Nama Kegiatan Utama : DINACOM

dokumen-dokumen yang mirip
1. Program kerja DNCC 2016/2017 Universitas Dian Nuswantoro 2. Rapat pengurus DNCC 2016/2017 Universitas Dian Nuswantoro

TERMS OF REFERENCE (TOR) AUTOCAD SPEED COMPETITION SE-JAWA BALI

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

PETUNJUK PENDAFTARAN HIGH SCHOOL ENGLISH COMPETITION 2017 DEBATE, STORY TELLING, NEWS CASTING, SPEECH COMPETITION SE-JAWA TENGAH

B. NAMA, WAKTU, DAN TEMPAT

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia.

MANAGEMENT COMPETITION

PROPOSAL KEGIATAN KOMPETISI MATEMATIKA NASIONAL LOGARITMA (LOGIC GAIN RHTYM IN MATHS)

DESKRIPSI NAMA & TEMA

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

Web Design Competition 2018 diselenggarakan oleh Program Studi S1 Teknik Informatika Fakultas Komputer Universitas Ngudi Waluyo

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DOODLE THIS IS OUR CARE 2017

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN. LOMBA MINIATUR HIDROPONIK TINGKAT SMA/MA/SMK SE-PROVINSI JAWA TIMUR SEHAT DENGAN HIDROPONIK 08 Mei 2017

FAKULTAS EKONOMI& BISNIS UNIVERSITAS WIRARAJA SUMENEP

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SIDOARJO 2016

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA FOTOGRAFI THIS IS OUR CARE 2017

TEKNIS KOMPETISI DANCE GEOFUTURE 2015 SYARAT DAN KETENTUAN PENDAFTARAN

PANDUAN ARCHETYPE DANCE COMPETITION

MERAWAT PENGETAHUAN NUSANTARA

PEDOMAN LOMBA MEKANIK SMK SE-JATIM 2014 Himpunan Mahasiswa Mesin Politeknik Negeri Malang

LEMBAR INFORMASI DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

TECHCOMFEST 2017 Technology Computer Festival Build Your Creativity & Upgrade Your Skill TINGKAT SLTA SE-JAWA TENGAH

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

JURI Terdiri dari 2 orang juri dari kalangan dosen dan juga berdasarkan voting para pengunjung The Magnificent ESA S Fair XIV 2017.

TARI NUSANTARA COMPETITION GUIDELINE PUBLIC HEALTH PROJECT 2016

EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

Civil Classical Fest 2013 Inovatif,Ringan dan Kokoh

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

LEMBAR INFORMASI JAVA CAD COMPETITION Jurusan Pendidikan Teknik Mesin Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta (UNY)

HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN SEJARAH PANITIA WORKSHOP KEPENULISAN ILMIAH

LOMBA CERDAS CERMAT FISIKA

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SMA SEDERAJAT TINGKAT NASIONAL UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA 2012

TECHCOMFEST 2018 Technology Computer Festival Build Your Creativity & Upgrade Your Skill TINGKAT SLTA SE-JATENG DIY DAN MAHASISWA SE-INDONESIA

MODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

CHEMISTRY EDUCATION FAIR

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017

PERSYARATAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TEKNOLOGI LABORATORIUM MEDIK. Peran Generasi Muda Dalam Meningkatkan Kesehatan Melalui Sains dan Teknologi

LOMBA ESAI NASIONAL SCIENTIFIC GREAT MOMENT (SGM) 5 AGRITECH RESEARCH AND STUDY CLUB

ELINFO COMPETITION 2015

PEDOMAN PENDAFTARAN PESERTA

PENGHARGAAN DAN HADIAH

A. NAMA KEGIATAN Nama kegiatan ini adalah Choir Competition of Public Health Project 2016.

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

Peserta lomba adalah mahasiswa perguruan tinggi seluruh Indonesia dengan rincian sebagai berikut:

HORAS (Hi-Great Olympiad of Agroindustry) 2016

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS. LOMBA MINIATUR HIDROPONIK TINGKAT SMA/MA/SMK SE-PROVINSI JAWA TIMUR SEHAT DENGAN HIDROPONIK 08 Mei 2017

Program Studi Teknik Elektro Universitas Kristen Petra

BUKU PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA NASIONAL UNIVERSITAS TARUMANAGARA 2017

B. Nama Kegiatan Kegiatan ini bernama Olimpiade Ekonomi Nasional Tingkat SMA Tahun 2016

BAB II DESKRIPSI KEGIATAN

BAB I PENDAHULUAN. untuk memiliki keterampilan khusus yang didalam proses belajar mengajar.

Tingkat SMA/SMK Se-Indonesia PERATURAN UMUM KOMPETISI NEURON TINGKAT SMA SE-INDONESIA. (Natural and Educational Science Competition in Nursing)

JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI)

KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE TINGKAT SD DAN SMP SE-JAWA TIMUR SERI 2

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015

PEDOMAN LOMBA CERDAS CERMAT TINGKAT SMA/SEDERAJAT SE-MALANG RAYA TAHUN 2018

LOMBA WEB DESIGN. UNIPRO COMPETITION Stage 3. Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA

SAFIK. 4-6 Oktober semarak festival keilmiahan. Membumikan Budaya Nusantara dalam Bingkai Pariwisata. Kreatif dan Berbudaya!

Networking Skill Competition (NSC)

KETENTUAN CIVIL CREATIVE COMPETITION

PROSEDUR PENDAFTARAN & TRY OUT UJI KOMPETENSI VIA APPSKEP

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

HASIL KESEPAKATAN TEMU TEKNIS FESTIVAL TEATER KE-XX TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JAWA TIMUR BULAN BAHASA DAN SASTRA 2016

PANDUAN ARCHETYPE ACOUSTIC COMPETITION

PANDUAN LOMBA. -Inovasi Proposal-

HASIL KESEPAKATAN TEMU TEKNIS LOMBA WASIS BASA JAWA TINGKAT SMP/MTs SE-JAWA TIMUR BULAN BAHASA DAN SASTRA 2016

PETUNJUK UMUM LOMBA POSTER ILMIAH MUHAMMADIYAH JAKARTA SCIENTIFIC COMPETITION Expanding The Possibilities of Women s Health Care

Lomba Karya Tulis Ilmiah 015 Sekretariat Gedung Agrokomplek FP UNUD Lt. menyebabkan turunnya tingkat produksi dan berakhir pada turunnya tingkat penda

PROPOSAL. Pelatihan Peningkatan Wawasan dan Kemampuan Teknis Aparatur Pemerintah Daerah dalam Pengelolaan Informasi mengenai ASEAN Community

PANDUAN CREANOVATION 2017

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

PENGHARGAAN DAN HADIAH

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

Gembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis)

EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

BUSINESS PLAN COMPETITION

Peraturan. Civil Creative Competition. Miniatur Hunian Kontemporer Berbasis Green Building

PANDUAN LOMBA INOVASI. THE 4 th BLUE TECHNO FESTIVAL

REGULASI MECHANICAL COMPETITION XII I. Deskripsi Acara. II. Sasaran Peserta

BAB III ANALISA SISTEM

PHOSE Photography School of Economics. TERMS and CONDITION

SEMINAR NASIONAL BBS 2016 Literasi Bahasa, Sastra, dan Budaya di Era Industri Kreatif

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN. Besar harapan kami agar kegiatan ini dapat terlaksana tanpa ada kendala apapun. Semoga Allah SWT memberi kelancaran pada kegiatan ini.

ELECTRICAL FIESTA 9 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS KRISTEN PETRA SURABAYA

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

TERM OF REFERENCE LOMBA ENVIRONMENTAL DAY 2015 ENVIRONMENTAL ENGINEERING SURYA UNIVERSITY LOMBA CERDAS CERMAT

Transkripsi:

SALATIGA

NOMOR DAN NAMA KEGIATAN Nomor Kegiatan : UKM.DN22.03 Nama Kegiatan Utama : DINACOM TEMA KEGIATAN Our Creanovation To Devote Indonesia DASAR PENYELENGGARAAN 1. Program kerja DNCC 2017/2018 Universitas Dian Nuswantoro 2. Rapat pengurus DNCC 2017/2018 Universitas Dian Nuswantoro LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak perubahan dalam gaya hidup masyarakat. Salah satu perubahannya adalah banyaknya penggunaan smartphone, terutama smartphone yang berbasis android untuk kehidupan sehari-hari. Para pengguna smartphone berasal dari berbagai kalangan dan umur. Penggunaannya bisa berupa browsing, e-mail, bermain game, dan sebagainya. Sebagian besar masyarakat menggunakan smartphone sebagai salah satu media hiburan yang menjadi pilihan untuk menghilangkan kejenuhan atau hanya untuk sekedar mengisi waktu luang dengan bermain game. Pasti semua mengetahui bahwa game dikenal dan dimainkan oleh orang-orang dalam jangkauan muda sampai usia tua, sehingga dapat dipastikan bahwa keberadaan game telah menjadi sesuatu kebutuhan dalam hidup. Game dapat digunakan sebagai suatu hiburan sampai suatu jenis pekerjaan dimana terdapat beberapa orang yang menggunakan game sebagai sumber kehidupan mereka. Berkembangnya game dan aplikasi di Indonesia mendorong berdirinya berbagai perusahaan pengembangan game atau biasa disebut game developer dan startup. Jumlah game developer dan startup lokal saat ini ternyata masih jauh lebih sedikit jika dibandingkan dengan game developer dan startup asing. Jika dibandingkan dengan game developer dan startup asing, mangsa pasar game di Indonesia masih didominasi oleh developer asing. Dengan kata lain,

penjualan keseluruhan platform game dan aplikasi yang dikembangkan oleh game developer asing lebih banyak dibandingkan dengan game developer lokal. Pemerintah dan industri saat ini sudah mulai berusaha membuat berbagai program yang harapan utamanya tentu adalah untuk membantu developer. Kita tentu perlu mengarahkan niat baik mereka supaya relevan dengan kebutuhan riil kita sebagai developer agar dapat sukses menjadi tuan rumah di negeri sendiri dan pemain global. Investasi di talent digital butuh waktu panjang dan konsistensi. Sementara 90% pekerjaan masa depan membutuhan skill developer. Ini bukan hanya soal kita sebagai developer, tapi ini soal masa depan kita sebagai bangsa. Perlu ada langkah kongkret untuk mengamankan masa depan kita semua. Oleh karena itu, kami bermaksud untuk membantu menciptakan developer muda dalam pembuatan game android local, dengan mengadakan kegiatan yang bernamakan DINACOM Explore. Sehingga generasi-generasi muda dan seterusnya dapat mengembangkan kreativitas yang sebenarnya. MAKSUD DAN TUJUAN 1. Mempersiapkan generasi muda yang siap dengan kemajuan teknologi di masa depan. 2. Meningkatkan sumber daya manusia dalam bidang Teknologi Informasi. 3. Memperkenalkan Universitas Dian Nuswantoro kepada dunia luar (siswa/i SMA/SMK Sederajat) sebagai salah satu Universitas di Semarang yang berbasis Teknologi Informasi. PENYELENGGARA Kegiatan DINACOM Explore merupakan program Unit Kegiatan Mahasiswa Computer Club Universitas Dian Nuswantoro Semarang. PESERTA KEGIATAN Peserta kegiatan merupakan siswa/i SMA/ SMK sederajat.

JADWAL KEGIATAN Kegiatan DNCC Explorer akan diselenggarakan pada : Hari/ Tanggal : Minggu, 4 Februari 2018 Waktu : 08.00 16.00 WIB Tempat : SMK Telekomunikasi Tunas Harapan Salatiga KONSEP KEGIATAN Kegiatan ini merupakan program kerja Unit Kegiatan Mahasiswa Dian Nuswantoro Computer Club Semarang, berikut konsep DINACOM Explore : Sifat : Pembelajaran Kriteria : Pelajar SMA/ SMK Waktu : 1 hari Jumlah Peserta : 20 tim, dimana 1 tim terdiri dari 3 orang peserta Konsep : Peserta yang mengikuti pembelajaran merupakan murid SMA/ SMK di sekolah yang telah mendaftar dan bebas tanpa perlu dipilih oleh wali kelas, dan dari berbagai jurusan. Materi yang akan disampaikan berupa pembuatan game android dengan menggunakan media aplikasi Construct 2 free dan media lainnya, dimana tim DINACOM Explore akan menjelaskan mengenai perancangan game pada peserta di aula sekolah. Lalu akan ada sesi tanya jawab untuk peserta dan sharing ilmu mengenai materi yang telah di sampaikan. Tujuan akhir adalah mengajak peserta untuk berpikir dan menciptakan suasana pembelajaran diskusi singkat antara peserta dan panitia, sekaligus menciptakan suasana yang membangun dan secara tidak langsung akan menambah keikutsertaan peserta lain untuk lebih aktif. Peserta yang telah mengikuti DINACOM Explore akan mendapatkan tiket langsung menuju DINACOM Apps tanpa melakukan pembayaran kembali.

KETENTUAN PESERTA KEGIATAN 1. Syarat Peserta a) Peserta merupakan siswa atau siswi SMA/SMK/MA sederajat. b) Sekolah mengirimkan maksimal 3 tim dengan jumlah anggota tim masing masing 3 siswa/siswi. c) Setiap anggota tim harus berasal dari sekolah yang sama. d) Tidak diperkenankan ada peserta yang terdaftar dalam dua tim yang berbeda e) Mengisi formulir pendaftaran melalui website dinacom.dinus.ac.id 2. Kontribusi Peserta a) Biaya pendaftaran Rp. 100.000,-/tim. b) Uang pendaftaran dikirim melalui transfer ke nomor rekening Mandiri 135-00-1060077-1 a.n. Eko Hari Rachmawanto.DNCC. c) Unggah hasil scan bukti pembayaran. d) Konfirmasi pendaftaran setelah transfer, sms ke : 0896-1805-0277 (Pungky) e) Format sms konfirmasi : REG(Spasi)Explorer(Spasi)Jumlah_Tim(Spasi)Nama_Sekolah (Spasi) Nama_Pemegang_Rekening (Spasi) No. Rekening Contoh : REG Explorer 2_Tim SMA_1_Nusabangsa Eko_Hari_R. 124-00- 1098340-1 3. Ketentuan umum pendaftaran a) Pendaftaran akan ditutup dengan ketentuan : a. Jumlah peserta yang mendaftarsudah mencapai 20 tim. b. Kebijakan panitia. b) Fasilitas peserta : a. Sertifikat b. Makan dan minum c. E-book

c) Perlengkapan: a. Laptop b. Software: Cocoon.io,Construct 2 free, Google Chrome Browser, Notepad ++ (sudah terinstal) c. Koneksi internet d. Device Android (Optional) d) Bersedia mematuhi seluruh ketentuan dan peraturan yang berlaku dalam DINACOM Explore 2018. SUSUNAN ACARA DINACOM EXPLORE 2018 Dian Nuswantoro Computer Club 2017/2018 Waktu Tempat Kegiatan 04.30 05.00 Udinus Panitia datang 05.00 07.15 Perjalanan 07.15 07.30 Tempat Workshop Panitia mempersiapkan acara 07.30 08.00 Brefing Panitia 08.00 08.05 MC membuka acara 08.05 08.10 MC Sambutan ketua panitia 08.10 08.20 Sambutan KepSek+ plakat 08.20 08.30 MC Promosi DNCC & UDINUS 08.30 08.45 SPONSOR 08.45 09.25 Game Developer Sharing 09.25 09.40 Tanya jawab 09.40 09.55 Persiapan Pelatihan 09.55 11.45 Pelatihan Sesi 1 11.45 12.00 PROMOSI 12.00 12.45 Aula dan Masjid ISOMA 12.45 12.55 Tempat Workshop MC membuka kembali pelatihan 12.55 13.55 Pelatihan Sesi 1 13.55 14.40 Pelatihan Sesi 2 14.40 14.55 Tanya Jawab 14.55 15.10 Quis 15.10 15.20 Kuisioner 15.20 15.25 Penutupan 15.25 15.40 Foto Bersama

CONTACT PERSON Pungky : 0896-1805-0277 Suryaningtyas Rahayu : 0895-0905-3228 SEKRETARIATAN Gedung F lantai 2.11 (Gedung PKM Pusat Kegiatan Mahasiswa ) PENUTUP Demikian proposal kegiatan DINACOM Explore ini dibuat, dukungan dan partisipasi dari semua pihak yang telah membantu terwujudnya program kerja dari Unit Kegiatan Mahasiswa Dian Nuswantoro Computer Club Semarang merupakan bentuk partisipasi yang tidak ternilai harganya. Semoga kegiatan dapat terlaksana dengan baik.