BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. mendigitalisasi kata yang diucapkan dan mencocokkannya dengan pola yang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1. Pendahuluan Latar Belakang

5 APLIKASI PENDETEKSI JUDUL LAGU DI ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. manusia satu dengan manusia lainnya berbeda-beda intonasi dan nadanya, maka

BAB 1 PENDAHULUAN. dan memiliki jarak 12 langkah nada. Satu oktaf memiliki 8 nada. Oktaf biasanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BABI PENDAHULUAN. Pada dunia elektronika dibutuhkan berbagai macam alat ukur dan analisa.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengenalan kata merupakan salah satu fungsi dari

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (images), suara (audio), maupun video. Situs web (website) yang kita jumpai

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bentuk apapun lewat jaringan internet. dengan berbagai cara, misalnya dengan enkripsi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2.4. Vector Quantization Kebisingan BAB III METODOLOGI PENELITIAN Desain Penelitian Requirements Definition...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN NADA TUNGGAL KEYBOARD (ORGEN) PADA PC BERBASIS MATLAB

BAB I PENDAHULUAN. pernah tepat, dan sedikitnya semacam noise terdapat pada data pengukuran.

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Masalah kompresi data merupakan salah satu aspek penting perkembangan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dicolokan ke komputer, hal ini untuk menghindari noise yang biasanya muncul

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Musik sudah menjadi keseharian dalam kehidupan manusia. Hampir di setiap

BAB I PENDAHULUAN. penting di abad ini. Seiring dengan perkembangan aktifitas manusia yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkaitan dengan pemprosesan sinyal suara. Berbeda dengan speech recognition

BAB 2 LANDASAN TEORI

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN NADA SULING REKORDER MENGGUNAKAN FUNGSI JARAK CHEBYSHEV

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. memberikan kesempatan kepada manusiauntuk mengekspresikan dan melibatkan segala

FFT Size dan Resolusi Frekuensi 2012

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

Jurnal CoreIT, Vol.1, No.2, Desember 2015 ISSN: X (Cetak) Niky Fetra 1, Muhammad Irsyad 2 1,2

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengirim dan menerima informasi. penting dalam suatu organisasi maupun pribadi. Hal ini terkait dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. database dan database query, secara keseluruhan menggunakan cara yang sama.

BAB 1 PENDAHULUAN. kehandalannya. Komputer terus dikembangkan. Komputer dituntut memiliki kecepatan

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. itu kemajuan teknologi saat ini juga membuat musik semakin mudah untuk dinikmati.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Steganografi, yang merupakan ilmu menyembunyikan pesan dalam suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Studi dan Analisis Teknik-Teknik Steganografi Dalam Media Audio

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Suara merupakan salah satu media komunikasi yang paling sering dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dapat menghasilkan suara yang enak untuk didengar.

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

Penerapan Perintah Suara Berbahasa Indonesia untuk Mengoperasikan Perintah Dasar di Windows

Aktifasi Peralatan Elektronik Berbasis Suara Menggunakan Android

MODUL 3 REPRESENTASI SINYAL DALAM DOMAIN WAKTU DAN DOMAIN FREKUENSI

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB III METODOLOGI. dari suara tersebut dapat dilihat, sehingga dapat dibandingkan, ataupun dicocokan dengan

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Seminar Nasional APTIKOM (SEMNASTIKOM), Hotel Lombok Raya Mataram, Oktober 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini

PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SOUND CONVERSION USING FAST FOURIER TRANSFORM ALGORITM

Teknologi Multimedia. Suara dan Audio

BAB I PENDAHULUAN. berjalan dengan baik. Sarana itu berupa bahasa. Dengan bahasa masyarakat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan pada Laboratorium Jurusan Teknik Informatika

LAPORAN PRAKTIKUM DSP

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI. mahasiswa Binus University secara umum. Dan mampu membantu

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan bagi sebagian besar manusia. Pertukaran data dan informasi semakin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam situs http://id.wikipedia.org/wiki/lagu dikatakan bahwa lagu merupakan gubahan seni nada atau suara dalam urutan, kombinasi, dan hubungan temporal (biasanya diiringi dengan alat musik) untuk menghasilkan gubahan musik yang mempunyai kesatuan dan kesinambungan (mengandung irama). Lagu sering juga diartikan sebuah ekspresi jiwa dan media penyampaian pesan-pesan moral melalui lirik didalamnya. Dahulu lagu sulit diperdengarkan karena penyimpanan lagu masih menggunakan teknologi analog yaitu pita yang dimasukkan dalam media berupa kaset. Kerumitan kaset menjadikan produksi sebuah album berisi lagu-lagu sangat mahal. Satu kaset mampu menyimpan 10-20 lagu bergantung pada durasi tiap lagu sehingga para musisi pencipta lagu harus mengimbangkan harga produksi album yang mahal dengan jumlah lagu. Hal ini membuat rentang produksi album dari tiap musisi hingga bertahun-tahun kemudian kembali memproduksi album baru. Teknologi digital komputer mampu mempengaruhi banyak bidang pada peradaban manusia, tidak terkecuali bidang pendengaran yakni lagu. lagu yang awalnya disimpan dalam bentuk analog berubah menjadi dalam bentuk digital. Bentuk digital ini menjadikan produksi lagu kian marak tiap tahunnya. Banyaknya lagu yang tercipta menjadikan tidak terbatasnya lagu dimainkan di berbagai tempat manapun. Ingatan manusia tidak mampu mengingat semua judul lagu yang ada, ketika mendengarkan sebuah lagu secara kebetulan lagu yang dimainkan terdengar menarik di telinga namun lupa atau tidak mengetahui judul lagu dan penyanyinya.

Keinginan untuk mengetahui judul lagu dan penyanyinya bisa dipenuhi dengan bertanya kepada teman atau orang di sekeliling. Belum tentu teman atau orang di sekeliling tersebut mau memberitahu atau tidak tahu sama sekali judul lagu yang diperdengarkan. Aplikasi Song Recognition mampu menyelesaikan kasus tersebut. Aplikasi Song Recognition mampu mengetahui judul lagu dan penyanyinya hanya dengan memperdengarkannya dalam durasi beberapa detik saja. Terdapat situs yang termasuk dalam kategori Song Recognition, yang mampu mengenali lagu yang diperdengarkan diantaranya adalah www.wildbits.com dengan tunatic, www.musipedia.org dengan music search, dan www.midomi.com. Namun, situs-situs tersebut kurang efektif karena harus dibuka menggunakan komputer desktop atau laptop lalu web browser sehingga terbatas dalam mobilitas untuk memperdengarkan lagu. Seiring dengan munculnya sistem operasi untuk ponsel pintar. Kini, Aplikasi Song Recognition dengan mudah digunakan hanya dengan menekan tombol pada ponsel pengguna. Efektifitas aplikasi tersebut pun sudah diakui. Mudahnya cara penggunaan serta mobilitas ponsel yang mudah dibawa kemana saja membuat aplikasi tersebut memiliki efektifitas tinggi. Adapun diantaranya adalah Shazam. Shazam adalah aplikasi yang dijalankan pada smartphone dan sistem operasi ponsel beragam seperti Symbian, ios, Android dan Windows Phone. Shazam mampu menemukan judul lagu dan penyanyi hanya dengan cara mendengarkan 10 detik-30 detik petikan lagu yang diperdengarkan. Kini, telah hadir pesaing Shazam yakni SoundHound. SoundHound hanya dapat dijalankan dalam sistem operasi android saja. Aplikasi Shazam dan SoundHound hanya mendeteksi lagu-lagu internasional, belum mendeteksi lagu-lagu Indonesia. Lagu yang didasarkan sebagai sinyal digital dalam domain waktu, Sedangkan aplikasi Song Recognition memproses lagu berdasarkan sinyal digital dalam domain frekuensi. Untuk itu perlu dilakukan proses transformasi dari domain waktu menjadi domain frekuensi. Proses transformasi menggunakan perhitungan yang disebut Discrete Fourier Transform (DFT). DFT dapat melakukan transformasi tetapi

memerlukan banyak perhitungan. DFT bisa digunakan bila periode waktu adalah singkat. Namun, bila periode waktu yang dipakai adalah panjang, DFT tidak efektif lagi dipakai. Dengan demikian, perlu adanya perhitungan yang efektif melakukan transformasi dalam periode waktu yang panjang, yaitu Fast Fourier Transform (FFT). FFT dapat melakukan proses dan hasil yang sama dengan yang dilakukan DFT ataupun kebalikannya. 1.2 Rumusan Masalah Yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat aplikasi Song Recognition untuk mengetahui penyanyi dan judul lagu dengan menggunakan algoritma Fast Fourier Transform. 1.3 Batasan Masalah Dalam penelitian ini penulis membuat batasan masalah, yaitu: 1. Masukkan berupa lagu yang diperdengarkan lewat microphone selama 10-30 detik. 2. Tipe file lagu untuk pengurutan lagu adalah.mp3 dengan kualitas yang direkomendasikan minimal Sample Rate sebesar 44100Hz dan Bit Rate sebesar 128Kb/s serta Audio Channel adalah Stereo. 3. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. 4. Lagu yang diperdengarkan adalah rekaman lagu asli dari penyanyinya bukan lagu yang dinyanyikan langsung penyanyi tersebut atau dinyanyikan ulang oleh penyanyi lain.

1.4 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian adalah menganalisa cara kerja aplikasi Song Recognition dan membuat aplikasi implementasi Song Recognition menggunakan Algoritma Fast Fourier Transform. 1.5 Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan memiliki manfaat, yaitu: 1. Mengetahui judul lagu hanya dengan memperdengarkan lagu tersebut dengan menggunakan algoritma Fast Fourier Transform. 2. Diperolehnya sebuah perangkat lunak yang dapat mengenali penyanyi dan judul lagu. 1.6 Metodologi Penelitian Dalam penelitian ini, tahapan-tahapan yang akan dilalui adalah sebagai berikut: 1. Studi Literatur Metode ini dilaksanakan dengan melakukan studi kepustakaan yang relevan serta buku-buku maupun artikel-artikel atau e-book dan juga journal international yang didapatkan melalui internet. 2. Analisis Pada tahap ini digunakan untuk mengolah data yang ada dan kemudian melakukan analisis terhadap hasil studi literatur yang diperoleh sehingga menjadi suatu informasi. 3. Perancangan Perangkat Lunak Pada tahap ini, digunakan seluruh hasil analisa terhadap studi literatur yang dilakukan untuk merancang perangkat lunak yang akan dihasilkan. Dalam

tahapan ini, dilakukan perancangan terhadap bentuk antarmuka sistem serta proses kerja sistem untuk memudahkan dalam proses implementasi berikutnya. 4. Implementasi dan Pengujian Sistem Pada tahap ini dilakukan pemasukan data-data serta pengolah data untuk mendapatkan hasilnya apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan. 5. Dokumentasi Pada tahap ini seluruh kegiatan dari awal hingga akhir penelitian akan dituliskan ke dalam format penulisan tugas akhir dengan disertai kesimpulan akhir. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dari skripsi ini terdiri dari: BAB 1 : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi Analisis dan Implementasi Song Recognition Menggunakan Algoritma Fast Fourier Transform, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab ini membahas teori-teori yang berkaitan dengan Suara, Song Recognition, algoritma Discrete Fourier Transform dan algoritma Fast Fourier Transform. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan membahas mengenai analisis kebutuhan sistem yang meliputi analisis pengenalan, analisis algoritma dan perancangan sistem.

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan kriteria yang dibutuhkan agar aplikasi yang dirancang berjalan dengan baik dan pengujian kinerja dari aplikasi tersebut. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini memuat kesimpulan dari uraian bab-bab sebelumnya dan hasil penelitian yang diperoleh. Bab ini juga memuat saran yang diharapkan dapat bermanfaat untuk pengembangan selanjutnya.