BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat ini telah banyak memberikan manfaat dan kemudaan. Hal tersebut menunutut manusia untuk berfikir lebih maju dalam segala hal agar tidak dianggap tertinggal. Komputer sebagai salah satu bentuk dari kemajuan dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi dapat dimanfaatkan oleh manusia sebagai teknologi dapat dimanfaatkan oleh manusia sebagai teknologi informasi dan komunikasi sehingga dapat mendorong manusia untuk lebih meningktkan efisiensi dan efektifitasnya. Komputer dipakai sebagai sarana penyajian informasi telah banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang termasuk dunia pendidikan. Dalam sektor pendidikan pemanfaatan komputer sudah berkembang tidak hanya sebagai alat yang digunakan untuk membantu urusan keadministrasian dan informasi akademik, melainkan juga dimungkinkan digunakan sebagai salah satu alternative media pembelajaran. Dalam media pembelajaran Penggunaan teknologi komputer bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas transparasi, dan akuntabilitas materi pelajaran. Proses pembelajaran dapat disampaikan secara synchronously (pada waktu yang bersamaan) atau asynchronously (pada
waktu yang berbeda). Bahan pembelajaran bercirikan multimedia, yaitu mempunyai teks, grafik, simulasi, audio, video. Hal ini merupakan kelebihan yang dimiliki media berbasis komputer. Layanan pembelajaran menggunakan media berbasis teknologi informasi dan komunikasi diharapkan bisa lebih menarik, interaktif, dan atraktif. Hasil akhir yang diharapkan adalah peningkatan prestasi dan kecakapan akademik peserta didik serta pengurangan biaya, waktu, dan tenaga untuk proses pembelajaran selain itu tujuan pendidikan juga dapat tercapai. Menurut Sardiman A.M (2001:37) keberhasilan proses pebelajaran dipengaruhi oleh dua faktor yaitu faktor dari luar (eksternal) dan faktor dari luar (internal). Faktor dari dalam adalah faktor yang muncul dari diri siswa sendiri contohnya tingkat intelegensi yang tinggi sehingga memacu siswa intuk lebih aktif. Faktor dari luar adalah faktor yang muncul dari lingkungan yang mempengaruhi proses pembelajaran, misalnya adalah alat atau media yang digunakan saat proses pembelajaran itu berlangsung. Pengunaan media saat pembelajaran berlangsung harus tepat sehingga dapat membantu siswa dalam memahami materi. Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang diajarkan disemua tingkatan sekolah dari Sekaolah Dasar sampai Perguruan Tinggi. Matematika merupakan pelajaran yang sasaranya banyak menitik beratkan pada kemampuan kognitif yang berkaitan dengan konsep-konsep abstrak. Dengan demikian proses belajar mengajar matematika merupakan kegiatan mental yang tinggi bagi siswa. Umumnya pelajaran matematika dirasakan oleh
sebagian siswa merupakan pelajaran yang sulit khususnya pada pokok bahasan segiempat. Pada pokok bahasan segiempat diperlukan daya imajinasi yang tinggi untuk menggambarkan seperti apa bangun segiempat yang diajarkan. Sangat disayangkan prestasi belajar matematika saat ini sangat rendah. Salah satu faktor penyebabnya adalah penyampaian materi yang kurang menarik atau kurang bervariasi, sehigga murid merasa bosan. Untuk itu ini perlu dicari solusi yang tepat untuk mengatasi masalah tersebut. Salah satunya yaitu pembuatan media pembelajaran yang dapat membuat siswa tertarik mempelajari materi khususnya pada pokok bahasan segiempat. Diharapkan dengan ketertarikan dari siswa akan meningkatkan kualitas dari suatu proses pembelajaran. Saaalah satu cara yang dapat digunakan adalah dengan Microsoft PowerPoint sebagi media pembelajaran, dengan gambar-gambar, animasi dan suara-suara yang ditampilkan diharapkan mampu meningkatkan ketertarikan siswa dalam mengikuti proses belajar mengajar matematika. Selain itu siswa juga bebas mengulang-ulang materi pembelajaran pada topik tertentu sampai siswa memperoleh pemahaman yang lebih baik. Sementara itu, bagi siswa peserta didik yang cepat dalam belajarnya dapat saja mempelajari topik lain tanpa harus menunggu peserta didik yang lambat dalam belajarnya. Dengan media ini diharapkan prestasi belajar peserta didik meningkat. Kelebihan Microsoft PowerPoint yang lain yaitu akan membuat tampilan yang lebih baik, menarik dengan tampilan animasi. Fasilitas ini memungkinkan teks dan gambar atau obyek lain tampil dari arah yang berbeda
atau dengan cara yang lain. Dengan sedikit kreatifitas fasilitas ini diharapakan mampu mengatasi kebosanan siswa, dengan alasan tesebut peneliti mengambil judul Media Pembelajaran Berbasis Komputer Dengan Pemanfaatan Microsoft PowerPoint Pada Pokok Bahasan Segiempat Kelas VII Semester II Sekolah Menengah Pertama. B. Pembatasan Masalah Agar proses penelitian dapat terarah, maka peneliti membuat batasanbatasan masalah sebagai berikut: 1. Perancangan media pembelajaran menggunakan Microsoft PowerPoint. 2. Pokok bahasan yang digunakan adalah segiempat kelas VII semester II Sekolah Menengah Pertama. C. Perumusan Masalah Berdasrkan latar belakang masalah tersebut maka pokok permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang media pembelajaran berbasis komputer dengan pemanfaatan Microsoft PowerPoint pada pokok bahasan segiempat kelas VII semester II sekolah menengah pertama sehingga siswa lebih mandiri. D. Tujuan penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Siswa dapat mandiri dan bertanggung jawab terhadap proses pembelajaran. 2. merancang dan membuat media pembelajaran matematika yang dapat digunakan dalam proses belajar mengajar di sekolah menegah pertama.
3. Siswa dapat lebih memahami materi pelajaran khususnya pada pokok bahasan segiempat. E. Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut: 1. Sebagai bahan masukan bagi guru materi pelajaran matematika. 2. Meningkatkan minat belajar siswa khususnya pada mata pelajaran matematika sehingga prestasi belajar matematika dapat ditingkatkan. 3. penyajian materi pembelajaran yang lebih menarik. 4. sebagi penerapan ilmu yang diperoleh peneliti pada masa kuliah. F. Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan berisi tentang latar belakang masalah, pembayasan masalah, perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Landasan teori berisi tentang kajian pustaka dan kajian teori. Kajian pustaka memgembangkan hasil-hasil penelitian terdahulu yang relevan dengan penelitian ini. Kajian teori memuat toeri-teori dan konsep-konsepyang relevan dengan penelitian ini.
BAB III METODE PENELITIAN Metode penelitian membahas tentang bahan penelitian, jalur atau alur penelitian, kebutuhan penelitian. BAB IV PEMBAHASAN Pembahasan hasil desain media pembelajarandengan Microsoft PowerPoint. BAB V PENUTUP Bab ini memuat tentang kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini serta saran untuk pengembangan dan kesempurnaan media pembelajaran ini.