ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER.

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK MENGGUNAKAN PPTP (PONT TO POINT TUNNELING PROTOCOL) PADA PT.MEGA TIRTA ALAMI SKRIPSI

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

M Radix Asrori SKRIPSI. Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang, terlebih lagi perkembangan di bidang teknologi. komputer yang mendorong penggunaan dan manfaat perkembangan

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

SUTARNO NIM : L

CHOIRUL AZIZ L

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

ANALISIS SISTEM KEAMANAN WEP, WPA DAN RADIUS PADA JARINGAN HOTSPOT MIKROTIK

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

Fauzan Natsir NIM : L

PERANCANGAN REPEATER HOTSPOT PADA D CINNAMONS.NET

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

SIMULASI KODE HAMMING, KODE BCH, DAN KODE REED-SOLOMON UNTUK OPTIMALISASI FORWARD ERROR CORRECTION

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

APLIKASI ANDROID UNTUK MENGATUR SWITCH PADA PERANGKAT ELEKTRONIK NIRKABEL

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

ANALISA KEAMANAN JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK DENGAN ACCESS POINT TP-LINK WA500G

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

DESAIN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI KANTOR KELURAHAN MLALE

PENDETEKSIAN DAN PENCEGAHAN SERANGAN REMOTE COMMAND EXECUTION PADA HTTP FILE SERVER DENGAN MENGGUNAKAN SNORT

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

Charisma Isnan NIM : L

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

ANALISIS PERBANDINGAN BROADCAST TV STREAMING PADA JARINGAN LAN DAN WIRELESS-LAN

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

EVALUASI DISTRIBUSI HASIL SELEKSI PPDB SMA NEGERI DI KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE SKRIPSI. Oleh : AZIZ RIDHA UTAMA

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

IMPLEMENTASI DAN ANALISA PERBANDINGAN. QoS PADA PPTP DAN L2TP SITE-TO-SITE VPNUNTUK LAYANAN VIDEO STREAMING

MEMBANGUN INTERNET SERVICE PROVIDER MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK STUDI KASUS MENDUNGAN HOTSPOT

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

Ayu Latifatudinni NIM : L

Perancangan Private Cloud Storage Menggunakan owncloud. (Studi Kasus di Program Studi Magister Ilmu Lingkungan. Universitas Sebelas Maret)

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

ANALISA PERBANDINGAN ANTARA RADIUS MIKROTIK DAN WPA DALAM SISTEM KEAMANAN JARINGAN HOTSPOT

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

ANALISIS DAN PERANCANGAN KEAMANAN JARINGAN KABEL DAN NIRKABEL PADA KANTOR IMIGRASI KELAS II KABUPATEN KARAWANG

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

SKRIPSI. Oleh: Khonita Zulfa Masykuroh NIM : L

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

Goeritno NIM : L

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

MEMBANGUN FILE SERVER PADA LABORATORIUM SMA MUHAMMADIYAH 2 SURAKARTA DENGAN WINDOWS SERVER 2008 ENTERPRISE SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

AUGMENTED REALITY EDUGAME DAUR HIDUP MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

MEDIA PEMBELAJARAN WAWASAN KEDAERAHAN NUSANTARA UNTUK KELAS 5 SEKOLAH DASAR

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK PREDIKSI PENERIMA BEASISWA BERDASARKAN PRESTASI DI SMA NEGERI 6 SURAKARTA SKRIPSI

Transkripsi:

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : BAYU DWI PRASETYO NIM : L200090062 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 i

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Perancangan simulasi remote desktop ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Perancangan simulasi remote desktop menggunakan aplikasi team viewer ini dengan bantuan teman yang bekerja sebagai IT Dinas Perhubungan Surakarta. 3. Database yang digunakan adalah database wordpress sebagai media yang dapat dikelola menggunakan remote desktop. 4. Perancangan pengelolaan database dengan jaringan lokal, menggunakan wireless acces point yang ada pada ruangan CCROOM Dinas Perhubungan Surakarta. 5. Media yang digunakan sebagai client untuk meremote dan mengakses server adalah leptop dan handphone OS Android. iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : Keinginan dan usaha yang keras akan mendapatkan hasil yang memuaskan Setinggi tingginya impian pasti tercapai dengan keinginan dan usaha Sesungguhnya setelah mengalami kegagalan, janganlah berputus asa karena kegagalan adalah awal kesuksesan maka apabila suatu impian dilakukan didasari dengan keinginan yang kuat dan usaha yang keras pasti impian itu akan terwujud -Penulis- vi

PERSEMBAHAN : 1. Kepada Allah SWT yang selalu mendengarkan doa dan memudahkan jalan bagi umatnya. 2. Kedua orang tuaku tercinta, untuk kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap petuah, setiap doa yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan. 3. Kakakku Cahyo yang telah memberikan dukungan baik secara moril dan materiil yang tak akan pernah terbalaskan. 4. Robertus yang sudah saya anggap kakak saya sendiri yang selalu memberikan masukan - masukan dan selalu membantu dalam bertukar pikiran untuk menyelesaikan tugas akhir ini sehingga selesai dengan baik. 5. Teman - teman satu angkatan Rozi, Yusuf, Adam, Siomay, Fuad, Fauzan, Arini, Dita, Fepri, Lia dan Dian yang selalu memberikan masukan dan memberikan semangat untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Teman-teman jurusan teknik informatika kelas C yang memberikan dukungan dan kebersamaan dalam menyelesaikan tugas akhir ini sehingga selesai dengan baik. 7. Anggraita yang telah setia menemaniku dan selalu memotivasiku untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Keluarga besar Teknik Informatika UMS, atas semua hal yang telah diberikan. 9. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu persatu. vii

KATA PENGANTAR Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Analisa Jaringan Remote Komputer Server Database Dengan Android Mobile Menggunakan Aplikasi Team Viewer Dan Kegunaan Aplikasi Team Viewer. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Bapak Yusuf Sulistyo N, S.T., M.Eng selaku pembimbing akademik selama kuliah. viii

4. Bapak Fatah Yasin, S.T., M.T. selaku pembimbing I yang telah memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Bapak Muhammad Kusban,S.T,M.T. selaku pembimbing II yang telah memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata 1. 7. Kepada orang tua yang selalu memberikan do a, semangat dan motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis. 8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin. Surakarta, Desember 2013 Penulis ix

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... DAFTAR KONTRIBUSI... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... i ii iii iv vi viii x xiii xiv xvi ABSTRAKSI... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah..... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 4 1.5 Manfaat Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Telaah Penelitian... 6 2.2 Landasan Teori... 7 x

2.2.1 Remote Desktop... 7 2.2.2 Team Viewer... 8 2.2.3 Database... 9 2.2.4 Wireless Access Point... 9 2.2.5 Android Manifest... 10 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 11 3.1 Waktu dan Tempat... 11 3.2 Peralatan Utama dan Pendukung... 11 3.3 Diagram Alir Penelitian (Flowchart)... 13 3.4 Metode Pengumpulan Data... 16 3.5 Langkah Penelitian... 16 3.5.1 Konfigurasi Team Viewer Pada Server... 16 a. Options General... 16 b. Options Security... 17 c. Options Remote Control... 18 d. Options Advanced... 19 3.5.2 Konfigurasi Team Viewer Pada Handphone Android... 23 a. Konfigurasi Options... 23 b.manifest Pada Handphone Android... 24 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 27 4.1 Hasil Penelitian... 27 4.2 Pembahasan dan Analisa... 27 4.2.1 Simulasi Remote Desktop... 27 xi

a. Melakukan Remote Server... 27 b. Melakukan Chat anatara Server dan Client... 30 c. Melakukan Video Call Server dan Client... 33 d. Melakukan File Transfer... 35 4.2.2 Pengelolaan Database Menggunakan Handphone Android... 39 a. Meremote Server... 39 b. Client mengirim File ke Server... 41 c. Masuk Database Wordpress... 44 d. Menambah File Pada Database... 45 e. Menyimpan File... 45 f. Menampilkan File... 46 4.2.3 Pengelolaan Database Menggunakan Jaringan Lokal... 48 a. Konfigurasi server... 48 b. Mengakses Database Menggunakan Handphone... 50 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 53 5.1 Kesimpulan... 53 5.2 Saran... 55 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Kecepatan bandwidth server saat diremote... 29 Tabel 4.2 Kecepatan bandwidth server melakukan chat... 31 Tabel 4.3 Kecepatan bandwidth clien melakukan chat... 32 Tabel 4.4 Kecepatan bandwidth Melakukan video call... 34 Tabel 4.5 Kecepatan bandwidth Server mengirim file... 36 Tabel 4.6 Kecepatan bandwidth Client mengirim file... 38 Tabel 4.7 Kecepatan bandwidth remote server... 40 Tabel 4.8 Kecepatan bandwidth Client mengirim file... 43 Tabel 4.9 Kecepatan bandwidth menampilkan file... 47 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian (Flowchart)... 13 Gambar 3.2 Options general/pengaturan umum team viewer... 17 Gambar 3.3 Options security/pengaturan keamanan team viewer... 18 Gambar 3.4 Options remote control/pengaturan remote konrol pada team viewer... 19 Gambar 3.5 General advanced settings/pengaturan lanjutan umum pada team viewer... 20 Gambar 3.6 Advanced settings for connections/pengaturan lanjutan untuk koneksi pada team viewer... 21 Gambar 3.7 Advanced network settings/pengaturan lanjutan jaringan pada team viewer... 22 Gambar 3.8 Konfigurasi aplikasi team viewer pada handphone android... 23 Gambar 3.9 Versi aplikasi team viewer pada handphone android... 25 Gambar 3.10 Hak akses aplikasi team viewer pada handphone android... 26 Gambar 4.1 Tampilan desktop pada server saat diremote client... 28 Gambar 4.2 Tampilan desktop pada Client saat meremote... 28 Gambar 4.3 Server melakukan chat kepada client dan kecepatan bandwidth... 30 Gambar 4.4 Client melakukan chat kepada server dan kecepatan bandwidth... 30 Gambar 4.5 Server dan client melakukan video call... 33 xiv

Gambar 4.6 Server melakukan pengirim file ke client dan kecepatan bandwidth monitor... 35 Gambar 4.7 Hasil pengiriman yang dilakukan server... 36 Gambar 4.8 Client melakukan pengiriman file kepada server... 37 Gambar 4.9 Proses file transfer yang dilakukan client... 38 Gambar 4.10 Hasil pengiriman yang dilakukan client... 39 Gambar 4.11 Tampilan handphone android saat meremote server... 40 Gambar 4.12 Memilih file pada handphone android... 41 Gambar 4.13 Proses pengiriman client kepada server dan bandwidth monitor... 42 Gambar 4.14 File yang diterima oleh server dari client... 43 Gambar 4.15 Log in database wordpress... 44 Gambar 4.16 Add new post/menambahkan post baru... 45 Gambar 4.17 Save all changes/menyimpan semua perubahan... 45 Gambar 4.18 Menampilkan file pada project wordpress... 46 Gambar 4.19 Server mengkoneksikan wi-fi CCROOM... 48 Gambar 4.20 Mengecek alamat ip lokal pada server... 48 Gambar 4.21 General settings wordpress/pengaturan umum wordpress... 49 Gambar 4.22 Project wordpress pada server... 50 Gambar 4.23 Log in database wordpress... 50 Gambar 4.24 Upload gambar pada database wordpress... 51 Gambar 4.25 Menampilkan gambar pada project wordpress... 52 xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Script Manifest Android Lampiran 2 Foto ruangan Central Control Room (CCROOM) Dinas Perhubungan Komunkasi dan Informatika Kota Surakarta Lampiran 3 Lampiran 4 Lampiran 5 Foto Wireless Access Point yang ada di CCROOM Foto Modem, Switch dan Hub, Mikrotik yang ada di CCROOM Surat pernyataan selesai penelitian xvi

ABSTRAKSI Remote desktop pada saat ini banyak dikenal masyarakat terutama seseorang yang bekerja di bidang teknologi informasi. Remote desktop itu sendiri adalah suatu fitur yang mengizinkan pengguna untuk terkoneksi ke server pada jarak jauh seolah olah pengguna berada didepan server. Salah satu aplikasi dari remote desktop yaitu aplikasi team viewer. Aplikasi team viewer adalah suatu bentuk baru yang dapat digunakan untuk meremote server menggunakan handphone android. Penggunaan aplikasi team viewer itu sendiri, digunakan untuk pengelolaan database server yang dapat dikelola oleh handphone android. Pengelolaan database server selain menggunakan aplikasi team viewer, dapat dilakukan menggunakan jaringan lokal dengan wireless acces point. Aplikasi team viewer digunakan peneliti untuk membangun simulasi remote desktop yang dilakukan di Dinas Perhubungan Surakarta dimana sebuah server yang memiliki database dapat diakses dan dikelola oleh handphone android. Selain menggunakan aplikasi team viewer, penelitian memanfaatkan media wireless acces point yang ada di Dinas Perhubungan Surakarta untuk membangun jaringan lokal. Pemanfaatan jaringan lokal itu sendiri untuk mengakses dan mengelola database server oleh client yang sudah terkoneksi melalui wireless acces point. Pada penelitian ini telah terbangun simulasi remote desktop menggunakan fitur fitur yang ada pada aplikasi team viewer dengan media dua buah leptop sebagai server dan client yang terkoneksi internet. Penggunaan bandwidth monitor peneliti dapat mengetahui kecepatan bandwidth yang digunakan. Pada penelitian yang dilakukan peneliti saat meremote server memperoleh kecepatan maksimalnya 1.02 mbps. Selain itu telah terbangun simulasi pengelolaan database server menggunakan handphone android dengan aplikasi team viewer. Pada penelitian yang dilakukan peneliti saat meremote server menggunakan handphone android dapat diperoleh kecepatan maksimalnya 207.7 kbps. Pengelolaan database server selain menggunakan aplikasi team viewer, telah terbangunnya pengelolaan database server menggunakan jaringan lokal dengan memanfaatkan media wireless accass point yang ada di Dinas Perhubungan Surakarta. Kata kunci : Remote Desktop, Team Viewer, Jaringan Lokal xvii