PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE WHITE BOX DAN BLACK BOX

dokumen-dokumen yang mirip
Rekayasa Perangkat Lunak

SOFTWARE TESTING. Ratna Wardani

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

MAKALAH DESAIN TEST CASE. NAMA : RANI JUITA NIM : DOSEN : WACHYU HARI HAJI. S.Kom.MM

Teknik-Teknik Pengujian Perangkat Lunak. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma

BAB 6 METODE PENGUJIAN

TESTING PROGRAM. Pertemuan Nurul Adhayanti

A. Pengujian Perangkat Lunak

Nama : Rendi Setiawan Nim :

Testing dan Implementasi Sistem Informasi

Testing dan Implementasi

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

Definisi Black Box. pemenuhan sistem atau komponen dengan kebutuhan fungsional tertentu. q Menurut Myers (1979) :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Aplikasi Pengolahan Nilai Sementara Mahasiswa

Black-Box Testing. Julian Supardi, M.T. Sumber Slide: Oerip S. Diterjemahkan Oleh: Rosa Ariani Sukamto.

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK. Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom

Dasar-Dasar Pengujian Perangkat Lunak. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK (Software Testing Techniques)

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK PERTEMUAN 14

Teknik Pengujian (3) Blackbox Testing

DESAIN TEST CASE. Tugas ke 11 Rekayasa Perangkat Lunak

Teknik Informatika S1

Teknik Unit Testing. Pressman, Roger S/W Engineering edisi 5/7 chapter 17

Software Testing Technique

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE TESTING)

White Box Testing dan Black Box Testing, Perbedaannya Serta Contohnya.

1. Dr. I Ketut Eddy Purnama, ST.,MT. 2. Ahmad Zaini, ST.,M.Sc. Asti Nurhayati

Teknik Pengujian (2) Whitebox Testing

4/18/14 Testing dan Audit Perangkat Lunak - Universitas Mercu Buana Yogyakarta

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK PERTEMUAN 14

Hubungan antara rencana pengujian dan proses pengembangan system. Tim RPL 1 3

Strategi Pengujian Perangkat Lunak. Minggu ke 8

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

METODE PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM 4KA. Teknik Pengujian Perangkat Lunak. helen.staff.gunadarma.ac.id

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Pengujian Software. Teknik Pengujian Software. Apa yang Ditunjukan Pengujian. Tujuan Pengujian. Prinsip Pengujian. Testability : Kemudahan Diuji

Sistem (3 sks) Black Box Testing (1) Black Box Testing

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TESTING SW SE6161 Perancangan dan Analisis Perangkat Lunak 1

14. PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Dasar-dasar Pengujian 14.2 Teknik Pengujian 14.3 Strategi Pengujian dan V&V

Testing Implementasi Sistem. Black Box Testing Equivalence Partitioning & Boundary Value Analysis

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Implementasi Metode Cause Effect Graphing (CEG) dalam Pengujian Requirement Perangkat Lunak (Studi Kasus: Aplikasi G-College)

Materi. Definisi Test Case White Box Testing Blackbox Testing Teknik Testing yang Lain Penggunaan Metode Tes

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Dalam analisis sistem ini akan diuraikan sejarah singkat dari Apotek 55 yang

White Box Testing Merupakan metode perancangan test case yang menggunakan struktur kontrol dari perancangan prosedural untuk mendapatkan test case.

Blackbox testing black box berfokus pada pengujian persyaratan fungsional perangkat lunak

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Aplikasii

BAB II LANDASAN TEORI. terpadu untuk mengembangkan rencana rencana strategis yang diarahkan pada

DASAR-DASAR PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK. Muhammad Riza Hilmi, ST.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Kuliah Kerja Nyata (KKN) Universitas Lampung bertujuan untuk menjamin

PENGUJIAN APLIKASI MENGGUNAKAN BLACK BOX TESTING BOUNDARY VALUE ANALYSIS (Studi Kasus : Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN)

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

3/17/16 Testing dan Audit Perangkat Lunak - Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Testing is the exposure of a system to trial input to see wheter it produces corect output Adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud

Teknik Informatika S1

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. untuk mendapatkan data-data yang berkaitan dengan objek penelitian tersebut.

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

Budi Widarsa Surya Program Studi Sistem Informasi STMIK Sumedang Abstrak. Keyword : Testing, SKPL, SIAK, dan Black Box Testing

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Untuk mendukung penulis dalam melakukan penelitian dan pengumpulan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (KA) KODE / SKS : KK / 3 SKS

Model Prediksi Berbasis Neural Network untuk Pengujian Perangkat Lunak Metode Black-Box

PENDEKATAN WHITE BOX TESTING UNTUK MENENTUKAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN C++ Sa diyah Noor Novita Alfisahrin

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (JURUSAN SISTEM INFORMASI) KODE / SKS : AK / 3 SKS

Pengujian Perangkat Lunak

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

TINJAUAN PUSTAKA. Pengujian adalah proses eksekusi program untuk menemukan kesalahan.

Teknik Informatika S1

Black box testing ISQA

PENGUJIAN BERORIENTASI OBJEK

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Teknik Informatika S1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Testing dan Implementasi Sistem

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PERTEMUAN 13 STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

Strategi Testing. Rudi Susanto. module to be tested. results. software engineer test cases

Transkripsi:

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE WHITE BOX DAN BLACK BOX Abdul Rouf Sistem Informasi STMIK HIMSYA Semarang Email: roufclass@gmail.com Abstrak Pengujian adalah proses untuk menemukan error pada perangkat lunak sebelum dikirim kepada pengguna. Pengujian Software adalah kegiatan yang ditujukan untuk mengevaluasi atribut atau kemampuan program dan memastikan bahwa itu memenuhi hasil yang dicari, atau suatu investigasi yang dilakukan untuk mendapatkan informasi mengenai kualitas dari produk atau layanan yang sedang diuji (under test), Pengujian perangkat lunak juga memberikan pandangan mengenai perangkat lunak secara obyektif dan independen, yang bermanfaat dalam operasional bisnis untuk memahami tingkat risiko pada implementasinya. Kata Kunci: Perangkat Lunak 1.1 Latar Belakang Pengujian perangkat lunak adalah sangat diperlukan dalam suatu system informasi, dimana dengan melakukan suatu pengujian akan ditemukan kesalahan atau error yang muncul dari system perangkat lunak tersebut. Dengan demikian tentunya seorang programmer akan bisa mengetahui dan apa yang harus dikerjakan selanjutnya. Pentingnya pengujian perangkat lunak dan implikasinya yang mengacu pada kualitas perangkat lunak tidak dapat terlalu ditekan karena melibatkan sederetan aktivitas produksi di mana peluang terjadinya kesalahan manusia sangat besar dan arena ketidakmampuan manusia untuk melakukan dan berkomunikasi dengan sempurna maka pengembangan perangkat lunak diiringi dengan aktivitas jaminan kualitas 1.2 Tujuan Pengujian Tujuan dalam pengujian dari sebuah perangkat lunak adalah sebagai berikut : 1. Proses menjalankan program dengan maksud mencari kesalahan (error) 2. Kasus uji yang baik adalah kasus yang memiliki peluang untuk mendapatkan kesalahan yang belum diketahui 3. Pengujian dikatakan berhasil bila dapat memunculkan kesalahan yang belum diketahui Abdul Rouf Page 1

4. Jadi pengujian yang baik bukan untuk memastikan tidak ada kesalahan tetapi untuk mencari sebanyak mungkin kesalahan yang ada pada program 1.3 Metode Penelitian Metode penelitian yang dilakukan oleh peneliti adalah dengan eksperimen dari metode pengujian tersebut terhadap sebuah perangkat lunak. 1.4 Pembahasan Pengujian perangkat lunak seharusnya menghabiskan waktu 30% 40% dari total biaya pembangunan perangkat lunak. Pengujian merupakan bagian dari salah satu tugas software verification dan validation, yang merupakan bagian dari software quality assurance. Pengujian perangkat lunak mencakup : a) Strategi : Mengintegrasikan metode perancangan kasus uji dalam sekumpulan langkah yang direncanakan b) metode pengujian, mencakup Perancangan kasus uji dengan menggunakan metode White Box atau Black Box Siapa saja yang berhubungan dengan pengujian? a) Customer, tim yang mengontrak pengembang untuk mengembangkan perangkat lunak. b) Pengguna, kelompok yang akan menggunakan perangkat lunak c) Pengembang perangkat lunak, tim yang membangun perangkat lunak d) Tim Pengujian perangkat lunak, tim khusus yang bertugas untuk menguji fungsi-fungsi pada perangkat lunak. Gb.1 Teknik Pengujian Software Abdul Rouf Page 2

Prinsip Pengujian a) Semua pengujian harus dapat dirunut sampai kepada spesifikasi kebutuhan perangkat lunak. b) Pengujian harus dimulai dari lingkup yang kecil ke lingkup yang besar c) Pengujian yang mendalam tidak mungkin dilakukan karena tidak mungkin mengeksekusi semua jalur permutasi d) Supaya efektif (memiliki probabilitas yang tinggi dalam menemukan kesalahan), Pengujian harus dilakukan oleh pihak lain yang independen e) Pengujian harus direncanakan jauh sebelum dilakukan Kualitas Pengujian yang baik a) mencakup semua kemungkinan skenario pengoperasian perangkat lunak b) mencakup sebanyak mungkin jalur yang dibentuk dari struktur program c) tidak terlalu sederhana dan tidak terlalu rumit Kasus Uji (Test Case) Kasus uji yang baik : Adalah kasus uji yang memiliki probabilitas tinggi untuk menemukan kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya Perancangan test case adalah perancangan untuk menyediakan kemungkinan-kemungkinan yang cukup tinggi untuk menemukan kesalahan (sesuai dengan tujuan Uji coba) dengan jumlah waktu dan usaha yang minimum Sebelum melakukan pengujian perlu dipersiapkan Test CaseTest Case terlebih dahulu agar diperoleh terlebih dahulu agar diperoleh kemungkinan tertinggi dalam menemukan kemungkinan tertinggi dalam menemukan kesalahan dengan waktu dan usaha yang kesalahan dengan waktu dan usaha yang minimum. Desain Test Case dapat dilakukan minimum. Desain Test Case dapat dilakukan melalui berbagai teknik pengujian diantaranya adalah : a) Black Box : pengujian untuk mengetahui apakah semua fungsi perangkat lunak telah berjalan semestinya sesuai dengan kebutuhan fungsional yang telah didefinsikan b) White Box, pengujian untuk memperlihatkan cara kerja dari produk secara rinci sesuai dengan spesifikasinya Pengujian Black Box Abdul Rouf Page 3

a) Metode Black Box memungkinkan perekayasa perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya menggunakan semua persyaratan fungsional untuk suatu program. b) Black Box dapat menemukan kesalahan dalam kategori berikut : 1. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang 2. Kesalahan interface 3. Kesalahan dalam strutur data atau akses basisdata eksternal 4. Inisialisasi dan kesalahan terminasi 5. validitas fungsional 6. kesensitifan sistem terhadap nilai input tertentu 7. batasan dari suatu data Gb.2. Sitem kerja dari Teknik Pengujian Black Box Tipe dari Black Box Testing : 1. Equivalence class partitioning 2. Sample testing 3. Limit testing 4. Robustness testing 5. Behavior testing 6. Requirement testing Equivalence Class Testing a) Bagi domain Input ke dalam beberapa kelas yang nantinya akan dijadikan sebagai kasus uji b) kelas yang telah terbentuk disajikan sebagai kondisi input dalam kasus uji c) Kelas tersebut merupakan himpunan nilai-nilai yang valid dan tidak valid d) kondisi input bisa merupakan suatu range, harga khusus, suatu himpunan, atau suatu boolean e) Bila kondisi input berupa suatu range, maka input kasus ujinya satu valid dan dua yang invalid f) Bila kondisi input berupa suatu harga khusus, maka input kasus ujinya satu valid dan dua yang invalid g) Bila kondisi input berupa suatu anggota himpunan, maka input kasus ujinya satu valid dan dua yang invalid Abdul Rouf Page 4

h) Bila kondisi input berupa suatu anggota Boolean, maka input kasus ujinya satu valid dan dua yang invalid Sample Testing a) Melibatkan sejumlah nilai yang dipilih dari data masukan kelas ekivalensi b) Integrasikan nilai tersebut ke dalam kasus uji c) Nilai yang dipilih dapat berupa konstanta atau variabel Limit Testing d) Kasus uji yang memproses nilai batas (atau titik singular) e) Nilai batas disimpulkan dari kelas ekivalensi dengan mengambil nilai yang sama atau mendekati nilai yang membatasi kelas akivalensi tersebut f) Limit test also juga melibatkan data keluaran dari ekivalensi kelas g) Pada kasus segi tiga, misalnya limit testing mencoba untuk mendeteksi apakah a+b >= c dan bukan a + b > c h) Bila kondisi input menentukan suatu range, maka kasus ujinya harus mencakup pengujian nilai batas dari range dan nilai invalid yang dekat dengan nilai batas. Misal bila rangenya antara [-1.0, +1.0], maka input untuk kasus ujinya adalah -1.0, 1.0, - 1.001,1.001 i) Bila kondisi inputnya berupa harga khusus kasaus ujinya harus mencakup nilai minimum dan maksimum. Misal suatu file dapat terdiri dari 1 to 255 record, maka kasus ujinya harus mencakup untuk nilai 0, 1, 255 and 256, atau uji saat keadaan record kosong dan record penuh. Robustness Testing Data dipilih dari luar range yang didefinisikan. Tujuan pengujian ini adalah untuk membuktikan tidak adanya kejadian yang katastropik yang dihasilkan akibat adanya keabnormalan. Behavior Testing Suatu pengujian yang hasilnya hanya dapat dievaluasi per sub program, tidak bisa dilakukan per modul Requirement Testing a) Menyusun kasus uji untuk tiap kebutuhan yang berkorelasi dengan modul / CSU b) Tiap kasus uji harus dapat dirunut dengan kebutuhan perangkat lunaknya melalui matriks keterunutuan Pengujian White Box a) Metode pengujian dengan menggunakan struktur kontrol program untuk untuk memperoleh kasus uji Abdul Rouf Page 5

b) Dengan menggunakan white box akan didapatkan kasus uji yang : - Menjamin seluruh jalur independen di dalam modul yang dieksekusi sekurang-kurangnya sekali - menguji semua keputusan logikal - menguji seluruh Loop yang sesuai dengan batasannya - menguji seluruh struktur data internal yang menjamin validitas Gb.3. Sitem kerja dari Teknik Pengujian White Box - Basis Path adalah teknik uji coba white box (Tom Mc Cabe). - Basis Path : untuk mendapatkan kompleksitas lojik dari suatu prosedur dan menggunakan ukuran ini sebagai petunjuk untuk mendefinisikan himpunan jalur yang akan diuji - Basis Path menggunakan notasi graph untuk menggambarkan aliran kontrolnya. 1.5 Kesimpulan Software pengujian adalah teknik penting untuk perbaikan dan pengukuran kualitas sistem perangkat lunak, Pengujian perangkat lunak juga memberikan pandangan mengenai perangkat lunak secara obyektif dan independen, yang bermanfaat dalam operasional bisnis untuk memahami tingkat risiko pada implementasinya. Abdul Rouf Page 6

Daftar Pustaka Mohd. Ehmer Khan - Different Forms of Software Testing Techniques for Finding Error, tahun 2010 Retno Hendrowati - Perancangan Pengujian Perangkat Lunak Berorientasi Obyek,2003 Mohd. Ehmer Khan - Different Approaches to White Box Testing Technique for Finding error,tahun 2011 Laurie Williams - White-Box Testing, published in 2006 Siegel, Shel., Object Oriented Software Testing an Hierarchical Approach, Canada: John Wiley & Sons Inc. 1996 Abdul Rouf Page 7