PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

HALAMAN PERSEMBAHAN. Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty. My Lovely Dad n Mom. My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica)

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI HYBRID PEER-TO-PEER UNTUK PENYALINAN FILE IMAGE VIRTUAL MACHINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN SOKET TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh DIONI ADITAMA NOANG 06 07 04974 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2013

Skripsi Ini saya persembahkan untuk Tuhan Yesus Kristus, Bunda Maria dan keluarga yang sangat mencintai saya, Papah, Mamah, Aurel, Mbah Uti, Om Tutuk, Tante Ana, Deva, Om Kokok, Tante Betty, Kikan. ii

KATA PENGANTAR Puji Syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan berkat yang dilimpahkan pada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas akhir ini disusun untuk mencapai derajat sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini penulis mendapat dukungan dari berbagai pihak. Oleh Karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus atas segala rahmat, hikmat, kebijaksanaan dan kekuatan bagi penulis dalam mengerjakan Tugas Akir ini 2. Papah (Vittorio Rendra Noang), Mamah (Yustina Sri Prihandini), Adik (Aurel Vivaldi Noang), serta keluarga lainnya yang tiada lelah memberikan dukungan baik moril, materi, dan kasih sayang terutama lewat doa setiap hari kepada penulis untuk selalu berusaha dan mencapai hasil yang terbaik. 3. Bapak Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 4. Bapak Prof. Ir. Suyoto, Ph.D. selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Bapak B. Yudi Dwiandiyanto, S.T, M.T. selaku Wakil Kepala Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. iii

6. Bapak Paulus Mudjihartono, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing Akademik. 7. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing I yang bersedia meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan dan petunjuk serta ide-ide yang sangat berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 8. Bapak B. Yudi Dwiandiyanto, S.T, M.T. selaku Dosen Pembimbing II yang bersedia meluangkan waktu untuk membimbing dan mengarahkan penulis hingga selesainya penulisan Tugas Akhir ini. 9. Segenap dosen Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta atas segala pengetahuan yang telah diberikan selama perkulihaan. 10. Teman-teman kuliah : Andri (winterkaskus), Niko, Tami (Acha Marihe),Ritno Muda, Billy Ngengong, Marco, Ade Mahendra, Mbak Agnes, Nita, Galih, Dias, Andi plentonk, Sigap, Adi Lambert, Onang Feri, Petra, Dewo, Andre Wisnu, Andi Pemar. 11. Teman-teman Nokians dan Mato: Andri Triyono, Rizky, Aryo, Tami, Galih, Mbak Agnes, Jep, Mas Geonk, Mbak Ije, Cak-cak mato. 12. Untuk semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah membantu penulis selama ini, terima kasih semuanya. iv

Penulisan Tugas Akhir ini tentunya belum sempurna karena keterbatasan waktu dan pengetahuan yang dimiliki oleh penulis, sehingga penulis tidak menutup diri terhadap kritik dan saran yang membangun agar kekurangan-kekurangan ini dapat diatasi pada kesempatan lainnya. Semoga Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca dalam memperluas wawasan dan pengetahuan dalam bidang informatika. Yogyakarta, 21 Juli 2013 Penulis (Dioni Aditama Noang) v

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... i HALAMAN PERSEMBAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... x INTISARI... xi BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Metode Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Pengantar... 6 2.1 Tinjauan Pustaka......6 BAB 3 LANDASAN TEORI... 8 3.1 Sistem Informasi... 9 3.1.1 Model Dasar Kesuksesan Teknologi Informasi 10 3.2 Sistem Informasi Berbasis Komputer... 11 3.3 Analis Sistem... 12 3.4 Mobile Multimedia... 13 3.5 QT Creator... 13 3.5.1 QT Quick... 15 3.5.2 QT QML... 17 3.6 YouTube... 20 3.6.1 YouTube Channel... 21 3.7 Video Streaming... 22 vi

3.8 Film... 23 3.9 Trailers... 24 3.10 Symbian OS... 25 3.10.1 Arsitektur Sistem Informasi... 25 3.10.2 Klasifikasi Sistem Operasi... 26 BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM.....29 4.1 Deskripsi Kebutuhan...... 29 4.1.1 Perspektif Produk...... 29 4.1.2 Fungsi Produk...... 30 4.1.3 Karakteristik Pengguna..... 32 4.1.4 Batasan-batasan...... 32 4.1.5 Asumsi dan Ketergantungan... 32 4.2 Kebutuhan Khusus... 32 4.2.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 32 4.2.2 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak.. 35 4.3 Perancangan Arsitektur... 38 4.4 Perancangan Antarmuka... 38 BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 44 5.1 Implementasi Perangkat Lunak... 44 5.1.1 Splash Screen... 45 5.1.2 Menu Utama... 46 5.1.3 QML Video Player... 47 5.1.4 Search... 48 5.1.5 Setting... 48 5.1.6 About... 51 5.2 Pengujian Sistem... 51 5.2.1 Pengujian Pada QT Emulator... 52 5.2.2 Pengujian Pada Remote Device Access... 52 5.2.3 Pengujian Pada Smartphone... 52 5.3 Analisa Hasil... 53 vii

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN... 62 6.1 Kesimpulan... 62 6.2 Saran... 62 DAFTAR PUSTAKA... xii LAMPIRAN... xiii viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Qt Cross Platform Diagram... 15 Gambar 3.2 Qt GUI Diagram... 16 Gambar 3.3 Syntax dasar QML.... 17 Gambar 3.4 Qt Modules... 18 Gambar 3.5 Qt for Symbian... 18 Gambar 3.6 QObject Role... 19 Gambar 3.7 Channel dari movieclipstrailers... 22 Gambar 4.1 Arsitektur Sistem YMT... 30 Gambar 4.2 DFD Level 0 (Diagram Konteks) YMT... 34 Gambar 4.3 DFD Level 1 YMT... 36 Gambar 4.4 DFD Level 2 Proses 1 Setting... 37 Gambar 4.5 Arsitektur Modul Aplikasi... 37 Gambar 4.6 Antarmuka Splash Screen... 38 Gambar 4.7 Antarmuka Halaman Utama... 39 Gambar 4.8 Antarmuka QML Player... 40 Gambar 4.9 Antarmuka halaman Search... 41 Gambar 4.10 Antarmuka Setting... 42 Gambar 4.11 Antarmuka halaman About... 43 Gambar 5.1 Splash Screen... 45 Gambar 5.2 Menu Utama... 46 Gambar 5.3 QML Video Player... 47 Gambar 5.4 Tampilan Search... 48 Gambar 5.5 Tampilan Setting... 49 Gambar 5.6 QML Video Player... 50 Gambar 5.7 Platform Video Player... 50 Gambar 5.8 Halaman About... 51 Gambar 5.9 Grafik Penilaian Tampilan/Antarmuka YMT... 55 Gambar 5.10 Grafik Penilaian YMT dioperasikan... 55 Gambar 5.11 Grafik Penilaian Video Cuplikan Film Terbaru... 56 Gambar 5.12 Grafik Penilaian fitur-fitur aplikasi YMT... 57 Gambar 5.13 Grafik penilaian aplikasi YMT menampilkan data video... 57 Gambar 5.14 Grafik Hasil Penilaian Keseluruhan... 58 ix

DAFTAR TABEL Tabel 5.1 Data Responden... 54 Tabel 5.2 Analisa Hasil... 59 x

INTISARI Perkembangan teknologi dewasa ini, khususnya dunia mobile (smartphone) dan informasi berkembang dengan sangat pesat, hampir semua kegiatan bisnis didukung oleh teknologi informasi. Dalam kegiatan bisnis entertainment yang bergerak di bidang perfilman memiliki persaingan yang ketat antar rumah produksi film. Maka dari itu untuk mempromosikan filmnya, rumah produksi membuat cuplikan dari film (trailer) yang kemudian ditayangkan pada media sosial seperti YouTube. Salah satu cara untuk melihat trailers tersebut adalah dengan streaming pada website dimana cuplikan video tersebut diunggah, dalam bahasan ini yaitu YouTube. Sedangkan Symbian Belle saat ini sebagai sistem operasi mobile multimedia yang sangat handal dalam menangani berbagai macam media seperti video. Tetapi pada saat ini aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk melihat cuplikan film pada smartphone berbasis Symbian Belle OS sangatlah sedikit. Berdasarkan masalah tersebut maka dibangun aplikasi YouTube Movie Trailers untuk smartphone yang berbasis Symbian Belle OS. Untuk pengerjaan proyek ini menggunakan bahasa C++ dan QML. Dengan aplikasi sistem informasi ini diharapkan dapat membantu para pecinta film untuk dapat melihat cuplikan film baru dengan cepat. Aplikasi sistem informasi YouTube Movie Trailers ini dapat di instal di smartphone yang berbasis Symbian Belle. Kata Kunci: symbian, streaming, sistem informasi, qt qml. xi