DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

dokumen-dokumen yang mirip
1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa adalah satu media yang dipakai di berbagai negara karena merupakan salah satu

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

BAB II DASAR TEORI...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN MOTTO RIWAYAT HIDUP KATA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR LAMPIRAN... xiii

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ABSTRAK. Kata Kunci: nama bayi, Islami, Java 2 Standard Edition (J2SE) vii

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA xiii

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Game menjadi pilihan sebagian masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau

KATA PENGANTAR. Segala Puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan nikmatnya

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

2.9.6 XAMPP Dreamweaver CS Studi Pustaka... 33

APLIKASI PREDIKSI PENJUALAN JERUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA DAN MOVING AVERAGE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... xi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME

3.5.2 Model Basis Data Entity Relationship Diagram Aplikasi Android Arsitektur Android

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN AGAMA ISLAM UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE ABSTRAK

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II KEGIATAN KERJA PRAKTEK

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

APLIKASI KONSULTASI PSIKOLOGI DI BIDANG PARENTING, KEPRIBADIAN, DAN ASMARA BERBASIS ANDROID DAN WEB (STUDI KASUS: Aura.co.id)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

APLIKASI BROADCAST POSITION GRUP WISATAWAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GOOGLE API. Disusun Oleh : Roy Tri Afandi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID

2.4.1 Pemodelan Proses Behaviour Diagram Implementation Diagram Bahasa pemrograman PHP

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

APLIKASI TRANSAKSI PULSA MULTI OPERATOR BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

KATA PENGANTAR. Penulis

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Gambar 4.1 Flowchart

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv DAFTAR TABEL... vi 1 BAB I PENDAHULUAN... Error! Bookmark not 1.1 Latar Belakang Masalah... Error! Bookmark not 1.2 Perumusan Masalah... Error! Bookmark not 1.3 Maksud dan Tujuan... Error! Bookmark not 1.4 Batasan Masalah... Error! Bookmark not 1.5 Metodologi Penelitian... Error! Bookmark not 1.5.1 Teknik Pengumpulan Data... Error! Bookmark not 1.5.2 Pengembangan Sistem... Error! Bookmark not 1.6 Kerangka Pemikiran... Error! Bookmark not 1.7 Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not 2 BAB II STUDI PUSTAKA... Error! Bookmark not 2.1 State Of The Art... Error! Bookmark not 2.2 Game... Error! Bookmark not 2.3 Algoritma Fisher Yates Shuffle... Error! Bookmark not 2.4 Virtual Reality... Error! Bookmark not 2.5 UML (Unified Modeling Language)... Error! Bookmark not 2.6 Multimedia... Error! Bookmark not 2.7 Teks... Error! Bookmark not 2.8 Gambar... Error! Bookmark not 2.9 Audio (Suara, Bunyi)... Error! Bookmark not

2.10 Aplikasi... Error! Bookmark not 2.11 Aplikasi Mobile... Error! Bookmark not 2.12 Android... Error! Bookmark not 2.13 Java... Error! Bookmark not 2.14 SDK (Software Development Kit)... Error! Bookmark not 2.15 ADT (Android Development Tool)... Error! Bookmark not 2.16 JDK (Java Development Kit)... Error! Bookmark not 2.17 Android Studio... Error! Bookmark not 2.18 Autodesk Maya 2013... Error! Bookmark not 2.19 Pemrograman Berorientasi Objek... Error! Bookmark not 2.20 Rational Unified Process (RUP)... Error! Bookmark not 2.21 Pengujian Sistem... Error! Bookmark not 2.22 Skala Likert... Error! Bookmark not 3 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Error! Bookmark not 3.1 Analisis Masalah... Error! Bookmark not 3.1.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Error! Bookmark not 3.1.2 Sistem yang Diusulkan... Error! Bookmark not 3.2 Analisis Sistem... Error! Bookmark not 3.2.1 Kebutuhan Sistem (Requirement)... Error! Bookmark not 3.2.2 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)... Error! Bookmark not 3.2.3 Spesifikasi Perangkat Lunak (Software)... Error! Bookmark not 3.2.4 Spesifikasi Pengguna (User)... Error! Bookmark not 3.2.5 Rule Permainan... Error! Bookmark not 3.3 Analisis Algoritma Fisher Yates Shuffle... Error! Bookmark not 3.4 Analisis Perancangan... Error! Bookmark not 3.4.1 Perancangan Sistem... Error! Bookmark not 3.4.2 Perancangan Basis Data... Error! Bookmark not 3.4.3 Perancangan Antarmuka... Error! Bookmark not 4 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM... Error! Bookmark not 4.1 Persiapan Implementasi... Error! Bookmark not 4.1.1 Persiapan Perangkat Lunak untuk Pengembangan. Error! Bookmark not

4.1.2 Persiapan Perangkat Keras untuk Pengembangan.. Error! Bookmark not 4.1.3 Persiapan Perangkat Keras untuk Pengujian... Error! Bookmark not 4.2 Pengujian Halaman... Error! Bookmark not 4.2.1 Implementasi Halaman Splash Screen Error! Bookmark not 4.2.2 Implementasi Halaman Menu Utama. Error! Bookmark not 4.2.3 Implementasi Halaman Soal Permainan... Error! Bookmark not 4.2.4 Implementasi Halaman Permainan... Error! Bookmark not 4.2.5 Implementasi Halaman Skor... Error! Bookmark not 4.2.6 Implementasi Halaman Daftar Hewan Pada Pembelajaran Hewan Error! Bookmark not 4.2.7 Implementasi Halaman Infomasi Hewan... Error! Bookmark not 4.2.8 Implementasi Halaman Menampilkan Hewan 3 Dimensi... Error! Bookmark not 4.2.9 Implementasi Halaman Tentang... Error! Bookmark not 4.2.10 Implementasi Halaman Keluar Dari Permainan Error! Bookmark not 4.3 Implementasi Database... Error! Bookmark not 4.3.1 Implementasi Tabel table_hewan... Error! Bookmark not 4.3.2 Implementasi Tabel tabel_detail... Error! Bookmark not 4.3.3 Implementasi Tabel tabel_soal... Error! Bookmark not 4.4 Implementasi Algoritma Fisher Yates Shuffle... Error! Bookmark not 4.5 Pengujian... Error! Bookmark not 4.5.1 Pengujian White-Box... Error! Bookmark not 4.5.2 Pengujian Black-Box... Error! Bookmark not 4.5.3 Analisis Hasil Error! Bookmark not 5 BAB V PENUTUP... Error! Bookmark not 5.1 Kesimpulan... Error! Bookmark not 5.2 Saran... Error! Bookmark not DAFTAR PUSTAKA... Error! Bookmark not LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM Halaman Gambar 1.1 Kerangka Pemikiran... Error! Bookmark not Gambar 2.1 Arsitektur Rational Unified Process... Error! Bookmark not Gambar 2.2 Notasi Flow Graph... Error! Bookmark not Gambar 2.3 Flow Chart Perencanaan Procedural... Error! Bookmark not Gambar 2.4 Contoh Flow Graph... Error! Bookmark not Gambar 2.5 Flow Graph Prosedur Average... Error! Bookmark not Gambar 3.1 Flowchart Algoritma Fisher Yates Shuffle... Error! Bookmark not Gambar 3.2 Pseudocode Algoritma Fisher Yates Shuffle... Error! Bookmark not Gambar 3.3 Use Case Diagram Aplikasi Game Pembelajaran Hewan Darat... Error! Bookmark not Gambar 3.4 Sequence Diagram Memulai Permainan... Error! Bookmark not Gambar 3.5 Sequence Diagram Mengacak Soal... Error! Bookmark not Gambar 3.6 Sequence Diagram Mengacak Posisi Objek Hewan... Error! Bookmark not Gambar 3.7 Sequence Diagram Menampilkan Skor. Error! Bookmark not Gambar 3.8 Sequence Diagram Alternatif Menampilkan SkorError! Bookmark not Gambar 3.9 Sequence Diagram Menaikan Level... Error! Bookmark not Gambar 3.10 Sequence Diagram Mengatur Waktu.. Error! Bookmark not Gambar 3.11 Sequence Diagram Memilih Tentang.. Error! Bookmark not Gambar 3.12 Sequence Diagram Mempelajari Hewan... Error! Bookmark not Gambar 3.13 Sequence Diagram Menampilkan Info Hewan.. Error! Bookmark not Gambar 3.14 Sequence Diagram Menampilkan Objek Hewan 3D Error! Bookmark not Gambar 3.15 Activity Diagram Memulai Permainan Error! Bookmark not Gambar 3.16 Activity Diagram Mengacak Soal... Error! Bookmark not Gambar 3.17 Activity Diagram Mengacak Hewan... Error! Bookmark not Gambar 3.18 Activity Diagram Menampilkan Skor.. Error! Bookmark not Gambar 3.19 Activity Diagram Menaikan Level... Error! Bookmark not Gambar 3.20 Activity Diagram Mengatur Waktu... Error! Bookmark not Gambar 3.21 Activity Diagram Memilih Tentang... Error! Bookmark not Gambar 3.22 Activity Diagram Mempelajari Hewan Error! Bookmark not Gambar 3.23 Activity Diagram Menampilkan Info Hewan... Error! Bookmark not Gambar 3.24 Activity Diagram Menampilkan Objek Hewan 3D... Error! Bookmark not Gambar 3.25 Diagram Kelas... Error! Bookmark not

Gambar 3.26 Conceptual Data Model... Error! Bookmark not Gambar 3.27 Physical Data Model... Error! Bookmark not Gambar 3.28 Splash Screen... Error! Bookmark not Gambar 3.29 Halaman Menu Utama... Error! Bookmark not Gambar 3.30 Soal Permainan... Error! Bookmark not Gambar 3.31 Mulai Permainan... Error! Bookmark not Gambar 3.32 Halaman Skor... Error! Bookmark not Gambar 3.33 Daftar Hewan... Error! Bookmark not Gambar 3.34 Informasi Hewan... Error! Bookmark not Gambar 3.35 Tampilan Hewan 3D... Error! Bookmark not Gambar 3.36 Halaman Tentang... Error! Bookmark not Gambar 4.1 Implementasi Halaman Splash Screen.. Error! Bookmark not Gambar 4.2 Implementasi Halaman Menu Utama... Error! Bookmark not Gambar 4.3 Implementasi Halaman Soal Permainan... Error! Bookmark not Gambar 4.4 Implementasi Halaman Permainan... Error! Bookmark not Gambar 4.5 Implementasi Halaman Skor... Error! Bookmark not Gambar 4.6 Implementasi Halaman Daftar Hewan. Error! Bookmark not Gambar 4.7 Implementasi Halaman Informasi Hewan... Error! Bookmark not Gambar 4.8 Implementasi Halaman Menampilkan Objek 3 Dimensi... Error! Bookmark not Gambar 4.9 Implementasi Halaman Tentang... Error! Bookmark not Gambar 4.10 Implementasi Halaman Keluar dari Aplikasi... Error! Bookmark not Gambar 4.11 Struktur Tabel tabel_hewan... Error! Bookmark not Gambar 4.12 Struktur Tabel tabel_detail... Error! Bookmark not Gambar 4.13 Struktur Tabel tabel_detail... Error! Bookmark not Gambar 4.14 Penerapan algoritma Fisher Yates Shuffle Untuk Pengacakan Soal... Error! Bookmark not Gambar 4.15 Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle Untuk Pengacakan Posisi Objek Hewan... Error! Bookmark not Gambar 4.16 Flowchart Struktur Algoritma Fisher Yates Shuffle.. Error! Bookmark not Gambar 4.17 Flowgraph Struktur Algoritma Fisher Yates Shuffle. Error! Bookmark not

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 State of The Art... Error! Bookmark not Tabel 2.2 Presentasi Nilai... Error! Bookmark not Tabel 2.3 Bobot Nilai... Error! Bookmark not Tabel 2.4 Hasil Jawaban... Error! Bookmark not Tabel 3.1 Requirement... Error! Bookmark not Tabel 3.2 Spesifikasi Perangkat Keras... Error! Bookmark not Tabel 3.3 Spesifikasi Pengguna... Error! Bookmark not Tabel 3.4 Simulasi Pengacakan Algoritma Fisher Yates Shuffle... Error! Bookmark not Tabel 3.5 Definisi Proses Use Case... Error! Bookmark not Tabel 3.6 Definisi Use Case Memulai Permainan... Error! Bookmark not Tabel 3.7 Skenario Utama Use Case Memulai Permainan... Error! Bookmark not Tabel 3.8 Definisi Use Case Mengacak Soal... Error! Bookmark not Tabel 3.9 Skenario Utama Use Case Mengacak Soal Error! Bookmark not Tabel 3.10 Definisi Use Case Mengacak Hewan... Error! Bookmark not Tabel 3.11 Skenario Utama Use Case Mengacak Hewan... Error! Bookmark not Tabel 3.12 Definisi Use Case Menampilkan Skor... Error! Bookmark not Tabel 3.13 Skenario Utama Use Case Menampilkan Skor... Error! Bookmark not Tabel 3.14 Skenario Alternatif Use Case Menampilkan Skor. Error! Bookmark not Tabel 3.15 Definisi Use Case Menaikan Level... Error! Bookmark not Tabel 3.16 Skenario Utama Use Case Menaikan Level... Error! Bookmark not Tabel 3.17 Definisi Use Case Mengatur Waktu... Error! Bookmark not Tabel 3.18 Skenario Utama Use Case Mengatur Waktu... Error! Bookmark not Tabel 3.19 Definisi Use Case Memlih Menu Tentang... Error! Bookmark not Tabel 3.20 Skenario Utama Use Case Memilih Menu Tentang... Error! Bookmark not Tabel 3.21 Definisi Use Case Pelajari Hewan... Error! Bookmark not Tabel 3.22 Skenario Utama Use Case Pelajari Hewan... Error! Bookmark not Tabel 3.23 Definisi Use Case Menampilkan Info Hewan... Error! Bookmark not Tabel 3.24 Skenario Utama Use Case Menampilkan Info Hewan. Error! Bookmark not Tabel 3.25 Definisi Use Case Menampilkan Objek Hewan 3D Error! Bookmark not

Tabel 3.26 Skenario Utama Use Case Menampilkan Info Hewan. Error! Bookmark not Tabel 3.27 Definisi Kelas... Error! Bookmark not Tabel 3.28 Definisi Method... Error! Bookmark not Tabel 3.29 Keterangan Desain Tampilan Splash Screen... Error! Bookmark not Tabel 3.30 Keterangan Desain Tampilan Menu Utama... Error! Bookmark not Tabel 3.31 Keterangan Desain Tampilan Soal Permainan... Error! Bookmark not Tabel 3.32 Implementasi Algoritma Fisher Yates Shuffle Untuk Mengacak Soal... Error! Bookmark not Tabel 3.33 Keterangan Desain Tampilan Mulai Permainan... Error! Bookmark not Tabel 3.34 Implementasi Algoritma Fisher Yates Shuffle Untuk Mengacak Posisi... Error! Bookmark not Tabel 3.35 Keterangan Desain Tampilan Skor... Error! Bookmark not Tabel 3.36 Keterangan Desain Pelajari Hewan... Error! Bookmark not Tabel 3.37 Keterangan Desain Tampilan Informasi Hewan... Error! Bookmark not Tabel 3.38 Keterangan Desain Tampilan Hewan 3D. Error! Bookmark not Tabel 3.39 Keterangan Desain Tampilan Tentang... Error! Bookmark not Tabel 4.1 Pengujian Halaman... Error! Bookmark not Tabel 4.2 Pengujian Database... Error! Bookmark not Tabel 4.3 Soal... Error! Bookmark not Tabel 4.4 Percobaan Algoritma Fisher Yates Shuffle Pada Pengacakan Soal. Error! Bookmark not Tabel 4.5 Hewan Pada Permainan... Error! Bookmark not Tabel 4.6 Percobaan Algoritma Fisher Yates Shuffle Pada Pengacakan Posisi... Error! Bookmark not Tabel 4.7 Presentasi Nilai... Error! Bookmark not Tabel 4.8 Bobot Nilai... Error! Bookmark not Tabel 4.9 Hasil Jawaban... Error! Bookmark not