Aplikasi Penjualan Komputer

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. antarmuka, menu yang tersedia pada sistem, form-form masukan, analisis kinerja

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dioperasikan. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai sistem yang dirancang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

4. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan perancangan sistem baru, dimana kinerja dari suatu sistem yang baru

BAB III PEMBAHASAN. Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. (Studi kasus Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi sub Kepegawaian dan Umum) ada

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. sistem yang sedang berjalan, dimana pada tahapan ini akan di gambarkan sebuah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV ANALISIS DAN PERENCANAAN SISTEM. yang terdapat pada sistem tersebut untuk kemudian dijadikan landasan usulan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. sudah ditentukan. Tujuan implementasi adalah untuk mengkonfirmasi modul program

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. menggunakan basis data MySQL. Aplikasi PHP dapat dijalankan pada Operating

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

Bab 3 Metode Perancangan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis Sistem Analisis Masalah

Software Requirements Specification

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk

Bab 3 Metodologi Penelitian

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau komponen komputer dengan tujuan untuk mengidentifikasi serta

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dirancang dan dibangun, implementasi e-commerce perlengkapan kain sarung di

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi Sistem Informasi Pembelian Dan Penualan Sparepart Serta

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dimaksudkan untuk menitik beratkan kepada fungsi sistem yang berjalan dengan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Cover Daftar isi Latar belakang Rumusan masalah Batasan masalah Tujuan Uml (Unified modelling language) Use case diagram Class diagram Activity

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi, serta pengujian yang digunakan dalam mengimplementasikan program

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. bagaimana cara penggunaannya. Bahasa pemograman yang digunakan dalam

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan dan pengkodean dari perangkat lunak itu sendiri.


BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. perancangan sistem agar siap untuk dioperasikan. Implementasi Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini adalah

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI. perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM


BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian adalah untuk


BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terhadap suatu sistem yang sedang dijalanakan oleh suatu organisasi atau instansi,

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. PERNYATAAN... iv. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menganalisis sistem yang sedang berjalan di Bengkel BG Kawasaki Motor yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian perangkat lunak ini menggunakan metode pengujian black box.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SITEM. metode pengujian dan pelaksanaan pengujian.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

3 BAB III PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

Transkripsi:

Aplikasi Penjualan Komputer PROYEK AKHIR 1 Oleh : Dedi Hendres 3311211008 Benri Martua Sianipar 3311211029 Suly Muda Siregar 3311211010 Agus Susilo 3311211026 Teguh Irvanta 3311211019 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI BATAM BATAM 2013 I

DAFTAR ISI BAB I Pendahuluan... 6 I.1 Latar Belakang... 6 I.2 Rumusan Masalah... 6 I.3 Batasan Masalah... 7 I.4 Tujuan... 7 I.5 Sistematika Penulisan... 7 BAB II Tinjauan Pustaka... 9 II.1 Aplikasi... 9 II.2 Penjualan... 9 II.3 Basis Data ( Data Base)... 9 II.4 NetBeans... 9 II.5 JAVA... 9 II.6 MySQL... 10 II.7 Unified Modeling Language (UML)... 10 II.7.1 Use Case Diagram... 10 II.7.2 Sequence Diagram... 10 II.7.3 Class Diagram... 11 BAB III Analisis Dan Perancangan... 12 III.1 Deskripsi Umum Sistem... 12 III.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras... 12 III.3 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak... 12 III.4 Use Case Diagram... 13 III.5 Skenario Use Case Diagram... 14 III.5.1 Skenario Log In Diagram... 14 III.5.2 Skenario Mengelola Data Barang... 14 III.5.3 Skenario Mengelola Penjualan Barang... 16 III.5.4 Skenario Mengelola LaporanPenjualan Barang... 17 III.6 Sequence Diagram... 18 III.6.1 Log In... 18 III.6.2 Mengelola Data Barang... 18 II

III.6.3 Mengelola Penjualan Barang... 19 III.7 Class Diagram... 20 BAB IV Implementasi Dan Pengujian Sistem... 21 IV.1 Implementasi... 21 IV.2 Batasan Implementasi... 21 IV.3 Implementasi Perangkat Lunak... 21 IV.4 Implementasi Perangkat Keras... 21 IV.5 Implementasi Basis Data... 22 IV.6 Implementasi Antar Muka... 23 IV.6.1 Implementasi Frame Menu Log In... 23 IV.6.2 Implementasi Frame Menu Barang... 24 IV.6.3 Implementasi Frame Menu Penjualan... 25 BAB V Kesimpulan dan Saran... 27 V.1 Kesimpulan... 27 V.2 Saran... 27 Daftar Pustaka... 28 III

DAFTAR GAMBAR Gambar 3. 1 Use Case Diagram aplikasi penjualan komputer... 13 Gambar 3. 2 Sequence Diagram Log In Statis... 18 Gambar 3. 3 Sequence diagram mengelola data barang... 19 Gambar 3. 4 Sequence diagram mengelola penjualan... 19 Gambar 3. 5 Class diagram aplikasi penjualan computer... 20 Gambar 4. 1 Implementasi Frame Menu Log In...23 Gambar 4. 2 Implementasi Frame Menu Utama... 24 Gambar 4. 3 Implementasi Frame Menu Penjualan... 26 IV

DAFTAR TABEL Tabel 3. 1 Kebutuhan Perangkat Keras... 12 Tabel 3. 2 Kebutuhan Perangkat lunak... 13 Tabel 3. 3 Skenario log In Stastik... 14 Tabel 3. 4 Cari Data barang... 14 Tabel 3. 5 Edit data barang... 15 Tabel 3. 6 Skenario Tambah Data Barang... 16 Tabel 3. 7 Skenario laporan data barang... 16 Tabel 3. 8 Skenario Penjualan Barang... 17 Tabel 3. 9 Skenario Laporan Penjualan... 17 Tabel 4. 2 Implementasi Frame Menu Log In...23 Tabel 4. 3 Implementasi Frame Menu Barang... 25 Tabel 4. 4 Implementasi Frame Menu Penjualan... 26 V

BAB I Pendahuluan I.1 Latar Belakang Teknologi informasi yang berkembang pesat dewasa ini, telah mendorong percepatan di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada perangkat lunak dan diimbangi pula dengan kemajuan dan kecanggihan teknologi beserta perangkat kerasnya. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi telah menjadi bagian penting dari berbagai bidang kehidupan. Karena banyak kemudahan yang ditawarkan, teknologi informasi hampir tidak dapat dilepaskan dari berbagai aspek kehidupan manusia. Saat ini masih banyak wirausaha atau instansi dibidang penjualan barang dalam melakukan pencatatan dan pengolahan data barang, jumlah dan harga barang, data transaksi penjualan dan data laporan dari data penjualan barang masih dilakukan dengan menggunakan tulisan tangan. Hal ini dapat dikatakan kurang efektif dan efisien, dikarenakan sulit untuk mencatat dan menghitung banyaknya jenis barang yang ada, banyaknya jumlah barang, maupun besarnya jumlah harga serta sulitnya untuk mengetahui laporan data penjualan barang. Banyaknya jumlah barang yang dijual dan tingkat keramaian dalam membeli barang dapat mengakibatkan penjual mengalami kesulitan untuk mengelola dan menghitung transaksi penjualan secara cepat, tepat, dan efisien. I.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, penulis mengidentifikasikan permasalahan sebagai berikut : 1. Bagaimana dapat melakukan transaksi penjualan secara cepat dan mudah. 2. Bagaimana mengurangi tingkat kesalahan dalam melakukan transaksi. 3. Bagaimana meningkatkan efesiensi di sisi waktu, tenaga, uang, dalam transaksi penjualan. 4. Bagaimana seorang penjual dapat mengolah data barang dengan mudah, tepat, dan jelas. 6

5. Dapat melakukan pengecekan data transaksi secara harian, mingguan dan bulanan. I.3 Batasan Masalah Adapun batasan-batasan masalah dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Sistem aplikasi penjualan yang digunakan dalam implementasi adalah dirancang dengan program NetBeans, Java dan basis data menggunakan MySQL 2. Sistem aplikasi yang di bangun untuk penjualan komputer ini bersifat Stand- Alone, tidak bisa di gunakan secara online 3. Aplikasi hanya dapat digunakan untuk satu user hak akses dan tidak bersifat multi user. I.4 Tujuan 1. Transaksi penjualan dilakukan secara komputerisasi. 2. Mengurangi tingkat kesalahan dalam perhitungan transaksi 3. Melakukan transaksi penjualan dengan efisien secara waktu, tenaga dan biaya operasional 4. Mempermudah pengecekan stok barang. 5. Dapat melakukan pengecekan data transaksi secara harian, mingguan dan bulanan. I.5 Sistematika Penulisan Dalam penelitian ini, pembahasan dibagi dalam lima bab, yang secara singkat akan di uraikan sebagai berikut : Bab I : Pendahuluan Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah,batasan masalah, tujuan dan sistematika penulisan. Bab II : Landasan Teori 7

Bab ini membahas secara singkat teori yang dipakai sebagai landasan dalam perancangan sistem yang meliputi konsep pengenalan dari NetBean,Java,UML dan basis data MySQL Bab III : Analisa Dan Perancangan Bab ini diuraikan proses perancangan aplikasi penjualan Komputer meliputi tahapan analisis, desain sistem dan deskripsi dari sistem penjualan untuk toko komputer 8

BAB II Tinjauan Pustaka II.1 Aplikasi Aplikasi adalah perangkat lunak yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media. II.2 Penjualan Pengertian penjualan secara umum adalah proses pemindahan hak atas barang dan jasa dari suatu orang atau badan kepada pihak lain disertai penyerah imbalan dari pihak penerima barang atau jasa sebagai timbal balik penyerahan tersebut. II.3 Basis Data ( Data Base) Basis data adalah kumpulan data, umumnya mendeskripsikan aktifitas satu organisasi yang berhubungan atau lebih. Tujuan dari desain database adalah untuk menentukan data-data yang dibutuhkan dalam sistem, sehingga informasi yang dihasilkan dapat terpenuhi. II.4 NetBeans NetBeans merupakan salah satu IDE Java yang memiliki banyak fitur kemampuan kerja NetBeans tidak kalah bila dibandingkan dengan IDE bahasa pemograman lainnya seperti Visual studio maupun Delphi. NetBeans memiliki firtur yang kaya dan menarik sehingga mempermudah programmer dalam membangun aplikasi, NetBeans mempunyai keunggulan tersendiri bila dibandingkan IDE lainya yakni strukturnya yang modular sehingga dapat digunakan secara gratis untuk kepentingan komersial maupun nonkomersial. II.5 JAVA Java merupakan fenomena baru dalam dunia pemograman java menawarkan banyak fitur yang sesuai dengan kebutuhan pengembangan 9

perangkat lunak. Kemampuan Java yang dapat berjalan pada berbagai platform menjadi daya tarik tersendiri bagi para pengembang perangkat lunak. II.6 MySQL MySQL Merupakan server basis data yang menggunakan tehnik relasional untuk menghubungkan antara tabel tabel dalam basis data MySQL dikeluarkan secara gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL) seperti halnya Java, sehingga tepatlah kiranya bila MySQL di jodohkan dengan Java untuk merancang sebuah aplikasi yang gratis namun Handal, MySQL juga menyediakan source programnya secara terbuka (open source) sehingga orang lain dapat mengubah atau menambah kemampuan dari MySQL untuk keperluan khusus secara pribadi. II.7 Unified Modeling Language (UML) Adapun pengertian UML menurut Martin Fowler (2005:1), Unified Modeling Language (UML) adalah keluarga notasi grafis yang didukung oleh meta-model tunggal, yang membantu pendeskripsian dan design sistem perangkat lunak, khususnya sistem yang dibangun menggunakan pemograman berorientasi objek. Beberapa jenis diagram pada UML yang dapat membantu perancangan sistem, menurut Martin Fowler (2005:17) adalah sebagai berikut II.7.1 Use Case Diagram Use Case adalah teknik untuk merekam persyaratan fungsional sebuah sistem. Use Case diagram memperlihatkan hubungan diantara actor dan use case. Aktor mempresentasikan seorang user atau subsistem lain yang akan berinteraksi dengan sistem. Sedangkan use case merupakan urutan kejadian yang menggambarkan interaksi antara user dengan sistem. Fungsionalitas sistem di definisikan ke dalam use case dari sudut eksternal system yang berguna untuk di uji kelayakan sistem II.7.2 Sequence Diagram Sequence Diagram menggambarkan interaksi diagram yang menunjukan bagaimana kelompok-kelompok objek saling berkolaborasi dalam beberapa 10

behavior, Sebuah sequence diagram secara khusus menjabarkan behavior sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan yang melewati objek ini dalam use case. Sequence diagram adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu.interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message. Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu. II.7.3 Class Diagram Class Diagram mendeskripsikan jenis-jenis objek dalam sistem dan berbagai macam hubungan statis yang terdapat diantara mereka. Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendifinisian kelaskelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi.atribut merupakan variable-variabel yang dimiliki oleh suatu kelas, atribut mendeskripsikan property dengan sebaris teks di dalam kotak kelas tersebut. operasi atau metode adalah fungsi fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas 11

BAB III Analisis Dan Perancangan III.1 Deskripsi Umum Sistem Perancangan sistem merupakan syarat untuk melakukan pengembangan sistem. Perancangan sistem ini menyangkut estimasi dari kebutuhan-kebutuhan fisik, tenaga kerja dan dana yang dibutuhkan untuk mendukung pengembangan sistem serta untuk mendukung operasinya setelah diharapkan. Perancangan sistem dapat di artikan sebagai berikut : 1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem. 2. Pendifinisian atas kebutuhan- kebutuhan fungsional. 3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi. 4. Menggambarkan sistem yang akan dibentuk, berupa penggambaran perencanaan, pembuatan sketsa, pengaturan dari beberapa elemen terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. 5. Konfigurasi komponen software dan hardware system III.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras Dalam membangun aplikasi penjualan komputer, dibutuhkan perangkat keras untuk mendukung proses pengembangan dan implementasi sebagai berikut : Tabel 3. 1 Kebutuhan Perangkat Keras NO Jenis Hardware Spesifikasi 1 Processor Intel Pentium 4 2 RAM 1 GB 3 Memory Sekunder 80 GB III.3 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Pada tahap pembangunan dan implementasi aplikasi penjualan komputer ini, dibutuhkan beberapa perangkat lunak pendukung, diantaranya: 12

Tabel 3. 2 Kebutuhan Perangkat lunak NO Jenis Software Jenis Software yang digunakan 1 Sistem Operasi Windows 7 2 Software Pendukung XAMPP,MySQL 3 Software Program NetBeans,Java 4 Text Editor Notepad 5 Drawing Program Star UML,Visual Paradigm III.4 Use Case Diagram Use Case diagram aplikasi penjualan komputer di bawah ini adalah admin penjual melakukan Log In terlebih dahulu sebelum masuk ke menu utama, setelah itu admin penjual dapat akses ke frame menu utama dan mengelola data barang. Gambar 3. 1 Use Case Diagram aplikasi penjualan komputer 13

III.5 Skenario Use Case Diagram III.5.1 Skenario Log In Diagram Use case Actor : Log In : Penjual Kondisi Awal : Aktor ingin menggunakan program dan belum melakukan login Post-condition : Aktor telah melakukan login dan berinteraksi dengan program Deskripsi : Aktor melakukan login untuk dapat menggunakan progam Tabel 3. 3 Skenario log In Stastik AKTOR SISTEM 1.Memasukan user dan password 3. Eksekusi validasi user dan password 2.Klik Login dengan yang tersimpan dalam coding program 4.Jika tidak sesuai,tampill notif login gagal dan kembali ke 1 5.Jika sesuai,tampil notif login berhasil dan mennampilkan Menu Utama III.5.2 Skenario Mengelola Data Barang Use case Actor : Mencari data barang : Penjual Kondisi Awal : Aktor telah melakukan login dan ingin melihat data barang atau yang berada dalam aplikasi atau database Post-condition Deskripsi : Aktor telah melihat men view semua data barang : Aktor melakukan fungsi dari aplikasi mencari data barang Tabel 3. 4 Cari Data barang AKTOR SISTEM 1. Memilih menu data barang 2.Drop-down menu 3.Memilih sub-menu.misal data barang 4.Tampil halaman data barang 14

7 keluar dari program tersebut 5.Mengambil data dari database table barang 6.Menampilkan data barang keseluruhan pada table / Jtable di frame data barang Use case Actor Kondisi Awal Post-condition Deskripsi : Edit data barang : Penjual : Aktor telah melakukan login dan ingin mengedit data : Aktor telah melihat men view semua data barang : Aktor melakukan fungsi dari aplikasi mencari data barang Tabel 3. 5 Edit data barang AKTOR SISTEM 1. Memilih menu data barang 2.Drop-down menu 3.Memilih sub-menu.misal data barang 4.Tampil halaman data barang 5.melakukan manipulasi dan mengolah data barang 6.Menyimpan data barang keseluruhan pada 7 keluar dari program tersebut Use case Aktor : Tambah data barang : Penjual Kondisi Awal : Aktor telah melakukan login dan telah melihat atau mencari data barang namun akan melakukan pemasukan data barang baru Post-kondisi : Aktor telah memasukan data barang atau data barang baru Deskripsi atau memasukan data barang baru. : Aktor melakukan fungsi dari aplikasi yakni men-insertkan 15

Tabel 3. 6 Skenario Tambah Data Barang AKTOR SISTEM 1 Membuka menu frame data barang dan mengklik tombol tambah 2.Menginputkan data yang akan dimasukan 3.Cek validasi, Jika tidak sesuai, kembali ke 2 4.Jika sesuai, data tersimpan dalam database barang 6.Menampilkan data secara otomatis yang baru pada program 7.Melakukan aktifitas lain dalam program atau menutup program tersebut III.5.3 Skenario Mengelola Laporan Data Barang Use case Aktor : Mengelola laporan data barang : Penjual Kondisi Awal melakukan mencetak laporan data barang : Aktor telah melakukan h input data barang namun akan Post-Kondisi Deskripsi laporan data barang : Aktor membuat dan mencetak laporan data barang : Aktor melakukan fungsi dari aplikasi yakni mencetak Tabel 3. 7 Skenario laporan data barang AKTOR SISTEM 1.Mencetak laporan barang 2.Menyimpan data pada laporan penjualan 3.Jika selesai, keluar dari menu frame penjualan III.5.4 Skenario Mengelola Penjualan Barang Use case Aktor : Penjualan barang : Penjual Kondisi Awal namun akan melakukan transaksi penjualan : Aktor telah melakukan login dan telah melihat data barang Post-Kondisi : Aktor telah memasukan data barang atau data barang baru 16

Deskripsi : Aktor melakukan fungsi dari aplikasi yakni melakukan transaksi penjualan barang yang telah di inputkan sebelumnya. Tabel 3. 8 Skenario Penjualan Barang AKTOR SISTEM 1 Membuka menu frame penjualan dan mengklik tombol No Transaksi 2.Menyimpan data transaksi yang di pesan 5.Menampilkan 6.Menvalidasi data transaksi barang dan secara otomatis tesimpan ke database penjualan 7.keluar dari program tersebut III.5.5 Skenario Mengelola Laporan Penjualan Barang Use case Aktor : Mengelola laporan penjualan : Penjual Kondisi Awal : Aktor telah melakukan transaksi dan telah input data barang namun akan melakukan mencetak laporan penjualan Post-Kondisi : Aktor membuat dan mencetak laporan penjualan barang Deskripsi : Aktor melakukan fungsi dari aplikasi yakni mencetak laporan penjualan barang Tabel 3. 9 Skenario Laporan Penjualan AKTOR SISTEM 1.Mencetak laporan barang 2.Menyimpan data pada laporan penjualan 3.Jika selesai, keluar dari menu frame penjualan 17

III.6 Sequence Diagram III.6.1 Log In Sequence diagram Log In statis dibawah ini adalah username dan password untuk log in user kita set set pada coding java dan tentunya hal ini akan bersifat statis dan tidak bisa diganti kecuali mengubah username dan password login untuk user langsung melalui coding progam. Gambar 3. 2 Sequence Diagram Log In Statis III.6.2 Mengelola Data Barang Sequence Diagram mengelola data barang di bawah ini menggambarkan sebelum admin penjual masuk ke frame menu data barang aplikasi akan menampilkan frame menu utama terlebih dahulu kemudian admin penjual akan mengklik menu data barang dan menginput data barang/kelola data 18

Gambar 3. 3 Sequence diagram mengelola data barang III.6.3 Mengelola Penjualan Barang Sequence Diagram mengelola penjualan barang di bawah ini menggambarkan sebelum admin penjual masuk ke frame menu penjualan barang aplikasi akan menampilkan menu utama terlebih dahulu dan admin penjual mengklik menu penjualan barang di menu item. Setelah berada di menu penjualan barang admin penjual mengolah dan menginput data data penjualan barang berdasarkan persedian barang yang di input di menu data barang. Gambar 3. 4 Sequence diagram mengelola penjualan 19

III.7 Class Diagram Class diagram menggambarkan struktur statis class di dalam sistem. Class merepresentasikan sesuatu yang ditangani oleh sistem. Dengan melihat karakteristik sistem penjualan produk mulai dari bagian kelola data barang sampai dengan transaksi penjualan barang beserta proses-proses yang terjadi, maka dapat dibuat Class diagram APLIKASI PENJUALAN KOMPUTER. Gambar 3. 5 Class diagram aplikasi penjualan computer 20

BAB IV Implementasi Dan Pengujian Sistem IV.1 Implementasi Tahap implementasi sistem merupakan tahap penciptaan perangkat lunak, tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem. Tahap ini merupakan menerjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisis dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh mesin serta penerapan perangkat lunak pada keadaan yang sesungguhnya. IV.2 Batasan Implementasi Dalam mengimplementasi perangkat lunak pemantauan dan pengendalian aplikasi ini ada beberapa hal yang menjadi batasan implementasi, yaitu: 1. Tidak semua kebutuhan sistem Penjualan dikerjakan, tetapi yang dikerjakan hanya subsistem-subsistem yang berkaitan secara pokok yang berhubungan dengan penjualan. 2. Database yang digunakan dalam pengimplementasian ini adalah Mysql. Pengaksesan database dilakukan dengan mengaktifkan phpmyadmin. IV.3 Implementasi Perangkat Lunak Untuk pengembangan perangkat lunak ini digunakan NetBeans, Java dan Database Mysql. NetBeans dipilih sebagai perangkat lunak untuk program aplikasi yang dibuat untuk merancang aplikasi Penjualan Komputer secara dinamis, sedangkan Mysql digunakan sebagai perangkat lunak pengembang dalam pembuatan database. IV.4 Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang dibutuhkan berdasarkan kebutuhan minimal yang harus terpenuhi antara lain: 1. Menggunakan minimal processor Intel Pentium IV atau yang sekelasnya. 2. Menggunakan memori (RAM) minimal 1 GB. 3. Monitor CRT/LCD. 4. Memiliki ruang kosong hardisk minimal 5 GB. 21

5. Mouse dan keyboard sebagai peralatan antarmuka IV.5 Implementasi Basis Data Pembuatan database dilakukan dengan menggunakan aplikasi DBMS MySQL. Implementasi database dalam bahasa SQL adalah sebagai berikut: 1.Database DbKomputer - Dumping database structure for dbkomputer CREATE DATABASE IF NOT EXISTS `dbkomputer` ; USE `dbkomputer`; 2.Tabel Barang CREATE TABLE IF NOT EXISTS `barang` ( `KODE` varchar(10) NOT NULL, `Nama` varchar(50) NOT NULL, `JenisBarang` varchar(10) NOT NULL, `Harga` double NOT NULL, `Jumlah` int(11) NOT NULL, `TotalHarga` double NOT NULL, PRIMARY KEY (`KODE`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1; 3.Tabel Penjualan CREATE TABLE IF NOT EXISTS `penjualan` ( `no_transaksi` varchar(30) NOT NULL, `tgl_transaksi` varchar(50) NOT NULL, `kd_barang` varchar(30) NOT NULL, `harga` varchar(20) NOT NULL, `jumlah` varchar(20) NOT NULL, `totalharga` varchar(20) NOT NULL, 22

PRIMARY KEY (`no_transaksi`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC; IV.6 Implementasi Antar Muka Implementasi antarmuka dilakukan dengan setiap tampilan program yang dibangun dan pengkodeannya dalam bentuk file program. Berikut ini adalah implementasi antarmuka untuk admin penjual. Adapun untuk tampilan implementasi sebagai berikut : IV.6.1 Implementasi Frame Menu Log In Gambar 4. 1 Implementasi Frame Menu Log In Tabel 4. 1 Implementasi Frame Menu Log In MENU DESKRIPSI Nama File Menu Log In File Coding dan frame program untuk Log In Username dan password yang bersifat statis, username dan password di set langsung di coding Frame Log In.Java 23

Gambar 4. 2 Implementasi Frame Menu Utama Tabel 4.1 implementasi Frame Menu Utama MENU DESKRIPSI Nama File File program untuk Frame Menu Utama menangani halaman utama FrameMenuUtama.Java IV.6.2 Implementasi Frame Menu Barang Gambar tampilan di bawah ini adalah frame menu input barang bagi admin penjualan. Di bagian paling bawah kiri terdapat tombol-tombol operasi data seperti : Tambah, Edit, Hapus dan Reset. Kemudian di sebelah atas kiri ada textfeld untuk melakukan input dan pencarian terhadap data barang yang ditampilkan dalam table di samping. sebelah kanan. 24

Gambar implementasi Frame Menu Barang Tabel 4. 2 Implementasi Frame Menu Barang SUB MENU DESKRIPSI Nama File Frame program untuk FrameMenuBarang.Java Frame Menu Barang Mengelola data barang IV.6.3 Implementasi Frame Menu Penjualan Pencatatan dan penjualan di aplikasi penjualan computer ini adalah bagian paling penting dari aplikasi. Dari menu inilah transaksi penjualan dilaksanankan. Tampilan jendela transaksi penjualan bias dilihat di bawah ini: 25

Gambar 4. 3 Implementasi Frame Menu Penjualan Bagian atas terdapat tombol-tombol untuk operasi data, ada tombol Cari untuk melakukan pencarian data sebelumnya. Jika di klik tombol Cari akan menampilkan data, Kemudian user dapat mengubah data penjualan tersebut. Tabel 4. 3 Implementasi Frame Menu Penjualan SUB MENU DESKRIPSI Nama File File program untuk FrameMenuPenjualan.Java Penjualan menangani halaman utama 26

BAB V Kesimpulan dan Saran V.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil presentase diatas yang didapatkan dari pengujian pengguna admin penjualan, maka sistem penerapan untuk aplikasi penjualan Komputer ini sebagai berikut: 1. Sudah sesuai dengan tujuan yaitu dapat mempermudah dalam proses penjualan produk yang ditawarkan 2. Tampilannya user friendly, memudahkan dalam pengelolaan data barang, transaksi penjualan dan memudahkan dalam membuat laporan penjualan. V.2 Saran 1. Aplikasi Penjualan Komputer ini masih bersifat stand alone perlu dikembangkan agar dapat berjalan dengan menggunakan server 2. Aplikasi Penjualan Komputer ini dalam mengelola laporan data barang dan penjualan barang masih belum mempunyai fitur pencarian laporan berdasarkan periode waktu 27

Daftar Pustaka 1. Java_ a beginner's guide - Herbert Schildt 2. Donald_E._Knuth_-_The_Art_of_Computer_Programming 3. Head_First_Servlets_and_JSP By Bert Bates 4. Ifnu Bima Java Dekstop Aplikasi 24 Februari 2013 5. Ajip Susanto, Membuat Aplikasi Penjualan Dengan Java+ Netbeans+ Mysql. Semarang 2013 6. http // globaloninebook.blogspot.com/2002/02/pengertian-java-html 7. http://baliona.com/2012/09/program-penjualan-menggunakan-javanetbeans-7-0-1/ 28