PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI DI SMP NEGERI 2 SIANTAN KABUPATEN MEMPAWAH

dokumen-dokumen yang mirip
PELATIHAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA SEKOLAH DASAR DI KECAMATAN PONTIANAK BARAT

PENINGKATAN KREATIFITAS MAHASISWA DALAM MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA IPA BERBASIS ANIMASI MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING

PELATIHAN GURU PKN DALAM MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI DESA BARABALI KECAMATAN BATUKLIANG KABUPATEN LOMBOK TENGAH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENDAMPINGAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF PADA SEKOLAH DASAR DI KECAMATAN PENEBEL. oleh,

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS SISWA SD KELAS III

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

PENINGKATAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI I TRUCUK DENGAN MEDIA BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PELATIHAN PENGGUNAAN SOFTWARE PHET DALAM PEMBELAJARAN IPA SEBAGAI IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 BAGI GURU IPA DI KOTA PONTIANAK

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS POWERPOINT BAGI GURU MADRASAH IBTIDAIYAH KECAMATAN INDRALAYA

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

ARTIKEL ILMIAH PROGRAM PPM

PENDAMPINGAN PEMANFAATAN SAMPAH PLASTIK DAN KERTAS UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF BAGI GURU DI SDN 5 BAE, KUDUS

PENDAMPINGAN PEMANFAATAN SAMPAH PLASTIK DAN KERTAS UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF BAGI GURU DI SDN 5 BAE, KUDUS

Florea Volume 3 No. 2, Nopember 2016 Abidinsyah (49-54)

PENINGKATAN KOMPETENSI PEMBUATAN BELAHAN BUSANA MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPCHART DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BOROBUDUR

PELATIHAN PENYUSUNAN INSTRUMEN PENILAIAN AKTIVITAS BELAJAR BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER BAGI GURU DI GUGUS 1 KECAMATAN MARGA

Joyful Learning Journal

ilmiah serta rasa mencintai dan menghargai kebesaran Tuhan yang Maha Esa perlu ditanamkan kepada siswa. Hal tersebut dapat tercapai salah

PENINGKATAN KOMPETENSI GURU DENGAN PEMANFAATAN ICT MELALUI APLIKASI PROTEUS DI SMK SETIA BUDI BALIKPAPAN

Hannaning dkk : Penerapan pembelajaran Berbasis Inkuiri untuk Meningkatkan Kemampuan

PENGGUNAAN METODE COURSE REVIEW HORAY

BAB I PENDAHULUAN. Masalah pendidikan tidak lepas dari masalah pembelajaran, karena

PENINGKATAN KETERAMPILAN PROSES SAINS DAN PARTISIPASI SISWA PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MELALUI PENERAPAN INKUIRI TERBIMBING DI KELAS X

2015 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN POLA DASAR BUSANA WANITA

PENINGKATAN AKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN MEDIA GARIS BILANGAN DI KELAS IV SEKOLAH DASAR ARTIKEL PENELITIAN. Oleh

BAB I PENDAHULUAN I.I Latar Belakang Masalah

PELATIHAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS DAN KREATIVITAS GURU SMA ABSTRAK

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI METODE PEMBELAJARAN VALUE CLARIFICATION TECHNIQUEPADA MATA PELAJARAN KEWARGANEGARAAN

PENERAPAN PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMP

I. PENDAHULUAN. biasanya berlangsung pada tempat dan waktu tertentu. Proses pembelajaran

PENERAPAN MEDIA E-BOOK TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI KELAS X JURUSAN TKJ SMK NEGERI 4 PONTIANAK

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MELALUI METODE BRAINSTORMING JURNAL OLEH SEPTI WULANDARI SUGIYANTO SYAIFUDDIN LATIF

Ivana Margaretta Simanjuntak* Jurusan Kimia, FMIPA, Universitas Negeri Medan *

Usaha Peningkatan Profesionalisme Guru Melalui Pelatihan Internet dan E-Learning Sekolah

ARTIKEL KEGIATAN PPM PROGRAM REGULER

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA DAN EVALUASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI LECTORA BAGI GURU SD MUHAMMADIYAH AMBARBINANGUN

IMPLEMENTASI MACROMEDIA FLASH DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MATERI USAHA MEMPERTAHANKAN REPUBLIK INDONESIA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING

IMPLEMENTASI ALAT PERAGA OPERASI BILANGAN BULAT BAGI GURU SEKOLAH DASAR (SD) SE-KECAMATAN ILIR BARAT I PALEMBANG

ARTIKEL PENELITIAN PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR BIOLOGI DENGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH SISWA SMP ISLAM 4-5 TAMBAKBOYO

PENINGKATAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MELALUI METODE DEMONSTRASI

PELATIHAN PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INOVATIF UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI GURU DI KOTA KUPANG

EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN QUIZ TEAM PADA MATA KULIAH LOGIKA KOMPUTER DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA

PENERAPAN METODE STAD DISERTAI MEDIA TORSO UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR BIOLOGI

PEMANFAATAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MENINGKATKANKOMPETENSI SIMULASI DIGITAL MGMP ADMINISTRASI PERKANTORAN KOTA MEDAN

PELATIHAN PEMBUATAN ALAT PERAGA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SDN PAKIS V SURABAYA

I. PENDAHULUAN. kemajuan zaman, kualitas dan kualifikasi guru perlu terus menerus ditingkatkan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD PADA SISWA KELAS IV SEMESTER 2 SD

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN IPS DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SD NEGERI 03 SUAYAN TINGGI

Meningkatkan Kompetensi Profesional Guru SMP Negeri 7 Kota Sukabumi Melalui Pendampingan Penyusunan Karya Ilmiah

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI PENERAPAN STRATEGI PICTURE AND PICTURE DENGAN MEDIA POWERPOINT

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

PENGARUH MANAJEMEN KELAS DAN KEAKTIFAN BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa tidak hanya berasal dari kata-kata yang dikeluarkan oleh ucapan (vokal)

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

PENINGKATAN AKTIVITAS PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM MENGGUNAKAN METODE DEMONSTRASI DI SD

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PELATIHAN DESIGN GRAFIS CORELDRAW X4 SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN BAGI GURU PADA SMAN 1 SUNGAI TABUK

PEMAKAIAN MEDIA SCRABBLED DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOSAKATA KALIMAT DAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI

PENINGKATAN KOMPETENSI GURU KIMIA MELALUI PELATIHAN MODEL-MODEL PEMBELAJARAN INOVATIF DI BANYUWANGI

Amelia dan Syahmani. Meningkatkan Keterampilan Proses Sains dan Hasil Belajar Melalui Pendekatan Scientific 32

PENINGKATAN PARTISIPASI DAN HASIL BELAJAR SISWAMELALUI METODE BERMAIN JAWABAN DALAM PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SDN 10 KOTO JUA KECAMATAN BAYANG

L A P O R A N PROGRAM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PENGGUNAAN MEDIA VCD PEMBELAJARAN DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS SISWA KELAS IV SDN 4 BUMIREJO TAHUN 2013/2014

PENERAPAN PAIKEM PADA MATERI MENJELANG PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA (UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR)

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS X SMA NEGERI 10 PONTIANAK

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI DALAM KELAS MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK DI SMA N 2 BANGKO KABUPATEN ROKAN HILIR. Oleh: Hayati Tatoe *)

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMABACA TEKS

Artikel Publikasi. Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Geografi

B. Kekurangan Miscrosoft Powerpoint : Microsoft Office PowerPoint ini hanya dapat dijalankan/dioperasikan pada sistem operasi. Windows saja.

PELATIHAN KOMPUTER PROGRAM MICROSOFT EXCEL 2013 PADA SMAN 12 BANJARMASIN

Rohmawati et al., Penerapan Metode Role Playing...

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah REZA FAUZI, 2013

Yuni Ertinawati 1), Ai Siti Nurjamilah 2), Welly Nores Kartadireja 3) 1) Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Siliwangi

Kata Kunci : multimedia, hasil belajar mahasiswa

Pendahuluan. Meliana et al., Penerapan Metode Permainan... 1

BAB I PENDAHULUAN. di SD yang terjadi adalah siswa susah dalam melakukan abstraksi terhadap

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

BAMBOO DANCING. Dyah Tri Wahyuningtyas Pendidikan Guru Sekalah Dasar Universitas Kanjuruhan Malang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENERAPAN SUPERVISI AKADEMIK PENGAWAS DALAM UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN GURU MENERAPKAN MODEL STAD

PENERAPAN MODEL SAINS TEKNOLOGI MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE EKSPERIMEN DAN DEMONSTRASI DITINJAU DARI KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA

PENGGUNAAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERDASARKAN PENGAKTIFAN SISWA KELAS XI SMA MUHAMMADIYAH (PLUS) SALATIGA TAHUN AJARAN 2016/ 2017

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMELAJARAN IPS MELALUI METODE PROBLEM SOLVING DI SD NEGERI 03 KOTO KACIAK MANINJAU

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA MELALUI METODE PEMBELAJARAN DEMONSTRASI

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

MINAT PESERTA DIDIK DALAM MENGIKUTI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN (PKn) DI SMPN 2 RANTAU HJ. MAHRITTA

PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) DILENGKAPI MEDIA REALIA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR BIOLOGI

MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA FLASH DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR BILANGAN BULAT SISWA KELAS V MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BAMBOO DANCING. Dyah Tri Wahyuningtyas

Transkripsi:

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI DI SMP NEGERI 2 SIANTAN KABUPATEN MEMPAWAH Vindo Feladi 1, Muhamad Arpan 2, Unung Verawardina 3 1,2,3 Program Studi PTIK Fakultas Pendidikan MIPA dan Teknologi IKIP PGRI Pontianak Jalan Ampera Nomor 88 Pontianak 1 e-mail: vindo.feladi@gmail.com Abstrak Tujuan kegiatan pengabdian adalah untuk memberikan pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis animasi. Sasaran kegiatan adalah guru-guru SMP Negeri 2 Siantan Kabupaten Mempawah sebanyak 30 guru. Pelaksanaan pengabdian di Aula SMP Negeri 2 Siantan. Metode pengabdian yang digunakan adalah demonstrasi. Kegiatan pengabdian mulai dari tahap persiapan yakni observasi dan sosialisasi, sedangkan untuk pelaksanaan mulai dari penyajian materi, praktik, refleksi dan evaluasi. Hasil kegiatan pengabdian adalah: (1) Pelaksanaan kegitan pengabdian terselenggara dengan baik, berjalan lancar, dan guru-guru memiliki antusias yang luar biasa sepanjang kegiatan berlangsung; (2) Guru-guru aktif dalam membuat media pembelajaran berbasis animasi dan mengikuti dengan motivasi yang tinggi; dan (3) Guru-guru mendapatkan keterampilan baru dalam pembuatan media pembelajaran berbasis animasi, sehingga dapat diimplementasikan selama proses pembelajaran yang dapat memudahkan guru dalam mengajar, serta dapat meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas. Kata Kunci: media pembelajaran, animasi, keterampilan. Abstract The purpose of this community service was to equip teachers with making of animation-based learning media. The participants of this community service is 30 teachers of SMP Negeri 2 Siantan Mempawah. The community service was organized in the hall of SMP Negeri 2 Siantan. The community service using demonstration method. The community service activity took forms of preparing training module of animation-based learning. The results of the community service were: (1) Implementation of the community service was well organized, running smoothly, and teachers had great enthusiasm throughout the activity; (2) Theachers were active in making learning media based on animation and followed the activity with high motivation; and (3) Teachers acquired new skills in the manufacture of animation-based learning media, so it can be implemented during the learning process and can facilitate teachers in teaching, so as to improve the quality of learning in the classroom. Keywords: media learning, animation, skills. PENDAHULUAN Proses pembelajaran tidak terlepas dari penerapan teknologi sebagai salah satu langkah untuk menjaga kualitas dan keberhasilan proses tersebut. Dengan bantuan komputer dan perangkat lunak yang ada, maka proses pembelajaran dapat 32

dilaksanakan secara efisien dan tepat sasaran. Terlebih lagi, peserta didik yang diposisikan sebagai subjek dalam proses belajar-mengajar akan sangat terbantu oleh computer based learning. Guru sebagai pendidik pada umumnya harus dapat meneruskan informasi dan pengetahuan kepada peserta didik dengan metode yang jelas dan dengan akseptabilitas yang cukup, sehingga proses pembelajaran dapat berjalan dengan baik. Bagi seorang pendidik kebutuhan akan penguasaan teknologi merupakan hal yang harus dikuasai guna mendukung proses pembelajaran, agar tujuan pendidikan pada umumnya dapat tercapai yaitu mencerdaskan kehidupan bangsa. Meningkatkan hasil belajar adalah aspek yang perlu diperhatikan guru dalam proses pembelajaran yang terjadi di dalam kelas. Guru sebagai fasilitator pembelajaran hendaknya mencari solusi bagaimana caranya media pembelajaran apa yang harus digunakan agar proses belajar-mengajar dapat berjalan dengan menyenangkan dan dapat memudahkan siswa dalam menerima materi. Media pembelajaran sebagai sumber belajar merupakan suatu komponen sistem pembelajaran yang meliputi pesan, orang, bahan, alat, teknik, dan lingkungan yang dapat mempengaruhi hasil belajar peserta didik. Pentingnya guru-guru diberikan pelatihan tentang pemahaman dan keahlian kompetensi dalam pembuatan media pembelajaran. Menurut Hamalik (Arsyad, 2008:15) pemakaian media pembelajaran dalam proses pembelajaran dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologi terhadap siswa. Oleh karenanya tujuan pengajaran dapat dijadikan sebagai acuan untuk menggunakan media. Animasi adalah suatu tampilan yang menggabungkan antara media teks, grafik dan suara dalam suatu aktivitas penggerak. Animasi sebagai satu teknologi yang dapat menjadikan gambar yang diam menjadi gerak kelihatan seolah-olah gambar tersebut hidup, dapat bergerak beraksi dan berkata. Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka waktu 33

tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lainnya dalam jangka waktu tertentu (Bustaman, 2001:32-33). Proses pembelajaran merupakan proses komunikasi. Dalam suatu proses komunikasi selalu melibatkan tiga komponen pokok, yaitu komponen pengirim pesan (guru), komponen penerima pesan (peserta didik), dan materi pelajaran. Kadang-kadang dalam proses pembelajaran terjadi kegagalan komunikasi, artinya materi pelajaran atau pesan yang disampaikan guru tidak dapat diterima oleh peserta didik dengan optimal, artinya tidak seluruh materi pelajaran dapat dipahami dengan baik oleh peserta didik, lebih parah lagi peserta didik sebagai penerima pesan salah menangkap isi pesan yang disampaikan. Untuk menghindari hal tersebut, maka guru dapat menyusun strategi pembelajaran dengan memanfaatkan berbagai media dan sumber belajar. Animasi digunakan dalam media pembelajaran untuk dua alasan. Pertama, untuk menarik perhatian peserta didik dan memperkuat motivasi. Animasi jenis tersebut biasanya berupa tulisan atau gambar yang bergerak-gerak, animasi yang lucu, aneh yang sekiranya akan menarik perhatian peserta didik. Animasi tersebut biasanya tidak ada hubungan dengan materi yang akan diberikan kepada peserta didik. Fungsi yang kedua adalah sebagai sarana untuk memberikan pemahaman kepada peserta didik atas materi yang akan diberikan (Utami, 2007). Melihat kenyataan yang telah diuraikan, perlu dilakukan suatu kegiatan yang mampu meningkatkan pemahaman dan keterampilan para guru dalam mengembangkan profesionalismenya, khususnya dalam pengembangan media pembelajaran berbasis animasi. Oleh karenanya dilakukan kegiatan pengabdian berupa pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis animasi bagi guru-guru di Kabupaten Mempawah. METODE Kegiatan pengabdian berupa pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis animasi. Khalayak sasaran kegiatan pengabdian adalah guru-guru SMP Negeri 2 Siantan dan beberapa sekolah yang berada di Kabupaten Mempawah yang berjumlah 30 guru. Pelaksanaan kegiatan pengabdian di Aula SMP Negeri 2 34

Siantan. Alasan pemilihan lokasi tersebut dikarenakan guru-gurunya mempunyai kemauan untuk mengembangkan kemampuan dalam membuat media pembelajaran berbasis animasi. Adapun yang menjadi subjek kegiatan pengabdian adalah sebagai berikut. Tabel 1 Subjek Pengabdian kepada Masyarakat Keterangan Jumlah Guru TIK 2 Guru Bahasa Indonesia 3 Guru PPKN 3 Guru Matematika 2 Guru IPA 3 Guru IPS 3 Guru Agama 3 Guru Penjaskes 2 Guru Bahasa inggris 3 Guru lainnya 6 Total 30 Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian adalah metode demonstrasi. Metode demonstrasi digunakan untuk menyajikan materi dengan memperagakan melalui langkah-langkah mengenai suatu proses pembuatan media pembelajaran berbasis animasi. Kemudian dilanjutkan dengan guru-guru ikut mempraktikan secara langsung pembuatan media pembelajaran berbasis animasi tersebut sesuai mata pelajaran yang diajarkan masing-masing. Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam pembuatan media pebelajaran berbasis animasi dalam kegiatan PKM ini sebagai berikut: Persiapan Tahap awal yang dilakukan yakni persiapan, mulai dari observasi dan sosialisasi program PKM ke SMP Negeri 2 Siantan yang dilakukan oleh tim pengabdian untuk merencanakan pelaksanaan. Pelaksanaan Pelatihan Pada tahap pelaksanaan pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis animasi di SMP Negeri 2 Siantan mencakup beberapa hal sebagai berikut. 35

Penyajian materi Materi yang disajikan tentang pengenalan media pembelajaran menggunakan aplikasi Ms.Office Powerpoint melalui trigger dan pembuatan media pembelajaran berbasis animasi. Pelaksanaan PKM melibatkan dosen sebagai pendamping dalam membimbing guru-guru untuk praktik pembuatan media pembelajaran berbasis animasi. Dilakukanya juga kegiatan tanya jawab antara peserta dan penyaji materi. Penugasan praktik pembuatan media pembelajaran animasi Guru-guru diberikan tugas praktik untuk membuat media pembelajaran animasi sesuai mata pelajaran yang diajar masing-masing. Peran dosen pendamping yakni turut serta membimbing apabila guru-guru mengalami kesulitan selama penugasan praktik pembuatan media pembelajaran animasi tersebut. Refleksi dan evaluasi Dilakukanya refleksi diakhir pelaksanaan PKM tujuannya untuk melakukan perbaikan-perbaikan dan evaluasi tehadap media pembelajaran berbasis animasi yang telah dipraktikan oleh guru-guru dan melakukan pengamatan serta wawancara langsung untuk mengetahui kendala-kendala apa saja yang dirasa sulit bagi guru dan perlu direfleksi dan evaluasi mengatasi kelemahan tersebut. HASIL DAN PEMBAHASAN Kegiatan pengabdian dilakukan oleh tim dari Dosen Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi dan Komputer IKIP PGIR Pontianak pada Agustus 2017. Pelatihan pembuatan media pembelajaran merupakan salah satu cara guru dalam membuat media pembelajaran menggunakan Ms.Office Powerpoint melalui trigger, sehingga diharapkan dapat melatih guru dalam pembuatan dan penggunaan media pembelajaran. Kegiatan pengabdian bertema pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis animasi untuk dilaksanakan di sekolah-sekolah yang berada di Kabupaten Mempawah. Kegiatan pengabdian dilaksanakan sebanyak 2 kali pertemuan. Pertemuan pertama dilaksanakan pada 36

Sabtu 5 Agustus dan 9 Agustus 2017. Tempat pelaksanaan diadakan di Aula SMP Negeri 2 Siantan Kabupaten Mempawah. Kegiatan pengabdian dimulai dari tahap persiapan terlebih dahulu yaitu observasi lapangan untuk memperoleh data awal tentang permasalahan yang dihadapi pihak sekolah, melakukan analisis kebutuhan sekolah dan menawarkan solusi penyelesaian. Kemudian sosialiasi untuk melakukan koordinasi dengan pihak SMP Negeri 2 Siantan. Kegiatan tersebut membahas tentang rencana umum dan teknis (waktu dan tempat pelaksanaan kegiatan, peserta yang mengikuti kegiatan pengabdian serta perangkat apa saja yang dibutuhkan). Mempersiapkan bahan materi dan peralatan terkait pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis animasi, seperti modul pelatihan, serifikat, dan nama-nama guru yang ikut serta dan mempersiapkan konsumsi untuk guru-guru dan tim pengabdian. Pada tahap pelaksanaan kegiatan pengabdian, penyaji menyampaikan materi tentang pembuatan media pembelajaran berbasis animai dengan cara mendemonstrasikan langkah demi langkah. Gambar 1 Penyampaian Materi Pelatihan Pokok bahasan yang disampaikan yakni dimulai dengan pengenalan area kerja pada Ms.Office Powerpoint 2007. Kemudian pembuatan master slide yang berfungsi sebagai desain/template setiap slide. Pada tahap desain template terdiri dari tiga area yaitu: header, contain, dan footer. Setelah desain template dibuat, selanjutnya dilatih membuat isi dari slide. Ada tiga konsep dalam pembuatan slide, yaitu: (1) Pembuatan halaman pembuka yang berisi identitas materi dan 37

kelas; (2) Pembuatan halaman yang berisi standar kompetensi dan kompetensi dasar; dan (3) Berisi materi yang akan dipelajari. Materi tersebut disajikan dalam bentuk teks dan animasi. Untuk pembuatan animasi dengan membuat objek yang akan bergerak sesuai dengan arah yang sudah ditentukan sebelumnya. Kemudian penggunaan fungsi trigger dalam suatu objek yang dijadikan tombol. Animasi tersebut akan bergerak apabila menekan tombol tersebut. Adapun jumlah slide yang berisi animasi dari suatu objek yang bergerak adalah berjumlah 3 slide dengan konsep yang berbeda. Peran tim dosen lainnya memberikan pendampingan kepada peserta pelatihan. Apabila guru-guru mengalami kesulitan maka tim pengabdian dapat membantu dan mengarahkan untuk membimbing guru dalam pembutan media pembelajaran tersebut. Tujuan diberikan pendampingan agar pelatihan berjalan lebih efektif dan efisien serta memudahkan guru-guru. Gambar 2 Pendampingan Pelatihan Setelah mendemonstrasikan dan didampingi, maka selanjutnya guru-guru mempraktikan secara langsung pembuatan media pembelajaran berbasis animasi sesuai dengan mata pelajaran yang diajarkan masing-masing. Mulai dari membuat master slide, desain template, pembuatan halaman yang berisi identitas materi, kelas, standar kompetensi, kompetensi dasar dan berisi materi yang dibuat dalam bentuk teks dan animasi bergerak. 38

Gambar 3 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Animasi Dengan dilaksanakannya kegiatan pengabdian, guru sedikit demi sedikit mulai memahami bagiamana cara membuat media pembelajaran berbasis animasi menggunakan Ms.Office Powerpoint melalui trigger. Adapun contoh dari media pembelajaran berbasis animasi yang dibuat dapat dilihat sebagai berikut: Gambar 4 Contoh Media Pembelajaran Berbasis Animasi Pada tahap akhir dari hasil kegiatan pengabdian tersebut, tim dosen juga melakukan refleksi dan evaluasi guna memperbaiki kelemahan yang terjadi selama pelatihan berlangsung dan menjadikan bahan pertimbangan untuk melakukan kegiatan pengabdian selanjutnya. Adapun hambatan-hambatan dan kelemahan yang ditemukan dalam pelaksanaan pengabdian di SMP Negeri 2 Siantan Kabupaten Mempawah adalah: (1) Aplikasi yang digunakan untuk membuat media pembelajaran berbasis animasi menggunakan Ms. Powerpoint 39

dengan office 2007, namun saat pelaksanaan kegiatan ada beberapa guru yang menggunakan versi office selain 2007; (2) Kesulitan dalam menjelaskan materi pembuatan media pembelajaran berbasis animasi kepada guru senior yang belum terlalu mahir dalam membuat media pembelajaran dan pengunaan teknologi; dan (3) Guru-guru masih belum terbiasa dengan media pembelajaran berbasis animasi, sehingga contoh yang dapat ditunjukan hanya bisa contoh sederhana saja, dikarenakan guru-guru masih awam. Berdasarkan kelemahan yang ditemukan, maka tim pengabdian melakukan refleksi dan evaluasi yakni dalam pembuatan media pembelajarn berbasis animasi dapat menggunakan aplikasi yang versinya sama agar guru-guru tidak kebingungan ketika mempraktikan pembuatan media. Dalam menjelaskan materi pembuatan media pembelajaran berbasis animasi kepada guru-guru harus didemosntrasikan langkah demi langkah secara perlahan agar lebih mudah diikuti untuk dipraktikan secara langsung. Memberikan berbagai contoh pembuatan animasi yang variatif yang lebih sederhana, dan dapat dibuat animasi bergerak yang menyesuaikan dengan mata pelajaran yang guru-guru ajar masing-masing. Secara umum kegiatan pengabdian yang dilaksanakan tim dosen berjalan lancar dan berdasarkan respon yang dihasilkan dari wawancara kepada guru-guru yang mengikuti kegiatan pengabdian tergolong baik, guru-guru sangat antusias, aktif, dan termotivasi terhadap kegiatan pengabdian tersebut, serta sangat membantu guru-guru dalam mengatasi permasalahan yang terjadi dalam menunjang proses belajar mengajar di sekolah. Berdasarkan dari sisi materi pelatihan yang diberikan dalam kegiatan pengabdian banyak mendapatkan pengetahuan, meningkatkan kompetensi, dan pengalaman baru bagi guru-guru. Sedangkan bagi tim dosen memperoleh masukan yang bermanfaat dan dapat turut andil dalam mengatasi permasalahan di sekolah tersebut, terkait media pembelajaran yang akan digunakan dalam proses belajar mengajar. Kegiatan pengadian juga dapat menambah pengalaman bermitra dan berkerja sama dengan sekolah-sekolah. 40

SIMPULAN Berdasarkan hasil dari kegiatan pengabdian di SMP Negeri 2 Siantan Kabupaten Mempawah berupa pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis animasi, diperoleh hasil sebagai berikut: (1) Pelaksanaan kegiatan terselenggara dengan baik, berjalan lancar, dan guru-guru memiliki antusias yang luar biasa sepanjang kegiatan berlangsung; (2) Guru-guru aktif dalam mempraktikan pembuatan media pembelajaran berbasis animasi, mengikuti dengan motivasi yang tinggi, dan (3) Guru-guru menjadi mendapatkan keterampilan baru dalam pembuatan media pembelajaran berbasis animasi, sehingga dapat diimplementasikan selama proses pembelajaran yang dapat memudahkan guru dalam mengajar, sehingga dapat meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas. Berdasarkan evaluasi dari pelaksanaan kegiatan pengadian di SMP Negeri 2 Siantan Kabupaten Mempawah, maka disarankan: (1) Rekomendasi perbaikan untuk kegiatan pengabdian berikutnya agar dapat memberikan pelatihan yang lebih luas dengan penambahan waktu yang lebih lama dan dapat melibatkan Guru Mata Pelajaran (MGMP) di Kabupaten Mempawah; (2) Untuk kegiatan pengabdian berikutnya diharapkan dapat memberikan pelatihan dalam penulisan untuk guru-guru dan dilakukan serutin mungkin; dan (3) Menambahkan kegiatan pengabdian yang lebih variatif lagi dengan beberapa materi. UCAPAN TERIMA KASIH Terima kasih diucapkan kepada pihak mitra pengabdian kepada masyarakat yakni guru-guru SMP Negeri 2 Siantan Kabupaten Mempawah atas partisipasi dan kerja samanya. Serta pihak IKIP PGRI Pontianak yang telah mendukung memberikan bantuan dana untuk kelancaran kegiatan pengabdian kepada masyarakat. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, A. 2004. Media Pembelajaran. Jakarta : PT.Raja Grafindo Persada. Bustaman, B. 2001. Web Design Dengan Macromedia Flash Mx 2004. Yogyakarta: Andi Offset. 41

Rusman. 2012. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung : Alfabeta. Utami, D. 2007. Animasi dalam Pembelajaran. www.uny.ac.id/ akademik/ default.php 42