1. PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (C3) XII

dokumen-dokumen yang mirip
SILABUS MATA PELAJARAN PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN KERJA PROYEK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN TEKNIK PENGOLAHAN VIDEO (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

Storyboard For Animation

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

( Word to PDF - Unregistered ) Ujian KKMM-06 JULHAM AFANDI.,S.KOM

SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB II LANDASAN TEORI

Cara Edit Video Pada Adobe Premiere Pro CC 2015

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO PROFILE PRODUK SOLAR PANEL TENAGA SURYA PT. INDOGREEN TECHNOLOGY AND MANAGEMENT

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

SILABUS MATA PELAJARAN KOMPOSISI FOTO DIGITAL SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

PANDUAN UJI KOMPETENSI

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. merancang naskah, hunting lokasi, merancang dan menyususl pada tahap prapoduksi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

JUDUL UNIT : Membuat, Memanipulasi dan Menggabung Gambar 2D

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

DAFTAR GAMBAR. Gambar 2.1 Contoh Cuplikan Film Pirates Of The Caribbean Gambar 2.2 Struktur Format Acara Televisi... 45

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

SOSIAL MEDIA. Munif Amin Romadhon. munifamin. Munif Amin. munifamin89

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Produksi Iklan Audio _ Visual

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Langkah Praktis : Mengolah Video dengan Windows Movie Maker 2.0

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

IOTA COMPUTER COURSE

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB I PENDAHULUAN. dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk

BAB III METODE PENCIPTAAN

ADOBE PREMIERE PENGENALAN ADOBE PREMIERE

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Microsoft. Office 2007

Tutorial Software Lecture Maker

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.


Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

Produksi AUDIO VISUAL

Pengertian Videografy

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

Sistem Mul+media. Pembuatan Produk Mul0media

PANDUAN PRAKTIS MENGOLAH VIDEO MENGGUNAKAN PINACLE STUDIO 12 * Oleh: Khusnul Aflah SEPINTAS TENTANG PINACLE STUDIO 12

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR GAMBAR. Gambar 1.1 Cuplikan Program Acara Televisi: Asli Enak Gambar 1.2 Cuplikan Program Acara Televisi: Benu Buloe..

CARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER

PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

Produksi AUDIO VISUAL

PERANCANGAN VIDEO PROFILE PRODUK SOLAR PANEL TENAGA SURYA PT. INDOGREEN TECHNOLOGY AND MANAGEMENT

PERTEMUAN 2 MEMBERIKAN TRANSISI

APLIKASI ULEAD VIDEO STUDIO

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan proses produksi dan pasca produksi. Berikut ini

MATA PELAJARAN PRODUKTIF

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan Film Pendek Tentang Bahaya Zat Karsinogen dengan Menggunakan

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BASIC VIDEOGRAFI OLEH: R. WISNU WIJAYA DEWOJATI

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Pendek Bergenre Drama Romantis Berjudul

4. Rangkaian banyak frame gambar yang diputar dengan cepat adalah? a. Animasi b. Audio file c. Foto d. Video e. Grafik

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

1. PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (C3) XII Penggabungan gambar vektor Prinsip penggabungan gambar vector Proses penggabungan gambar vector Pemberian efek pada gambar vektor Prinsip pemberian efek pada gambar vector Proses pemberian efek pada gambar vector Penggabungan teks dan citra bitmap Prinsip penggabungan teks dan citra bitmap Proses penggabungan teks dan citra bitmap Penggabungan teks dan citra vektor Prinsip penggabungan teks dan citra vector Proses penggabungan teks dan citra vector Penggabungan teks, citra bitmap dan vektor Prinsip penggabungan teks, citra bitmap dan citra vector Proses penggabungan teks, citra bitmap dan citra vector 2. KOMPOSISI FOTO DIGITAL (C3) XII Tata cahaya Pengertian tata cahaya Prinsip dasar tata cahaya Fungsi tata cahaya Peralatan tata cahaya Warna cahaya Komposisi Fotografi Pengertian komposisi Jenis-jenis komposisi Karya Seni foto digital Elemen grafis Layout Storyboard Pengemasan produk 3. PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK (C3) XII Jenis dan karasteristik kamera video : Kamera video analog Kamera video digital Format Video : Video analog Video digital Pengoperasian kamera video : Prosedur menghidupkan, merekan dan mematikan kamera video Seting fitur-fitur pada kamera video Media penyimpanan rekaman pada kamera video Teknik memegang kamera video Posisi tangan Sikap tubuh Pengoperasian pencatat adegan Pengenalan clapperboard teknik pengoperasian clapperboard Ukuran bidang pandang pengambilan gambar bergerak : Extreme dan Long Shot Medium Long Shot Medium Shot Medium Close up

Close up Big Close up Extreme Close up Two shot Sudut pandang pengambilan gambar bergerak : Bird eye view Eye level Frog eye Low angle dan diagonal Perekaman narasi dengan kamera video : Peralatan perekam audio Proses merekam narasi Timecode Penggunaan peralatan pendukung selama pengambilan gambar Mengisi dan merawat baterai selama pengambilan gambar Penataan kabel-kabel kamera video Pengcapturean video : Peralatan untuk capture video Perangkapt lunak untuk capture video Proses capture video analog Proses capture video digital Pembuatan skenario Ide cerita dan outline Skenario Pembuatan storyboard Sketsa tokoh cerita Sketsa properti Storyboard Pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak : Zooming Panning Tilting Crabbing Tracking Pedestal Travelling Komposisi obyek pada pengambilan gambar bergerak : Triangulasi Golden mean Head room Lead room Walking room Frame Tata cahaya untuk pengambilan gambar bergerak Kualitas pencahayaan Sumber cahaya Arah pencahayaan Warna cahaya Pembuatan film pendek Storyboard Narasi Pencahayaan Pengambilan gambar bergerak

4. TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO (C3) XII Format file audio Konsep pengolahan audio Jenis format audi digital Karakteristik format audio digital Pengolahan pelbagai format audio digital dengan bantuan perangkat lunak audio digital Jenis-jenis perangkat lunak audio digital Menu dan tool perangkat lunak audio digital View data audio Penggandaan data audio Pemotongan data audio Hapus data audio Pengaturan volume Clipboard data audio Manipulasi audio dengan menggunakan fitur-fitur perangkat lunak audio digital Konversi format audio Resampling Menggabung audio digital track multiple Triming Mixing audio Export data video Efek khusus pada data audio Multitrack effect Amplitudo and compression Delay and echo Filter and EQ Modulation Restoration Reverb Special Stereo imagery Time and pittch Generate Rekaman audio Peralatan perekam audio Perangkat lunak perekam audio Proses perekaman audio Perbaikan kualitas data audio Noise pada rekaman audio Noise pada rekaman audio pada video Pembuatan track audio digital Desain storybook track audio Efek khusus pada track audio Teknik mixing pada track audio Composer pada track audio MIDI dan sound card pada penciptaan track audio Simpan track audio ke dalam format file yang sesuai 5. TEKNIK PENGOLAHAN VIDEO (C3) XII Format file video Konsep pengolahan video Jenis format video Karakteristik format video

Pengolahan pelbagai format video dengan bantuan perangkat lunak pengolahan video: Pengenalan menu dan tool perangkat lunak pengolahan video Memulai dan mengakhiri proyek video Import data video pada timeline Editing sederhana Manipulasi video dengan menggunakan fitur-fitur perangkat lunak pengolah video Efek transisi Efek video Pengolahan audio pada video Mengolah audio secara manual Audio dengan audio mixer Efek audio pada klip video Teks untuk dipadukan dengan video Title Running text dan kredit text Pembuatan video sesuai skenario Skenario Pembukaan/bumper Inti closing Efek khusus Jenis efek khusus Efek khusus dan efek visual Perangkat efek khusus Pengolahan efek khusus menggunakan fitur perangkat lunak : Pengenalan perangkat lunak efek khusus Transform Fitur efek Pengolahan efek visual menggunakan fitur perangkat lunak : Pengenalan perangkat lunak efek khusus Transform Fitur efek Efek sebagai penunjang video Efek khusus Efek visual Integrasi efek sebagai penunjang video Efek khusus Efek visual Pemaketan produksi video Setting umum, video dan audio Eksport proyek menjadi file video Encode file video Pamaketan video dalam bentuk CD 6. DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF (C3) XII 1. Konsep Multimedia Interaktif a. Definisi Multimedia Interaktif b. Manfaat Multimedia Interaktif c. Tools dan penggunaannya 2. Storyboard a. Flowchart b. Struktur Linier c. Struktur Hierarchical

d. Struktur Non-Linier e. Struktur Composite f. Komponen Storyboard g. Template Storyborad 3. Desain User Interface a. Tujuan dan manfaat b. Prinsip desain user interface c. Interaksi Pengguna d. Perancangan : template, menu, tombol 4. Pengenalan Aplikasi a. Fungsi-fungsi tool aplikasi b. Halaman/Slide c. Theme d. Transitions e. WordArt dan Shape f. Animasi g. Slide View 5. Unsur-unsur multimedia a. Menambahkan Image b. Menambahkan Animasi c. Menambahkan Audio d. MenambahkanVideo e. Menambahkan Object 6. Pembuatan Produk Multimedia Interaktif berbasis halaman a. Perancangan b. Pembuatan c. Pengujian d. Publishing 7. Pengenalan Aplikasi a. Fungsi-fungsi tool aplikasi b. Menggambar dan bekerja dengan warna c. Teks d. Animasi berubah bentuk e. Object f. Layer g. Symbol h. Graphic i. Movie Clip j. Button 8. Dasar Action Script a. Actions Panel b. Operators c. Actions d. Objects e. Properties 9. Pengolahan Data a. Bekerja dengan input text b. Bekerja dengan Dynamic text c. Action Script Pengolahan Data d. Penanganan Form 10. Pembuatan Produk Multimedia Interaktif a. Perancangan b. Pembuatan c. Pengujian d. Publishing 7. KERJA PROYEK (C3) XII

Pembentukan Tim Kerja Pembagian peran kepemimpinan Keterbukaan dan saling percaya Komunikasi Pengembangan Ide Proyek Identifikasi proyek Formulasi proyek Mind mapping Kebutuhan Pelanggan Permintaan pelanggan atas proyek Pangsa pasar proyek Faktor lingkungan eksternal Pendelegasian Tugas dan Tanggungjawab Uraian tugas Uraian tanggungjawab Analisis Topik Proyek Manageble Topic (Topik terjangkau) Obtainable Data (Data mudah diperoleh) Significancy of Topic (Penting untuk dikerjakan) Interested Topic (menarik untuk diteliti) Analisis Rancangan Kerja Proyek Model lengkap dan cocok Ketepatan asumsi Sikap pelaksanaan Analisis Orjinalitas Proyek Gagasan orisinil dan terintegrasi Otonomi tim kerja Investigasi kelompok secara kolaboratif Penyusunan Proposal Tujuan Tim kerja dan uraian tugas Metode kerja proyek Organisasi kerja proyek Analisis dan desain Prinsip Penjaminan Mutu Sistem manajemen mutu kerja proyek Tanggung jawab tim kerja proyek Manajemen pelaksana kerja proyek Realisasi produk Analisis, pengukuran dan perbaikan Prinsip Pembuatan Buku panduan Prinsip relevansi Prinsip konsistensi Prinsip kecukupan Analisis Hasil Kerja Proyek Waktu pelaksanaan kerja proyek Pengurangan atau penekanan ongkos biaya Pengurangan resiko Presentasi Kerja Proyek Teknik persentasi Data pra produksi Data proses produksi Data pasca produksi Pengemasan Hasil Kerja Proyek

Target market Ergonomis Ciri khas Ukuran Spesial pack Laporan Akhir Kerja Proyek Ketentuan penulisan Kerangka laporan akhir