 5-6 TAHUN

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan suatu bangsa bergantung kepada cara kebudayaan tersebut mengenali,

II. KAJIAN PUSTAKA. Dunia anak berbeda dengan dunia orang dewasa, anak-anak memiliki. memggemaskan, bahkan menjengkelkan, tetapi itulah dunia mereka.

PENINGKATAN KREATIVITAS MELALUI METODE BERMAIN DENGAN BARANG BEKAS PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN

PENGARUH MEDIA KOTAK KATA TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA PUBLIKASI ILMIAH

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN PADA ANAK (JURNAL) Oleh QUROTU AINI ( )

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PLAYDOUGH TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS PADA ANAK KELOMPOK A

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan merupakan kegiatan universal dalam kegiatan manusia.

METODE PROYEK BERPENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK

HUBUNGAN KEGIATAN BERMAIN PERAN MAKRO DENGAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK USIA 5-6 TAHUN JURNAL. Oleh. Diyah Yusnita ( )

PENGARUH PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN MAKRO TERHADAP PERILAKU PROSOSIAL ANAK

PENGARUH METODE RESITASI BERMEDIA KOKORU TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BENTUK GEOMETRI ANAK KELOMPOK B

HUBUNGAN MENGGAMBAR BEBAS TERHADAP KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK B2 TK AL-KHAIRAAT III PALU

PENGGUNAAN MEDIA BALOK HURUF PADA KEMAMPUAN MENGENAL HURUF ANAK JURNAL OLEH : SITI LARAS ANDIYANI

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR TEMATIK SISWA JURNAL. Oleh

HUBUNGAN KEGIATAN MELIPAT KERTAS (ORIGAMI) DENGAN KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK A TK MELATI TONDO KECAMATAN MANTIKULORE

PENGARUH AKTIVITAS BELAJAR MENGGUNAKAN KARTU ANGKA TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN ANAK

HUBUNGAN KEGIATAN MERONCE DENGAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK JURNAL. Oleh

PENGARUH AKTIVITAS BELAJAR MENGGUNAKAN BUKU GAMBAR BERCERITA TERHADAP PENINGKATAN KOSAKATA DASAR JURNAL. Oleh LIA RESTIANA ( )

PENGARUH KEGIATAN MENGGAMBAR BEBAS TERHADAP KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK B TK PERMATAKU DESA LENJU KECAMATAN SOJOL UTARA KABUPATEN DONGGALA.

I. PENDAHULUAN. Anak usia dini berada pada rentang usia 0-8 tahun (NAEYC, 1992). Anak usia

PERANAN KEGIATAN MENGGAMBAR DALAM MENINGKATKAN MOTORIK HALUS PADA ANAK DI KELOMPOK B TK BUNGAMPUTI DWP UNTAD PALU

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI BERMAIN BALOK ASESORIS PADA KELOMPOK B USIA 3-4 TAHUN. Sri Rahayu Nurhenti Dorlina Simatupang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan mempunyai peranan penting dalam perkembangan dan

Keywords: the card game, numbers ability, letters ability

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF PEMECAHAN MASALAH SAINS ANAK KELOMPOK B

BAB I PENDAHULUAN. anak menentukan perkembangan anak selanjutnya. Anak usia dini merupakan

PENERAPAN METODE BERCERITA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR SERI TERHADAP CAPAIAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK

PENGARUH BERMAIN TANAH LIAT TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL GEOMETRIANAK

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI KEGIATAN MENCETAK PADA ANAK USIA 3 4 TAHUN

BAB I PENDAHULUAN. "Mencerdaskan Kehidupan Bangsa" Setiap manusia memiliki. mengembangkan secara sistematis. Langkah pemerintah untuk

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang tepat bagi anak sejak masa usia dini. aspek perkembangan kecerdasan intelektual, emosional, dan spiritual mengalami

PENGARUH MEDIA BUBUR KORAN TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK KELOMPOK B DI TK DHARMA WANITA WADUK KECAMATAN TAKERAN KABUPATEN MAGETAN

PENGARUH MEDIA DADU HURUF TERHADAP KEMAMPUAN PENGENALAN HURUF PADA TK KELOMPOK A

I. PENDAHULUAN. mencerdaskan dan meningkatkan taraf hidup suatu bangsa. Bagi bangsa Indonesia

PENGARUH ALAT PERMAINAN EDUKATIF TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK DI KELOMPOK B3 TK AISYIYAH V PALU

METODE EKSPERIMEN BERPENGARUH TERHADAP KEMAMPUAN SAINS ANAK

PENGARUH KEGIATAN MELUKIS BERMEDIA KAPAS TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK

JURNAL HUBUNGAN PENERAPAN METODE BERCERITA DENGAN KEMAMPUAN MENGUNGKAPKAN BAHASA PADA ANAK USIA DINI. Oleh DWI MARLIAWITA ( )

Yayuk, Meningkatkan kemampuan mengenal warna melalui bermain boneka tangan pada anak kelompok A

I. PENDAHULUAN. Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan pendidikan yang sangat. dasar dan menjadi masa keemasan (golden age) bagi anak.

HUBUNGAN ANTARA LATIHAN SENAM IRAMA DENGAN KEMAMPUAN GERAKAN TERKOORDINASI ANAK USIA DINI JURNAL. Oleh Anisa Ayu Lestari ( )

HUBUNGAN PENGGUNAAN METODE BERCAKAP-CAKAP DENGAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK USIA 4-5 TAHUN

BAB I PENDAHULUAN. berhasil dari mereka. Sebaliknya tidak ada orang tua di muka bumi ini yang

PENGARUH PENERAPAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL WARNA PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

BAB I PENDAHULUAN. apabila ingin memenuhi kebutuhan anak dan memenuhi perkembangan

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN PADA ANAK KELOMPOK A

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN FISIKA BERORIENTASI KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF PADA POKOK BAHASAN ZAT DAN WUJUDNYA DI SMP NEGERI 15 BANJARMASIN

HUBUNGAN KEGIATAN MONTASE DENGAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK DI KELOMPOK B1 TK ALKHAIRAAT TONDO PALU

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan masalah yang cukup kompleks dalam kehidupan

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL WARNA MELALUI BERMAIN BOLA PADA ANAK KELOMPOK A. Sokhibah Dewi Komalasari

I. PENDAHULUAN. Usia dini merupakan masa keemasan (golden age), oleh karena itu pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya anak usia dini merupakan masa-masa keemasan yang harus

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR (MP PKB) DISERTAI METODE EKSPERIMEN PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMP

PENGARUH MEDIA KARTU BERGAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN BERBICARA ANAK KELOMPOK B

Jurnal Pesona PAUD Page 1

PENGARUH MELUKIS TERHADAP KREATIVITAS SENI ANAK USIA DINI DI TK 02 BURAN TASIKMADU KARANGANYAR TAHUN 2013/2014 NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. mencapai hal tersebut, salah satu usaha yang dilakukan adalah mendidik anak

SKRIPSI OLEH : WELLA OKTAVIANTI NIM. A1F113056

I. PENDAHULUAN. mampu berkompetensi baik secara akademik maupun non akademik. Memenuhi kebutuhan pendidikan yang mampu mengembangkan akademik

PENGARUH METODE SOCRATIC CIRCLES DISERTAI MEDIA GAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS. (Artikel) Oleh NURMALA

I. PENDAHULUAN. Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) adalah pondasi awal untuk

BAB I PENDAHULUAN. jasmani, rohani (moral atau spritual), motorik, akal pikiran, emosional, sosial dan

perkembangan anak. Sebagaimana yang tercantum dalam Undang-undang No. 20 Tahun 2003 tentang SISDIKNAS yang menyebutkan bahwa:

I. PENDAHULUAN. Dalam rangka mewujudkan amanat pembukaan Undang-Undang Negara. kehidupan bangsa. Salah satu wahana dalam mencerdaskan setiap warga

PENERAPAN PERMAINAN KONSTRUKTIF DI TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL SAMBIROTO

BAB I PENDAHULUAN. gembira dapat memotivasi anak untuk belajar. Lingkungan harus diciptakan

Program Studi Pendidikan Fisika FKIP Universitas Jember Abstract

PENDAHULUAN. Masing-masing anak memiliki bakat dan potensi yang telah dibawanya dari

PENGARUH MEDIA KARTU BERGAMBAR TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MATERI POKOK JAMUR. (Artikel) Oleh Wulan Sari Irawati

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN PLASTISIN PADA ANAK PLAYGROUP DI PAUD NUR ROHMAH PLUPUH SRAGEN TAHUN AJARAN 2013/2014

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN SCIENTIFIC DAN MEDIA GRAFIS JURNAL. Oleh AZKA FALAIH RIZQIYANA SARENGAT DARSONO

METODE BERCERITA BERPENGARUH TERHADAP KEMAMPUAN BAHASA RESEPTIF. Diajukan Oleh: Nurul Khasanah A

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yaitu TPA, Playgroup dan PAUD sejenis (Posyandu). Pendidikan formal yaitu. Taman Kanak-kanak (TK) maupun Raudhatul Athfal (RA).

PENGARUH PERCOBAAN SAINS SEDERHANA TERHADAP KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK B TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL 1 PALU

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan pendidikan yang sangat

Pengaruh Media Menara Angka Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Kelompok A

PENGARUH BERMAIN PERAN TERHADAP KEPERCAYAAN DIRI PADA ANAK DI TK KHUSNUL KHOTIMAH SEMARANG

OPTIMALISASI KEMAMPUAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK MELALUI MEDIA GAMBAR DI TK KARTIKA 1-18 AMPLAS. Yenni Nurdin 1) dan Umar Darwis 2) UMN Al Washliyah

PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING DENGAN MEDIA GRAFIS TERHADAP HASIL BELAJAR JURNAL. Oleh DEWI RENITA SARI ALBEN AMBARITA YULINAHAMDAN

BAB I PENDAHULUAN. Anak memiliki kharakteristik tertentu yang khas dan tidak sama dengan orang dewasa, mereka

PENGARUH BERMAIN TANAH LIAT TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL GEOMETRI ANAK. Made Ayu Anggraeni Universitas PGRI AdiBuana Surabaya

PENERAPAN METODE PROYEK TERHADAP KEMAMPUAN NATURALIST INTELLIGENCE ANAK USIA 5-6 TAHUN


EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PBL DAN TPS DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA

PENGARUH MEDIA KARTU HURUF HIJAIYYAH TERHADAP KEMAMPUAN ANAK MENGENAL HURUF HIJAIYYAH DI KELOMPOK B TK 1 AL-KHAIRAAT KASIMBAR

PENGARUH METODE BERCAKAP-CAKAP TERHADAP KEMAMPUAN BERBAHASA PADA ANAK KELOMPOK B DI TK KEMIRI 03 KEMIRI KEBAKKRAMAT TAHUN AJARAN 2016/2017

Transkripsi:

PENGARUH PENGGUNAAN BERMAIN PLASTISIN TERHADAP PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK USIA 5-6 TAHUN JURNAL Oleh RENI PUSPITA SARI (1113054045) FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG BANDAR LAMPUNG 2015

ABSTRAK PENGARUH PENGGUNAAN BERMAIN PLASTISIN TERHADAP PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK USIA 5-6 TAHUN Reni Puspita Sari 1), Een Yayah Haenilah 2), Ari Sofia 3) FKIP Universitas Lampung, Jl. Prof. Dr. Soemantri Brojonegoro No. 01 Gedungmeneng Bandarlampung Telepon (0721) 704 624 Faximile (0721) 704 624 The problem in this research was there were students with lack of creativity. This research aimed to determine the effect of using plasticine to enchance the creativity of children aged 5-6 years who are studying at TK Al-Azhar 1 Bandar Lampung academic years 2014/2015. The research used experiment method with One-Group Pre-Post Experiment design. Meanwhile, the data was collected by observation and analyziation using Wilcoxon test. The results showed that playing plasticine can improve children s creativity aged 5-6 years in kindergarten Al- Azhar 1 Bandar Lampung academic years 2014/2015. Keywords : play, plasticine, creativity. Masalah dalam penelitian ini adalah terdapat siswa yang belum berkembang kreativitasnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan bermain plastisin terhadap peningkatan kreativitas anak usia 5-6 tahun yang digunakan dalam proses pembelajaran di TK Al-Azhar 1 Bandar Lampung tahun pelajaran 2014/2015. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode experiment dengan desain One-Group Pre-Experiment Post-Experiment. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan pedoman observasi dan analisis data menggunakan uji Wilcoxon. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kreativitas anak pada saat bermain plastisin dapat ditingkatkan pada anak usia 5-6 tahun di TK Al-Azhar 1 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2014/2015. Kata Kunci : bermain, plastisin, kreativitas.

PENDAHULUAN Salah satu amanat luhur yang tercantum dalam UUD 1945 adalah, "Mencerdaskan Kehidupan Bangsa". Setiap manusia memiliki potensi/bakat kecerdasan, tanggung jawab pendidik untuk memupuk dan mengembangkan secara sistematis. Langkah pemerintah untuk mewujudkan UUD 1945 tersebut adalah dengan membuat UU. No. 20 tahun 2003 tentang SISDIKNAS pasal 1 butir 14 yang bunyinya: Pendidikan Anak Usia dini (PAUD) adalah suatu upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak sejak lahir sampai dengan usia 6 tahun yang dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut, (Kemendiknas, 2009:3). Anak mengalami berbagai tahap perkembangan yang harus dilalui, salah satunya perkembangan kreativitas. Menurut Susanto (2011:112): Kreativitas merupakan kemampuan umum untuk menciptakan sesuatu yang baru, baik berupa produk atau gagasan baru yang dapat diterapkan dalam memecahkan masalah, atau sebagai kemampuan untuk melihat unsurunsur yang sudah ada sebelumnya. Perkembangan kreativitas setiap anak berbeda-beda, anak akan berkreativitas sesuai dengan minat dan potensi yang dimiliki dirinya. Pengembangan kreativitas anak harus diberikan stimulasi dari mulai usia dini, sehingga anak akan terasa untuk berfikir kreatif, karena dengan kreativitas anak mampu menghasilkan karya yang berbeda dari yang sudah ada sebelumnya. Kreativitas Anak dapat dikembangkan melalui kegiatan bermain, melalui bermain anak dapat mengoptimalkan seluruh kemampuannya. Kegiatan bermain yang dapat mengembangkan kreativitas anak salah satunya yaitu dengan bermain plastisin. Montolalu (2008:1.18) menyatakan bahwa: Bermain bagi anak-anak mempunyai arti yang sangat penting karena melalui bermain anak dapat menyalurkan segala keinginan dan kepuasan, kreativitas, dan imajinasinya. Sedangkan menurut Well Mina dalam Rochayah (2012:20), Plastisin/lilin malam juga termasuk clay (tanah liat), biasanya untuk mainan anak banyak dijual di toko dengan banyak warna dan mudah dibentuk. Plastisin adalah benda lunak yang bisa ditekan-tekan, diremas-remas, dibentuk, dicetak sesuai dengan keinginan dan imajinasi anak. Sehingga dengan bermain plastisin dapat mengembangkan semua aspek perkembangan anak. Berdasarkan pengamatan, di TK Al- Azhar 1 Bandar Lampung khususnya pada kelas B2 usia 5-6 tahun, penulis menemukan adanya beberapa masalah, diantaranya: Sebagian guru belum mampu mengembangkan kegiatan pembelajaran pada aspek kreativitas anak. Kreativitas anak terlihat masih rendah, hal ini terlihat pada saat proses pembelajaran, anak hanya mengikuti intruksi guru seperti menulis huruf A satu halaman buku, kemudian besok huruf B pada halaman berikutnya dan seperti itu setiap harinya. Pembelajaran berpusat pada guru sehingga

menjadikan anak pasif dan kurang mandiri. Kecenderungan pembelajaran yang kurang menarik minat anak karena guru kurang memahami kebutuhan anak dan media yang digunakan guru dalam proses pembelajaran kurang bervariasi, guru biasanya menggunakan buku LKS sehingga menjadikan anak kurang menarik dan merespon serta membosankan bagi anak. Hasil observasi awal, menunjukkan bahwa dari 23 anak jumlah keseluruhan di kelas B2 terlihat 12 anak belum berkembang kreativitasnya, hal ini dapat dilihat pada saat proses pembelajaran berlangsung anak masih pasif (tidak kreatif). Untuk meningkatkan kreativitas anak dapat menggunakan bermain plastisin dalam proses belajar mengajar. Munandar (2012:40), menjelaskan bahwa: Bermain yang mampu melatih kreativitas anak adalah bermain dengan cara membangun atau menyusun. Dengan bermain plastisin anak akan menggunakan imajinasinya untuk membentuk suatu karya yang menggunakan media dengan hasil pembentukan lebih dari satu jenis. Misalnya, berbagai bentuk yang bisa dibuat dari media plastisin. Plastisin dapat dibentuk seperti buah-buahan, hewan, kue, dan lain sebagainya sesuai dengan kreasi anak. Berdasarkan penjelasan di atas, maka tujuan penelitian adalah: Untuk mengetahui pengaruh penggunaan bermain plastisin terhadap peningkatan kreativitas anak usia 5-6 tahun yang digunakan dalam proses pembelajaran di TK Al-Azhar 1 Bandar Lampung tahun pelajaran 2014/2015. METODE Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode experiment dengan desain one-group pre-experiment post-experiment. Pada penelitian ini, peneliti mengambil populasi seluruh siswa TK Al-Azhar 1 Bandar Lampung yang berjumlah 53 siswa, terdiri dari 2 kelas yaitu 1 kelas B1 dan 1 kelas B2. Sebelum memilih kelas yang akan diteliti, peneliti melakukan observasi atau pengamatan awal. Dari ke 2 kelas, peneliti memilih kelas B2, karena dari hasil pengamatan peneliti, di kelas B2 masih banyak terlihat kreativitas anak yang belum berkembang. Jumlah keseluruhan kelas B2 yaitu 23 anak, peneliti mendapatkan 12 anak dari jumlah keseluruhan yang belum berkembang kreativitasnya. Sehingga jumlah sampel yang diambil dalam penelitian ini sebanyak 12 anak. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan sampling purposive. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini dengan menggunakan pedoman observasi. Instrumen penelitian menggunakan lembar observasi. Setelah diberi perlakuan, data yang diperoleh dianalisis untuk mengetahui besarnya peningkatan kreativitas anak usia 5-6 tahun. Sebelum dilakukan pengujian hipotesis terlebih dahulu dilakukan uji analisis data yaitu dengan menggunakan uji Wilcoxon

menggunakan penghitungan komputerisasi program SPSS.17. HASIL DAN PEMBAHASAN Data yang diperoleh dari penilitian kemudian direkap. Berikut ini rekapitulasi peningkatan kreativitas anak Pre-Experiment, Post- Experiment dan Gain, yaitu sebagai berikut: Tabel 1 Pre-Experiment, Post-Experiment, Gain No Nama Pre Kategori Post Kategori Gain 1 Ayu 25,00 BB 62,50 BSH 37,50 2 Agung 37,50 MB 87,50 BSB 50,00 3 Abel 25,00 BB 75,00 BSH 50,00 4 Cayya 37,50 MB 75,00 BSH 37,50 5 Gladys 37,50 MB 87,50 BSB 50,00 6 M. Al 50,00 MB 87,50 BSB 37,50 Khafi 7 M.Diandra 25,00 BB 50,00 MB 25,00 8 Natasya 25,00 BB 62,50 BSH 37,50 9 Nico 25,00 BB 75,00 BSH 50,00 10 Rayhan 12,50 BB 50,00 MB 37,50 11 Sacharissa 37,50 MB 75,00 BSH 37,50 12 Yasmin 25,00 BB 75,00 BSH 50,00 Jumlah 362,50 862,50 500,00 Rata-rata 30,21 71,88 41,67 Keterangan: Berkembang Sangat Baik (BSB) = 76-100% Berkembangan Sesuai Harapan (BSH) = 51-75% Mulai Berkembang (MB) = 26-50% Belum Berkembang (BB) = 0-25% Hasil observasi yang dilakukan sebelum menggunakan bermain play dough (plastisin) memiliki persentase sebesar 30,21%, sedangkan hasil observasi yang dilakukan sesudah diberi perlakuan dengan media play dough (plastisin) memiliki persentase sebanyak 71,88%. Selanjutnya setelah didapat persentase preexperiment dan post-experiment terdapat selisih antara persentase pre dan post-experiment yang disebut gain. Untuk memperjelas dapat dilihat pada grafik yang menunjukkan peningkatan kreativitas anak sebelum dan sesudah diberi perlakuan sebagai berikut: Gambar 1 Grafik Rata-rata Persentase Pre-Post Experiment 80.00 70.00 60.00 50.00 40.00 30.00 20.00 10.00 0.00 GAIN 41,67 30,21 Pre Experiment 71.88 Post Experiment SESUDAH SEBELUM Sumber: Hasil Grafik Rata-rata Pre-Post Experiment TK Al-Azhar 1 2015 Hasil uji analisis menunjukkan bahwa ada pengaruh penggunaan bermain plastisin terhadap peningkatan kreativitas anak usia 5-6 tahun. Pengujian hipotesis menggunakan rumus uji Wilcoxon dengan hipotesis statistik dapat dilihat di bawah ini yaitu: H a Ada pengaruh penggunaan bermain plastisin terhadap peningkatan kreativitas anak usia 5-6 tahun di TK Al-Azhar 1 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2014/2015. Anak usia dini memiliki beberapa aspek perkembangan yang perlu distimulasi, salah satunya perkembangan kreativitas. Anakanak memiliki kemampuan, suka bermain, bereksplorasi, suka sesuatu yang baru, memiliki jiwa pertualangan, menghasilkan sesuatu yang baru, banyak bertanya apa, bagaimana, mengapa, inderanya peka, dan celetukan-celetukannya orisinal. Hal tersebut sesuai dengan pendapat Susanto (2011:112), yaitu : Kreativitas merupakan kemampuan umum untuk menciptakan sesuatu yang baru, baik berupa produk atau gagasan baru yang dapat diterapkan

dalam memecahkan masalah. Oleh karena itu, orangtua dan guru hendaknya dapat memberikan kegiatan pembelajaran yang mampu menstimulus perkembangan anak sesuai dengan kebutuhannya, khususnya perkembangan kreativitas. perkembangan kreativitas anak dapat distimulus melalui kegiatan bermain, media yang menunjang, dan melalui pengalamanya sendiri. Berdasarkan teori konstruktivisme anak usia dini membangun dan menggali semua pengetahuannya melalui pengalamannya sendiri. Jadi anak belajar melalui proses yang mereka alami sehari-hari, seperti halnya anak bereksperimen, mengeksplorasi, dan menghasilkan ide-ide kreatif. Hal tersebut sesuai dengan pendapat Aqib (2013:66), yaitu : Teori konstruktivisme adalah upaya untuk membangun pemahaman atau persepsi atas dasar pengalaman yang dialami anak. Pengalaman yang didapat dalam kehidupan sehari-hari sangat berperan penting bagi pertumbuhan dan perkembangan anak. Seperti halnya membentuk, menciptakan, dan menghasilkan ide-ide kreatif. Pembelajaran anak usia dini menganut pendekatan bermain sambil belajar atau belajar sambil bermain. Dunia anak-anak adalah dunia bermain. Dengan bermain anak-anak menggunakan otot tubuhnya, menstimulasi inderaindera tubuhnya, mengeksplorasi dunia sekitarnya, menemukan seperti apa diri mereka sendiri. Pernyataan tersebut sesuai dengan pendapat Montolalu (2008:1.18) yaitu : Bermain bagi anak-anak mempunyai arti yang sangat penting karena melalui bermain anak dapat menyalurkan segala keinginan dan kepuasan, kreativitas, dan imajinasinya. Melalui bermain anak akan dapat memuaskan tuntutan dan kebutuhan perkembangan dimensi motorik, kognitif, kreativitas, bahasa, emosi, interaksi sosial, nilai-nilai dan sikap hidup dapat terpenuhi. Ketika bermain, anak berimajinasi dan mengeluarkan ide-ide yang tersimpan didalam dirinya. Bermain sebagai bentuk kegiatan belajar di TK adalah bermain yang kreatif dan menyenangkan. Penting bagi guru untuk menggunakan media dalam proses belajar mengajar, karena dapat membantu guru untuk mempermudah dalam menyampaikan pesan/ materi, selain itu anak akan lebih memahami dan mengingat setiap penjelasan yang diberikan. Media yang diberikan untuk anak usia dini tidak hanya menarik dan bervariasi, karena yang terpenting media tersebut dapat menstimulus semua aspek perkembangan anak. Hal tersebut sesuai dengan pendapat Mukhtar (2014:152), yaitu: Segala sesuatu yang dapat dijadikan bahan (software) dan alat (hardware) untuk bermain yang membuat anak usia dini mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan menentukan sikap. Media yang digunakan dalam PAUD adalah Alat Permainan Edukatif (APE). Oleh karena itu, guru harus menggunakan media yang mampu mengasah semua aspek perkembangan anak. Guru juga diwajibkan memiliki kreativitas dan penguasaan dalam berbagai media pembelajaran yang digunakan dalam mengajar. Termasuk dalam pembuatan media bagi siswa dalam perkembangan kreativitas dengan menggunakan media plastisin.

Bermain menggunakan play dough (plastisin) salah satu cara untuk meningkatkan kreativitas anak yang ditujukan kepada anak. Pernyataan tersebut sesuai dengan pendapat Munandar (2012:40), menjelaskan bahwa: Bermain yang mampu melatih kreativitas anak adalah bermain dengan cara membangun atau menyusun. Di mana dengan bermain play dough (plastisin) anak dapat membangun, menyusun ataupun membentuk macam-macam bentuk sesuai dengan kreativitas anak. Karena plastisin adalah benda lunak yang bisa ditekan-tekan, diremas-remas, dibentuk, dicetak sesuai dengan keinginan dan imajinasi anak. Dengan demikian anak mampu berkreasi bebas dengan membangun bangunan rumahrumahan, membentuk buah-buahan, bunga, kue dan sebagainya. Sehingga dengan bermain plastisin dapat mengembangkan semua aspek perkembangan anak, salah satunya aspek perkembangan kreativitas. Uraian di atas menjelaskan bahwa pengaruh penggunaan bermain plastisin dapat meningkatkan kreativitas anak usia dini. Hal tersebut dapat dibuktikan dari hasil penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Rochayah (2012), yang berjudul Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Metode Bermain Plastisin pada Siswa Kelompok B TK Masyithoh 02 Kawunganten Cilacap. Maka dapat dijelaskan bahwa bermain plastisin dapat meningkatkan kreativitas pada anak. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan hasil pengujian hipotesis dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh penggunaan bermain plastisin terhadap peningkatan kreativitas anak usia 5-6 tahun di TK Al-Azhar 1 Bandar Lampung tahun pelajaran 2014/2015. Hal tersebut dapat dibuktikan dari kemampuan anak membuat kombinasi bentuk, kemampuan anak membuat kombinasi warna, kemampuan anak bereksperimen, kemampuan anak menciptakan bentuk dengan berbagai media, salah satunya menggunakan media plastisin dan kemampuan anak menghasilkan ide untuk memilih kegiatan bermain pada saat proses pembelajaran. Saran Berdasarkan kesimpulan hasil penelitian dan pembahasan, maka penulis mengemukakan saran sebagai berikut: (1) Kepada Anak: Diharapkan anak lebih aktif dalam proses belajar mengajar untuk mengembangkan semua aspek perkembangan yang dimiliki terutama aspek perkembangan kreativitas (2)Kepada Guru: Guru kelas hendaknya lebih kreatif untuk menyajikan media yang menarik dan bervariasi, sehingga semua aspek perkembangan anak dapat ditingkatkan, khususnya perkembangan kreativitas anak. (3) Kepada Kepala Sekolah: Diharapkan Kepala Sekolah dapat menyediakan sarana dan prasarana yang menunjang perkembangan kreativitas anak usia dini. (4) Kepada Peneliti lain : Diharapkan dapat menjadikan

hasil penelitian ini sebagai referensi dalam mengembangkan kreativitas anak usia dini. DAFTAR RUJUKAN Aqib, Z. 2013.Model-Model, Media, dan Strategi Pembelajaran Kontekstual (Inovatif). Bandung: Yrama Widya. Mukhtar, L. 2014. Orientasi Baru Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Munandar, U. 2012. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Penerbit Rineka Cipta. Montolalu. 2008. Materi Pokok Bermain dan Permainan Anak. Jakarta: Universitas Terbuka. Rochayah, S. 2012. Meningkatkan Kreativitas Anak melalui Metode Bermain Plastisin pada Siswa Kelompok B TK Masyithoh 02 Kawunganten Cilacap. (Online). Jurnal Psikologi Pendidikan dan Perkembangan. Vol. 2 No. 03 http://journal.unair.ac.id/filerp DF/jppp6f4abbecebfull.pdf, diakses 21 Januari 2015 Susanto, A. 2011. Perkembangan Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 tahun 2003. Sistem Pendidikan Nasional. Departemen Pendidikan Nasional, 2003, Jakarta.