Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

dokumen-dokumen yang mirip
Pertemuan 1. Pengenalan Delphi 7

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

BAB II LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Visual Basic 6.0 For Beginners

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Algoritma Pemrograman A

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Borland Delphi 7. Created By 1

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

Bab I Pengenalan Visual BASIC

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

MICROSOFT VISUAL FOXPRO

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-1

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 1 Pengenalan dan Istilah Borland Delphi 1.1 Dasar Pemikiran

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) umum semua manajer dalam organisasi atau dalam tingkatan manajemen.

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Malang, Januari 2007 Penulis

Pengenalan Visual Basic

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

PEMROGRAMAN DELPHI. Pertemuan 1. Company LOGO

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

MENGENAL VISUAL BASIC

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

Pengenalan Borland Delphi 7.0

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

APLIKASI PERHITUNGAN INTERPOLASI NEWTON DENGAN BORLAND DELPHI 5.0.

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER

BAB 2 LANDASAN TEORI

DELPHI FOR NEWBIE BE MASTER WITHOUT TEACHER Edisi 1

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

BAB I Pemrograman (Komponen Standar)

BAB II LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

Pengantar Pemrograman Visual

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

PRAKTIKUM MINGGU 1 IDE DELPHI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Autoplay Media Studio

Transkripsi:

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Pengenalan Aplikasi Visual Aplikasi adalah adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Visual adalah dapat dilihat Maka Pemrograman(aplikasi) visual adalah pengembangan bahasa pemrograman untuk mendesain sebuah aplikasi yang user friendly (dapat dilihat oleh alat visual manusia yaitu mata) dan interaktif dengan end-user

Pendahuluan Borland Delphi 7.0 Delphi adalah sebuah bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangan perangkat lunak. Produk ini dikembangkan oleh Borland Dengan menggunakan Free Pascal yang merupakan proyek opensource, bahasa ini dapat pula digunakan untuk membuat program yang berjalan di sistem operasi Mac OS X dan Windows CE

Keunggulan bahasa pemrograman ini terletak pada produktivitas, kualitas, pengembangan perangkat lunak, kecepatan kompilasi, pola desain yang menarik yang menarik serta diperkuat dengan pemrogramannya yang terstruktur (Madcoms, 2002: 1)

Langkah-Langkah Menjalankan Delphi : Klik tombol START Pilih All Programs Pilih Borland Delphi 7 Klik Delphi 7

IDE (Integrated Development Environment) Delphi Lingkungan pengembangan terpadu atau Integrated Development Environment (IDE) adalah bagian dari Delphi yang digunakan untuk memungkinkan pemrograman secara visual merancang tampilan untuk para user (antarmuka pemakai) dan menuliskan listing program atau kode

1. Menu Bar Berfungsi untuk memilih tugas-tugas tertentu, seperti memulai, membuka, dan menyimpan project, mengompilasi project menjadi file executable (EXE), dan lain-lain 2. Tool Bar/Speed Bar Memiliki fungsi yang sama seperti menu bar, tetapi berfungsi seperti jalan pintas karena lebih praktis dalam penggunaannya

3. Component Palette Component Palette berisi kumpulan ikon yang melambangkan komponen-komponen yang terdapat pada VCL (Visual Component Library). Pada Component Palette, akan ditemukan beberapa page control, seperti Standard, Additional, Win32, System, Data Access dan lain-lain. Ikon tombol pointer terdapat di setiap page control

4. Form Form Designer merupakan suatu objek yang dapat dipakai sebagai tempat untuk merancang program aplikasi. Form berbentuk sebuah meja kerja yang dapat diisi dengan komponen-komponen yang diambil dari Component Palette

5. Object Inspector Object Inspector digunakan untuk mengubah properti dan karakteristik dari sebuah komponen. Object Inspector terdii dari dua tab, yaiti Properties dan Events. Tab Properties digunakan untuk mengubahproperti komponen. Proerti dengan tanda + menunjukkanbahwa propeti tersebut mempunyai subproperti. Tab Events, bagian yang dapat diisi dengan kode program tertentu yang berfungsi unuk menangani event-event (kejadiankejadian yang berupa sebuah procedure) yang dapat direspon oleh sebuah komponen

6. Object Tree View Object Tree View menampilkan diagram pohon dari komponen-komponen yang bersifat visual maupunnonvisual yang telah terdapat dalam form, data module, atau frame. Object Tree View juga menampilkan hubungan logika antarkomponen 7. Code Editor Code Editor merupaka tempat menuliskan kode program atau pernyataan-pernyataan dalam Object Pascal. Code Editor dilengkapi dengan fasilitas highlight yang memudahkan pemakai menemukan kesalahan.

Title bar yang terletak pada bagian atas jendela code editor menunjukkan nama file yang sedang disunting, serta pada bagian informasi yang perlu untuk diperhatikan, yaitu : Nomor baris/kolom yang terletak pada bagian paling kiri. Bagian ini berfungsi untuk menunjukkan posisi kursor di dalam jendela Code Editor. Modified menunjukkan bahwa file yang sedang disunting telah mengalami perubahan tersebut belum disimpan. Teks ini akan hilang jika telah menyimpan perubahan. Insert/Overwrite yang terletak pada bagian paling kanan menunjukkan bahwa modus pengetikan teks dalam jendela Code Editor. Insert menunjukkan bahwa modus penyisipan teks dalam keadaan aktif, sedangkan Overwrite menunjukkan bahwa modus penimpaan teks dalam keadaan aktif

Langkah Awal Pembuatan Project : Pilih menu File New Applications sehingga pada lembar kerja Delphi akan tampak sebuah form kosong Simpan rancangan proyek program aplikasi yang masih kosong tsb dengan perintah File Save All sehingga tampil kotak dialog Save Unit1 As seperti yang tampak pd gambar di bawah :

Pilih lokasi penyimpanan, kemudian kotak dialog berikutnya yang akan muncul adalah kotak dialog Save Project1 As seperti yang tampak pd gambar di bawah : Setelam menyimpan file Unit dan Project ke harddisk, maka Delphi akan membentuk file-file berikut: - project1.dpr, file project yang berisi program utama dr aplikasi - unit1.pas, file unit yg digunakan utk menangani kejadian pd form - unit1.dfm, file yg berisi daftar komponen berikut properti nya

Setelah menyimpan project ini, jalankan dengan cara memilih menu Run Run, klik tombol Run atau dengan tekan tombol F9.

Latihan Program Pengenalan Object-Object pada Component Palette : Label, Edit, Button, RadioButton, Checkbox, ComboBox, Panel, RadioGroup Mengatur Properties untuk Form dan masing-masing object sesuai kebutuhan Perintah Default untuk Hapus masingmasing Object Perintah keluar dari aplikasi

Sintaks Button Hapus

Sintaks Button Keluar