Gedung Pameran Seni Rupa di Yogyakarta BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan

dokumen-dokumen yang mirip
pentingnya sebuah gedung pameran seni rupa yang permanen dan dapat mewadahi

menciptakan sesuatu yang bemilai tinggi (luar biasa)1. Di dalam seni ada

GEDUNG PAMERAN SENI RUPA

BAB I PENDAHULUAN. perekonomiannya ini dibuktikan dengan banyaknya pusat perbelanjaan dibangun

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

Galeri Seni Lukis Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PUSAT SENI DAN KERAJINAN KOTA YOGYAKARTA

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KOMPLEK GEDUNG KESENIAN SOETEDJA PURWOKERTO

[ORAT ORET ARTSPACE] TA 131/53 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Seni atau art berasal dari kata dalam bahasa latin yaitu ars, yang memiliki arti

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. baru, maka keberadaan seni dan budaya dari masa ke masa juga mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Latar Belakang Eksistensi Proyek

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PASAR SENI DI DJOGDJAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang.

SOLO FINE ART SPACE BAB I PENDAHULUAN

PASAR SENI DI YOGYAKARTA

BAB 3 METODE PERANCANGAN. Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan Convention and

PUSAT SENI RUPA YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN Potensi Kota Yogyakarta Sebagai Kota Budaya Dan Seni

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang GALERI SENI RUPA SINGARAJA

BAB I PENDAHULLUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PEKALONGAN BATIK CENTER

Medan Convention and Exhibition Center 1 BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

Pusat Seni Rupa Kontemporer untuk Anak-Anak di Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

TAMAN RIA DI SEMARANG

Tengah berasal dari sebuah kota kecil yang banyak menyimpan peninggalan. situs-situs kepurbakalaan dalam bentuk bangunan-bangunan candi pada masa

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

KOMPLEK GALERI SENI LUKIS di DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

formal maupun mformal.pendidikan formal dapat ditemukan pada sekolah ting-n

PUSAT KESENIAN JAWA TENGAH DI SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Sumber : Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Semarang Tahun 2013

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara. 1 Koentjaranigrat (seniman). Majalah Versus Vol 2 edisi Februari 2009

BAB 3 METODE PERANCANGAN. berisi sebuah paparan deskriptif mengenai langkah-langkah dalam proses

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN. Bagian Perindustrian Depperindagkop Kota Pekalongan). Begitu dalam pengaruh batik bagi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. PLANETARIUM SEMARANG Bentara Alam Gumilang / L2B LATAR BELAKANG

GALERI SENI UKIR BATU PUTIH. BAB I.

BAB III METODE PERANCANGAN

PENATAAN DAN PENGEMBANGAN KAWASAN WISATA RAWA JOMBOR, KLATEN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Kolam Renang Indoor Universitas Diponegoro - Tugas Akhir 135 LP3A BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN

REDESAIN PASAR INDUK BATANG Penekanan Desain Arsitektur Tropis

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang LATAR BELAKANG TUJUAN LATAR BELAKANG. Eksistensi kebudayaan Sunda 4 daya hidup dalam kebudayaan Sunda

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebudayaan adalah keseluruhan sistem gagasan, tindakan dan hasil karya

pokok arti atau hakekat arti Art Gallery, yaitu : merupakan

MUSEUM BATIK DI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Latar Belakang Pengadaan Proyek Gambar 1.1. Diagram Kebutuhan Maslow

GALERI SENI RUPA KONTEMPORER CEMETI DI YOGYAKARTA

I.1 LATAR BELAKANG I.1.1

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR

BAB I PENDAHULUAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BAB III METODE PERANCANGAN. Metode yang digunakan dalam perancangan Sentral Wisata Kerajinan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Latar Belakang Sport Hall

BAB I PENDAHULUAN Pengertian Judul

BAB I PENDAHULUAN. olehnya. Bahkan kesenian menjadi warisan budaya yang terus berkembang dan maju.

MUSEUM SENI RUPA DI YOGYAKARTA

Judul Tugas Akhir KAMPUNG SENI tema : Metafora Tari dalam Arsitektur

LaporanPerancangan Gedung Convention Centre di Kawasan Wisata Pantai Senggigi Lombok

CHILDREN S SCIENCE & TECHNOLOGY CENTER (PENGEMBANGAN APRESIASI IPTEK ANAK) DI SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer (pc) sangat maju dengan pesat di era

PENGEMBANGAN BUMI PERKEMAHAN PENGGARON KABUPATEN SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN 1. Pengertian Judul 2. Latar Belakang 2.1. Latar Belakang Umum Museum di Indonesia

PUSAT BATIK DI PEKALONGAN (Showroom,Penjualan,Pelatihan Desain,dan Information center)

SMK Pariwisata Bertaraf International di Semarang

2. TUJUAN DAN SASARAN

PENDAHULUAN BAB I. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 diakses tanggal 25 Juni 2009.

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR. TAMAN BUDAYA DI TEGAL (Penekanan Desain Arsitektur Neo Vernakular)

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR SELASAR SENI INSTALASI SUNARYO SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Jenjang Pendidikan Atlet Binaan

SENTRA PROMOSI DAN INFORMASI KERAJINAN KUNINGAN DI JUWANA

Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN PENGEMBANGAN UNIVERSITAS DHYANA PURA DI BADUNG 1

GEDUNG SENI PERTUNJUKAN DI SURAKARTA PENEKANAN DESAIN ARSITEKTUR POST-MODERN

HOTEL RESORT DI HULU SUNGAI PEUSANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Redesain Pusat Kegiatan Budaya Melayu di Pekanbaru 1

PUSAT FASILITAS REKREASI DAN OLAHRAGA DI ASINAN KAWASAN WISATA RAWAPENING

BAB I PENDAHULUAN. Pusat Seni Rupa di Yogyakarta dengan Analogi Bentuk Page 1

LP3A Tugas Akhir Pusat Kegiatan Mahasiswa Universitas Diponegoro Tembalang

1. BAB I PENDAHULUAN

Griya Pecinta Anjing Di Yogyakarta BAB I PENDAHULUAN

GALERI FOTOGRAFI DI SEMARANG PENEKANAN DESAIN ARSITEKTUR HIGH TECH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latarbelakang Latarbelakang Pengadaan Proyek

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

UNIVERSITAS DIPONEGORO SOLO FINE ART SPACE TUGAS AKHIR RIO IRFANSYAH L2B FAKULTAS TEKNIK JURUSAN/PROGRAM STUDI ARSITEKTUR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

Kawasan Wisata Rowo Jombor, Klaten

BAB 1 PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

Transkripsi:

1.1. Latar Belakang Permasalahan BAB I PENDAHULUAN Melihat perkembangan seni akhir-akhir ini dapat kita ambil benang merah bahwa Yogyakarta merupakan barometer seni budaya di Indonesia. Berbagai ragam budaya yang ada serta suasana kota ikut mendukung tumbuh kembangnya seni di Yogyakarta. Bisa dikatakan selain sebagai kota pelajar, Yogyakarta merupakan kota dan sumber seni yang sangat dominan. Perkembangan seni rupa yang pesat di Yogyakarta tidak terlepas dari banyaknya sekolah seni rupa dan desain. Pendidikan formal dapat ditemukan pada Institut Seni Indonesia yang telah banyak melahirkan seniman seniman hebat. Selain itu juga ada Sekolah Menengah Seni Rupa dan banyak sekolah seni yang lain mulai bermunculan. Sedangkan pendidikan informal dapat didapat dari galeri galeri yang dikelola oleh seniman dan para pecinta seni. Kota Yogyakarta banyak menyimpan potensi seni dan budaya. Kondisi demikian harus senantiasa di tumbuh kembangkan sehingga relevansi dengan perkembangan kota disektor-sektor lain dapat tetap sesuai atau dengan kata lain identitas tersebut bukan hanya sekedar mitos sebuah kota, maka semua potensi ini layak di wadahi dalam suatu fasilitas yang tepat. Bahkan fasilitas pendukung berbagai kegiatan seni dan budaya ini harus cukup representatif. Mengingat peran kota Yogyakarta yang bertaraf nasional bahkan internasional dalam seni dan budaya. Dari pihak pemerintah salah satu bidang yang mendapat penekanan dalam strategi pengembangan fasilitas kota pada fasilitas hiburan dan rekreasi khusunya sebagai penunjang unsur-unsur kebudayaan untuk meningkatkan kebutuhan spiritual, antara lain tempat pameran seni. Hal itu di rumuskan pula dalam Rencana Induk Kota Yogyakarta tahun 1985-2005, sebagaiberikut 1 : 1 (Team Pelaksana dan Penyusun RIK dan RBWK, Rencana Induk Kota, Pemda Dati II Yogyakarta, 1968,p.35.) Sapta Nugraha 99 01 09854 1

Peningkatan sarana, prasarana dan fasilitas penunjang unsure-unsur kebudayaan perlu mendapat prioritas utama untuk mempertahankan karakter kota Yogyakarta sebagai kota budaya dan pariwisata. Fasiliatas hiburan dan rekreasi di butuhkan penekanan dalam rangka memperoleh kebutuhan yang lebih tinggi, antara lain tempat-tempat pertunjukan kesenian. Kegiatan pameran seni rupa di Yogyakarta sangat tinggi, seperti yang sering dilaksanakan di Bentang Vredeburg, Bentara Budaya, Gedung Societet dan Purna Budaya. Sedangkan pameran seni yang lain diselenggarakan di galeri-galeri yang bersifat khusus dan individual yang digunakan untuk menggelar hasil karya sendiri dan koleksi pribadi seperti Galeri Sapto Hudoyo, Museum Affandi, dan lain-lain. Fasilitas gedung pameran yang ada saat ini, seperti Bentang Vredeburg, Bentara Budaya, Gedung Societet dan Purna Budaya, hanya bersifat temporary saja sesuai even yang ada dan seni yang di pamerkanpun beragam, tidak spesifik seni rupa saja, bias seni peran, seni tari dan lain-lain. Sedangkan dengan galeri yang ada seperti Galeri Sapto Hudoyo, Museum Affandi dan galeri yang lain hanya memamerkan karya pelukis tertentu saja dan kebanyakan milik pribadi. Dengan melihat potensi yang begitu bagus maka menuntut akan perlunya sebuah gedung pameran seni rupa yang permanen dan dapat mewadahi kegiatan seni rupa bagi para seniman dan peminat seni. Pentingnya sebuah gedung pameran seni rupa karena pengaruh yang besar bagi seniman, seni rupa dan masyarakat, yaitu : 1. Sebagai wadah memperkenalkan seni rupa Indonesia kepada publik nasional maupun internasional dalam bentuk pameran. 2. Sebagai arena seniman memamerkan dan memasarkan karya, juga sebagai wadah pertemuan antar seniman. 3. Sebagai wadah bagi masyarakat dan pecinta seni untuk tujuan studi, apresiasi, inspirasi, dan rekreasi terhadap karya seni rupa yang tengah dipamerkan. Hal ini mengingatkan kita karena gedung yang biasa digunakan untuk kegiatan pameran seni rupa sekarang ini belum merupakan komplek terpadu yang memang difungsikan khusus sebagai galeri seni rupa karena masih bersifat sebagai gedung serbaguna. Sapta Nugraha 99 01 09854 2

Dari semua penjelasan diatas, maka di butuhkan sebuah bangunan gedung pameran seni rupa sebagai tempat memamerkan kerya seni rupa, workshop, dialog dan seminar seni, dan fasilitas lainnya yang mampu menampung aktifitas seni rupa. Sehingga mampu menarik minat masyarakat untuk menyaksikan pameran seni rupa yang digelar atau dipamerkan. 1.2. Rumusan Masalah Bagaimana wujud perencanaan dan perancangan Gedung Pameran Seni Rupa yang dapat mewadahi kegiatan pameran dan workshop seni rupa di Yogyakarta dengan pengolahan ruang dalam dan penataan sirkulasi ruang pameran melalui pendekatan dalam perspektif Psikologi Arsitektur. 1.3. Tujuan dan Sasaran 1.3.1 Tujuan Menyusun konsep perencanaan dan perancangan sebagai dasar merancang dan mendesain sebuah bangunan Gedung Pameran Seni Rupa sebagai media interaksi antara seniman, karya seni, penikmat seni dan mampu menampung aktifitas kegiatan pameran. 1.3.2 Sasaran Melalui pendekatan dalam perspektif Psikologi Arsitektur, diharapkan perancangan dan perancangan Gedung Pameran Seni Rupa memenuhi kebutuhan aktifitas pameran dan workshop pada pengolahan ruang dalam dan sirkulasinya. 1.4. Lingkup Pembahasan 1.4.1. Lingkup Substansi Pembahasan meliputi masalah-masalah yang mendukung tercapainya tujuan pembahasan, dalam hal ini dibatasi dalam disiplin ilmu arsitektur. Pembahasan dalam bidang non arsitektur dimaksudkan untuk mempertajam dan melengkapi pembahasan utama. Sapta Nugraha 99 01 09854 3

Pembahasan mengenai Gedung Pameran Seni Rupa ini didahului oleh pembahasan tentang Seni Rupa sedangkan tahap berikutnya akan dilanjutkan ke dalam pembahasan transformasi seni rupa ke dalam bentuk arsitektur. 1.4.2. Lingkup Spasial Lingkup spasial untuk banguan Gedung Pameran Seni Rupa adalah sekitar 9600m² 1.5. Metode Penulisan 1.5.1. Pengumpulan Data a. Data Primer Data primer didapat dengan : Melakukan survey lapangan pada site studi, baik mengenai kondisi site, lingkungan dan factor-faktor yang berpengaruh pada proses penulisan dan perancangan. Melakukan studi banding dengan gedung pameran dan galeri yang sudah ada. b. Data Sekunder Data sekunder didapat dengan melakukan studi literature untuk mencari informasi dan referensi yang berkaitan dengan materi penulisan. 1.5.2. Analisa Metode-metode pembahasan yang dipakai antara lain sebagai berikut : 1. Metode Deskriptik Analitik, yaitu dengan cara pengumpulan data, penyusunan dan selanjutnya penafsiran data-data yang sudah terkumpul. 2. Metode Analitis, yaitu menganalisa beberapa data dari permasalah galeri pada umumnya untuk mencari pemecahanya. 3. Metode Sintesis, yaitu metode menggabungkan beberapa pendapat dan teori yang diperoleh untuk mendapatkan hasil yang lebih baik untuk mendapatkan konsep perancangan arsitektural yang kuat dan maksimal. 1.5.3. Konsep Sapta Nugraha 99 01 09854 4

1.6. Sistematika Pembahasan BAB I : PENDAHULUAN Berisi latarbelakang pengadaan proyek, rumusan masalah, tujuan dan sasaran, lingkup pembahasan, metodologi, sistematika. BAB II : TINJAUAN SENI RUPA DAN RUANG PAMERAN Membahas mengenai pengertian seni rupa, karakter dan lingkup dalam seni rupa, perkembangan seni rupa, pengertian ruang pameran, tata letak ruang pameran, metoda penyajian obyek, dan tinjauan fungsional ruang pameran seni rupa. BAB III : PSIKOLOGI ARSITEKTUR Berisi tentang tinjauan umum mengenai teori-teori desain dalam perspektif arsitektur. BAB IV : TINJAUAN UMUM KOTA YOGYAKARTA DAN SENI RUPA DI YOGYAKARTA Berisi paparan mengenai tinjauan kota Yogyakarta, kesenian dan kebudayaan di Yogyakarta, dan Gedung Pameran Seni Rupa di Yogyakarta. BAB V : ANALISIS PERENCANAAN DAN PERANCANGAN GEDUNG PAMERAN SENI RUPA DI YOGYAKARTA Berisi tentang fungsi Gedung Pameran Seni Rupa, analisis kegitan, analisis pelaku, kebutuhan ruang, hubungan ruang, besaran ruang, organisasi ruang, analisis site, analisis pendekatan dalam perspektif psikologi arsitektur. BAB VI : KONSEP PERENCANAAN GEDUNG PAMERAN SENI RUPA DI YOGYAKARTA Menjelaskan konsep perencanaan dan perancangan Gedung Pameran Seni Rupa di Yogyakarta yang meliputi konsep ruang dan bangunan, program ruang, sistem struktur, utilitas dan ME. Sapta Nugraha 99 01 09854 5