JURNAL PERANCANGAN VISUAL BRANDING KAMPUNG BUDAYA SINDANGBARANG SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA BUDAYA KABUPATEN BOGOR PENCIPTAAN KARYA DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. sejarah. Salah satunya adalah Makam Bung Karno. Makam Bung Karno

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Visual Branding dalam Periklanan

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana suatu kota mengawasi dan mengenalkan wilayahnya serta

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB II KAJIAN TEORI. A. Perancangan

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

BAB V PENUTUP. A. Kesimpulan

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA BAB V PENUTUP

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Kekayaan sumber daya alam laut di Indonesia memiliki kualitas dan

BAB II KAJIAN MASALAH

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

BAB IV ANALISIS DATA. data yang diperoleh. Analisis data ini sudah dilakukan sejak awal penelitian

BAB I PENDAHULUAN. lembaga riset pemasaran Euro Monitor International, nilai industri kosmetik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat khususnya anak muda pada jaman sekarang, mereka cenderung lebih

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

BAB I PENDAHULUAN. yaitu budaya, lingkungan hidup, sosial, ilmu pengetahuan, peluang dan

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... x. 1.1 Latar belakang...

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Logo, sebuah istilah sejak awal dari Bahasa Yunani logos sampai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. adalah Kabupaten Bojonegoro. Terdapat suatu tempat wisata yang disebut

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

2.8 Analisa SWOT Definisi Segmentation, Targeting, dan Positioning Pasar Perilaku Konsumen Psikologi Orang Dewasa...

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Solo sebagai salah satu kota administratif di Jawa Tengah memegang peranan

BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan

BAB I PENDAHULUAN. tahun ke tahun. Dari tahun wisatawan yang berkunjung ke Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia terkenal dengan pariwisatanya yang menawarkan keindahan

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

BAB I PENDAHULUAN. pemasaran jangka panjang yang tepat. Pesaing perusahaan dapat memenuhi

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN

BAB I PENDAHULUAN. Semakin maju perkembangan teknologi, semakin marak pula

PERENCANAAN PEMASARAN USAHA KECIL (Tugas Kelompok Kewirausahaan)

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata yang mungkin kiranya kita sebagai warga negara Indonesia patut untuk

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU THE SECRET OF TAMIL WEDDING

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. PT. Globalindo 21 Express atau yang lebih familiar disebut PT. 21 Express ini

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang beroperasi di Indonesia, di satu sisi era globalisasi memperluas

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki beraneka ragam suku budaya dan kebudayaan sangat erat

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara yang kaya akan suku bangsa dan budaya, setiap daerah memiliki budaya yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

II. LANDASAN TEORI. menjadi sasaran dan penyesuaian kegiatan perusahaan sedemikian rupa sehingga

MODUL PERKULIAHAN. 1. Tujuan Promosi 2. Tipe Promosi. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB I PENDAHULAN. untuk mempromosikan Kampoeng Bebek dan Telur Asin desa Kebonsari. Maka,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN. Era globalisasi telah menuntut adanya perubahan paradigma lama dalam

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam ditawarkan kepada konsumen sehingga persaingan bisnis berkembang

ABSTRAK. Pada saat ini, teh sudah menjadi minuman yang dikenal dan dikonsumsi oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KOMUNIKASI PEMASARAN. Pertemuan 9

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TRANSFORMASI MEDIA CERITA RAKYAT INDONESIA SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA NUSANTARA

BAB I PENDAHULUAN. Di dalam hidup, manusia tidak lepas dari berbagai macam kebutuhan,

Dr. I Gusti Bagus Rai Utama, SE., MA. Pertemuan 6 Experience Marketing

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II KAJIAN MASALAH

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Perancangan. Judul yang saya angkat dalam rangka perancangan Tugas Akhir ini

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini persaingan yang dihadapi perusahaan-perusahaan baik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan salah satu negara kaya akan karya seni budaya. Setiap

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. dan program pemasaran yang digunakan untuk melayani pasar sasaran tersebut.

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Iklan adalah suatu penyampaian pesan melalui media-media yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

BAB II KERANGKA TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN KERANGKA PEMIKIRAN. Pemasaran pada umumnya dipandang sebagai tugas un tuk menciptakan,

BAB I PENDAHULUAN. konsumen makin kritis dalam memilih produk. Agar dapat unggul dalam

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. nilai yang terkandung didalam produk tersebut. Salah satu nilai yang

BAB V ANALISA. terbanyak dalam segmen ini adalah sebagai wiraswasta dengan pendapatan

Transkripsi:

JURNAL PERANCANGAN VISUAL BRANDING KAMPUNG BUDAYA SINDANGBARANG SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA BUDAYA KABUPATEN BOGOR PENCIPTAAN KARYA DESAIN Mahdi Albart 1210024124 PROGRAM STUDI S-1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN DESAIN FAKULTAS SENI RUPA INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA 2017

Jurnal Tugas Akhir Karya Desain berjudul: PERANCANGAN VISUAL BRANDING KAMPUNG BUDAYA SINDANGBARANG SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA BUDAYA KABUPATEN BOGOR Diajukan oleh Mahdi Albart, NIM 1210024124, Program Studi Desain Komunikasi Visual, Jurusan Desain, Fakultas Seni Rupa, Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Telah dipertanggungjawabkan di depan Tim Penguji Tugas Akhir pada tanggal 17 Januari 2017 dan dinyatakan telah memenuhi syarat untuk diterima. Ketua Program Studi S-1 Desain Komunikasi Visual Indiria Maharsi, S.Sn., M.Sn. NIP. 19720909 200812 1 001 2

JURNAL PERANCANGAN VISUAL BRANDING KAMPUNG BUDAYA SINDANGBARANG SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA BUDAYA KABUPATEN BOGOR oleh : Mahdi Albart NIM.1210024124 Abstrak Sebagai kampung tertua di wilayah Kota dan Kabupaten Bogor, kawasan destinasi wisata Kampung Budaya Sindangbarang tetap berdiri mempertahankan warisan leluhur dan nilai-nilai kebudayaan suku Sunda yang mulai ditinggalkan. Sangat disayangkan, sebagai destinasi yang kaya akan seni dan kebudayaan Sunda, Kampung Budaya Sindangbarang kurang dikenal dan kurang diperhatikan oleh kebanyakan masyarakat terutama dari daerah perkotaan. Hal ini disebabkan Kampung Budaya Sindangbarang belum memiliki identitas visual yang representatif yang dapat mewakili segala bentuk kekayaan warisan budaya yang terkandung di dalamnya. Sarana informasi yang sangat dibutuhkan oleh pengunjung pun tidak memadai keberadaannya. Hal tersebutlah yang kemudian menjadi latar belakang dilakukannya perancangan visual branding ini. Tahap demi tahap dilakukan untuk tersusunnya kegitan perancangan yang baik, mulai dari proses pencarian data verbal dan visual hingga proses visualisasi konsep kreatif. Dengan menerapkan strategi visual branding terpadu diharapkan perancangan ini dapat menjadi media promosi yang optimal sehingga dapat mengenalkan Kampung Budaya Sindangbarang sebagai destinasi wisata budaya Kabupaten Bogor. Kata kunci: Kampung Budaya Sindangbarang, Visual Branding, Promosi, Wisata Budaya. 3

Abstract As an oldest village in the city area and Bogor Regency, Kampung Budaya Sindangbarang is still maintaining the inheritance and cultural values of the Sunda tribe yet slowly began to be abandoned. Ironically, the place that has lots of arts and culture of the Sundanese, is less known by the people and also less noticed by most of people, particularly by the residents from Bogor city. This is due to Kampung Budaya Sindangbarang hasn t showed their visual identity that could reflects the beauty of the Sundanese culture. And that s become the background on doing the visual branding design. Information tools are really needed for the visitors to know more about what are inside this beautiful village. Step by step has been done to get the best design, started from finding verbal and visual data until the visualization of creative concepts. By implementing the strategy of integrated visual branding, we really hope this design could be an optimal promotion media so that it could introduces Kampung Budaya Sindangbarang as a Cultural Tourism Destination of Bogor Regency. Keywords: Kampung Budaya Sindangbarang, Visual Branding, Promotion, Tourism and Culture. 4

Pendahuluan Latar Belakang Di tengah arus globalisasi dan modernitas yang terjadi di kota Bogor, kawasan destinasi wisata Kampung Budaya Sindangbarang tetap berdiri mempertahankan nilai-nilai kebudayaan suku Sunda yang mulai ditinggalkan. Kampung Budaya Sindangbarang terletak di Desa Pasir Eurih, kecamatan Tamansari, kabupaten Bogor, Jawa Barat. Merupakan kampung tertua untuk wilayah Kota dan Kabupaten Bogor, berdasarkan sumber naskah Pantun Bogor dan Babad Pajajaran. Menurut Pantun Bogor diperkirakan Sindangbarang sudah ada sejak jaman Kerajaan Sunda lebih kurang di abad ke XII. Di sinilah dahulu terdapat suatu Kerajaan Bawahan yang bernama Sindangbarang dengan Ibukotanya Kutabarang. Menurut cerita rakyat di Sindangbarang lah kebudayaan Sunda Bogor bermula dan bertahan hingga kini dalam wujud Upacara Adat Seren Taun. Upacara adat Seren Taun yaitu upacara tahunan sebagai bentuk ungkapan rasa syukur masyarakat atas hasil panen dan hasil bumi yang diperoleh pada tahun ini dan berharap hasil panen tahun depan akan lebih baik lagi. Pada saat upacara adat Seren Taun diselenggarakan, berbagai macam seni dan kebudayaan Sunda di pentaskan. Di Kampung Budaya Sindangbarang terdapat delapan macam kesenian Sunda yang telah direvitalisasi dan dilestarikan oleh para penduduknya. Di Kampung Budaya Sindangbarang terdapat pula situs-situs purbakala peninggalan kerajaan Pajajaran berupa bukit-bukit berundak. Saat ini rumah-rumah adat dan tradisi budaya di Kampung Budaya Sindangbarang telah direkontruksi dan direvitalisasi. Revitalisasi budaya dan rumah-rumah adat tersebut memang perlu dilakukan agar orang Sunda tidak kehilangan jatidirinya. Tinggal bersama Kokolot (sesepuh dalam bahasa Sunda) merupakan salah satu keunikan di Kampung Budaya Sindangbarang. Karena merupakan kampung budaya maka para tamu akan merasakan suasana kehidupan perkampungan sehari-hari. Dimana para tamu akan tinggal bersama Kokolot dan seniman yang memang tinggal di kampung budaya. Para tamu akan menemui suasana para ibu-ibu menumbug padi di saung lisung, memasak dengan menggunakan kayu bakar dan Hawu (kompor tradisional Sunda), melihat para petani bercocok tanam, belajar kesenian tradisional dan lain sebagainya. Kegiatan Wisata Budaya yang diselenggarakan di Kampung Budaya Sindangbarang adalah murni dilakukan sepenuhnya oleh para Kokolot Kampung Budaya dalam rangka mencari biaya pemeliharaan rumah-rumah adat serta tidak untuk tujuan komersil. Dana yang terkumpul dari hasil kunjungan wisatawan dipergunakan untuk keperluan operasional kampung budaya tersebut. Namun sangat disayangkan sebagai salah satu destinasi wisata yang kaya akan seni dan kebudayaan Sunda, Kampung Budaya Sindangbarang kurang dikenal dan kurang diperhatikan oleh kebanyakan masyarakat terutama dari daerah perkotaan. Hal ini disebabkan karena Kampung Budaya Sindangbarang belum memiliki identitas visual yang representatif yang dapat mewakili segala sesuatu kekayaan warisan budaya Sunda yang terkandung di dalamnya. Selain itu sarana informasi yang sangat dibutuhkan oleh pengunjung tidak memadai keberadaannya. Rambu-rambu petunjuk arah belum dirancang dengan baik dan terkesan seadanya, 5

bahkan penempatannya pun kurang tepat. Karena sejatinya para wisatawan yang berkunjung ke suatu obyek wisata sangat memerlukan media informasi yang menggunakan simbol-simbol desain grafis dalam menggambarkan posisi suatu tempat, arah menuju obyek wisata, serta petunjuk atau instruksi suatu acara. Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, maka rumusan masalah dari perancangan ini yaitu bagaimana merancang desain komunikasi visual Kampung Budaya Sindangbarang, di Desa Pasireurih, Kecamatan Tamansari, Kabupaten Bogor, Jawa Barat melalui pendekatan visual branding? Tujuannya ialah Menciptakan sebuah branding yang representatif bagi Kampung Budaya Sindangbarang agar dapat menonjolkan eksistensinya. Sehingga dapat membentuk citra Kampung Budaya Sindangbarang yang menarik serta positif bagi masyarakat perkotaan khusunya anak muda, agar mau mengenal dan mempelajari kebudayaan Sunda, sehingga ikut melestarikannya. Teori dan Metode Brand Makna dari Brand dapat berubah-ubah sesuai dengan konteksnya. Brand bisa sebagai kata benda, kadang sebagai kata kerja. Bahkan dapat menjadi sama dengan nama perusahaan, pengalaman perusahaan dan harapan konsumen. Berbagai bidang memandang brand dari sudut pandangnya masing-masing oleh karena itu makna brand menjadi sangat luas. (Rustan, 2009:16) David Aaker dalam bukunya Aaker On Branding (1996) memaparkan bahwa sebuah brand lebih dari hanya sekedar nama dan logo, brand merupakan janji satu organisasi kepada pelanggan untuk memberikan apa yang menjadi prinsip brand itu, tidak hanya dalam hal manfaat fungsional, tetapi juga manfaat emosional, ekspresi diri, dan sosial. Namun, sebuah brand itu lebih dari sekedar memenuhi sebuah janji. Sebuah brand juga merupakan satu perjalanan, sebuah hubungan yang berkembang berdasarkan persepsi dan pengalaman yang dimiliki pelanggan setiap kali mereka berubungan dengan brand tersebut. Visual Branding Kata Visual mempunyai makna yang berarti segala hal yang dapat dilihat oleh indra penglihatan (kasat mata). Visual branding memberikan peranan grafis dalam branding serta bagaimana hal tersebut dapat berpengaruh. Dalam proses visual branding menyampaikan suatu pesan dengan mengidentifikasikan dan menjaga karakteristik dari inti desain yang dibuat, serta mewujudkan segala sesuatu untuk kepuasan tujuan dan harapan dari target audience yang akan menggunakan. Visual branding memberikan pelayanan sebagai sebuah potongan visual yang komprehensif, konsisten, tentang sebuah produk dengan tujuan membuat sebuah produk dapat benar-benar memenuhi harapan pembeli terhadap produk favorit mereka tersebut. Sederhananya, visual branding menerapkan brand dalam kehidupan sehari-hari. 6

Elemen Visual Branding Dalam perancangan visual branding terdapat elemen-elemen utama yaitu antara lain: 1) Brand (merek, logo) yang bisa berbentuk visual (image),teks atau keduanya. 2) Warna, yang terdiri dari warna produk yang dijual maupun warna identitas korporat. 3) Komposisi dari semua elemen penyusunnya. 4) Ketiga hal di atas diimplementasikan menjadi Brand Identity Perusahaan/Produk yang kemudian dikomunikasikan melalui media lini atas dan lini bawah. Tujuannya agar brand tersebut bisa dikenal audiensnya sehingga dapat dilihat secara visual dan diterima di hati konsumen. Strategi Visual Branding Menurut Marty Neumeier dalam bukunya The Brand Gap (2003) ada beberapa tahapan dalam strategi visual branding, yaitu: 1) Diferensiasi Untuk berhasil sebuah produk harus memiliki pembeda yang unik dengan produk lain. Pembeda bisa dari kategori produknya sendiri, segmentasi, kualitas atau packaging-nya. 2) Kolaborasi Brand building tidak bisa semuanya dikerjakan oleh produsen. Dibutuhkan kerja sama dengan agensi, institusi terkait, juga dengan konsumen sebagai target pasar. Konsumen juga harus didengarkan pendapatnya, tidak sekadar dijejali promosi terus menerus yang malah menimbulkan antipati. 3) Inovasi Brand yang tidak diremajakan atau direvitalisasi akan lenyap oleh waktu. Konsumen juga punya sikap bosan, sehingga harus disegarkan pandangan dan ingatannya. 4) Evaluasi Tingkat penerimaan target audiens atas sebuah brand harus dilacak dan diketahui. Biasanya survey dilakukan untuk melihat tingkat penerimaan khalayak. 5) Manajemen Brand Brand tidak hidup di lembar-lembar iklan atau bersuara di radio. Brand hidup di otak dan hati konsumennya. Juga di budaya perusahaan produsennya. Karena brand itu harus tetap hidup dan bergerak sesuai zamannya. Branding Tempat Branding tempat merupakan penerapan strategi brand dan teknik pemasaran lainnya bersama dengan disiplin ilmu ekonomi, politik, dan budaya dalam pengambangan tempat yang meliputi kota, wilayah dan negara. Jadi branding tempat tidak hanya terbatas pada branding sebuah kota. Konsep ini juga meliputi upaya penerapan teknik branding dan pemasaran untuk wilayah yang lebih luas (region) dan bahkan negara (country). 7

Dengan menerapkan branding, sebuah tempat mampu membangun identitas yang jelas, asosiasi yang kuat, dan menyematkan atribut positif agar mampu menempatkan diri dan memenangkan persaingan dengan tempat lainnya. Branding tempat dipercayai sebagai cara ampuh untuk membuat sebuah tempat menjadi terkenal. Proses branding merupakan paradigma baru terkait bagimana tempat harus dikelola di masa yang akan datang. Namun berbeda dengan produk, sebuah tempat merupakan entitas yang kompleks dan terkait dengan alam, orang, benda, dan lingkungan buatan. (Yananda dan Salamah 2014:55) Media Media merupakan segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau pesan. Kata media sendiri berasal dari bahasa latin, merupakan bentuk jamak dari kata medium. Secara harfiah kata tersebut mempunyai arti "perantara" atau "pengantar", yaitu perantara sumber pesan (a source) dengan penerima pesan (a receiver). Jadi, dalam pengertian yang lain, media adalah alat atau sarana yang dipergunakan untuk menyampaikan pesan dari komunikator kepada khalayak. Prmosi Promosi adalah segala bentuk komunikasi yang digunakan untuk menginformasikan (to inform), membujuk (to persuade), atau mengingatkan orangorang tentang produk yang dihasilkan organisasi, individu, ataupun rumah tangga (Simamora, 2003:285). Wisata Budaya Wisata budaya adalah kegiatan perjalanan yang dilakukan oleh seseorang atau kelompok dengan mengunjungi tempat tertentu untuk tujuan rekreasi, pengembangan pribadi, atau mempelajari daya tarik suatu budaya dengan memanfaatkan potensi budaya dari tempat yang dikunjungi tersebut. Beberapa contoh kegiatan wisata budaya antara lain seperti: wisata religi, wisata edukasi, wisata sejarah, wisata kota dan sebagainya. Tujuan dari wisata budaya sendiri yaitu melestarikan alam, lingkungan, dan sumber daya. Memajukan kebudayaan, mengangkat citra bangsa, memupuk rasa cinta tanah air, memperkukuh jadi diri dan kesatuan bangsa serta empererat persahabatan antar bangsa. (http://www.kanal.web.id/2015/08/pengertian-wisata-budaya.html diakses pada 6 Mei 2016) Pembahasan dan Hasil Penelitian Media Utama Media utama berbentuk virtual media atau media yang berbasis dengan internet saat ini menjadi media yang paling diminati dan paling banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia. Pemilihan jenis media utama mengacu pada hasil dari kuisioner penelitian yang telah dilakukan sebelumnya. Berdasarkan data yang diperoleh 98% dari 90 responden mengetahui atau mendapatkan info mengenai 8

Kampung Budaya Sindangbarang melalui media internet. Maka dari itu media yang digunakan meliputi: Gambar 1: Website (Sumber: Penulis, 2017) Gambar 2: Social Media (Sumber: Penulis, 2017) Gambar 3: Web Banner Ad (Sumber: Penulis, 2017) 9

Media Pendukung Selain media utama yang berbentuk virtual media, untuk menciptakan Brand Positioning dan membangun Brand Awareness yang lebih kuat di benak khalayak, maka dibutuhkan media pendukung yang dapat berinteraksi secara langung. Adapun media pendukung pada perancangan ini yaitu Billboard, Poster, Brosur, Iklan Surat Kabar, Iklan Majalah, Transit Ads dan Merchandaise seperti t-shirt, tote bag, serta mug. Gambar 4: Media Pendukung (Sumber: Penulis, 2017) 10

Kesimpulan Perancangan visual branding Kampung Budaya Sindangbarang sebagai media promosi wisata budaya Kabupaten Bogor dapat terselesaikan melalui beberapa proses. Setelah melalui proses penelitan dengan melakukan observasi, melakukan wawancara dengan pihak terkait, dan diskusi mengenai kelemahan serta kekurangan apa yang dimiliki Kampung Budaya Sindangbarang. Beberapa kendala yang dihadapi, seperti sulitnya akses lokasi, minimnya tanda-tanda penunjuk arah, serta belum adanya identitas visual yang representatif akhirnya dapat terjawab dengan beragam konsep dan strategi kreatif dari perancangan visual branding Sindangbarang ini. Dari beberapa proses tersebut, dapat ditarik kesimpulan yaitu dengan menerapkan strategi visual branding yang terpadu akan menghasilkan identitas visual sebagai pembeda yang unik pada sebuah brand. Namun dengan semakin berkembangnya teknologi dan kuatnya kompetisi pasar, maka dibutuhkan lebih dari sekedar pembeda, melainkan kekuatan serta pengelolaan brand yang baik dan tepat guna. Mengemasnya dengan gaya visual yang menyesuaikan zaman serta mengimplementasikan elemen-elemen utama visual branding yang dikombinasikan dengan media promosi yang tepat, dapat menciptakan sebuah brand identity yang kuat, jelas dan terarah. Eksisnya kampung budaya di media virtual seperti website dan sosial media menjadi long term goal dari perancangan visual branding ini. Dengan membaurkan media offline dan online yang terpadu tentunya dapat mencapai hasil yang lebih optimal. Sehingga terciptanya brand positioning dan brand awareness yang kuat di benak target audiens agar dapat mencapai ke tahap top of mind. Sehingga tercipta ingatan yang kuat di benak audiens identitas visual Kampung Budaya Sindangbarang sebagai kampung wisata Budaya di Kabupaten Bogor. Daftar Pustaka Aaker, David. 1996. Aaker on Branding: Branding menurut Aaker. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama Neumeier, Marty. 2003. The Brand Gap: How to Bridge the Distance Between Business Strategy and Design. New Riders Publishing and The American Institute Of Graphic Arts Rustan, Surianto. 2009. Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama Simamora, Bilson. 2003. Memenangkan Pasar Dengan Pemasaran Efektif & Profitabel. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama Yananda, M. Rahmat dan Ummi Salamah. 2014. Branding Tempat: Membangun Kota, Kabupaten, dan Provinsi Berbasis Identitas. Jakarta Selatan: Makna Informasi http://www.kanal.web.id/2015/08/pengertian-wisata-budaya.html (diakses pada 6 Mei 2016) 11