BAB III PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
Gambar 4.1 Rangkaian Menggunakan Kabel UTP

Gambar.3.2. Desain Topologi PLC Satu Terminal

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV Hasil dan Analisis. 4.1 Implementasi Implementasi Sharing File Menggunakan Kabel UTP

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM Perancangan Topologi Jaringan Komputer VPN bebasis L2TP dan IPSec

BAB III ANALISIS SISTEM. dan juga merupakan langkah persiapan menuju ke tahap perancangan

Gambar 18. Koneksi Peer to Peer. Switch. Komputer B. Gambar 19. Topologi Star menggunakan 3 PC

Bab 3 Metode Perancangan


3. Salah satu tipe jaringan komputer yang umum dijumpai adalah... A. Star B. Bus C. WAN D. Wireless E. Client-server

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

Integrasi Jaringan Simulasi pada GNS3 dengan Jaringan Nyata

LOCAL AREA NETWORK: JARINGAN KOMPUTER ANTAR GEDUNG UNTUK OTOMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PENELITIAN. Metodologi penelitian yang digunakana dalam penulisan skripsi ini adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Gambar 1.1

BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

BAB IV CISCO PACKET TRACER

PERCOBAAN 8 WIRELESS LAN MODE INFRASTRUKTUR (SETTING ACCESS POINT)

SETTING JARINGAN KOMPUTER

PRAKTIKUM KONEKSI JARINGAN MEDIA KABEL DAN WIFI LAPORAN. OLEH : SHOFIYATUN NAJAH NIM Offering E

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PELAKSANAAN PEMASANGAN DATA INTERNET

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I. Pendahuluan. 1. Latar belakang

Cara Sharing Internet Menggunakan Wajanbolik

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV UJI COBA KABEL USB NETWORK BRIDGE

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

4. 1 Menginstal software jaringan 4. 2 Mengoperasikan jaringan PC dengan sistem operasi

KONFIGURASI JARINGAN KOMPUTER dan Pengenalan Packet Tracer

Dasar Jaringan Komputer

Pemanfaatan Raspberry PI dan Webcam Untuk Layanan Monitoring Ruangan Berbasis Web

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. lunak (software) aplikasi Android dan perangkat keras (hardware) meliputi

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perancangan yang dilakukan pada penelitian ini bersifat simulasi, karena jaringan Cloud

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi pada dunia telekomunikasi juga semakin pesat, diantaranya adalah video

Modul 1. Topologi Jaringan

PETUNJUK PELAKSANAAN PRAKTIKUM ET3100 PRAKTIKUM TEKNIK TELEKOMUNIKASI 3: JARINGAN KOMPUTER

Pertemuan I. Pengenalan Jaringan Komputer. Program Studi TEKNIK INFORMATIKA

BAB III ANALISIS PRAKTEK KERJA LAPANGAN. bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP

Cara Membuat Android Jadi CCTV

BAB IV HASIL SIMULASI DAN KINERJA SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK

SHARING DATA ANTARA LINUX DAN WINDOWS DENGAN JARINGAN PEER TO PEER

PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER SEMESTER GENAP MODUL II FILE SHARING DAN PRINT SERVER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISA JARINGAN DAN KEAMANAN KOMPUTER BERBASIS LAN PADA SEBUAH WARNET

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )

PERCOBAAN 7 KOMUNIKASI WIRELESS MODE AD-HOC

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

MENGUBAH SMARTPHONE MENJADI CCTV

MONITORING RUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN DUA CAMERA BERBASIS PEMROGRAMAN DELPHI

SISTEM TELEMETRI MELALUI JARINGAN KOMPUTER BERBASIS INTERNET PROTOCOL

Willy Permana Putra, S.T., M.Eng Willy Permana Putra, S.T Jaringan Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONFIGURASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan perancangan jaringan pc cloning pada Laboratorium

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Gambar 1 Rancangan Penelitian.

LAPORAN PRAKTIKUM COMPUTER ARCHITECTURE AND ORGANIZATION. Konfigurasi Jaringan Peer to Peer dan Sharing Data / Folder Menggunakan Wireless Mode Ad Hoc

KONFIGURASI KONEKSI DATA DIREKTORI LABORATORIUM DENGAN LOCAL AREA NETWORK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

3. Salah satu tipe jaringan komputer yang umum dijumpai adalah. a. Star b. Bus c. WAN d. Wireless e. Client-server

TUTORIAL SETTING MIKROTIK UNTUK SETTING IP, DHCP, GATEWAY, DNS.

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. dan pengamatan yang dilakukan terhadap analisis bandwidth dari sistem secara

Praktikum Jaringan Komputer, lumayan nyambung lah, plus, kuliah S1 banyak teorinya, pas nemu mata kuliah praktek, seger banget rasanya.

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. pembuatan VLAN, pengujian terhadap pembuatan monitoring bandwith dan

BAB IV PEMBAHASAN. local area network (WLAN) yaitu jaringan Ad-Hoc dapat digunakan untuk keadaan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Sistem yang penulis usulkan adalah sebuah sistem berbasis web yang berfungsi

Oktet pertamanya mempunyai nilai 192 sampai 223, dan pengalamatan Kelas B masingmasing

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

MANUAL VRE GATEWAY

BAB I PENDAHULUAN. saling dihubungkan bersama menggunakan media komunikasi tertentu. Informasi

Public internet cloud

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. transmisi data dari Arduino ke Raspberry Pi 2 dan Arduino ke PC pembanding.

Cisco Packet Tracer 5.3.2

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAKSI...i. KATA PENGANTAR...ii. DAFTAR ISI...iv. DAFTAR GAMBAR...vi. DAFTAR TABEL...xii. DAFTAR LAMPIRAN...

PERCOBAAN VII Komunikasi Data WLAN Indoor

MODUL PRAKTIKUM TEKNIK KOMPUTER JARINGAN (TKJ) (NETWORKING WITH CISCO PACKET TRACER) Disusun Oleh : Alex C. Andaria, ST

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

Transkripsi:

BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Penelitian ini tidak membutuhkan banyak alat/ software yang digunakan. Kebutuhan penelitian ini berupa hardware dan software. Hardware yang digunakan meliputi, 1 PC (Personal Computer) sebagai server, 1 laptop sebagai client, 1 smartphone sebagai simulasi CCTV yang dimanfaatkan kameranya, 1 kabel USB (universal serial bus) sebagai penghubung smartphone dengan PC server, 3 kabel UTP sebagai penghubung PC server dengan client, dan 2 adapter PLC sebagai penghubung PC server dengan client melewati aliran listrik. Software yang digunakan dalam penelitian ini meliputi IP webcam sebagai tool video stream untuk simulasi CCTV, browser (google chrome) sebagai penampil videostream dari IP webcam, dan wireshark sebagai tool monitoring jaringan yang sudah dibuat untuk melihat/ memantau paket yang masuk ke client dalam hal ini yang dilihat paket per detik yang kemudian diamati dan juga dicatat. 3.2 Ruang Lingkup Pengujian ini ditujukan menguji transfer rate PLC dan kabel UTP untuk simulasi CCTV menggunakan kamera smartphone dengan aplikasi IP webcam. - Wireshark Fungsi : 1. Mengetahui kecepatan yang dikirim ke client dalam satuan paket per detik 2. Mengetahui waktu tunda transfer data real time video 3. Mengetahui waktu tunda transfer data real time suara 10

11 - Google chrome Fungsi : 1. Menampilkan tampilan video stream dari IP webcam 2. Meneruskan suara yang terekam oleh smartphone 3.3 Konsep Perancangan 3.3.1 Desain Topologi Topologi yang digunakan yaitu Peer to peer yang artinya adalah suatu sistem komunikasi data antara 2 komputer yang berfungsi sebagai server dan client sehingga memungkinkan komunikasi data dan pertukaran data (sharing file) antara 2 komputer dilakukan secara langsung. 1. Menggunakan kabel UTP Topologi ini hanya menggunakan 2 komputer yang saling terhubung satu sama lainnya dengan menggunakan kabel UTP dan PC 1 terhubung dengan smartphone menggunakan kabel USB. Seperti pada contoh gambar dibawah ini. Gambar 3.1 Topologi Menggunakan Kabel UTP 2. Menggunakan PLC yang terhubung dalam satu terminal Topologi dibawah ini juga termasuk topologi peer to peer karena hanya menggunakan 2 PC yang saling terhubung satu sama lainnya, tetapi yang digunakan dalam topologi ini bukan kabel UTP melainkan adapter PLC

12 yang disambungkan melewati aliran listrik di terminal listrik yang ada di dalam ruangan. Topologi ini, adapter PLC tersebut terhubung pada terminal listrik yang sama/ masih dalam 1 terminal. Smartphone disambungkan dengan PC 1 menggunakan kabel USB. Seperti gambar dibawah ini. Gambar 3.2 PLC Satu Terminal 3. Menggunakan PLC yang terhubung dalam satu terminal Topologi dibawah ini juga termasuk topologi peer to peer karena hanya menggunakan 2 PC yang saling terhubung satu sama lainnya, tetapi yang digunakan dalam topologi ini bukan kabel UTP melainkan adapter PLC yang disambungkan melewati aliran listrik di terminal listrik yang ada di dalam ruangan. Topologi ini, adapter PLC tersebut terhubung pada terminal listrik yang berbeda tetapi masih dalam 1 ruangan yang sama. Smartphone disambungkan dengan PC 1 menggunakan kabel USB. Seperti gambar dibawah ini.

13 Gambar 3.3 PLC Beda Terminal 3.3.2 Pengguna Pengguna dari penelitan pembandingan ini adalah tester dikarenakan penelitian ini hanya sebagai testing atau uji coba untuk membandingkan penggunaan PLC dan kabel UTP dalam mengetahui kecepatan paket yang dikirim per detiknya. 3.4 Perancangan Infrastruktur 3.4.1 Perangkat Keras Dalam proyek penelitian ini membutuhkan beberapa perangkat keras seperti : a. Komputer berfungsi sebagai PC server digunakan untuk menyalurkan rekaman dari smartphone ke PC client. Gambar 3.4 PC Server

14 b. Laptop berfungsi sebagai client yang digunakan untuk menerima broadcast dari PC server. Gambar 3.5 Laptop c. Kabel UTP digunakan untuk menghubungkan antara PC server dengan PC client agar dapat terhubung satu sama lainnya. Gambar 3.6 Kabel UTP d. PLC AV200 Nano Tipe : TL. PA2010 digunakan untuk menghubungkan PC server dengan PC client agar dapat berkomunikasi satu sama lainnya melewati jaringan listrik PLN. Gambar 3.7 Powerline Communication

15 e. Smartphone ini dimanfaatkan kameranya untuk digunakan sebagai simulasi CCTV. Smartphone yang digunakan dalam penelitian ini adalah tipe andromax T. Gambar 3.8 Andromax T 3.4.2 Perangkat Lunak Untuk perangkat lunak dalam penelitian ini menggunakan : a. IP Webcam digunakan untuk simulasi CCTV yang di install pada smartphone. b. Browser ( Google Chrome ) digunakan untuk menampilkan tampilan dari kamera smartphone dengan cara mengakses IP local yang terdapat pada IP webcam di smartphone. c. Wireshark digunakan untuk mengetahui paket per detiknya yang dikirimkan dari PC server ke PC client.

16 3.4.3 Flowchart Alur Kerja Start Pengumpulan kebutuhan Merangkai topologi Setting semua perangkat Tidak Pengujian kecepatan transfer menggunakan kabel UTP Hasil sesuai? Ya Pengujian kecepatan transfer menggunakan PLC Tidak Hasil sesuai? Ya Analisa penelitian Kesimpulan Selesai Gambar 3.9 Flowchart Alur Kerja

17 Flowchart pada gambar 3.9, menunjukkan cara kerja dari penelitian membandingkan penggunaan PLC dan kabel UTP adalah pertama, dengan cara menginstall IP (Internet Protokol) webcam di smartphone agar bisa dipakai sebagai toolvideostream untuk simulasi CCTV, kemudian disambungkan ke PC server menggunakan kabel USB. PC server menyebarkan atau melakukan broadcast tampilan videostream tersebut ke client dengan cara mengaktifkan atau mencentang ICS (internet connecting sharing) agar dapat diakses/ ditampilkan di browser pada PC client, setelah ICS dicentang maka PC server akan otomatis terisi IP addressnya. PC cilent harus mengisi IP address satu kelas dengan PC server dan juga IP gateway agar dapat terhubung ke PC server. IP gateway dari client harus sama dengan IP address di PC server. Setelah itu, cara mengetes/ mengecek semua perangkat sudah terhubung atau belum dengan cara buka CMD (Command Promt) kemudian ketik PING diikuti IP adrress yang dituju atau ke IP address dari semua perangkat yang sudah terhubung seperti contoh mengetes PING dari PC server ke smartphone, PING dari server ke client, dan juga PING dari client ke smartphone. Apabila semua sudah terhubung maka akan ada replay dari perangkat yang dikirim PING tersebut. Kemudian, install aplikasi wireshark untuk memantau atau memonitoring jaringan yang sudah dibuat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kecepatan paket per detik yang diterima oleh client menggunakan adapter PLC ataupun menggunakan kabel UTP, dari hasil tersebut bisa dilihat perbedaan rata-rata paket per detik yang diterima oleh client.