APLIKASI EDUKASI BENDA PENINGGALAN ZAMAN PRASEJARAH BERBASIS WEBGL

dokumen-dokumen yang mirip
Membuat Web E-learning Dasar Membaca Not Balok Menggunakan Bootstrap

Website Edukasi dan E-commerce Aquascape Menggunakan PHP dan MySQL

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

APLIKASI E-LEARNING PELAJARAN SEKOLAH TINGKAT SD (SEKOLAH DASAR) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP & MYSQL RICKY REZA PAHLEVI


BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pembuatan Website Forum Komi Kus Dengan PHP dan MySQL. Disusun Oleh : Alifnesia Rifatima NPM : Pembimbing : H. Risdiandri Iskandar, Skom, MM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN FITNESS CENTER (STUDI KASUS: VERTICAL GYM)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY RUKUN HAJI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN WEBGL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN E-LEARNING PENYAKIT YANG DISEBABKAN OLEH VIRUS BIOLOGI. : Achmad Nurfadli NPM : : Ira Windarti, SKom., MMSI

Pembuatan Website Media Online Lontar Nusantara Menggunakan PHP dan MySql

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

MANUAL BOOK WEBGIS BAPPEDA KABUPATEN MAHULU JL. JUANDA 2, RT 16 NO 6H SAMARINDA (0541) WEBSITE DEKA.CO.ID WEB & IT SOLUTION.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UJIAN MASUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

Pembuatan Situs Web Alumni Sistem Komputer Universitas Gunadarma Berbasis Media Sosial

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN BURUNG ENDEMIK 3D DI PULAU JAWA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN BLENDER DAN HTML 5

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi


BAB I PENDAHULUAN. informasi menjadi sangat mudah diakses. Walaupun jarak informasi terletak di

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pembimbing : Dr. Pipit Dewi Arnesia, Skom., MMSI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. penting bagi manusia karena sifatnya yang sangat dinamis. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan salah satu informasi yang

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. penulis memakai program server web local yaitu AppServ. Di dalam aplikasi ini terdapat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Perumusan Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PREDIKSI HASIL PRODUKSI TANAMAN PANGAN UNGGULAN DENGAN METODE TIME SERIES MENGGUNAKAN ALGORITMA KALMAN FILTER

APLIKASI RESEP MASAKAN DENGAN MENGGUNAKAN XML DOM PARSER BERBASIS WEB DAN ANDROID. Anders Sula Pembimbing : Suryarini Widodo, SKom, MMSI

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM PERNAPASAN MANUSIA DAN HEWANDENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0

HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis Sistem Sistem Perangkat Pendukung Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari teori siklus hidup pengembangan sistem sesuai dengan sub bab 2.6. Adapun

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dimengerti oleh komputer. Analisa dan perancangan akan diterjemahkan kedalam

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. kebudayaan luhur Jawa. Bahasa Jawa merupakan salah satu mata pelajaran yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BROWSER INTERNET UHRIA. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

Transkripsi:

APLIKASI EDUKASI BENDA PENINGGALAN ZAMAN PRASEJARAH BERBASIS WEBGL Nama : Nur Istiqomah NPM : 15112465 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Suryarini Widodo, S.Kom., MMSI.

Latar Belakang Dalam bidang pendidikan, pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) khususnya usia Sekolah Menengah Pertama (SMP) kelas VII di sekolah merupakan pembelajaran yang terbilang sulit, sehingga diperlukan strategi pembelajaran yang tepat untuk mengajarkan, agar peserta didik lebih mudah memahami konsep yang terkandung dalam materi yang dipelajari. Namun dengan banyaknya bermunculan teknologi-teknologi yang canggih, dibuatlah beberapa web edukasi, aplikasi WebGL (Web Graphics Library) yaitu website yang menampilkan visualisasi 3D, dalam hal ini penerapan teknologi tersebut diaplikasikan dalam mengilustrasikan beberapa benda peninggalan pada zaman prasejarah.

Rumusan Masalah Bagaimana membangun website berbasis WebGL dengan HTML5 dan Blend4Web? Bagaimana cara menarik minat pelajar SMP dalam mempelajari benda-benda peninggalan pada zaman prasejarah? Bagaimana membuat objek benda peninggalan zaman prasejarah dalam bentuk 3D?

Batasan Masalah Web edukasi ini ditujukan untuk pelajar usia sekolah menengah pertama (SMP) kelas VII semester satu untuk materi Kehidupan Masyarakat Indonesia Pada Masa Praaksara yang berisi mengenai alat-alat yang digunakan manusia untuk memenuhi kebutuhan hidup. Informasi yang akan disajikan dalam web berupa teks, gambar dan animasi. Pada web ini juga akan disajikan beberapa video.

Tujuan Penulisan Tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan skripsi ini adalah membuat suatu website berbasis WebGL dengan HTML5 yang dapat digunakan untuk mempermudah dan menarik perhatian pelajar, khususnya usia sekolah menengah pertama dalam mempelajari dan memahami benda-benda peninggalan pada zaman prasejarah yang merupakan keanekaragaman hasil kebudayaan zaman praaksara.

Metode Penelitian Metode penelitian dalam penulisan ini adalah sebagai berikut : Perencanaan: menentukan data apa saja yang dibutuhkan dan mengidentifikasi masalah serta merencanakan pembuatan web. Analisis: proses pengumpulan data yang dilakukan melalui website dan bukubuku yang memuat artikel yang berkenaan dengan bahan materi website yang dibuat. Perancangan: Membuat perancangan struktur navigasi, membuat desain tampilan web, dan membuat aplikasi dengan menggunakan editor pemrograman Web seperti Notepad++ serta tools untuk membuat animasi 3D seperti Blender. Implementasi: penerapan dari perancangan yang telah dibuat dalam rangka penyempurnaan aplikasi. Uji Coba: dilakukan uji coba menggunakan perangkat keras seperti personal computer, laptop, handphone, dan perangkat lunak browser seperti google chrome, dan mozilla firefox.

Struktur Navigasi Struktur Navigasi User

Struktur Navigasi Struktur Navigasi Admin

Tampilan Output Aplikasi Tampilan Halaman Home Tampilan Halaman Prasejarah

Tampilan Output Aplikasi Tampilan Halaman Megalitikum Tampilan Halaman Paleolitikum

Tampilan Output Aplikasi Tampilan Halaman Mesolitikum Tampilan Halaman Neolitikum

Tampilan Output Aplikasi Tampilan Halaman Zaman Logam Tampilan Halaman Objek

Tampilan Output Aplikasi Tampilan Halaman Isi Tampilan Halaman Login

Tampilan Output Aplikasi Tampilan Halaman Admin Tampilan Halaman Admin Prasejarah

Kesimpulan Pembuatan aplikasi ini dapat mempermudah dan menarik minat siswa siswi Sekolah Menengah Pertama khususnya kelas VII untuk mendapatkan informasi dan belajar tentang benda peninggalan zaman prasejarah. Dari hasil pengujian yang dilakukan menggunakan teori black box, semua fungsi pada aplikasi ini telah berjalan dengan baik. Program aplikasi ini dapat meningkatkan daya tarik dengan presentasi yang disajikan secara kreatif, unik dan inovatif.

Saran Aplikasi ini masih perlu pengembangan dan penyempurnaan yaitu dengan menambahkan fitur-fitur, seperti menambahkan kolom search untuk memudahkan pengguna dalam mencari info yang diinginkan, dan memperbaiki tampilan aplikasi agar lebih menarik lagi.