IKLAN ANIMASI 3D INTERNATIONAL AFFAIRS UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

dokumen-dokumen yang mirip
7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

BATASAN MASALAH

BAB I Pengantar Animasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ARTIKEL SKRIPSI ANIMASI KARTUN SEDERHANA KASKUS REGIONAL YOGYAKARTA KOMUNITAS ISTIMEWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Keefektifan Komunikasi Pembelajaran

1. PENDAHULUAN. Sedangkan menurut Andreas Andi Sucia (2003) Animasi tersebut adalah sebuah objek atau beberapa objek yang tampil bergerak berubah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

APLIKASI INFORMASI DENAH UNTUK KAMPUS UNIT 2 BABARSARI UPN VETERAN YOGYAKARTA

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM KARTUN 2D SPIRIT TODAY MENGGUNAKAN GAMBAR VEKTOR. Naskah Publikasi. diajukan oleh Veri Vesiano

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

Advertisement Animation As Promotion Media For 99 Music Station Semarang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PRODUK IKLAN ANIMASI 2 DIMENSI MINUMAN TEBS BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN STUDIO MUSIK BAMBU DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D

MEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN)

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BAHAYA SAMPAH PLSTIK UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Arry Maulana Syarif, M.Kom, Asmar Wono Widodo

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

Alam sekitar yang tak

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PERDAGANGAN MANUSIA DENGAN ANIMASI 3D. Naskah Publikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D ASAL-USUL NUSAKAMBANGAN STUDI ADEGAN PERTARUNGAN NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. Identitas Mata Kuliah. Semester : 4 Kelompok Mata Kuliah : MKK-PS Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

ILUSTRASI 3D KECELAKAAN KERETA API DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING. Naskah Publikasi

ANIMASI E-LEARNING PEMBELAJARAN MATEMATIKA DAN FISIKA BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

VIDEO EDUKASI BERBASIS ANIMASI 3D GERAKAN DAN BACAAN SHOLAT. Hinata Cahya Pitarta. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

SIMULASI KECELAKAAN MOBIL YANG DI AKIBATKAN KERETA API MENGGUNAKAN 3D MAX ELSA MARTIS DAMANIK NIM

PEMBUATAN ANIMASI FILM COLOR ICON MENGGUNAKAN 3D MAX NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. Di dunia pendidikan peranan animasi begitu penting dalam menyampaikan

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK RIWAYAT SYEKH YUSUF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

II. METODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas (State of Art)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang

ANIMASI PEMBUATAN KERIS DI IMOGIRI BERBASIS 3D

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

II. METODE PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata kunci : augmented reality, marker, 3-dimensi, villa, brosur. viii

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

COVER PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D CARA ALTERNATIF BELAJAR BAHASA INGGRIS NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rahmat Fakriansyah

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

SILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

RAKAT. Namaa NIM. Program Studi SEMARANG. Disusun Oleh:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

BAB I PENDAHULUAN. transportasi memudahkan orang untuk melakukan perjalanan dari suatu negara ke negara lain.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

IKLAN ANIMASI 3D INTERNATIONAL AFFAIRS UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Dicky Maulana Kurniawan Fakultas Ilmu Komputer. Universitas Dian Nuswantoro Semarang Jl. Nakula I No 5-11 Semarang 50131 Telp : (024) 3517261, Fax : (024) 3520165 E-mail : dickymaulanakurniawan28@gmail.com ABSTRAK Iklan layanan masyarakat pada saat ini mempunyai bermacam macam jenis pembuatannya beserta jalan cerita yang sangat inovatif dan kreatifitas seiring dengan berkembangnya teknologi.pada iklan di televisi kebanyakan menggunakan orang terkenal untuk memberi sebuah informasi untuk menarik minat masyarakat. Dalam hal ini penulis meilih membuat iklan animasi 3 dimensi untuk menarik minat masyarakat. Iklan animasi international affairs merupakan pemberi informasi bagi masyarakat yang menjelaskan bahwa kantor international affairs universitas dian nuswantoro mengurusi semua kerjasama dengan universitas lain. Salah satunya beasiswa melanjutkan jenjang magister di universitas luar negri. Dengan adanya iklan animasi 3 dimensi ini masyarakat dapat tau mengenai informasi tersebut. Keunggulan dari animasi 3 dimensi ini adalah iklan tersebut akan semakin menarik dan kreatif untuk dilihat, yaitu dengan adanya bantuan teknologi komputer yang dapat memvisualisasikan keadaan seperti hal yang nyata dengan setting tempat yang mendukung sehingga informasi dapat dengan jelas tersampaikan. Software komputer yang penulis gunakan adalah 3D Max 10 yaitu suatu program untuk pembuatan animasi 3 dimensi. Program ini memberikan fasilitas dan tool yang efektif dan fleksibel untuk menghasilkan animasi yang lebih menarik. Kata Kunci : iklan layanan masyarakat, 3D, animasi,international affairs, beasiswa ABSTRACT Public service announcements at this time had a variety of different types of manufacture along with a very innovative storyline and creative along with the development of technology. On the advertising on television using the most famous person to give an information to the public interest. In this case the writer chose to attract people by making 3-dimensional animated ads. Animated ads international affairs is a provider of information for people who explain that the office of international affairs Dian Nuswantoro University care of all co-operation with other universities. One of them went on a scholarship at the university master's degree abroad. With the 3-dimensional animated ads that people can know about such information. Advantage of this 3D animation is the ad will be more interest and creative to be seen, with the help of computer technology that can visualize the state as the real thing by setting a support so that the information can be clearly conveyed. Computer software that the writer use is 3D Max 10 which is a program for making animated 3-dimensional. This program provides facilities and an effective also flexible tools to produce animation more interesting. Keywords: public service announcements, 3D, animation, international affairs, scholarships

1. PENDAHULUAN International affairs merupakan kantor urusan international di mana setiap universitas mempunyai segala kerjasama baik akademik maupun perjanjian lainya. Dengan adanya kerjasama di bidang akademik mempunyai peranan dan manfaat yang sangat besar bagi sebuah universitas, seperti dalam bidang kurikulum dan kemajuan teknologi saling bertukar segala bentuk informasi bisa menjadi tolak ukur kemajuan teknologi sebuah universitas.kantor international affairs mengurus semua kegiatan urusan international dari sebuah universitas salah satunya beasiswa untuk melanjutkan jenjang magister ke perguruan tinggi di luar negri yang sudah menjalin kerjasama. Universitas Dian Nuswantoro mempunyai program beasiswa yang di berikan kepada mahasiswanya yang berprestasi untuk melanjutkan jenjang magister setelah selesai menempuh jenjang sarjana. Media iklan merupakan pemberi informasi dan promosi sangat baik. Dalam penyampaiannya harus jelas dan informasi dapat di mengerti oleh masyarakat. Dari situlah iklan animasi 3D di buat untuk menampilkan dan mempromosikan kegiatan apa saja yang ada dalam kantor international affairs sehingga mahasiswa tau ke mana untuk mengetahui segala bentuk informasi tentang beasiswa yang di berikan oleh pihak universitas. 2. KONSEP BERKARYA/LANDASAN TEORI 2.1.1. Iklan Pembuatan Proyek Akhir ini, penulis membuat karya berupa iklan layanan masyarakat, pengertian iklan itu sendiri adalah semua bentuk aktifitas untuk menghadirkan dan mempromosikan ide, barang amengetahui jasa secara nonpersonal yang dibayar oleh sponsor tertentu. Secara umum, iklan berwujud penyajian informasi non-personal tentang suatu produk, merk, perusahaan, amengetahui toko yang dijalankan dengan kompensasi biaya tertentu, Media iklan merupakan segala bentuk prensentasi dan promosi tentang sesuatu yang berupa gagasan amengetahui ide yang dilakukan oleh

sponsor. Iklan sendiri menjadi cara penyampaiyan informasi yang efektif dari segi biaya untuk menyampaikan pesan, apakah iklan tersebut membagun prefensi akan suatu produk maupun untuk pendidikan masyarakat (Kotler, 1997).[9] Pada dasarnya Dalam pembuatan sebuah iklan layanan masyarakat yang berupa iklan animasi, maka pesan yang ingin disampaikan harus dikemas secara baik dan sesuai standard durasi dalam pembuatan sebuah iklan animasi, karena hal ini akan mempermudah masyarakat dalam memahami maksud dan tujuan dari iklan amengetahui film animasi yang telah dibuat. Iklan layanan masyarakat dikatakan baik dan efektif jika informasi yang ada dapat diterima amengetahui dipahami oleh masyarakat. Selain itu untuk menarik perhatian masyarakat maka iklan ini bisa menggunakan bahasa yang bersifat mengajak akan tetapi bentuk ajakan tersebut tidak harus lugas bisa saja menggunakan bahasa yang menarik amengetahui bersifat lucu. Fungsi iklan antara lain: 1. Fungsi Pemasaran Adalah suatu proses yang diterapkan perusahaan untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan konsumen dengan menyediakan produk (barang amengetahui jasa). 2. Fungsi Ekonomis Iklan sebagai alat persuasi yang meningkatkan penganekaragaman produk dan menurunkan minat konsumen terhadap alternative pengganti. 3. Fungsi Sosial Iklan mengkonfirmasikan kepada khalayak tentang produk baru dan produk yang disempurnakan dan menunjukkan cara menggunakan inovasi pada suatu produk. Tujuan iklan menurut Renald Khasali (1995:159) bisaanya dibangun atas 4 komponen, yaitu :[11] 1. Aspek perilaku, merupakan tindakantindakan yang diharapkan pada calon pembeli. 2. Sikap yang diharapkan, menyangkut sikap amengetahui keistimewaan produk. 3. Kesadaran, dalam menembangkan produk-produk baru di pasaran merebut calon pembeli. 4. Positioning, sasaran konsumen

2.1.2 Animasi Animasi berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan animasi secara utuh diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah - olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek yang propertinya (posisi, ukuran, warna, dan lainnya) berubah sesuai dengan pengaturan yang telah dilakukan. Animasi pada dasarnya adalah gambar yang digerakkan. Oleh karena itu media animasi ini dapat membuat suatu tiruan bentuk sebagai simulasi bahan ajar yang dapat lebih meningkatkan pemahaman siswa tanpa harus berhadapan dengan situasi amengetahui keadaan yang sesungguhnya. Sebuah gambar dapat dikatakan sebagai animasi jika dalam proses penciptaan efek geraknya amengetahui efek perubahan bentuknya terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan pada gambar yang ditampilkan. Animasi dipandang sebagai suatu hasil proses dimana obyek-obyek yang digambarkan amengetahui divisualisasikan tampak hidup, kehidupan tersebut dapat dinyatakan dari suatu proses pergerakan. Meskipun demikian animasi tidak secara eksplisit dinyatakan pada obyek-obyek mati yang kemudian digerakkan. Dengan demikian animasi tidak semata - mata hanyalah menggerakkan, tetapi juga memberikan suatu karakter pada obyek - obyek yang akan dianimasikan. Jadi animasi dapat kita simpulkan secara sederhana ialah "menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak" yang di maksud di proyeksikan ialah dengan menggunakan tool proyeksi amengetahui software aplikasi. Dalam pembuatan sebuah film animasi maka pesan yang ingin disampaikan harus dikemas secara baik, karena hal ini akan mempermudah masyarakat dalam memahami maksud dan tujuan dari film animasi yang telah dibuat. Film animasi dikatakan baik dan efektif jika informasi yang ada dapat diterima amengetahui dipahami oleh masyarakat. Selain itu untuk menarik perhatian masyarakat maka film animasi ini bisa menggunakan bahasa yang bersifat mengajak akan tetapi bentuk ajakan tersebut tidak harus lugas bisa saja

menggunakan bahasa yang menarik amengetahui bersifat lucu. Jenis-Jenis Animasi 1. Animasi Cel ( Animasi 2 Dimensi ) Berasal dari kata celluloid yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi.bisaanya digambar dengan menggunakan tangan.animasi Cel bisaanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal.masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antar obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya animatormembuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan dilembar berikutnya, kemudian membuat lembaran yang berisi karakterketika kaki diangkat, dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan.berikut beberapa langkah pembuatannya: 2. Animasi Frame Adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambargambar yang berbedagerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita bukabuku dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. 3. Animasi Sprite Gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, misal burung, planet yang berotasi. Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. 4. Animasi Path Adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, pesawat terbang burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus. 5. Animasi Spline Adalah representasi matematis dari kurva, sehingga erakan objek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. 6. Animasi Vektor

Adalah garis yang memiliki ujung pangkal arah dan panjang, animasi vector mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vector menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan spritenya. Memory : 4GB RAM OS : Windows 7 Ultimate VGA : Radeon 4650 1GB Hardisk : 320 GB Monitor : 14.0 widescreen 7. Animasi Character ( Animasi 3 Dimensi ) Bisaanya terdapat di film kartun.sedangkan bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan.software yang bisa digunakan adalah Maya Unlimited dengan contoh film kartunnya Toy 3Story dan Monster inc. 3. METODE PENCIPTAAN KARYA 3.1 Pemilihan Alat dan Bahan Dalam pemilihan pembuatan iklan ini banyak yang harus diperhatikan dalam pemilihan alat dan bahan yang digunakan agar tidak menghambat proses kerja. Semakin banyak alat pendukung yang digunakan maka akan semakin mempermudah proses pembuatannya. Adapun alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatan iklan ini antara lain yaitu : Spesifikasi Kebutuhan Alat 1. Komputer Perangkat keras atau hardware yang digunakan dalam pembuatan iklan 3D ini adalah computer dengan spesifikasi : Processor : Intel Core 2 Duo 2. Headset Selain komputer dan aplikasi yang diperlukan dalam proses editing iklan animasi ini, suara juga sangat diperlukan sebagai backsound untuk menghasilkan suara yang bagus dan seimbang. Suara yang telah dibuat akan diolah dalam software Adobe Premiere CS3. Dalam pengediatan suara ini penulis menggunakan alat beruapa headset. 3. Software a. 3D max 2010, sebagai software utama dalam pembuatan animasi 3D. Digunakan dalam pembuatan animasi karakter, latar belakang dan efek. b. Adobe Premiere CS3, digunakan sebagai software penggabung sound dan hasil rendering 3d Max 2010, sekaligus juga sebagai penentuan format akhir serta ukuran file. Pemilihan Bahan Bahan-bahan yang digunakan dalam pembuatan iklan ini terdiri dari beberapa format file dan disesuaikan dengan kebutuhan yang akan ditampilkan. Seperti

video, audio, dan image, adapun bahan sekunder yang berisi tentang metode dan teknik perancangan iklan didapat dari buku maupun internet. 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Karya Video Dalam pembuatan karya iklan animasi 3d IKLAN ANIMASI 3D INTERNATIONAL AFFAIRS UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO ini, penulis menggunakan beberapa tehnik pengambilan gambar langsung menggunakan software 3dmax 2010 dan di kemas dengan menggunakan video animasi menggunakan tahap rendering. Karakter dalam video tersebut menggunakan karakter dari poser yang di import ke 3dmax dan setting dari iklan tersebut langsung di buat di 3d max. iklan animasi di pilih agar menarik perhatian bagi masyarakat dengan cara pengemasan yang menarik dan dapat di mengerti oleh masyarakat awam dalam penyampaian informasi nya. 4.1.1 Print Out Karya Gambar 4.1 Opening- Gambar 4.2 karakter menyapa Gambar 4.3 karakter sedang menyampaikan informasi

Gambar 4.4 syarat beasiswa Gambar 4.5 join program beasiswa universitas dian nuswantoro Gambar 4.6 karakter animasi sedang memberikan jempol 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Dari penyusunan proyek akhir yang berupa iklan animasi 3 dimensi dengan judul IKLAN ANIMASI 3D INTERNATIONAL AFFAIRS UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO penulis dapat memberikan kesimpulan : 1. Iklan animasi 3 dimensi ini menyampaikan informasi tentang Universitas Dian Nuswantoro yang memberikan program beasiswa melanjutkan jenjang sarjana di luar negri. 2. Dengan diangkat dan dibuatnya iklan animasi 3 dimensi international affairs ini masyarakat menjadi lebih mengetahui akan adanya program apa saja yang diberikan universitas ke mahasiswanya. 3. Mahasiswa dapat mengetahui beasiswa apa saja yang di berikan universitas kepada mahasiswanya. Gambar 4.7 penutup 3d 5.2 Saran Saran yang dapat penulis sampaikan pada laporan proyek akhir ini adalah sebagai berikut :

1. Dalam gerak karakter masih sangat kaku dan perlu software pendukug lain agar gerakan terlihat seperti nyata. 2. Untuk menghasilkan iklan animasi 3 dimensi yang menarik diperlukan ide - ide kreatif yang simple sehingga isi iklan tersebut dapat di pahami masyarakat dan penguasaan keahlian menggunakan software terkait dalam pembuatannya. 3. Dalam penggunaan efek, baik itu efek video transisi maupun efek audio diharapkan tidak terlalu berlebihan cukup dengan penataan video dengan narasi yang mengena dan sesuai dengan tema, sehingga dapat menghasilkan suatu karya yang benar - benar berkesan. DAFTAR PUSTAKA [1]. Depdiknas (2008). Kamus Bahasa Indonesia. Jakarta: Pusat Bahasa [2]. Aditya, ST (2007). 50 Kreasi Modeling & Animasi 3D Spektakuler dengan 3DS Max 8. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. [3]. Chandra, Handi (2009). Animasi Manusia 3D Poser 5. Palembang: maxikom. [4]. Hendratman, Hendi ST & Robby, ST (2011). The Magic Of 3D Max Studio. Bandung: Informatika Bandung. [5]. Rahmat (2009).Materi Perkuliahan Sinematografi.program studi TI-D3 Multimedia. [6]. Sugianto, Mikael ST (2007). 36 Jam Belajar Komputer 3D Studio Max 9. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. [7]. Sutrisno, Mudji et al (2005). Teks-Teks Kunci Estetika : Filsafat Seni. Yogyakarta: Galangpress (Anggota IKAPI). [8]. Dasim Budimansyah, M.Si., Dr., Prof. (2009) Paper Perubahan Menuju Masyarakat Indonesia Baru Menengok Kembali Peran Pendidikan Tinggi. Samarinda. [9]. G. Djalle, Zaharuddin. 2007. 3D Animation Movie using 3DstudioMax. Bandung: Informatika. [10]. Suyanto, M. (2004). Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi Offset. [11]. Suyanto, J (2005). Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia. Yogyakarta: C.V Andi Offset. [12]. Sukarman B, 2006. Estetika. Makassar: Jurusan Seni Rupa Universitas Negeri Makassar.

[13]. http://dinus.ac.id/ia diakses tanggal 30 Septembert 2013 [14]. http://www.lecturer.ukdw.ac.id/anton/ download/multimedia5.pdf, diakses tanggal 28 september 2013. [15]. http://bisnisdankeuangan.com/manaje men-perusahaan/tarif-iklan-ditv/,diakses tanggal 18 september 2013