PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

LAMPIRAN. 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik.

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MEMBANTU PENDAKIAN GUNUNG MERAPI MELALUI JALUR NEW SELO

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN BENGKEL SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

Pembangunan Situs Web Virtual Tour 3 Dimensi pada Bidang Properti

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Pengembangan Aplikasi Mobile Peta Jalur Pendakian Gunung Berbasis GIS dan GPS

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK KLINIK TERPADU BERBASIS WEB DAN ANDROID DENGAN PUSH NOTIFICATION DAN NOSQL DATABASE SKRIPSI JUDUL

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENCATATAN HASIL CORNERING MENGGUNAKAN ACCELEROMETER DAN GPS

Implementasi Automated Grading System pada Website Pembelajaran Pemrograman

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INVENTORY BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS TOKO DAMAI ELEKTRONIK

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: Gregorius Yulianus Take 10 07 06171 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: Gregorius Yulianus Take 10 07 06171 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015 i

Halaman Pengesahan Tugas Akhir Berjudul PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE Disusun Oleh : Gregorius Yulianus Take 10 07 06171 Dinyatakan telah memenuhi syarat Pada tanggal : Februari 2015 Pembimbing I, Pembimbing II, (Kusworo Anindito, S.T., M.T.) (Thomas Adi P.S., S.T., M.T.) Tim Penguji: Penguji I, (Kusworo Anindito, S.T., M.T.) Penguji II, Penguji III, (Eddy Julianto, S.T., M.T.) (Findra Kartika S.D., S.T., M.M., M.T.) Yogyakarta, Februari 2015 Universitas Atma Jaya Yogyakarta Fakultas Teknologi Industri Dekan, (Dr. Drs. A. Teguh Siswantoro, M.Sc.) ii

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE Gregorius Yulianus Take 100706171 INTISARI Batik merupakan kerajinan yang memiliki nilai seni tinggi dan telah menjadi bagian dari budaya Indonesia (khususnya Jawa) sejak lama. Salah satunya adalah Yogyakarta yang merupakan pusat kerajinan batik di Indonesia. Kota Yogyakarta sendiri pada saat ini sedang diusulkan oleh dewan kerajinan nasional Daerah Istimewa Yogyakarta untuk menjadi kota batik dunia. Pada saat ini banyak wisatawan mencari batik, untuk dipakai sebagai busana, baik untuk busana kasual maupun busana untuk acara resmi. Tapi masalahnya ialah kebanyakan wisatawan yang belum terlalu mengenal Yogyakarta hanya tahu tempat penjualan batik disitu-situ saja. Salah satu solusi untuk permasalahan tersebut dapat menggunakan gabungan dari teknologi augmented reality dan location based service. Untuk membangun aplikasi tersebut penulis menggunakan tools eclipse, untuk library-nya penulis menggunakan metaiosdk yang dibuat dengan bahasa Java. Sehingga, cocok untuk membuat aplikasi mobile yang akan dijalankan di smartphone bersistem operasi android. Aplikasi Tresno Batik ini dibuat untuk smartphone yang bersistem operasi android. Sekarang ini penggunaan smartphone android bertambah dengan pesat dan memiliki tempat yang besar dalam pasar smartphone dunia. Dimana nantinya aplikasi ini diharapkan dapat membantu penggunanya dalam mengetahui lokasi tempat sentra batik yang terdapat di Yogyakarta dengan mengimplementasikan teknologi augmented reality. Kata kunci: Augmented reality, Android, eclipse, Location Based Service, Java, Smartphone. Pembimbing I Pembimbing II : Kusworo Anindito, ST., M.T. : Thomas Adi P.S., ST., M.T. Tanggal Pendadaran : 17 Februari 2015 iii

Karya ini kupersembahkan kepada: Tuhan Yesus Kristus dan Bunda Maria, sebagai ungkapan rasa syukur dan pujianku, Untuk Bapak, Mama, Kakak dan Adikku tersayang, Untuk Keluarga Besar YohanesTakeKeo dan Djoakim Nyata, sebagai ungkapan kasih dan sayangku, seseorang yang aku kasihi, teman-temanku, dan untuk Almamaterku. Bila Kamu Jatuh 7 kali, Maka Bangkitlah Untuk 8 Kalinya - Pepatah Jepang - iv

Kata Pengantar Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi gelar sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari tanpa bantuan dari pihak lain, Tugas Akhir ini tidak dapat terselesaikan. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus yang memberikan penulis pencerahan dan bantuan setiap saat ketika mengerjakan skripsi hingga selesai. 2. Bapak Kusworo Anindito, S.T.,M.T. selaku Dosen Pembimbing I, yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan dan masukkan yang sangat berarti kepada penulis. 3. Bapak Thomas Adi Purnomo Sidhi, S.T.,M.T. selaku Dosen Pembimbing II, yang telah banyak membantu penulis dari awal sampai selesainya skripsi ini. 4. Bapak Eddy Julianto, S.T., M.T. dan ibu Findra Kartika S.D., S.T., M.M., M.T. selaku dosen penguji ujian pendadaran saya. 5. Bapak Eduard Rusdianto, S.T.,M.T. selaku Dosen Pembimbing Akademik, yang telah banyak membantu dan membimbing penulis selama masa kuliah. v

6. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Orang tua Marselinus Lalu dan Emerensiana Yuniti, serta saudara Yuliana Florentina Ema dan Yosefina Fao, yang telah mendoakan, mendukung dan memotivasi penulis. Bagi penulis mereka adalah sumber kekuatan dan penyemangat dalam hidup. 8. Keluarga Besar yang ada di NTT dan Kalimantan Barat, yang telah mendukung dan memotivasi penulis. 9. Adik Bernadeth Devi Lorita, Riki dan Rinto, terima kasih atas dukungan serta doa yang diberikan selama pengerjaan Tugas Akhir ini. 10. Semua teman teman Teknik Informatika khususnya angkatan 2010 yang banyak sekali membantu saat kuliah. 11. Semua teman teman UKM AIKIDO Universitas Atma Jaya Yogyakarta, yang telah memberikan semangat. 12. Staff dan students staff pasca sarjana Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah menyemangati penulis ketika megerjakan Tugas Akhir. 13. Willy, Anton, Hedrik, Fran, Aleng, Keizi, Rivo, Sostones, Romario, Alfian dan semua teman teman yang tidak dapat saya sebutkan vi

satu per satu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang berarti. Penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan pada Tugas Akhir. Oleh sebab itu kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua orang. Yogyakarta, Februari 2015 Penulis vii

Daftar Isi Halaman Pengesahan... i INTISARI... iii Kata Pengantar... v Daftar Isi... viii Daftar Tabel... xi Daftar Gambar... xii BAB I... 14 PENDAHULUAN... 14 1.1 Latar Belakang... 14 1.2 Rumusan Masalah... 17 1.3 Tujuan... 17 1.4 Batasan Masalah... 18 1.5 Metodologi Penelitian... 18 1.6 Sistematika Penulisan... 20 BAB II... 22 TINJAUAN PUSTAKA... 22 2.1 Tinjaun Pustaka... 22 BAB III... 26 LANDASAN TEORI... 26 3.1 Augmented Reality... 26 3.2 Batik... 32 3.3 GPS... 33 3.4 Google Maps API... 34 viii

3.5 Android... 35 3.6 Eclipse... 36 BAB IV... 38 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 38 4.1 Analisis Sistem... 38 4.2 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 40 4.2.1 DFD Level 0 Tresno Batik... 40 4.2.2 DFD Level 1 Tresno Batik... 41 4.3 Perancangan Asitektur Sistem... 44 4.3 Deskripsi Perancangan Antarmuka... 45 4.3.1 Antarmuka Menu Utama... 45 4.3.2 Antarmuka Toko Batik... 45 4.3.3 Antarmuka Peta Navigasi... 46 BAB V... 47 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 47 5.1 Definisi Perangkat Lunak... 47 5.1.1 Antarmuka Form Menu Utama... 47 5.1.2 Antarmuka Toko Batik... 48 5.1.3 Antarmuka Pabrik Batik... 50 5.1.4 Antarmuka Museum Batik... 51 5.2 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 55 5.2.1 Pengujian Antarmuka Aplikasi Tresno Batik 55 5.2.2 Pengujian Kemudahan Menggunakan Aplikasi. 56 5.2.3 Pengujian Informasi Tertampil dengan Baik 57 5.2.4 Pengujian Navigasi Google Maps dari Tempat Awal ke Tujuan... 57 5.3 Kritik dan saran dari responden... 59 ix

BAB VI... 62 KESIMPULAN DAN SARAN... 62 6.1 Kesimpulan... 62 6.2 Saran... 62 DAFTAR PUSTAKA... 64 LAMPIRAN... 67 x

Daftar Tabel Tabel 2.1 Perbandingan Fitur Tresno Batik dengan Aplikasi-Aplikasi yang Sudah Ada... 24 Tabel 5.1 Kritik dan Saran Responden... 61 xi

Daftar Gambar Gambar 3.1 Virtuality Continuum (Milgram et al, 1994).... 28 Gambar 3.2 Pada Olahraga Baseball, Didalam Lapangan Terdapat Garis Kuning yang Ditayangkan di Tv (Azuma, 1997).... 30 Gambar 3.3 Quick Response Code dan Semacode (Bleser, 2009).... 31 Gambar 3.4 Aplikasi Marker Based Augmented Reality (Butchart, 2011).... 31 Gambar 3.5 Aplikasi Markerless Augmented Reality (Butchart, 2011).... 32 Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat Tresno Batik... 39 Gambar 4.2 Topologi dari DFD Tresno Batik Level 0... 41 Gambar 4.3 Topologi dari DFD Tresno Batik Level 1... 43 Gambar 4.4 Rancangan Arsitektur Pengelolaan Tresno Batik... 44 Gambar 4.5 Antarmuka Menu Utama... 45 Gambar 4.6 Antarmuka Toko Batik... 45 Gambar 4.7 Antarmuka Peta Navigasi... 46 Gambar 5.1 Antarmuka Menu Utama... 48 Gambar 5.2 Antarmuka Toko Batik... 48 Gambar 5.3 Antarmuka Detail Info dari Toko Batik... 49 Gambar 5.4 Antarmuka Navigasi Toko Batik... 49 Gambar 5.5 Antarmuka Pabrik Batik... 50 Gambar 5.6 Antarmuka Detail Info dari Pabrik Batik.. 50 xii

Gambar 5.7 Antarmuka Navigasi Pabrik Batik... 51 Gambar 5.8 Antarmuka Museum Batik... 52 Gambar 5.9 Antarmuka Detail Info dari Museum Batik.. 52 Gambar 5.10 Antarmuka Navigasi Museum Batik... 53 Gambar 5.11 Antarmuka Website dari Museum Batik... 54 Gambar 5.12 Antarmuka Telepon Museum Batik... 54 Gambar 5.13 Pengujian Antarmuka Aplikasi Tresno Batik 55 Gambar 5.14 Pengujian Kemudahan Menggunakan Aplikasi Tresno Batik... 56 Gambar 5.15 Pengujian Informasi Tertampil dengan Baik pada Aplikasi Tresno Batik... 57 Gambar 5.16 Pengujian Navigasi Google Maps dari Tempat Awal Ke Tujuan... 58 xiii