GAME PEMBELAJARAN GIGI BERSIH DAN SEHAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS MENUJU BUDAYA TERTIB BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI APLIKASI VOTING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN PLATFROM ANDROID STUDI KASUS PADA PEMILIHAN KETUA OSIS SMA MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ANALISA TOKOH TOKOH WAYANG PURWA SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN ADAT JAWA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DESA GLONGGONG BERBASIS WEB ARIS SUJARWANTO NIM:

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK BACA METERAN AIR PADA PDAM PONOROGO UNIT JENANGAN SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KALKULUS MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH SKRIPSI

BAB IV IMPLEMENTASI A. Proses Pembuatan Game B. Implementasi BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA...

DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PENGASUH BALITA UNTUK RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG (INVENTORY APPLICATION) BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP CSS

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BERBASIS WEB

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DAN ANALISA STATUS TAHAPAN KELUARGA SEJAHTERA DI KECAMATAN BALONG SKRIPSI. Diajukan dan Disusun Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG

SKRIPSI PROTOTYPE APLIKASI SURAT PERJALANAN DINAS BERBASIS WEB

SKRIPSI PEMBUATAN APLIKASI SISTEM MANAJEMEN KASIR PADA OPTIK PRANOTO BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI AKADEMIK NILAI SISWA DI MADRASAH IBTIDAIYAH (MI) MA ARIF KEMUNING SAMBIT BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE (E- LEARNING) BERBASIS MOODLE SKRIPSI

APLIKASI PERSEWAAN ALAT DAN PENJADWALAN JOB DI JACK AV VIDEO SHOOTING MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN TEMPE DAN TAHU BERBASIS ANDROID PADA UD. PENDHAWA SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN PROTOTYPE SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN HYPERTEXT PREPOCESSOR (PHP) AGUS SETIYAWAN

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN NIKAH DI KUA KECAMATAN / KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

SKRIPSI PEMBUATAN SITUS PORTAL BERITA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI PERANCANGAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) BERITA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN GERAKAN JU-JITSU BERBASIS ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL.

SKRIPSI ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEB SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMPN 2 TULAKAN

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL WAHYU HARIANTO NIM :

SKRIPSI ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES (POS) UNTUK MENDUKUNG MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN CHOIRUL SHOLEH

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN PASIEN ONLINE BERBASIS WEB DI KLINIK MATA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SUBANGKIT HADI PRANOWO NIM :

Diajukan Oleh : IKA DIANI

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK (SIM-K) BERBASIS WEB TAUFIQ RAHMAN NIM :

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN DAN PENJADWALAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB. (Studi Kasus: Planet Futsal Ponorogo)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN PRODUKSI PADA PT. TIRTA OSMOSIS SAMPURNA PALEMBANG M. FADHIL PRATAMA P.

SKRIPSI. ANALISIS DAN PERANCANGAN TOKO ONLINE PERTANIAN BERBASIS WEB (Studi Kasus Toko Pertanian Sumber Rejeki Ponorogo) DEVY HARDHYANTO

SKRIPSI PROTOTYPING SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKAD) BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS ANDROID UNTUK DIAGNOSA AWAL PENYAKIT GIGI DAN MULUT MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA ERLANGGA MADIUN

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SKRIPSI DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN HOTEL MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

APLIKASI PENILAIAN TES KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN KOPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA KURSUS MENGEMUDI MOBIL DI NATUNA BERBASIS WEB WIWIEKO ANDARU

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

SKRIPSI PENGELOLAAN NILAI SISWA SMP NEGERI 1 MLARAK PONOROGO BERBASIS WEB AMIN THOHARI

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN TEMBAKAU DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DEA PURNAMASARI NIM :

PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA TANAMAN PISANG DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI SISTEM INFORMASI REGISTRASI DAN ADMINISTRASI KLINIK KECANTIKAN DR. RULLY BERBASIS WEB

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI RIZA CAHYO UTOMO

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA HAMA PADA TANAMAN MANGGA DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN PADA SEIKO MART MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL RAMA PRAKOSO UTOMO

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH 5 SKRIPSI

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA HOME INDUSTRI BREM UNTUK MENCEGAH KETERLAMBATAN DISTRIBUSI PENGIRIMAN PRODUK

PROPOSAL SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) ONLINE BERBASIS WEB PADA SMAN 1 BUNGKAL

APLIKASI PEMBELAJARAN LEAD GITAR DASAR BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR DEMAK

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN STOK OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

SEBAGAI SARANA PENGENALAN SEKALIGUS PROMOSI POTENSI PARIWISATA KABUPATEN MAGETAN SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU NABILA CAKE & BAKERY DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PENGASUH BALITA UNTUK RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP

SKRIPSI PENGELOLAAN JURNAL MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK OPEN JOURNAL SYSTEMS (OJS)

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

APLIKASI PEMBAYARAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 SOOKO PONOROGO SKRIPSI

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

PROTITIPE SPK PENILAIAN KINERJA PNS MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR DI HOTEL MERAH SARANGAN BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI

SKRIPSI DESAIN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB DI SDN 6 SAWOO

PERANCANGAN APLIKASI LOKASI TAMBAL BAN DI PONOROGO BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BUKU BERBASIS WEB DI PENERBIT TRIMURTI GONTOR PONOROGO SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS DI KLINIK ULTRA MEDICA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANCANGAN PENGELOLAAN DATA SISWA SMK AL BASYARIYAH KABUPATEN MADIUN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN LIVE STREAMING MUSIC RADIO ONLINE UNTUK DESKTOP DAN ANDROID PADA SUHU FM SKRIPSI

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB


SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES

Edi Tri Santoso

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

PERANCANGAN APLIKASI PARKIR BERBASIS VB.NET DAN MYSQL MENGGUNAKAN RADIO FREQUENCY AND IDENTIFICATION (RFID)

Yogi Waskitha Nugraha

SISTEM INFORMASI MENGKLASIFIKASI PEMILIHAN JURUSAN DI PERGURUAN TINGGI BAGI LULUSAN SMA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEAN SKRIPSI

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN CALON PENERIMA JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS

Transkripsi:

GAME PEMBELAJARAN GIGI BERSIH DAN SEHAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo RAHAYU MULYO SETYORINI 12531389 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO (2016) i

ii

iii

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO Segala sesuatu yang kita jalani dengan hati yang tulus dan iklas maka akan menghasilkan hasil yang maksimal PERSEMBAHAN Alhamdulilahi rabbil alamain, atas karunianya saya dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik. Karya ini Saya persembahkan untuk : Bapak dan ibukku yang selalu senantiasa mendoakan ku disetiap langkahku terimakasih atas kasih sayang yang kalian berikan padaku. Bapak ibu dosen teknik informatika yang telah memberikan ilmu yang bermanfaat bagi saya. Ibu Ellisia Kumala Sari,. S.Pd,. M.Pd yang selalu memotivasi saya menjadi pribadi yang baik. Ibu Dra. Ida Widaningrum,. M. Kom yang selalu memberi waktu bimbingan dalam keadaan lelah atau tidak. Almamater Universitas Muhammadiyah Ponorogo yang memberi pengalaman yang luar biasa. Untuk sayangku yang selalu mendoakanku di setiap susah maupun senang, terimakaih atas segala dukungamu tanpa henti untukku. Teman-teman TIA 2012 yang selalu berjuang bersama sama, luar biasa bangga selama empat tahun ini mnegenal kalian. v

ABSTRAK GAME PEMBELAJARAN GIGI BERSIH DAN SEHAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR (Rahayu Mulyo Setyorini, 12531389 ) merupakan hal yang paling penting dalam kehidupan kita. Pola hidup yang sehat dapat mempengaruhi kesehatan. Terutama bagi anak-anak yakni kesehatan gigi. Banyak sekali anak-anak yang mengalami hal tersebut.terutama siswa sekolah dasar. Sehingga perlu diberi pemahaman serta pngetahuan tentang menjaga gigi. Adapun berbagai cara salah satunya memberi pengetahaun melalu game pembelajaran gigi bersih dan sehat. Sehingga anak-anak dapat menelaah dengan mudah. Game ini dibuat menggunakan Software blender dan unity 3d agar tampilan game terlihat nyata, serta menggunakan bahasa pemograman java dan c#. Metodologi yang digunakan adalah metode waterfall yang didalamnya berisi perencanaan. Analisis, perancangan, perawatan serta implementasi. Dan berdasarkan implemntasi dapat disimpulkan bahwa game gigi bersih dan sehat untuk siswa sekolah dasar dapat diterima dengan baik. Kata Kunci : Game Pembelajaran, Gigi Bersih Dan Sehat, Software Blender Dan Unity, Java Dan C# vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah AWT, bahwa penulis telah menyelesaikan tugas akhir dengan judul Game Pembelajaran Gigi Bersih Dan Sehat Untuk Siswa Sekolah Dasar. Dalam penyusunan tugas akhir ini, tidak sedikit hambatan yang penulis hadapi, namun penulis menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan materi ini tidak lain berkat bantuan, dorongan dan bimbingan pihak lain, sehingga kendalakendala yang penulis hadapi teratasi. oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Ir. Aliyadi, MM, M.Kom selaku Dekan Fakultas Teknik Universiras Muhammadiyah Ponorogo. 2. Dyah Mustikasari ST.,M.Eng, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universiras Muhammadiyah Ponorogo. 3. Dra. Ida Widaningrum,M.Kom. selaku Dosen Pembimbing. 4. Kedua orang tua saya yang selalu memberikan dukungan serta doanya. 5. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Teknik Informatika Universiras Muhammadiyah Ponorogo yang dengan sabar serta dengan ketulusan hati memberikan bekal ilmu selama perkuliahan di Universiras Muhammadiyah Ponorogo 6. Teman-teman Teknik Informatika Angkatan 2012 Universiras Muhammadiyah Ponorogo yang telah memberikan semangat, dukungan, serta bantuanya dalam penyusunan skripsi ini. 7. Semua pihak yang telah memberi dukungan sehingga penyusunan laporan skripsi dapat deselesaikan dengan baik. vii

Semoga Allah SWT, memberikan balasan yang jauh lebih sempurna. Penulis telah berusaha semaksimal mungkin dalam penyelesaian skripsi ini, akan tetapi penulis sadar bahwa ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun senantiasa penulis harapkan. Semoga karya sederhana ini bermanfaat bagi kita semua. Ponorogo, September 2016 Rahayu Mulyo Setyorini viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMANPENGESAHAN..... HALAMAN BERITA ACARA UJIAN SKRIPSI..... HALAMAN BERITA ACARA BIMBINGAN..... HALAMAN MOTTO&PERSEMBAHAN.... ABSTRAK..... i ii iii iv v vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI..... viii DAFTAR TABEL..... xi DAFTAR GAMBAR.....xii BAB I : PENDAHULUAN A. LatarBelakang..... 1 B. Rumusan Masalah..... 2 C BatasanMasalah..... 2 D. TujuanPenelitian..... 2 E. Manfaat Penelitian..... 2 BAB II : TINJAUAN PUSTAKA A. PenelusuranReferensi..... 3 B. Pengertian Game..... 4 1. Jenis-jenis Game..... 4 2. Game Berdasarkan Genre..... 5 C. Tiga Dimensi..... 6 D Game Edukasi..... 6 1. kriteria Game Edukasi... 6 ix

E. Pengertian Gigi..... 7 F. Unity 3D..... 7 G. Waterfall..... 8 H. UML (Unified Modelling Language)..... 9 1. Use Case.....10 2. Activity Diagram.....11 3. Class Diagram.....12 4. Squence Diagram.....13 I. Flowchat..14 1. simbol-simbolflowchat.14 J. Storyboard........15 K Interface.........17 L. Pengertian Bahasa Pemograman C#.. 17 M. Pengertian Bahasa Pemograman Java.......18 BAB III : METODE PERANCANGAN A. Metode penelitian..... 19 1. metode Pengumpulan Data..... 19 2. metode pembangunan Game..... 20 B. Perancangan..... 21 1. Hardware..... 21 2. Software..... 21 1. Flowcart..... 28 C. Use Case..... 22 D. Activity Diagram..... 23 E. Class Diagram..... 24 F. Sequence Diagram..... 25 x

1. Squence Diagram Play Game..... 25 2. Squence Diagram Petunjuk... 26 3. Squence diagram Vide0... 26 G. Flowchat... 27 H. Antarmuka... 29 1. Interface Menu Utama...29 2. Interface Options Carakter...29 3. interface Level 1...30 4. Interface Level 2...30 5. Interface Level 3...31 BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN A. Implementasi... 32 1. Halaman menu Utama...... 32 2. HalamanPilih Karakter..... 33 3. HalamanPlay Game..... 34 4. Halaman Video..... 35 5. Halaman Keluar..... 36 C.AnalilisKuisioner........37 BAB V : PENUTUP A. Kesimpulan... 41 B. Saran..... 41 DAFTAR PUSTAKA xi

DAFTAR TABEL Table 2.1. Simbol Activity Diagram... 11 Tabel 2.2.Elemen Squence Diagram... 20 Tabel4.1. Nilai Soal Kuisioner... 38 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1Waterfall.... 9 Gambar 2.2 use Case.... 10 Gambar 2.3 Class Diagram.... 12 Gambar 2.4 Flowchat.... 15 Gambar 2.5 Storyboard.... 16 Gambar 3.1Kerangka Waterfall.... 20 Gambar 3.2Use case Diagram.... 22 Gambar 3.3Activity Diagram.... 23 Gambar 3.4Class Diagram.... 24 Gambar 3.5Squence Diagram play Game... 25 Gambar 3.6 Squence Diagram Petunjuk.... 26 Gambar 3.7 Squence Diagram Video.... 26 Gambar 3.8 Flowchat Keseluruhan Game.... 27 Gambar 3.9 Flowchat Play Game.... 28 Gambar 3.10 Interface menu utama.... 29 Gambar 3.11 Option Carakter.... 29 Gambar 3.12 Tampilan Level 1.... 30 Gambar 3.13 Tampilan Level 2.... 30 Gambar 3.14 Tampilan Level 3.... 30 Gambar 3.15Tampilan Keluar.... 31 Gambar 4.1Halaman menu utama.... 32 Gambar 4.2Halaman Pilih Karakter.... 33 Gambar 4.3Halaman Play Game.... 34 Gambar4.4Halaman Petunjuk.... 35 Gambar 4.5Halaman Video.... 35 Gambar 4.6Halaman Keluar.... 36 xiii