1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. PERNYATAAN... iv. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi informasi dewasa ini, kebutuhan akan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB I PENDAHULUAN. membuat kita untuk lebih membuka diri dalam menerima perubahan-perubahan

BAB I PENDAHULUAN. yang penting dalam menunjang era baru ini. Selain Bahasa Inggris, Bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III. Analisa Dan Perancangan

Kemajuan di bidang teknologi khususnya di dunia komputer dari hari ke. yang semakin kompleks. Dari berbagai macam aktivitas yang digeluti, sebuah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. di Indonesia ditingkatkan untuk disesuaikan dengan taraf perkembangan teknologi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

APLIKASI PENGOLAHAN DATA PEMASANGAN SPEEDY PADA KOPERASI PEGAWAI TELKOM (KOPEGTEL) DENGAN MENGGUNAKAN DELPHI 2007 DAN SQL.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

1.1. Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR SIMBOL... DAFTAR LAMPIRAN...

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lebih sering disebut sebagai e-book, ini dijadikan salah satu solusi untuk menekan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Bab 3. Metode Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. mampu memberikan kemudahan dan ketersediaan data bagi penggunanya.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. swasta, khususnya dalam pengolahan data yang relatif besar dan penggunaan data

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan banyaknya produk terkenal yang berkualitas milik negara Jepang, yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dunia salah satunya Indonesia melalui produk-produk budaya populer. Anime

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB I PENDAHULUAN. adalah kamera CCTV (Closed Circuit Television). Perangkat CCTV dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia. Kebudayaan mereka dapat dikenal di mata dunia karena mereka selalu

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

98. Mata Pelajaran Bahasa Jepang untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)/Madrasah Aliyah (MA) Program Pilihan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI HANDPHONE PADA PT. AGUNG JAYA PONSELINDO PALEMBANG DENGAN MENGGUNAKAN DELPHI 2007 DAN SQL SERVER 2008

1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata Kunci : Tempat kost X, C#, ASP.NET. iii Universitas Kristen Maranatha

Bab IV Perancangan. Aplikasi Visualisasi Dashoard

BAB I PENDAHULUAN. gabah, dan yang sudah dibuang kulit luarnya disebut beras. Dalam praktek di

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

3. Dr. Ir. Dwijoko Purbohadi, S.T., M.T. selaku dosen penguji yang telah memberikan masukan yang berarti pada saat pendadaran atau sidang skripsi.

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

Transkripsi:

BAB I 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penguasaan bahasa asing diperlukan dalam interaksi antar negara untuk menjawab berbagai tantangan zaman. Hubungan kerjasama antara Indonesia dan negara-negara di Asia khususnya Jepang, telah terjalin erat salah satunya di bidang ekonomi. Jepang merupakan negara mitra dagang terbesar Indonesia dalam hal ekspor-impor. Oleh sebab itu, kemampuan berbahasa Jepang menjadi nilai tambah di samping penguasaan bahasa Inggris yang merupakan bahasa internasional. Dalam pembelajaran bahasa Jepang terdapat beberapa huruf yang harus dipelajari, di antaranya adalah hiragana, katakana, dan kanji. Penulisan hiragana dan katakana didasarkan atas suku kata yang menyatakan bunyi. Berbeda halnya dengan kanji karena tiap hurufnya menyatakan arti tertentu. Oleh sebab itu kanji merupakan salah satu huruf yang sangat penting dalam bahasa Jepang. Menurut Renariah (2002), kendala dalam mempelajari kanji beberapa di antaranya disebabkan oleh jumlah yang cukup banyak yaitu 1945 huruf, pelafalan yang bervariasi, dan urutan penulisan yang harus diperhatikan. Sebagai sarana mempelajari bahasa Jepang, aplikasi pembelajaran bahasa digunakan berdampingan dengan buku teks bahasa Jepang. Namun pada umumnya dalam aplikasi tersebut tidak terdapat penjelasan mengenai urutan penulisan, padahal urutan penulisan penting untuk dipelajari ketika menulis kanji. Sudjianto dalam Kustiantini (2010) menyatakan bahwa mempelajari urutan penulisan merupakan cara untuk menghafal kanji satu demi satu secara tepat. Dalam Sutjiati dkk. (2008), Ouda menyebutkan bahwa interaksi, gambar bergerak (animasi), tulisan, dan suara merupakan stimulus yang dapat membantu proses pembelajaran. Dengan perangkat pengembangan aplikasi Delphi sebagai 1

2 front-end dan MySQL sebagai server basis data, dimungkinkan pembuatan aplikasi pembelajaran huruf kanji. Selain fitur pencarian kanji berdasarkan kata yang dimasukkan pengguna, juga disediakan fasilitas untuk menambah data serta latihan membaca dan menulis kanji. Untuk mendukung pembelajaran kanji, maka urutan penulisan kanji ditampilkan dalam bentuk animasi. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang, rumusan masalah dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membuat aplikasi pembelajaran yang dapat melakukan pencarian kanji berdasarkan kata yang dimasukkan pengguna, memiliki fasilitas tambah data dan latihan membaca dan menulis kanji, serta dilengkapi dengan animasi urutan penulisan kanji. 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah dari penelitian ini di antaranya adalah: 1. Aplikasi merupakan media pembelajaran huruf kanji dasar sebanyak 100 huruf kanji tunggal. 2. Aplikasi tidak berfungsi sebagai penerjemah kalimat. 3. Pencarian kanji dilakukan dengan query SQL berdasarkan kata Indonesia yang dimasukkan dengan hasil pencarian berupa pelafalan, tipe pelafalan, jumlah coretan, dan animasi urutan penulisan kanji dari file image berformat GIF. 5. Fitur latihan menulis menerima masukan coretan menggunakan mouse. 6. Pengecekan pada latihan menulis didasarkan pada kesesuaian antara jumlah coretan yang dimasukkan dengan record basis data. 7. Penambahan data dilakukan oleh admin yaitu pengguna yang diasumsikan mengetahui tentang huruf kanji dan atributnya. 8. Perangkat pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Borland Delphi 7.0 dengan server basis data MySQL.

3 1.4 Tujuan Dan Manfaat Penelitian 1.4.1 Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pembelajaran yang dapat melakukan pencarian kanji berdasarkan kata yang dimasukkan pengguna, memiliki fasilitas tambah data dan latihan membaca dan menulis kanji, serta dilengkapi dengan animasi urutan penulisan kanji. 1.4.2 Manfaat Manfaat dari penelitian ini adalah membantu pengguna dalam menghafal kanji dengan mempelajari urutan penulisan. 1.5 Metodologi Penelitian Beberapa metode yang akan digunakan yaitu: 1. Studi Literatur Pengumpulan referensi dan informasi dari buku serta internet sebagai bahan studi mengenai kanji dan urutan penulisan kanji. Pengetahuan tentang Delphi juga diperlukan sebelum dilakukan perancangan aplikasi. Selain itu juga dilakukan studi literatur tentang basis data dan konversi file image ke dalam atribut blob. 2. Analisis dan Perancangan Analisis dilakukan dengan menentukan spesifikasi kebutuhan aplikasi kemudian dilakukan perancangan visual dengan diagram use case, activity, dan class. Tahap selanjutnya adalah perancangan basis data yang digambarkan dengan Entity Relationship Diagram, kemudian dilakukan perancangan antarmuka termasuk rancangan yang berkaitan dengan validasi di sisi server. 3. Implementasi dan Pengujian Implementasi dilakukan dengan mewujudkan rancangan aplikasi ke dalam bahasa pemrograman Delphi, kemudian dilakukan penggabungan seluruh form ke dalam satu aplikasi. Tahap selanjutnya adalah pengujian

4 dengan menjalankan aplikasi untuk memastikan aplikasi berfungsi sesuai dengan spesifikasi kebutuhan. Pengujian yang dilakukan di antaranya pengujian kesesuaian hasil pencarian, pengujian konversi file image ke dalam atribut blob, dan pengujian terhadap proses validasi isian. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan adalah: BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini dijelaskan tentang latar belakang, rumusan, dan batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian yang digunakan, serta sistematika penulisan tugas akhir. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas tentang penelitian yang telah ada sebagai bahan referensi dalam penulisan tugas akhir. BAB III LANDASAN TEORI Bab ini memuat teori-teori yang berhubungan dengan penelitian, yaitu mengenai UML, ERD, Delphi, MySQL, kanji, dan teori penunjang lainnya. BAB 1V ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang analisis kebutuhan aplikasi, tool yang akan digunakan, perancangan dengan UML, ERD, dan desain antarmuka sebagai media interaksi antara pengguna dengan aplikasi. BAB V IMPLEMENTASI Bab ini berisi implementasi rancangan aplikasi ke dalam bahasa pemrograman Delphi. BAB VI HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi hasil pengujian aplikasi, termasuk di dalamnya adalah contoh eksekusi dan analisis mengenai kekurangan dari aplikasi.

5 BAB VII KESIMPULAN Bab ini berisi kesimpulan dari hasil penelitian yang telah dilakukan serta saran untuk pengembangan aplikasi selanjutnya.