BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

BAB I PENDAHULUAN. mendukung kreatifitas manusia untuk mencapai hasil maksimal dalam segala

DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA PADA POKOK BAHASAN DALIL PYTHAGORAS (Kelas VIII Semester I SMP Muhammadiyah 4 Surakarta)

BAB I PENDAHULUAN. Dalam beberapa dasawarsa terakhir ini, pesatnya kemajuan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. manusia secara manual bisa digantikan oleh mesin. Informasi dan komunikasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang begitu pesat saat ini telah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat

BAB I PENDAHULUAN. Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem. menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa,

BAB I PENDAHULUAN. Biologi merupakan bagian dari sains yang menekankan pembelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi modern telah berkembang pesat, khususnya yang berkaitan

2014 PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI PADA MATERI POKOK SIKLUS AIR TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK

BAB I PENDAHULUAN. Dalam dunia pendidikan penggunaan media komputer terutama multimedia. pada anak usia setingkat sekolah dasar. (kusumawati, 2012:1)

BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KOMPUTER DENGAN PENDEKATAN RME PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN

BAB I PENDAHULUAN. merupakan kunci yang sangat diperlukan dalam meletakkan fondasi bagi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan dasar memegang peran penting dalam usaha meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Lingtang Ratri Prastika, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sumber daya manusia. Posisi strategis ini dapat tercapai apabila pendidikan. yang dilaksanakan mempunyai kualitas.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ALFANIYA KHASANAH A

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. suatu bangsa. Pendidikan pada dasarnya merupakan suatu upaya untuk

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian pesan-pesan penerangan, bukan desain untuk tujuan. untuk digunakan menjadi alat penyampaian pesan-pesan pembelajaran.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan bagian dari perjalanan seorang manusia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyesuaikan diri untuk hidup bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara.

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan usaha yang dilakukan secara sadar dan terencana untuk

I. PENDAHULUAN. yang besar untuk menjadi alat pendidikan, khususnya dalam. menyampaikan informasi atau ide-ide yang terkandung dalam pembelajaran

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI AKTIVITAS BELAJAR SISWA

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB I PENDAHULUAN. ditunjukkan dengan semakin bervariasinya metode pembelajaran. Salah satu. metode pembelajaran interaktif berbasis multimedia.

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran yang dilakukan saat ini biasanya sangat membosankan dan

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. multimedia dapat meningkatkan minat belajar pada anak. Selain itu setiap

BAB I PENDAHULUAN. Perguruan tinggi merupakan institusi yang mendidik para mahasiswa untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Jurusan Pendidikan Matematika. Diajukan Oleh: ROY KASMARIN A

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang. merupakan wadah bagi pelajar dari SD, SMP, dan SMA untuk

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang bertanggungjawab untuk menciptakan sumberdaya manusia yang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran matematika yang lebih bermakna dengan hasil prestasi

BAB I PENDAHULUAN. Di dunia ini terdapat banyak ragam bahasa yang membuat perbedaan

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran melalui sebuah tes atau ujian yang disampaikan guru. Dari hasil

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terhadap penyediaan media pembelajaran untuk menunjang proses

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-I Jurusan Pendidikan Matematika. Diajukan Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. belajar yang dicapai siswa dapat memenuhi kriteria pencapaian tujuan yang

BAB I PENDAHULUAN. bertujuan untuk kebaikan manusia itu sendiri. Sangat banyak bencana yang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Menjadi bangsa yang maju merupakan cita-cita yang ingin dicapai oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. yang berkaitan dengan perilaku siswa meliputi tiga ranah yaitu kognitif,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran tidak terlepas dari adanya alat-alat bantu atau benda yang digunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal,

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan IPTEK telah mempengaruhi semua ruang lingkup kehidupan, termasuk juga dalam dunia pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. yang penting dalam menunjang era baru ini. Selain Bahasa Inggris, Bahasa

LAMPIRAN KUISIONER PENGAMBILAN DATA. a. Laki laki b. Perempuan. 2. Apakah kamu memiliki dan menggunakan komputer atau laptop? a. Ya b.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat ini telah banyak memberikan manfaat dan kemudaan. Hal tersebut menunutut manusia untuk berfikir lebih maju dalam segala hal agar tidak dianggap tertinggal. Komputer sebagai salah satu bentuk dari kemajuan dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi dapat dimanfaatkan oleh manusia sebagai teknologi dapat dimanfaatkan oleh manusia sebagai teknologi informasi dan komunikasi sehingga dapat mendorong manusia untuk lebih meningktkan efisiensi dan efektifitasnya. Komputer dipakai sebagai sarana penyajian informasi telah banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang termasuk dunia pendidikan. Dalam sektor pendidikan pemanfaatan komputer sudah berkembang tidak hanya sebagai alat yang digunakan untuk membantu urusan keadministrasian dan informasi akademik, melainkan juga dimungkinkan digunakan sebagai salah satu alternative media pembelajaran. Dalam media pembelajaran Penggunaan teknologi komputer bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas transparasi, dan akuntabilitas materi pelajaran. Proses pembelajaran dapat disampaikan secara synchronously (pada waktu yang bersamaan) atau asynchronously (pada

waktu yang berbeda). Bahan pembelajaran bercirikan multimedia, yaitu mempunyai teks, grafik, simulasi, audio, video. Hal ini merupakan kelebihan yang dimiliki media berbasis komputer. Layanan pembelajaran menggunakan media berbasis teknologi informasi dan komunikasi diharapkan bisa lebih menarik, interaktif, dan atraktif. Hasil akhir yang diharapkan adalah peningkatan prestasi dan kecakapan akademik peserta didik serta pengurangan biaya, waktu, dan tenaga untuk proses pembelajaran selain itu tujuan pendidikan juga dapat tercapai. Menurut Sardiman A.M (2001:37) keberhasilan proses pebelajaran dipengaruhi oleh dua faktor yaitu faktor dari luar (eksternal) dan faktor dari luar (internal). Faktor dari dalam adalah faktor yang muncul dari diri siswa sendiri contohnya tingkat intelegensi yang tinggi sehingga memacu siswa intuk lebih aktif. Faktor dari luar adalah faktor yang muncul dari lingkungan yang mempengaruhi proses pembelajaran, misalnya adalah alat atau media yang digunakan saat proses pembelajaran itu berlangsung. Pengunaan media saat pembelajaran berlangsung harus tepat sehingga dapat membantu siswa dalam memahami materi. Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang diajarkan disemua tingkatan sekolah dari Sekaolah Dasar sampai Perguruan Tinggi. Matematika merupakan pelajaran yang sasaranya banyak menitik beratkan pada kemampuan kognitif yang berkaitan dengan konsep-konsep abstrak. Dengan demikian proses belajar mengajar matematika merupakan kegiatan mental yang tinggi bagi siswa. Umumnya pelajaran matematika dirasakan oleh

sebagian siswa merupakan pelajaran yang sulit khususnya pada pokok bahasan segiempat. Pada pokok bahasan segiempat diperlukan daya imajinasi yang tinggi untuk menggambarkan seperti apa bangun segiempat yang diajarkan. Sangat disayangkan prestasi belajar matematika saat ini sangat rendah. Salah satu faktor penyebabnya adalah penyampaian materi yang kurang menarik atau kurang bervariasi, sehigga murid merasa bosan. Untuk itu ini perlu dicari solusi yang tepat untuk mengatasi masalah tersebut. Salah satunya yaitu pembuatan media pembelajaran yang dapat membuat siswa tertarik mempelajari materi khususnya pada pokok bahasan segiempat. Diharapkan dengan ketertarikan dari siswa akan meningkatkan kualitas dari suatu proses pembelajaran. Saaalah satu cara yang dapat digunakan adalah dengan Microsoft PowerPoint sebagi media pembelajaran, dengan gambar-gambar, animasi dan suara-suara yang ditampilkan diharapkan mampu meningkatkan ketertarikan siswa dalam mengikuti proses belajar mengajar matematika. Selain itu siswa juga bebas mengulang-ulang materi pembelajaran pada topik tertentu sampai siswa memperoleh pemahaman yang lebih baik. Sementara itu, bagi siswa peserta didik yang cepat dalam belajarnya dapat saja mempelajari topik lain tanpa harus menunggu peserta didik yang lambat dalam belajarnya. Dengan media ini diharapkan prestasi belajar peserta didik meningkat. Kelebihan Microsoft PowerPoint yang lain yaitu akan membuat tampilan yang lebih baik, menarik dengan tampilan animasi. Fasilitas ini memungkinkan teks dan gambar atau obyek lain tampil dari arah yang berbeda

atau dengan cara yang lain. Dengan sedikit kreatifitas fasilitas ini diharapakan mampu mengatasi kebosanan siswa, dengan alasan tesebut peneliti mengambil judul Media Pembelajaran Berbasis Komputer Dengan Pemanfaatan Microsoft PowerPoint Pada Pokok Bahasan Segiempat Kelas VII Semester II Sekolah Menengah Pertama. B. Pembatasan Masalah Agar proses penelitian dapat terarah, maka peneliti membuat batasanbatasan masalah sebagai berikut: 1. Perancangan media pembelajaran menggunakan Microsoft PowerPoint. 2. Pokok bahasan yang digunakan adalah segiempat kelas VII semester II Sekolah Menengah Pertama. C. Perumusan Masalah Berdasrkan latar belakang masalah tersebut maka pokok permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang media pembelajaran berbasis komputer dengan pemanfaatan Microsoft PowerPoint pada pokok bahasan segiempat kelas VII semester II sekolah menengah pertama sehingga siswa lebih mandiri. D. Tujuan penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Siswa dapat mandiri dan bertanggung jawab terhadap proses pembelajaran. 2. merancang dan membuat media pembelajaran matematika yang dapat digunakan dalam proses belajar mengajar di sekolah menegah pertama.

3. Siswa dapat lebih memahami materi pelajaran khususnya pada pokok bahasan segiempat. E. Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut: 1. Sebagai bahan masukan bagi guru materi pelajaran matematika. 2. Meningkatkan minat belajar siswa khususnya pada mata pelajaran matematika sehingga prestasi belajar matematika dapat ditingkatkan. 3. penyajian materi pembelajaran yang lebih menarik. 4. sebagi penerapan ilmu yang diperoleh peneliti pada masa kuliah. F. Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan berisi tentang latar belakang masalah, pembayasan masalah, perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Landasan teori berisi tentang kajian pustaka dan kajian teori. Kajian pustaka memgembangkan hasil-hasil penelitian terdahulu yang relevan dengan penelitian ini. Kajian teori memuat toeri-teori dan konsep-konsepyang relevan dengan penelitian ini.

BAB III METODE PENELITIAN Metode penelitian membahas tentang bahan penelitian, jalur atau alur penelitian, kebutuhan penelitian. BAB IV PEMBAHASAN Pembahasan hasil desain media pembelajarandengan Microsoft PowerPoint. BAB V PENUTUP Bab ini memuat tentang kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini serta saran untuk pengembangan dan kesempurnaan media pembelajaran ini.