MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PRAKTIKUM. Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2011 Tim Penyusun 1. Widiastuti SKom., MMSI 2. Kuwat Setiyanto SKom.

Pengantar Pemrograman Visual

Pengenalan Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Modul Praktikum Ke-1

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-2

Danu Wira Pangestu

MODUL II VARIABEL DAN TIPE DATA. Dalam pemrograman ada saatnya anda perlu memasukkan sebuah nilai sementara saat

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

MENGENAL VISUAL BASIC

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Bab I Pengenalan Visual BASIC

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB 2 LANDASAN TEORI

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pengenalan Visual Basic

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Visual Basic 6.0 For Beginners

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

BAB II LANDASAN TEORI

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Variabel, Tipe Data, dan Operator. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Pengenalan Visual Basic

MENGENAL PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

Algoritma Pemrograman A

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

BAB II LANDASAN TEORI

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari bahasa latin yaitu computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

Transkripsi:

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2 Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2012 Tim Penyusun 1. Diana Ikasari ST., MMSI 2. Widiastuti SKom., MMSI 3. Titik Ermawati 4. Georgie Laboratorium Sistem Informasi Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

UNIVERSITAS GUNADARMA DAFTAR ISI Daftar Isi... Pertemuan 5 : Pengenalan Visual Basic... P5.1. Teori... P5.2. Contoh Kasus... P5.3. Latihan... Pertemuan 6 : Struktur Kendali Percabangan... P6.1. Teori... P6.2. Contoh Kasus... P6.3. Latihan... Pertemuan 7 : Struktur Kendali Perulangan... P7.1. Teori... P7.2. Contoh Kasus... P7.3. Latihan... Daftar Pustaka... 2

PENGENALAN VISUAL BASIC Tujuan Instruksi Khusus : 1. Memahami konsep dasar penggunaan Visual Basic 2. Mampu memahami Variabel, Tipe Data, Deklarasi, Ekspresi dan Operator dalam Visual Basic 3. Mampu menerapkan struktur program dan membuat sebuah program sederhana menggunakan Visual Basic P5.1. TEORI 1.1. PENGENALAN VISUAL BASIC Perkembangan Pemrograman Evolusi Bahasa Pemrograman Berbasis DOS dan Windows: Generasi I ( 1940 ) : Mesin Code ( Bahasa mesin ) Generasi II ( 1950 ) : Assembly language ( Bahasa Rakitan ) Generasi III ( 1960 ) : High Level ( Cobol & Fortran ) Generasi IV ( 1970 ) : Query and DatabaseLanguages Generasi V ( 1980 ) : Sistem Pakar Perkembangan dari VisualBasic GW Basic Basica OBasic Qbasic VisualBasic VB.Net Microsoft Visual Basic 3.0 menggunakan Sistem operasi Windows 3.1. Microsoft Visual Basic 4.0 menggunakan Sistem operasi 16 bit Windows 3.1 dan 32 bit. Windows 95. Microsoft Visual Basic 5.0 menggunakan Sistem operasi Windows 95 dan windows NT. 3

Microsoft Visual Basic 6.0 menggunakan Sistem operasi Windows 9x, 2000, Windows XP dan Windows NT. Microsoft Visual Basic 6.0 merupakan salah satu bentuk sarana pengembangan aplikasi (Software Developer) yang berbasis windows.kemampuan Visual Basic dapat dipakai untuk merancang program aplikasi yang berpenampilan seperti program aplikasi lainnya yang berbasis windows. Microsoft Visual Basic 6.0 juga merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming / OOP) yang menyediakan objek / kontrol yang berguna dan mudah dipakai. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki konsep Modular Programming, dimana kode kode program letaknya tersebar di dalam modul modul (objek objek) yang terpisah pisah. Microsoft Visual Basic 6.0 dimulai dengan merancang tampilan (interface), baru kemudian membuat kode-kode program. Istilah-Istilah dalam VisualBasic Event-Driven, artinya setiap aplikasi yang ada digerakan oleh user GUI ( Grafical Unit Interface ) adalah pemrograman yang menggunakan tampilan grafik sebagai alat komunikasi dengan pemakainya DAO ( Data access Object ) dukungan untuk memudahkan akses terhadapdatabase lain OLE ( Object Linking dan Embedding ) kemudahan menghubungkan beberapaaplikasi dalam Windows Active X aplikasi yang digunakan oleh pengguna internet OCX dukungan untuk menggunakan tolls tambahan DLL ( Dynamic Link Library ) adalah kumpulan library untuk menggabungkanprogram dalam microsoft Visual Basic dengan bahasa pemrograman lainnya 4

DDE ( Dynamic Data Exchange ) Dukungan kemudahan pertukaran dalam membangun program 1.2. MEMULAI VISUAL BASIC Gambar 1.1. Memulai Visual Basic 6.0 Membuat Aplikasi Pilih dengan cara klik komponen/kontrol dari jendela toolbox. Bawa pointer kedalam form (panah berubah menjadi tanda +), kemudian gambarkan. Kontrol dengan cara drag. Menyimpan Aplikasi Untuk menyimpan aplikasi : pilih menu File kemudian pilih Save Project Asuntuk menyimpan pertama kali atau pilih Save Project untuk menyimpan selanjutnya. Nama Project akan disimpan dengan ekstension.vbp dan.frm untuk nama form. 5

1.3. PENGENALAN JENDELA KERJA VISUAL BASIC Integrated Development Integration (IDE) adalah bidang kerja tempat kita bekerja untuk menghasilkan program aplikasi. Pada keadaan standar ketika menjalankan Visual Basic, pada layar akan muncul tampilan seperti terlihat pada gambar 1.2. Menu Utama Tool Bar Form Project Explorer Tool Box Jendela Kode Jendela Posisi Form Jendela Properties Gambar 1.2. Jendela Kerja Visual Basic 6.0 1.3.1. MENU UTAMA Main menu terdiri dari dua komponen yaitu menu bar dan title bar. Menu bar menampilkan menu yang berisi perintah-perintah pada Visual Basic, sedangkan title bar akan menampilkan judul proyek Visual Basic 6

yang sedang dikerjakan.terdapat 13 submenu di dalam menu utama, di mana masing-masing submenu memiliki fungsi yang berbeda-beda. Gambar 1.3. SubMenu dalam Menu Utama 1.3.2. TOOL BAR Tool Bar adalah tombol-tombol yang mewakili suatu perintah tertentu dari visual basic.setiap tombol tersebut dapat langsung diklik untuk melakukan perintah tertentu. Gambar1.4. Toolbar Standar Visual Basic 1.3.3. FORM Form window atau Window form adalah daerah kerja utama, dimana akandibuat program-program aplikasi Visual Basic. Untuk mengaktifkan form ada beberapa cara, yaitu : Klik tombol View Object pada Window Project Dari menu View klik perintah Object Tekan tombol Shift + F7 pada keyboard Gambar 1.5.Window Form 7

1.3.4. PROJECT EXPLORER Project explorer adalah Window yang mengandung semua file di dalam aplikasi Visual Basic. Project Explorer adalah file pusat yang mengelola dan mencatat seluruh file-file yang dibutuhkan untuk membentuk suatu aplikasi. Project Explorer menyimpan semua komponen, perubahan, serta apa saja yang berhubungan dengan aplikasi. Project Explorer disimpan pada file dengan akhiran.vbp. Project Explorer ditampilkan dalam bentuk struktur pohon. Gambar 1.6.Window Project Explorer Tool Bar Nama Fungsi VIEW CODE Menampilkan jendela code VIEW OBJECT TOGGLE FOLDERS Menampilkan jendela form Mengubah-ubah tampilan folder pada jendela Project Explore 8

1.3.5. TOOL BOX Toolbox adalah sebuah kotak piranti yang mengandung semua objek atau kontrol yang dibutuhkan untuk membantuk suatu program aplikasi.kontrol adalah suatu objek yang akan menjadi interface antara program aplikasi dan user-nya. Label Frame Check box Combo box Picture Box Text Box Command Button Option Button List Box Gambar 1.7.Tool Box No. Nama Tool Fungsi 1. Picture Box Menyisipkan gambar. 2. Text Box Tool untuk menginput karakter dari keyboard. 3. Command Button Tool untuk mengeksekusi/menjalankan. 4. Option Button User dapat memilih salah satu dari pilihan yang ada. User tidak dapat memilih lebih dari satu pilihan 9

5. List Box 6. Label 7. Check Box 8. Combo Box 9. Frame Kotak yang menampilkan daftar pilihan yang dapat dipilih oleh user. Pada list box user tidak dapat menambahkan pilihan nilai yang lain. Menampilkan teks tetapi pemakai tidak dapat berinteraksi dengannya atau mengubahnya. Kontrol pemilihan yang fungsinya hampir sama dengan option tapi user dapat memilih lebih dari satu pilihan. Kotak pilihan yang sama seperti list box namun pada combo box user dapat mengisikan nilai baru. Untuk mengakomodasi control-control yang sejenis. 1.3.6. JENDELA KODE Jendela kode adalah suatu window yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-intruksi untuk aplikasi Visual Basic. Berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-instruksi untuk aplikasi visual Basic. Setiap objek pada Visual Basic dapat ditambah dengan kode-kode program untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Kode kode program yang ditulis pada jendela Code ini tidak akan dijalankan sebelum kita menjalankan aplikasi. 10

Gambar 1.8. Jendela Kode 1.3.7. JENDELA POSISI FORM Jendela yang menggambarkan posisi window aplikasi di dalam layar monitor komputer. Gambar 1.9. Jendela Posisi Form 1.3.8. JENDELA PROPERTIES Window properties adalah Window yang mengandung semua informasi mengenai semua objek yang terdapat pada aplikasi Visual Basic. Untuk menentukan atau mengubah properti suatu object atau control harus melakukannya di dalam Window properties. Window properties memiliki dua buah tab yaitu Alphabetic dan Categorized. Pada tab alphabetic semua properti dari object akan diurutkan berdasarkan abjad. Sedangkan pada tab categorized semua peroperti dikelompokkan berdasarkan jenis. 11

Nama Object Tab Alphabetic Tab categorized Jenis Properti Nilai Properti Gambar 1.10.Window Properties 1.4. MODUL dan OBYEK VISUAL BASIC Macam-macam modul yang terdapat dalam Visual Basic, adalah : a. Modul Form (File berekstensi.frm) Berisi deskripsi secara grafis tampilan serta kontrol yang digunakan dalam suatu proyek. Termasuk di dalamnya setting properti masingmasing kontrol serta rutin untuk masing-masing obyek yang terdapat pada form tersebut. b. Modul Class (File berekstensi.cls) Berfungsi sama dengan modul form tetapi tidak terlihat dalam bentuk tampilan. Melalui modul ini dapat membuat sendiri obyek yang ingin ditampilkan. Masing-masing obyek harus memiliki properti dan metode tersendiri. c. Modul Standar (File berekstensi.bas) Modul ini hanya berisi rutin program, yang berupa deklarasi tipe, konstanta, variabel, prosedur dan fungsi eksternal serta prosedur public. Umumnya file ini berisi logika yang kompleks sehingga perlu dipisahkan dari modul form agar penulisannya tidak terlalu rumit. 12

d. File Resource (File berekstensi.res) File ini berisi bitmap, text string, atau data lainnya yang dapat diubah tanpa perlu mengedit kembali rutin program. e. Activex Documents (File berekstensi.dob) File ini mirip dengan sebuah form, hanya saja bisa ditampilkan di browser internet. f. Activex Control (File berekstensi.ocx) File ini berisi control tambahan yang dapat digunakan untuk membangun proyek dan akan ditampilkan di toolbox. Setiap obyek mengandung tigal hal utama seperti berikut : 1. Property atau Atribut Property adalah karakteristik atau sifat-sifat dari sebuah obyek, semisal property warna untuk teks adalah hitam, ukurannya 1x2 unit, warna background nya adalah putih dan sebagainya. 2. Metode Metode (method) adalah serangkaian prosedur yang dimiliki oleh suatu obyek yang akan dijalankan sesuai dengan respon yang diberikan oleh suatu perintah atau kejadian yang dilakukan oleh user, semisal obyek tombol exit memiliki metode keluar dari aplikasi setelah user mengklik tombol tersebut. 3. Event Event adalah kejadian yang berlaku pada suatu objek. Misalnya event on click, maka kode-kode program akan dijalankan bila suatu objek diklik. 13

Object Event Gambar 1.11. Event dari Object 1.5. DATA dan VARIABEL VISUAL BASIC 1.5.1. MENGENAL DATA Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer memintanya untuk memberikan informasi.informasi ini kemudian disimpan atau diolah oleh komputer.informasi inilah yang disebut dengan DATA. Tipe-tipe data dalam Visual Basic : 1. Integer Tipe data numerik yang berupa bilangan bulat (tanpa pecahan). Kisarannya dumulai dari -32.768 hingga 32.767. 2. Byte Tipe data yang berupa nilai bulat positif (tanpa pecahan).kisarannya mulai dari 0 255. 3. Decimal Tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai desimal (pecahan) dengan ketepatan hingga 28 angka desimal. 14

4. Boolean Tipe data yang hanya memiliki dua buah nilai yaitu True atau False (benar atau salah).tipe data ini biasanya digunakan untuk memilih salah satu dari dua pilihan seperti ya/tidak. 5. String Memiliki nilai alfanumerik, yaitu nilai yang bisa berupa huruf, angka atau karakter khusus. Contohnya : cintaku, 123.45. Angka 123.45 bertipe string dan bukan numerik. Bedanya, angka yang bertipe string tidak dapat dilakukan operasi matematik. 6. Single Tipe data numerik yang memiliki kisaran nilai dari -3.402823E+38 hingga 3.402823E+38.Tipe data ini disebut single precision atau bilangan berpresisi tunggal. 7. Double Tipe data numerik yang memiliki kisaran nilai yang sangat besar dari -1.79769313486232E+308 hingga +1.79769313486232E+308. Tipe data ini juga sering disebut Double Precision/Bilangan Berpresisi ganda. 8. Date Tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai tanggal dan jam.nilainya berkisar dari 1 Januari 100 hingga 31 desember 9999. 9. Currency Tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai uang (dalam dolar atau dalam jenis mata uang yang digunakan komputer).tipe data ini memiliki nilai yang berkisar -922.337.203.685.477,5808 sampai 922.337.203.685.477,5807. 10. Long Tipe data numerik mirip dengan integer, hanya saja kisarannya jauh lebih besar yaitu dari -2.147.483.648 hingga 2.147.483.647.tipe data ini menggunakan memori yang cukup besar. 15

11. Object Tipe data yang menyimpan object seperti form, control dan sebagainya. 12. Variant Tipe data yang bisa berisi bermacam tipe data yang berbeda. Biasadigunakan jika jenis data yang akan digunakan tidak di ketahui. 1.5.2. MENGENAL VARIABEL dan KONSTANTA Variabel merupakan tempat untuk menyimpan nilai sementara dari suatu perhitungan. Sintaks pendeklarasian variabel dalam Visual Basic adalah sebagai berikut : Dim nama_variabel as tipe_variabel Contoh : Private Sub Form_Activate() Dim Nama As String Nama = "Widiastuti" Print Nama End Sub Konstanta merupakan variabel yang nilai di dalamnya selalu tetap. Konstanta diperlukan jika dibutuhkan sebuah nilai tetapyang harus muncul di banyak bagian dari rutin. 1.6. OPERATOR pada VISUAL BASIC OPERATOR di dalam bahasa pemrograman bisa diartikan sebagai simbol yang digunakan untuk melakukan suatu operasi terhadap nilai data. Simbol operator bisa berupa karakter taupun kata khusus. 16

Visual Basic 6 mengenal tiga jenis operator, yaitu : 1.6.1. Operator Aritmatika Operator Aritmatika digunakan untuk operasi matematis terhadap nilai data. Simbol-simbol yang digunakan : Simbol Operasi Matematis Contoh ^ Pemangkatan 5^2 hasilnya 25 * Perkalian 5*2 hasilnya 10 / Pembagian(hasil pecahan) 5/2 hasilnya 2,5 \ Pembagian(hasil Bulat) 5\2 hasilnya 2 Mod Sisa Pembagian 5 mod 2 hasilnya 1 + Penjumlahan 5+2 hasilnya 7 - Pengurangan 5-3 hasilnya 2 & Penggabungan 5&2 hasilnya 52 1.6.2. Operator Aritmatika Operator Perbandingan adalah operator yang digunakan untuk membandingkan nilai data. Simbol-simbol yang digunakan : Simbol Operasi Pebandingan Contoh < Lebih kecil 5<2 hasilnya FALSE > Lebih besar 5>2 hasilnya TRUE <= Lebih kecil sama dengan 5<=2 hasinya FALSE >= Lebih besar sama dengan 5>=2 hasilnya TRUE = Sama dengan 5=2 hasilnya FALSE <> Tidak sama dengan 5<>2 hasilnya TRUE 17

1.6.3. Operator Logika Operator Logika digunakan untuk operasi yang membandingkan suatu perbandingan.simbol-simbol yang digunakan : Simbol Operasi Logika Contoh Or Atau (5<2) or(5>2) hasilnya TRUE And Dan (5<2)And(5>2)hasilnya FALSE Not Tidak Not(5<2) hasilnya TRUE 18

P5.2. CONTOH KASUS Merancang User Interface Mengisikan Property Kontrol 19

Menjalankan Program Pilih menu Run pada Menubar, kemudian pilih Start atau Klik icon Start pada Toolbar. 20

P5.3. LATIHAN Sebuah program sederhana untuk meletakkan kata yang dimasukkan tepat berada sesuai dengan keinginan, apakah berada di atas, berada di kanan, berada di bawah atau kah berada di kiri. Berikut adalah listing programnya : Private Sub Command1_Click() Label1.Caption = Text1.Text Label2.Caption = "" Label3.Caption = "" Label4.Caption = "" End Sub Private Sub Command2_Click() Label2.Caption = Text1.Text Label1.Caption = "" Label3.Caption = "" Label4.Caption = "" End Sub Private Sub Command3_Click() Label3.Caption = Text1.Text Label2.Caption = "" 21

End Sub Label1.Caption = "" Label4.Caption = "" Private Sub Command4_Click() Label4.Caption = Text1.Text Label2.Caption = "" Label3.Caption = "" Label1.Caption = "" End Sub 1. Berapa jenis kah obyek yang digunakan dalam program ini : 3 jenis 2. Sebutkan jenis obyek yang digunakan : Label, TextBox dan Command Button 3. Statement mana yang membuat tulisan dapat berpindah letak : Labelx.Caption = Text1.Text 4. Di obyek manakah listing program diletakkan : Command Button 22