No Nama 1 Nama 2 Nama 3 Topik. Jonathan Kurniadi ( ) Nugraha Utama ( ) Kevin ( ) Leonardo ( )

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

P E N G U M U M A N. Jadwal Pra Seminar Periode Desember

GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY

Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Pola Gambar Satwa Menggunakan Vuforia

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

(Adaptive Neuro- akurasi 58,33% untuk 9 kelas output

GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE

Presentasi Sidang Tugas Akhir

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA SAYURAN MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME(RPG) MAKER VX ACE LITE

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

Perencanan Pembuatan Game Anime MMORPG dengan pendekatan Penjualan Item mall untuk Player

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

2. Tahapan Penelitian pemahaman merupakan awal proses penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB II TINJUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Sistem Informasi..., Abdul, Fakultas Teknik 2016

PENGENALAN HEWAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. lumrah. Hal ini disebabkan karena pada hakikatnya teknologi adalah pengetahuan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

APLIKASI PENGENALAN KAMPUS DENGAN PERANGKAT ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY Case: Laboratorium FST UAI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMANFAATAN KINECT UNTUK GAME EDUKASI PELATIHAN MERAWAT DIRI UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

2. Tahapan Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Sartika Kurniali dalam jurnalnya yang berjudul Peran Media Sosial di Internet Pada

BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

BAB II LANDASAN TEORI. Defianti dkk. (2012) membuat penelitian yang berjudul Games Edukasi

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan 6.2 Saran

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

PEMBANGUNAN APLIKASI M-RETSHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICES) PADA PLATFORM ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

RANCANG BANGUN GAME RPG (ROLE PLAYING GAME) MIRAGE OF REIMS DENGAN ALGORITMA PRISM UNTUK MENENTUKAN ENDING PERMAINAN

BAB 3 LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS

BAB II KAJIAN PUSTAKA. mengharapkan kenaikan angka penjualan (Suyanto, 2005).

BAB I PENDAHULUAN. didatangi ribuan wisatawan untuk berlibur. Seiring dengan perkembangan tersebut

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis

BAB I PENDAHULUAN. mampu mengubah manusia, dari cara pandang seseorang atas sesuatu hingga cara

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. sangatlah penting. Kebutuhan akan teknologi informasi menjadi sangat krusial

APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG

BAB 1 PENDAHULUAN. pertama sekali berasal dari web aplikasi dan dikenal dengan nama web log.

ABSTRAK. Kata Kunci: Virtual Meeting, Smartphone, Android, VoIP, SIP ABSTRACT

NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PREDIKSI PERMINTAAN KREDIT MENGGUNAKAN METODE ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM (ANFIS) SKRIPSI SAMUEL ANTHONIUS MADUWU

Jurnal SCRIPT Vol. 1 No. 2 Januari 2014

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Travel Agent merupakan usaha yang bergerak di bidang jasa yang memiliki tujuan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB II LANDASAN TEORI. Aplikasi dengan model pemesanan secara online ini sebelumnya. sudah pernah dibuat dan digunakan, namun dengan media dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

KAPITA SELEKTA. Tema-Tema Skripsi Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi

Pengenalan Sistem Cerdas. Soft Computing dan Aplikasi AI

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer

APLIKASI PENCARIAN TAMBAL BAN MOTOR TERDEKAT BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS TAMBAL BAN DI KOTA BATAM) Abstrak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

BAB 2 LANDASAN TEORI. Ronald T. Azuma mendefinisikan Augmented Reality sebagai penggabungan

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Location Based Augmented Reality Untuk Informasi Lokasi Gedung Kampus III Universitas Muhammadiyah Malang Menggunakan Platform Android

BAB II LANDASAN TEORI

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

0 July 0 09.0 -.00 No Nama Nama Nama Topik Tony Wijaya (00) Samuel Susanto (00890) - Pengembangan Speech Recognition Dalam Mempermudah Chatting untuk Blackberry Hendry Wibowo (000070) Anthonius Setiawan (00080) Hansen Darmawan (00078) Chrisna Aditya (00090) Jonathan Kurniadi (00) Nugraha Utama (00989) Pengembangan Games Edukasi Adaptif Pada Platform Blackberry dengan Neural Network Analisa dan Perancangan Web Services Puskesmas dengan Teknologi.Net Jackson Susianto (00087) Suhandi (00090) Kevin (0007) Perancangan Hadoop untuk Image Processing Defianti Suwanto (000) Ardiansyah (00) Ferry Citra Pratama (007) M. Pintoko Daruadi (0007) Leonardo (0080) Brian Timothy (00) Analisis dan Perancangan Aplikasi Games Edukasi Adaptif Berbasis Karakter "Bubu & Baba Advantures" Menggunakan Platform Blackberry Pengembangan Framework UMKM Indonesia Berbasis Web Service

0 July 0.0-7.00 No Nama Nama Nama Topik Andri Yohanes (009) Dein Rouzky (008) Lonard Andrean (008) Pengembangan Penceritaan Interaktif untuk Cerita Rakyat "Jaka Tangkir" Berdasarkan Konsep Permainan Role Playing Game Charles (007000) Malvin Handerson (007) Daniel (00) Indonesia Interactive Storytelling in Game Development Ivan Setiadarma (000) Manuel Ardy (00) Michael (000) Pengembangan Game untuk Penyampaian Cerita Rakyat Indonesia Secara Interaktif Wendi Gunawan (00078) Priska Tanudjaja Nur (0008) Herlina Pratiwi (00077) Pengembangan Penceritaan Interaktif "Timun Mas" dengan Konsep Game bergenre "Adventure" Antony Wijaya (0007) Felix Adiutama (00080) Sukendi Sulianto (00087) Implementing NFC Technology on Binus University Greeting System Siti Wiraniah (000809) Suhandy (0090) Vivi Siska (0009) Web Application Using PHP and Flash for Event Registration in Auditorium Bina Nusantara University

0 July 0 09.0 -.00 No Nama Nama Nama Topik Tony (0007) Claudia H. Phankova (007) Wongso Agustino (009) Perancangan dan Implementasi Knowledge Management System Pada IT Directorate Bina Nusantara Berbasis Microsoft Sharepoint 00 Agus Budianto (0009) Edwin Zulkifli (0009) Henrio Thias (00089) Implementing Teknologi NFC pada System Unian BINUS Yohanes Steven (009) Sherly (008) Winson (008) Sistem Informasi Geografis Jadwal dan Rute KRL Rizky Zuhrudin (00) Willy Wijaya (00700) Yuka Musiko (007) Perancangan Car Type dan Plate Licences Recognizer Untuk Mengatasi Kemacetan Pada Jalan Tol di Jabodetabek dengan Menggunakan Computer Vision dan Anton (0008) Darli Chiang (0009) Shendy Tenjaya Then (007) Aplikasi Mobile Messenger dengan Fitur Tracking Berbasis Android Dhenny Christian (000) Hendrik (0099) Chikita Claudia (007) Aplikasi Pemesanan Makanan Menggunakan Platform Android

0 July 0.0-7.00 No Nama Nama Nama Topik Rico Harisin (00) Yordania (00) Adhitya Pratama (000) Pengembangan Aplikasi Permainan Berbasis Augmented Reality dan Image Matching untuk Meningkatkan Pengetahuan Point of Interest Pengguna pada Lingkungan Universitas Bina Nusantara Andrew Ananta (0070) Louis Khrisna Putera Suryapranata (008) Anton Junaidy (0000) Pengembangan Game Pet Battle dengan Menggunakan Teknologi Markless AR Cynthia Kania (009) Lucy Permata Sari (000) Renny Runiawati (00998) Perancangan dan Implementasi Game berbasis Augmented Reality Rina Lusiana (000970) Novia Permatasari (0008) Dian Felita Tanoto (008) Casual Game for Indonesia Market Wisnu Prasetya (000) Reidy S. (00) Surya Denny W. (0090) Perancangan Game Augmented Reality dengan Teknologi Motion-Capture Santo Rinaldhi (0007) Michael Gregory (00080) Susanto Suhandy (00097) Pengembangan Sistem Permainan Edukasi Multiplatform Berbasis Unity untuk Meningkatkan Frekuensi Belajar Pengguna

0 July 0 09.00 -.0 No Nama Nama Nama Topik Maria G. Ruth Yulita (008) Octavia George (00) Syerra Riswandi (00) Perancangan Sistem Pakar untuk Mendeteksi Suasana Hati yang Buruk dengan Menggunakan Gadget Berbasis Blackberry Andy Tju (0000) Stephen (00) Ferdiansyah (007) Aplikasi Prediksi Harga Komoditi Bahan Pangan dengan Mengunakan Adaptive Neuro-Fuzzy Inference Systems (ANFIS) Budi Putra Wennendy (008) Indra Ivan (00070) Arini (0009) Febriyanto Angjasrin (008) Kevin Haryono (0008) Adhitya Hernadian PN. (0099) Yonathan Marcellinus (00879) Zulkifli Halim (00077) Andrew Steven Puika (009) Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Multiplayer Berbasis Platform Blackberry Pengembangan Teknologi NFC dalam Indoor Map Sistem di Universitas Bina Nusantara Clearance Approval For Indonesia Territory (C.A.I.T)

0 July 0.0-7.00 No Nama Nama Nama Topik Yansen Jayawinata (00899) Ricky (00) Andreas Calvin (0089) Simulasi Protokol Routing AODV pada Mobile Ad Hoc Network Alek Gozali (0070) Jeffrey (0090) - Aplikasi Pemesanan Makanan di Dalam Restoran Menggunakan Platform Android Aldo Hardianto (009) Boy (008) Eric Hendraseputra (0099) Kevin Richard Sampel (00) Daniel Yanuar (00) Ricky Wongso (008) Dennis Religian (00) Alex Herianto Pho (0000) Sean Hermanto (00) Suryanto Kusmanto (0098) - Michael Hartanto (00) Analisis dan Perancangan Aplikasi Pemesanan Makanan Pada Perangkat Mobile Berbasis IOS Aplikasi Online Mobile Data Tracking System Berbasis Database Menggunakan Platform Android Perancangan Sistem Kualifikasi dan Training Asisten Pada Software Laboratory Center Universitas Bina Nusantara Perancangan Aplikasi Mobile Ticketing System Berbasis Platform Android 7 Andreas Christian (0007) Eric Anthony (000797) Timothy Yudi (000789) Implementing NFC Technology on Binus Attendance System