Testing dan Implementasi

dokumen-dokumen yang mirip
REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

SOFTWARE TESTING. Ratna Wardani

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

BAB 6 METODE PENGUJIAN

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK. Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom

MAKALAH DESAIN TEST CASE. NAMA : RANI JUITA NIM : DOSEN : WACHYU HARI HAJI. S.Kom.MM

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

14. PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Dasar-dasar Pengujian 14.2 Teknik Pengujian 14.3 Strategi Pengujian dan V&V

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Testing dan Implementasi Sistem Informasi

Definisi Black Box. pemenuhan sistem atau komponen dengan kebutuhan fungsional tertentu. q Menurut Myers (1979) :

4/18/14 Testing dan Audit Perangkat Lunak - Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Nama : Rendi Setiawan Nim :

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE WHITE BOX DAN BLACK BOX

Testing dan Implementasi

Pengujian Perangkat Lunak

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak

METODE PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

DESAIN TEST CASE. Tugas ke 11 Rekayasa Perangkat Lunak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Dasar-Dasar Pengujian Perangkat Lunak. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma

TESTING PROGRAM. Pertemuan Nurul Adhayanti

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Teknik Pengujian (2) Whitebox Testing

Hubungan antara rencana pengujian dan proses pengembangan system. Tim RPL 1 3

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

Teknik Pengujian (3) Blackbox Testing

Teknik Informatika S1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Software Testing Technique

Sistem (3 sks) Black Box Testing (1) Black Box Testing

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian yaitu Apotek Cibatu

White Box Testing dan Black Box Testing, Perbedaannya Serta Contohnya.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Teknik Informatika S1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK PERTEMUAN 14

Budi Widarsa Surya Program Studi Sistem Informasi STMIK Sumedang Abstrak. Keyword : Testing, SKPL, SIAK, dan Black Box Testing

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

Rekayasa Perangkat Lunak

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE TESTING)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

TUGAS MAKALAH. Testing dan Implementasi Sistem White Box Testing

1. Dr. I Ketut Eddy Purnama, ST.,MT. 2. Ahmad Zaini, ST.,M.Sc. Asti Nurhayati

TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM 4KA. Teknik Pengujian Perangkat Lunak. helen.staff.gunadarma.ac.id

Pengujian Software. Teknik Pengujian Software. Apa yang Ditunjukan Pengujian. Tujuan Pengujian. Prinsip Pengujian. Testability : Kemudahan Diuji

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK (Software Testing Techniques)

Teknik Informatika S1

BAB III LANDASAN TEORI. Flippo (1984) mendefinisikan sebagai berikut: Penarikan calon pegawai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Aplikasi Pengolahan Nilai Sementara Mahasiswa

Strategi Pengujian Perangkat Lunak. Minggu ke 8

Teknik Pengujian Perangkat Lunak By : Afijal. M.Kom

A. Pengujian Perangkat Lunak

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Kuliah Kerja Nyata (KKN) Universitas Lampung bertujuan untuk menjamin

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK PERTEMUAN 14

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Teknik Informatika S1

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Dalam analisis sistem ini akan diuraikan sejarah singkat dari Apotek 55 yang

REKAYASA ULANG (REENGINEERING)

Teknik-Teknik Pengujian Perangkat Lunak. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma

Blackbox testing black box berfokus pada pengujian persyaratan fungsional perangkat lunak

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

Testing is the exposure of a system to trial input to see wheter it produces corect output Adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Secara garis besar ada dua kelompok pendekatan, yaitu:

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

PROSES MODEL DESAIN PERANGKAT LUNAK

White Box Testing Merupakan metode perancangan test case yang menggunakan struktur kontrol dari perancangan prosedural untuk mendapatkan test case.

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II LANDASAN TEORI

Gambar (a) PDL for test design

PERTEMUAN 13 STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

Teknik Unit Testing. Pressman, Roger S/W Engineering edisi 5/7 chapter 17

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Testing dan Implementasi Sistem Informasi

TINJAUAN PUSTAKA. Pengujian adalah proses eksekusi program untuk menemukan kesalahan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

3/17/16 Testing dan Audit Perangkat Lunak - Universitas Mercu Buana Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. bangun aplikasi pengelolaan catering pada Tems catering. Diawali dengan

Black box testing ISQA

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 7

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Aplikasii

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB II LANDASAN TEORI. sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

DASAR-DASAR PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

Materi. Definisi Test Case White Box Testing Blackbox Testing Teknik Testing yang Lain Penggunaan Metode Tes

Transkripsi:

Modul ke: 05Fakultas Dosen Fakultas Imlu Komputer Testing dan Implementasi Sistem Informasi DASAR DASAR PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK (LANJUTAN) : Agung Priambodo, S.Kom, M.Kom Program Studi Sistem Informasi

KONTRAK PERKULIAHAN Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Pengajar : Testing dan Implementasi sistem/ 3 SKS : UMB : Agung Priambodo Semester : Ganjil TA 2015-2016

DESKRIPSI MATA KULIAH Setelah mempelajari pertemuan ini mahasiswa akan dapat memahami dalam melakukan dasar dasar pengujian perangkat lunak.

TUJUAN INSTRUKSIONAL Setelah mempelajari pertemuan ini mahasiswa akan dapat memahami dalam melakukan dasar dasar pengujian perangkat lunak.

KRITERIA PENILAIAN Penilai dalam perkuliahan ini akan dilakukan seobjektif mungkin sesuai dengan upaya mahasiswa dalam pencapaian kemampuan. Beberapa hal yang menjadi variable penilaian adalah : Absensi : 10% dengan minimal kehadiran 75%. Makalah, presentasi, tugas : 20% diperoleh dari rata2 tugas mingguan. Ujian Tengah Semester : 30% Ujian Akhir Semester : 40%

Tujuan Pembelajaran Diharapkan mahasiswa memahami dan mengerti tentang Konsep pengujian perangkat lunak

Testing dan Implementasi Sistem Pertemuan 5 Melakukan Test Case Metode pengujian basis path dapat diaplikasikan pada desain prosedural dan kode sumber. Dengan menggunakan desain dan kode sebagai dasar, gambarkan sebuah grafik alir yang sesuai. Tentukan kompleksitas siklomatis dari grafik alir resultan. Tentukan sebuah basis set dari jalur independen secara linear. Siapkan test case yang akan memaksa adanya eksekusi setiap basis test.

Matriks Grafik Matriks grafik adalah matriks bujur sangkar yang ukurannya sama dengan jumlah simpul pada grafik alir.

Pengujian Struktur Kontrol Teknik pengujian basis path adalah salah satu dari teknik pengujian struktur kontrol. Meskipun pengujian basis path adalah sederhana dan sangat efektif, tetapi pengujian itu tidak memadai. Pengujian Kondisi Pengujian kondisi adalah metode desain test case yang menggunakan kondisi logis yang ada pada suatu program. Metode pengujian kondisi berfokus pada pengujian masing masing kondisi di dalam program. Keuntungan yang peroleh : Pengukuran kupasan pengujian dari suatu kondisi adalah sederhana. Cakupan pengujian terhadap kondisi di dalam suatu program memberikan pedoman untuk melakukan pengujian tambahan untuk program tersebut. Tujuan pengujian kondisi adalah mendeteksi tidak hanya kesalahan di dalam kondisi program tetapi juga kesalahan lain pada program.

Pengujian Aliran Data Metode pengujian aliran data memilih jalur pengujian dari suatu program sesuai dengan lokasi definisi dan menggunakan variabel variabel pada program. Strategi pengujian aliran data sederhana adalah untuk mengharuskan agar setiap rantai definition-use dicakup paling tidak satu kali. Rantai definition-use terbentuk dimana definisi X pada statemen S hidup pada statemen S. Karena statemen pada suatu program berhubungan satu dengan yang lain sesuai dengan definisi dan penggunaan variabel, maka pendekatan lairan data efektif untuk perlindungan dari kesalahan. Pengujian Loop Pengujian loop merupakan pengujian teknik pengujian white-box yang secara eksklusif berfokus pada validitas konstruksi loop. Empat kelas loop : Loop sederhana Loop tersarang Loop terangkai Loop tidak terstruktur

Pengujian Black-Box Pengujian black-box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori sebagai berikut : Fungsi fungsi yang tidak benar atau hilang Kesalahan interface Kesalahan dalam struktur data dan atau akses database eksternal Kesalahan kinerja Inisialisasi dan kesalahan terminasi Tidak seperti pengujian white-box yang dilakukan saat awal proses pengujian, pengujian black-box cenderung diaplikasikan selama tahap akhir pengujian.

1.Metode Pengujian Graph-Based Langkah pertama pengujian black-box adalah memahami objek yang dimodel didalam perangkat lunak dan hubungan yang akan menghubungkan objek tersebut.

Sejumlah metode behavioural yang dapat menggunakan grafik : Pemodelan aliran transaksi Pemodelan keadaan terbatas Pemodelan aliran data Pemodelan timing Partisi Ekivalensi Partisi ekivalensi adalah metode pengujian black-box yang membagi domain input dari suatu program ke dalam kelas data dari mana test case dapat dilakukan. Partisi ekivalensi berusaha menentukan sebuah test cse yang mengungkap kelas kelas kesalahan, sehingga mengurangi jumlah total test case yang harus dikembangkan. Desain test case untuk partisi ekivalensi didasarkan pada evaluasi terhadap kelas ekivalensi untuk suatu kondisi input. Kelas ekivalensi merepresentasikan serangkaian keadaan valid dan invalid untuk kondisi input. Secara khusus suatu kondisi input dapat berupa harga numeris, suatu rentang harga ata serangkaian harga terkait atau sebuah kondisi boolean.

Kelas ekivalensi dapat ditentukan sesuai pedoman berikut : Bila kondisi input menentukan suatu range, maka satu kelas ekivalensi valid dan dua yang invalid ditentukan. Bila suatu kondisi input membutuhkan suatu harga khusus, maka satu kelas ekivalensi valid dan dua yang invalid ditentukan. Bila suatu kondisi menemukan anggota suatu himpunan, maka satu kelas ekivlaensi valid dan dua yang invalid ditentukan. Bila suatu kondisi input adalah boolean, maka satu kelas valid dan satu kelas invalid ditentukan.

Analisis Nilai Batas Analisis nilai batas adalah teknik desain proses yang melengkapi partisi ekivalensi. Pedoman untuk analisis nilai batas sama dengan yang diberikan untuk partisi ekivalensi : Bila suatu kondisi input mengkhususkan suatu range dibatasi oleh nilai a dan b, maka test case harus didesain dengan nilai a dan b, persis di atas dan di bawah a dan b, secara berkesesuaian. Bila suatu kondisi input mengkhususkan sejumlah nilai maka test case harus dikembangkan dengan menggunakan jumlah minimum dan maksimum. Pedoman 1 dan 2 diaplikasikan ke kondisi output. Bila struktur data program telah memesan batas (mis, suatu array memiliki batas 100 entri) pastikan untuk mendesain test case yang menggunakan struktur data pada batasannya.

Pengujian Perbandingan Para peneliti mengusukan agar versi perangkat lunak independen dikembangkan bagi aplikasi kritis. Versi independen membentuk basis teknik pengujian black-box yang disebut pengujian perbandingan atau pengujian back-to-back. Bila output dari masing masing versi sama, maka disaumsikan bahwa implementasinya benar. Pengujian perbandingan tidaklah mudah. Jika spesifikasi darimana semua fungsi telah dikembangkan mengandung kesalahan, maka semua versi kemungkinan besar merefleksikan kesalahan.

Pengujian Untuk Aplikasi dan Lingkungan Khusus 1.Pengujian GUI Grafical User Interfaces (GUIs) modern memiliki bentuk dan cita rasa yang sama, maka dapat dilakukan sederetan pengujian standar. Untuk windows (jendela) Apakah window akan terbuka secara tepat berdasar perintah berbasi menu? Dapatkah window di re-size atau digulung? Apakah semua isi data pada window dapat dituju dengan baik dengan mouse, function keys, anak panah penunjuk dan keyboard? Apakah window dapat dengan cepat muncul jika ditindih dan dipanggil lagi? Dsb Untuk menu pull-down dan operasi mouse Apakah menu bar yang sesuai ditampilkan di dalam konteks yang sesuai? Apakah menu bar menampilkan fitur fitur terkait sistem (misalnya jam)? Apakah operasi menu pull-down bekerja secara tepat? Apakah jenis huruf, ukuran dan format teks benar? Dsb

Entri data Apakah entri data alfanumeris dipantulkan dan diinput ke sistem? Apakah mode grafik dari entri data bekerja dengan baik (seperti slide bar)? Apakah data invalid dikenali dengan baik? Apakah pesan input data sangat pintar? Pengujian Arsitektur Client/Server Arsitektur client/server menghadirkan tantangan bagi penguji perangkat lunak.sifat terdistribusi, masalah kinerjayang berhubungan dengan pemrosesan transaksi, kehadiran potensial sejumlah platform perangkat keras yang berbeda, kompleksitas jaringan, kebutuhan akan layanan client multipel dari suatu database terpusat dan persyaratan yang harus dikoordinasi yang dibebankan pada server membuat pengujian terhadap arsitektur C/S dan perangkat lunak didalamnya menjadi jauh lebih sulit daripada pengujian aplikasi yang berdiri sendiri.

Terima Kasih Agung Priambodo, S.Kom, M.Kom