PENGGUNAAN PROGRAM GEOGEBRA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA GEOMETRI DAN ALJABAR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMANFAATAN PROGRAM GEOGEBRA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

Pemanfaatan GeoGebra dalam Pembelajaran Matematika

PENGGUNAAN GEOGEBRA DALAM MENENTUKAN NILAI OPTIMUM DARI FUNGSI TUJUAN. Aseri Daniel Ndraha 1, Susi Herawati 1

Membelajarkan Geometri dengan Program GeoGebra

Pembelajaran Pemrograman Linear dengan GeoGebra

PEMANFAATAN SOFTWARE GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

PENGGUNAAN SOFTWARE GEOGEBRA DAN MICROSOFT MATHEMATIC DALAM PEMBELARAN MATEMATIKA

PEMANFAATAN APLIKASI GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar belakang masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat

BAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA

Aplikasi Geogebra dalam Pembelajaran Geometri Bidang

Pemanfaatan Komputer dengan Program Cabri dalam Pembelajaran Geometri

GeoGebra untuk Pembelajaran Matematika

Pengenalan Geogebra. Oleh: Hazrul Iswadi. Disampaikan pada seminar internal Departemen MIPA. Tanggal 10 September 2011

Pengembangan Media Pembelajaran dengan GeoGebra untuk Visualisasi Penggunaan Integral pada Siswa SMA

Modul 2016 KATA PENGANTAR

Pengaruh Pembelajaran Berbatuan Geogebra terhadap Pemahaman Konsep Matematis ditinjau dari Gaya Kognitif. Abstract

Kemampuan Penalaran Matematis Siswa SMP dalam Belajar Garis dan Sudut dengan GeoGebra

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini dunia pendidikan di negara kita semakin mendapat tantangan.

PENGGUNAAN SOFTWARE GEOGEBRA PADA MATERI PERSAMAAN GARIS (PELATIHAN UNTUK GURU-GURU SMP MUHAMMADIYAH SUKOHARJO)

BAB I PENDAHULUAN. Mata pelajaran matematika wajib diberikan kepada semua peserta didik mulai

PELATIHAN GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

TRANSFORMASI GEOMETRI ROTASI BERBANTUAN SOFTWARE GEOGEBRA

PEMANFAATAN PEMBELAJARAN DENGAN PROGRAM CABRI 3D PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dedi Abdurozak, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

MEDIA ULAR TANGGA SEGITIGA PADA MATERI LUAS DAN KELILING SEGITIGA

BAB I PENDAHULUAN. manusia. Persoalan-persoalan disekitar kita banyak yang dapat dipecahkan dengan

VISUALISASI JARAK TITIK KE TITIK, JARAK TITIK KE GARIS, DAN JARAK TITIK KE BIDANG PADA DIMENSI TIGA BERBANTUAN GEOGEBRA. Ready Mufidatun Ni mah

PENGGUNAAN APLIKASI GEOGEBRA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI FUNGSI KUADRAT

PEMBELAJARAN MENYENANGKAN DENGAN MEDIA MULTIFUNCTIONAL CARTON BOX FOR EDUCATION

BAB I PENDAHULUAN. diberikan kepada siswa di semua jenjang pendidikan. Siswa dituntut untuk

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

THE ACTIVITY INFLUENCE USING GEOGEBRA PROGRAM ON CIRCLE SUBJECT OF STUDENT ACHIEVEMENT

PETUNJUK PRAKTIKUM GEOGEBRA

GeoGebra. 10 Lessons

Bahan Pelatihan GeoGebra

APLIKASI SOFTWARE CABRI GEOMETRI PADA MATERI GEOMETRI SEBAGAI UPAYA MENGEKSPLORASI KEMAMPAUAN MATEMATIS

Oemar Hamalik, Proses Belajar Mengajar, Bumi Aksara, Jakarta, 2003, hlm.54. 2

Pengembangan Pembelajaran Matematika Berbasis ICT : Penerapan Cabri


Panduan Penggunaan. Software Alat Bantu Pembelajaran Matematika. Moch. Fatkoer Rohman

KONSTRUKSI PENGETAHUAN TRIGONOMETRI KELAS X MELALUI GEOGEBRA DAN LKPD

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia itu sendiri (Dwi Siswoyo,dkk, 2007: 16). Oleh karena itu pendidikan

Kata media berasal dari bahasa Latin yang berarti medius secara harfiah berarti

P 9 INTERACTIVE STUDENT S BOOK BERBASIS ICT UNTUK MENDUKUNG AKTIVITAS EKSPLORASI KONSEP- KONSEP GEOMETRI

Flow Chart Pembuktian Teorema Phytagoras Menggunakan Geogebra

BANK KATA: Ide Media Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia. Oleh: Asri Musandi Waraulia, M.Pd.

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BRAIN BASED LEARNING DI SDN 20 KURAO PAGANG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Matematika merupakan ilmu universal yang berguna bagi kehidupan

PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA

Model Investigasi Berbantuan Geogebra pada Geometri Bidang

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

GEOGEBRA UNTUK GEOMETRI RUANG

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Matematika.

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan matematika sangat berperan penting dalam upaya menciptakan

PENGEMBANGAN TITIK MIQUEL DALAM PADA SEBARANG SEGIEMPAT

PEMAHAMAN KONSEP DAN KOMUNIKASI MATEMATIK DENGAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF CO-OP CO-OP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. atau diperbaiki melalui serentetan reaksi dan situasi yang terjadi. Belajar melibatkan

PELATIHAN PENGGUNAAN SOFTWARE GEOGEBRA PADA MATERI BANGUN RUANG DIMENSI TIGA UNTUK GURU-GURU MATEMATIKA SEKOLAH MENENGAH MUHAMMADIYAH SE-SUKOHARJO

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN STAD DENGAN DEMONSTRASI GEOGEBRA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA

PENINGKATAN KREATIVITAS DAN PEMAHAM KONSEP SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS ICT BERBANTUAN SOFTWARE GEOGEBRA PADA MATERI SEGIEMPAT

BAB II KAJIAN TEORETIS DAN HIPOTESIS TINDAKAN

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) menuntut setiap. perkembangan teknologi. IPTEK sudah banyak dimanfaatkan sebagai media

Persepsi Mahasiswa Terhadap Penggunaan Software Geogebra Sebagai Multimedia Pembelajaran Matakuliah Kalkulus Multivariabel

BAB II KAJIAN TEORI. Berdasarkan Undang Undang No. 20 Tahun 2003 Tentang Sistem

Selva Posasi Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

BAB V PEMBAHASAN. Siswa Kelas Unggulan di SMP Negeri 1 Gondang Tulungagung. berkaitan dengan indera pendengar, dimana pesan yang disampaikan

BAB I PENDAHULUAN. atau hanya gambaran pikiran. Makna dari penjelasan tersebut adalah sesuatu

Keywords: the tipe of model Cooperative Student Teams Achievement Division (STAD), Learning Outcomes

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

PROSIDING ISBN :

Pencarian Media Pembelajaran Matematika di GeogebraTube. Muh.Tamimuddin H.

PROSIDING ISBN :

PEMANFAATAN PROGRAM GEOGEBRA DALAM UPAYA MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA POKOK BAHASAN SEGITIGA DITINJAU DARI HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PROGRAM LINEAR MENGGUNAKAN APLIKASI GEOGEBRA BERBANTUAN ANDROID DI SEKOLAH MENENGAH ATAS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Ramadhani Dewi Purwanti (1), Dona Dinda Pratiwi (2), Achi Rinaldi (3)

Upaya Menumbuhkan dan Meningkatkan... (Kana Hidayati)

KOMIK PENDIDIKAN SEBAGAI MEDIA INOFATIF MI/SD Sigit Dwi Laksana (Staf Pengajar di Universitas Muhammadiyah Ponorogo)

BAB I PENDAHULUAN. serta prinsip-prinsip, sehingga membantu memiliki makna bagi subjek didik.

Mata Kuliah: Geometri Analitik (3 SKS)

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA VISUAL DI KELAS V SDN 10 BULANTIAK KECAMATAN PAUH DUO KABUPATEN SOLOK SELATAN

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan matematika diajarkan tingkat dasar hingga tingkat menengah

BAB II KAJIAN PUSTAKA. (2000) mencantumkan representasi (representation) sebagai proses standar kelima

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KONSEP LUAS BIDANG DATAR BERBASIS PERANGKAT LUNAK GEOGEBRA

PENGUATAN PEMAHAMAN KONSEP GEOMETRI RUANG SMA DENGAN MENGGUNAKAN GEOGEBRA

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DALAM MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN PENGETAHUAN SOSIAL DI SEKOLAH DASAR

EKSPLORASI GRADIEN MENGGUNAKAN GEOGEBRA

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN ADOBE FLASH PLAYER DAN INFOKUS TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA KELAS VII SMP PGRI 11 PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. terlepas dari perkembangan dan kualitas pendidikannya. Perkembangan

Pembelajaran Aljabar Linier dengan Perangkat Lunak Bantu Microsoft Math

BAB I PENDAHULUAN. hanya berlaku di dalam masyarakat saja, namun dalam suatu negara juga akan

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN MEDIA TIGA DIMENSI PADA SISWA KELAS V SDN TLOGOADI

PENERAPAN GEOGEBRA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SURYAKANCANA

Indrajaya. Staf pengajar Man 1 Mataram, Jl. Pendidikan No. 31, Dasan Agung Baru, Mataram

Transkripsi:

PENGGUNAAN PROGRAM GEOGEBRA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA GEOMETRI DAN ALJABAR Gebi Hamdila 1, Rita Desfitri 1, Puspa Amelia 1 1 JurusanPendidikanMatematika dan Ilmu Pengetahuan Alam FakultasKeguruandanIlmuPendidikan, Universitas Bung Hatta E-mail:biie_gaby@yahoo.com ABSTRACT Current level of technology should be used by teachers to support the learning process in school. It is intended that the output of the education that students do not become a man who does not understand to technology. One form of the use of technology in learning is to use a computer program. Utilization of computers as a medium of learning mathematics in general take advantage of various existing programs relevant to the computer. One of computer programs that can be used in the learning of mathematics is GeoGebra. GeoGebra is a dynamic program with a variety of tools can be used as a medium of learning mathematics to demonstrate or visualize mathematical concepts as well as a tool to construct a mathematical concepts. GeoGebra is designed specifically for learning Algebra and Geometry. Keywords : Algebra, Geometry, Computer, Technology, Mathematics PENDAHULUAN Matematika adalah salah satu ilmu yang sangat penting dipelajari dalam dan untuk kehidupan siswa. Banyak hal di sekitar yang berhubungan dengan matematika, misalnya mengukur jarak dan waktu agar sampai di sekolah tidak terlambat, menukar uang waktu mereka membeli makanan, membagi benda dengan adil, menghitung jumlah mainan yang dimilikinya, dan banyak lagi yang lainnya. Mempelajari matematika bertujuan membekali siswa agar dapat berpikir logis, analisis, sistematis, kritis, kreatif, serta kemampuan bekerjasama (Depdiknas, 2006:416). Dengan mempelajari matematika siswa memperoleh kemampuan mengelola, dan memanfaatkan informasi untuk menjalankan kehidupan pada keadaan yang selalu berubah, tidak pasti, dan kompetitif. Untuk menunjang tercapainya tujuan yang diharapkan pembelajaran disajikan dengan melibatkan siswa secara langsung dalam pembelajaran. Dalam hal ini siswa harus lebih banyak aktif dibandingkan guru. Keaktifan siswa ini, dapat dirangsang apabila dalam proses pembelajaran guru menyediakan atau menggunakan media sebagai salah satu sarana atau alat untuk menarik minat siswa belajar dan terlibat secara aktif selama pembelajaran.

Penggunaan media dalam proses pembelajaran Matematika dapat memudahkan siswa dalam memahami konsep dari pembelajaran yang dilakukan, membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Selain itu, media pembelajaran dapat memperlancar interaksi antara guru dengan siswa sehingga pembelajaran akan lebih efektif dan efisien. Hasil kecanggihan teknologi saat ini dapat digunakan sebagai media yang menunjang pembelajaran. Contohnya adalah dengan adanya komputer yang telah digunakan semua kalangan mulai dari lingkungan perkantoran sampai ke lingkungan sekolah. Penggunaan komputer tidak hanya sekedar membantu pekerjaan di dunia kerja, tetapi juga dapat digunakan sebagai media untuk pembelajaran termasuk untuk pembelajaran matematika. Pemanfaatan komputer sebagai media dalam pembelajaran matematika pada umumnya memanfaatkan beragam program yang relevan yang ada pada komputer. Salah satu program komputer yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran matematika adalah program GeoGebra. Hal ini sesuai dengan pendapat Mahmudi (2010:1) yang menyatakan bahwa dengan beragam fasilitas yang dimiliki GeoGebra dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran matematika untuk mendemonstrasikan atau memvisualisasikan konsep-konsep matematis serta sebagai alat bantu untuk mengkonstruksi konsep-konsep matematis. Namun, pada kenyataannya berdasarkan hasil diskusi yang telah dilakukan dengan salah satu guru matematika di Sekolah Menengah Pertama (SMP) 30 Padang yang bernama Bapak Ramli, diperoleh data bahwa guru-guru di lapangan masih memilih melakukan pembelajaran dengan metode konvensional yang tidak ditunjang media dan belum melibatkan teknologi sebagai media pembelajaran. Pembelajaran diawali dengan guru menjelaskan materi dan memberikan rumus, selanjutnya memberikan contoh soal, kemudian guru memberikan soal untuk diselesaikan oleh siswa. Ketika ditanya tentang program GeoGebra, guru-guru memberikan jawaban belum mengetahui apa itu program GeoGebra dan belum mengetahui bagaimana cara menggunakan program tersebut. Pertanyaan dari penulisan makalah ini adalah bagaimana cara menggunakan program GeoGebra sebagai media pembelajaran matematika Geometri dan Aljabar? Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk mendeskripsikan penggunaan program GeoGebra sebagai media untuk pembelajaran matematika Geometri dan Aljabar.

KAJIAN TEORI Hamalik (dalam Arsyad, 2003:6) menyatakan bahwa media pembelajaran adalah alat, metode dan teknik yang digunakan dalam rangka lebih mengefektifkan komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa dalam proses pendidikan dan pebelajaran di sekolah. Rohani (1997:1) menyatakan media adalah segala sesuatu yang dapat di inderakan yang berfungsi sebagai perantara/sarana/alat untuk proses komunikasi (proses pembelajaran mengajar). Dari pendapat beberapa ahli di atas, dapat diketahui bahwa media pembelajaran adalah berbagai alat yang dapat digunakan guru dalam melaksanakan pembelajaran yang bertujuan untuk mengefektifkan pembelajaran yang dilakukan. Penggunaan media dalam pembelajaran memberikan beberapa manfaat. Menurut Sumiati (2007:163) manfaat dari penggunaan media dalam pembelajaran adalah: (1) Menjelaskan materi pembelajaran atau objek yang abstrak menjadi kongrit, (2) memberikan pengalaman nyata dan langsung karena sisiwa dapat berkomunikasi dan berintegrasi dengan lingkungan tempat belajarnya, (3) menarik perhatian siswa, sehingga membangkitkan minat, motivasi dan kreativitas belajar siswa, (4) membantu siswa belajar secara individual, kelompok, dan klasikal, (5) materi pembelajaran lebih lama diingat dan mudah untuk diungkapkan kembali dengan mudah dan cepat, (6) mempermudah dan mempercepat guru menyajikan materi dalam proses pembelajaran, (7) membatasi keterbatasan ruang, dan waktu. Selain itu, menurut Nana (2005:2) manfaat dari penggunaan media dalam pembelajaran adalah: (1) Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga menumbuhkan motivasi belajar siswa, (2) Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar, (3) Metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal melalui penuturan katakata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan, (4) Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar, aktivitas lain seperti mengamati, melakukan, mendemonstrasikan. GeoGebra merupakan singkatan dari geometry dan algebra yang merupakan salah satu program atau software yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran Matematika. Program ini dikembangkan untuk proses pembelajaran matematika di sekolah oleh Markus Hohenwarter di Universitas Florida Atlantic. Menurut Hohenwarter, GeoGebra adalah program komputer untuk membelajarkan matematika khususnya geometri dan aljabar. Program GeoGebra melengkapi berbagai program komputer untuk pembelajaran aljabar yang sudah ada, seperti Derive, Maple, MuPad, maupun program komputer untuk pembelajaran geometri, seperti Geometry s Sketchpad atau CABRI. Hohenwarter mengungkapkan bahwa bila program-program komputer tersebut digunakan secara spesifik untuk membelajarkan aljabar atau geometri secara terpisah, maka GeoGebra dirancang untuk membelajarkan geometri sekaligus aljabar secara simultan.

Menurut Lavicza (Hohenwarter, 2010), sejumlah penelitian menunjukkan bahwa GeoGebra dapat mendorong proses penemuan dan eksperimentasi siswa di kelas. Fitur-fitur visualisasinya dapat secara efektif membantu siswa dalam mengajukan berbagai konjektur matematis. Beberapa pemanfaatan program GeoGebra dalam pembelajaran matematika adalah sebagai berikut : (a) Dapat menghasilkan lukisan-lukisan geometri dengan cepat dan teliti dibandingkan dengan menggunakan pensil, penggaris, atau jangka. (b) Adanya fasilitas animasi dan gerakangerakan manipulasi (dragging) pada program GeoGebra dapat memberikan pengalaman visual yang lebih jelas kepada siswa dalam memahami konsep geometri. (c) Dapat dimanfaatkan sebagai balikan/evaluasi untuk memastikan bahwa lukisan yang telah dibuat benar. (d) Mempermudah guru/siswa untuk menyelidiki atau menunjukkan sifat-sifat yang berlaku pada suatu objek geometri. (e) Sebagai media demonstrasi dan visualisasi. (f) Sebagai alat bantu konstruksi. (g) Sebagai alat bantu proses penemuan. PEMBAHASAN Program GeoGebra baru dapat digunakan setelah program tersebut diinstal pada komputer yang akan digunakan guru atau siswa. program GeoGebra terdapat beberapa tampilan pilihan, yaitu: (1) menu, (2) toolbar, (3) jendela kiri, (4) jendela kanan, dan (5) kolom masukan. Tampilan menu terletak di bagian atas. Pada menu terdapat beberapa pilihan yang dapat dipilih sesuai dengan yang kebutuhan. Bagian menu terdiri dari berkas, ubah, tampilan, opsi, peralatan, jendela, dan bantuan. Menu digunakan sebagai daftar pilihan tampilan yang akan dipilih. Bagian toolbar terletak pada baris kedua yang berisi berbagai simbol. Semua simbol memiliki fungsi yang berbeda ketika diklik. Beberapa toolbar pada GeoGebra dapat dilihat pada gambar berikut. Program GeoGebra hanya dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk geometri dan aljabar. Berikut ini akan dijelaskan beberapa contoh penerapan program GeoGebra dalam pembelajaran matematika. 1. Membuat Segitiga sama sisi dari dua buah Lingkaran Membuat segitiga sama sisi dari dua buah lingkaran dengan menggunakan program GeoGebra dapat dilihat dari bentuk contoh berikut. a. Pertama masuk pada aplikasi GeoGebra, berikut tampilan awal dari GeoGebra. b. Selanjutnya klik Circle with Center Through Point (Lingkaran dengan pusat melalu dua titik) untuk membuat lingkaran, lihat pada gambar berikut yang ditunjukkan oleh tanda anak panah :

c. Klik titik A lalu tarik kursor sehingga membuat sebuah lingkaran dan klik untuk menentukan titik B yang sejajar dengan titik A tersebut seperti pada gambar dibawah ini d. Lalu buatlah sebuah lingkaran yang sama dengan klik Circle with Center Through Point, klik pada titik B lalu arahkan kursor ke titik A dan klik. h. Selanjutnya klik kanan pada sisi segitiga tersebut lalu pilih Object Properties, setelah itu klik Conic c dan Conic d sehingga tidak menyala lalu exit. lihat pada gambar e. Setelah itu klik toolbar New Point untuk membuat titik C yaitu titik perpotongan dari kedua lingkaran tersebut. f. Selanjutnya hubungkan ketiga titik tersebut dengan menggunakan Segment between Two Points (ruas garis diantara dua titik). Klik dari titik A ke titik B, klik titik B ke titik C dan dari titik C kembali ke titik A. Sehingga akan membentuk sebuah segitiga. g. Setelah itu untuk mengetahui luas segitiga tersebut klik Polygon dengan cara klik titik A lalu klik titik B setelah itu klik titik C lalu klik titik A, maka akan didapat luas segitiga. i. Lalu klik Move untuk mengklik garis di setiap sisi segitiga tersebut, klik kanan pada ruas AB lalu klik Rename dan isi dengan kata Value. Lalu klik OK, lakukan yang sama untuk ruas BC dan CA. j. Maka terlihat bahwa panjang ruas AB=BC=CA, jika ingin membuktikan dengan sudut klik toolbar Angle lalu klik titik B ke titik A lalu ke titik C untuk mengetahui sudut A, lakukan hal yang sama untuk mengetahui sudut B dan sudut C. Maka akan didapat seperti gambar berikut :

k. Maka terbukti bahwa sudut A = sudut B = sudut C. KESIMPULAN Berdasarkan pembahasan maka diperoleh kesimpulan bahwa program GeoGebra dapat menunjang pembelajaran matematika disekolah. Perkembangan teknologi yang semakin canggih tidak dapat dihindari dari kehidupan siswa dan guru. Perkembangan teknologi ini dapat manfaatkan oleh siswa ataupun guru sebagai media dalam pembelajaran matematika. Hal ini bertujuan agar memudahkan siswa dalam belajar. Agar dapat mewujudkan output dari pendidikan yang tidak hanya menghasilkan generasi muda yang cerdas secara kognitif, namun juga terampil dalam menggunakan berbagai teknologi canggih yang telah ada saat sekarang ini. Media pembelajaran menggunakan program GeoGebra sebaiknya digunakan setelah guru memberikan materi pembelajaran matematika secara manual terlebih dahulu. Program GeoGebra dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran matematika untuk mendemonstrasikan atau memvisualisasikan konsep-konsep matematis serta sebagai alat bantu untuk mengkonstruksi konsep-konsep matematis yang dikhususkan untuk materi aljabar dan geometri. DAFTAR PUSTAKA Arief Sadiman S, dkk. 2007. Media Pendidikan. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Azhar Arsyad. 2003. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Asra dan Sumiati 2007. Metode Pembelajaran. Bandung: CV. Wacana Prima Mahmudi Ali. 2010. Membelajarkan Geometri dengan Program GeoGebra. Makalah Terdapat Pada Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika.Seminar diselenggarakan oleh Jurusan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta. Rohani Ahmad. 1997. Media Instruksional Edukatif. Jakarta: PT. Rineka Cipta. Sudjana Nana. 2005. Media dalam Pembelajaran. Bandung: Sinar Baru Agresindo Wibawa Basuki dkk. 1992. Media Pengajaran. Jakarta. DEPDIKBUD