BAB I PENDAHULUAN. dengan sebutan Hand Phone atau HP, telah menjadi trend dan gaya hidup

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pemilihan umum atau biasa disebut dengan pemilu. merupakan sarana demokrasi yang digunakan untuk memilih

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. murahnya harga telepon selular untuk ukuran masyarakat kelas menengah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN I.1

PRESS RELEASE PERKUMPULAN UNTUK PEMILU DAN DEMOKRASI (PERLUDEM) Selasa, 14 Maret 2017

I. PENDAHULUAN. Pemilihan Umum (Pemilu), adalah sarana pelaksanaan kedaulatan rakyat dalam

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai dari tingkat

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. melakukan pemungutan suara menggunakan kertas suara. Sebagai contoh adalah

PROPOSAL TUGAS AKHIR MEMBANGUN APLIKASI E-VOTING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MULTIMEDIA

TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pemilihan Umum (Pemilu) 2.2 Pemungutan Suara

BAB I PENDAHULUAN Rumusan Masalah

APLIKASI E-VOTING BERBASIS WEB UNTUK MENUNJANG PEMILIHAN PRESIDEN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

STUDI KOMPARATIF BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA TINGKAT UNIVERSITAS DAN FAKULTAS DALAM KONTEKS PENDIDIKAN POLITIK

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai negara berbentuk republik, Indonesia dipimpin oleh kepala negara yaitu

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam. Salah satu perangkat media yang umum digunakan pada saat. fleksibel serta mudah dibawa kemana saja.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam melakukan komunikasi dibutuhkan pemahaman antara pihak yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Indriyani Hargesta, 2015

BAB I PENDAHULUAN. nasabah-nasabah yang sibuk dengan berbagai kegiatan. Teknologi informasi

SISTEM INFORMASI PEMILIHAN PRESIDEN MAHASISWA UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI BERBASIS WEBSITE

Pengguna Internet Indonesia BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. digunakan referensi dari penelitian-penelitian yang sudah dilakukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

PERATURAN KOMISI PEMILIHAN UMUM MAHASISWA UNIVERSITAS JEMBER NOMOR 2 TAHUN 2017 tentang PETUNJUK PELAKSANAAN PEMILIHAN UMUM RAYA

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya media pembelajaran menulis huruf arab yaitu berupa

SISTEM INFORMASI PEMILIHAN UMUM PRESIDEN DAN WAKIL PRESIDEN ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

Peraturan...

UNDANG-UNDANG MAJELIS PERWAKILAN MAHASISWA KELUARGA MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI BANDUNG NOMOR 001/UU/MPM POLBAN/IX/2016

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. peringkat ekonomi Indonesia yang menempati urutan sepuluh besar menurut

BAB I PENDAHULUAN. negara tersebut ( Dalam prakteknya secara teknis yang

BAB I PENDAHULUAN. manusia membutuhkan orang lain untuk berbagi dan berkomunikasi. Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

Sistem Komputer, STMIK STIKOM Indonsia Denpasar, Bali, Indonesia

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK JAJAK PENDAPAT BERBASIS SMS DENGAN MODUL SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI UNIVERSITAS YUDHARTA PASURUAN)

BAB I PENDAHULUAN. Internet beberapa dekade sebelumnya masih dipandang. sebagai sebuah gaya hidup. Pengguna internet masih didominasi

Verifikasi Pemilih Pada Sistem E-voting Memanfaat Fitur Near Field Communication (NFC) Pada Smartphone

BAB I PENDAHULUAN. commit to user

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan

BAB I PENDAHULUAN. Dan sesungguhnya telah Kami mudahkan Alquran untuk pelajaran, maka adakah orang yang mengambil pelajaran? (QS. Al-Qamar: 17).

RANCANG BANGUN SISTEM E-VOTING PADA PEMILIHAN RAYA (PEMIRA) IIB DARMAJAYA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Erwin Irawansyah, 2014

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang cepat dan praktis sangat dibutuhkan. Dengan adanya

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, kebutuhan akan adanya sistem informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Aktifitas Mahasiswa, dosen dan Karyawan di dalam lingkungan kampus

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

PENERAPAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA DAN BACAAN WUDHU BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. mengubah pondasi keimanan dan pola pikir manusia dalam memandang

BAB I PENDAHULUAN. untuk mengakses informasi yang mereka perlukan. Aplikasi-aplikasi mobile pun

BAB I PENDAHULUAN. sekali mengalami perubahan (Jogiyanto, 2008: 1). Hal ini terjadi karena

MEKANISME DAN MASALAH-MASALAH KRUSIAL YANG DIHADAPI DALAM PEMILIHAN KEPALA DAERAH SECARA LANGSUNG. Oleh : Nurul Huda, SH Mhum

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI 2018 P-ISSN: E-ISSN: PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE E-VOTING PILKADES

BAB 1 PENDAHULUAN. yang biasanya digunakan untuk menyatakan baik atau buruknya suatu produk atau

Tujuan, Metodologi, dan Rekan Survei

Desain dan Implementasi Mobile Kuliah di Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Media bergerak (mobile device) seperti telepon seluler atau lebih popular dengan sebutan Hand Phone atau HP, telah menjadi trend dan gaya hidup masyarakat yang semakin dinamis dengan tingkat mobilitas yang tinggi, menuntut adanya sebuah alat dan teknologi yang dapat menyediakan informasi dan aplikasi dengan cara yang lebih mudah dan fleksibel. Dalam perkembangannya, pengguna HP tidak hanya menggunakan HP sebagai alat berkomunikasi saja, hal ini terlihat dengan semakin baiknya sistem operasi yang diterapkan pada HP, salah satunya adalah sistem operasi Android milik Google.inc yang membuat kinerja Handphone menjadi lebih pintar (Smartphone). Perkembangan teknologi tersebut, mendorong pula peningkatan peralihan kegiatan manusia dari real space ke electronic space. Hampir seluruh kegiatan manusia dibantu dan atau di dukung dengan perangkat atau sistem elektronik, seperti perbankan menjadi e-banking, penjualan menjadi e-commerce, pembelajaran menjadi e-learning, penerapan kartu tanda penduduk elektronik yang disebut e-ktp dan lain sebagainya. Hal tersebut dirasa dapat mempermudah kegiatan manusia serta menghemat waktu, biaya, dan sumber daya. Hal ini juga mencerminkan adanya peluang untuk pengembangan aplikasi pemungutan suara dengan menggunakan media eletronik atau yang disebut dengan E-Voting. E-voting sendiri akan menjadi pilihan dalam pemilu di masa 1

2 mendatang terkait dengan keputusan Mahkamah Konstitusi yang menetapkan bahwa pasal 88 UU No. 32/2004 tentang pemerintahan Daerah adalah konstitutional sepanjang diartikan dapat menggunakan e-voting yang disertai dengan catatan syarat kumulatif yaitu asas pemilu yang langsung, bersih, jujur, dan adil dapat dilakukan. Penerapan E-voting sendiri talah dilakukan di berbagai negara dengan berbagai model dan dalam 10 tahun terakhir, adopsi e-voting sebagai suatu sistem demokrasi telah banyak dilakukan, tidak hanya di Amerika tapi juga sejumlah negara lainnya (Gefen et.al,2005). Model adopsi e-voting pun sangat beragam, misalnya di Belgia dan Belanda, kedua negara ini menggunakan smart cards dan touch screen computer (Smith dan Clark, 2005). Menurut Hajjar, et.al (2006) bahwa pertimbangan utama terhadap penerapan e-voting adalah akurasi dan kecepatan. Untuk di Indonesia sendiri, Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT) sudah memulai melakukan studi kelayakan penerapan teknologi ini di Kabupaten Jembrana, Bali pada tahun 2008 silam, sedangkan khusus untuk di UNIKOM, sudah ada 2 (dua) orang Mahasiswa/i yang meneliti dan mengembangkan konsep e-voting ini sebagai objek penelitiannya dengan berbasis Client-Server. Dari fenomena fenomena yang telah penulis jabarkan diatas, membuat penulis mencoba untuk merancang sebuah aplikasi e-voting berbasis android. Dalam perancangannya penulis menggunakan Pemilihan Umum Raya (PEMIRA) Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) UNIKOM sebagai objek yang diteliti. Dari hasil wawancara yang telah penulis lakukan dengan beberapa pihak yang terkait dengan Pemilihan Umum Raya (PEMIRA) Badan Eksekutif

3 Mahasiswa Unikom yang diantaranya adalah pihak Mahasiswa/i itu sendiri, dan panitia PEMIRA, beberapa mahasiswa berpendapat bahwa terbatasnya media informasi dalam mensosialisasikan PEMIRA beserta profil kandidat Presiden Mahasiswa, membuat beberapa mahasiswa kurang antusias dalam memilih para kandidat, selain itu juga proses pemungutan suara yang dilakukan ke masing masing kelas, menjadi hal yang dikeluhkan oleh beberapa mahasiswa. Sedangkan, berdasarkan hasil wawancara yang telah penulis lakukan dengan salah seorang panitia Pemilihan Umum Raya (PEMIRA), dapat penulis simpulkan bahwa kurangnya animo mahasiswa/i untuk berpartisipasi dalam pemira membuat mekanisme Pemilihan Umum Raya (PEMIRA) yang ada saat ini masih belum berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Dengan didasari dari permasalahan yang telah penulis sebutkan diatas, maka penulis menetapkan judul PERANCANGAN APLIKASI E-VOTING PRESIDEN DAN WAKIL PRESIDEN BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM) BERBASIS ANDROID DI UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam pemahaman model pengembangan sistem pemilihan umum secara elektronik. 1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah Identifikasi masalah adalah upaya untuk melakukan pencarian dan pendataan masalah-masalah yang akan dibahas. Masalah perlu dirumuskan

4 dengan tujuan agar permasalahan jelas dan tidak menimbulkan keragu-raguan atau tafsir yang berbeda-beda. 1.2.1 Identifikasi Masalah Berdasarkan uraian latar belakang diatas maka dapat diidentifikasikan masalah-masalah yang muncul berkaitan dengan mekanisme Pemilihan Umum Raya (PEMIRA) dilihat dari sisi pemungutan suaranya antara lain : 1. Terbatasnya media informasi yang digunakan dalam mensosialisaikan Pemilihan Umum Raya beserta profil kandidat Presiden Mahasiswa membuat mahasiswa kurang antusias dalam mengikuti PEMIRA. 2. Proses pemungutan suara yang dilakukan dengan mendatangi masing masing kelas yang dilakukan oleh pihak panitia, kerap kali dikeluhkan oleh beberapa mahasiswa/i. 1.2.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, maka penulis mempersempit pokok permasalahannya menjadi : 1. Bagaimana mekanisme pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) yang berjalan saat ini. 2. Bagaimana merancang suatu Aplikasi E-Voting Presiden dan Wakil Presiden Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) berbasis android. 3. Bagaimana evaluasi Aplikasi E-Voting Presiden dan Wakil Presiden Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) berbasis android. 4. Bagaimana implementasi Aplikasi E-Voting Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) berbasis android.

5 1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian Adapun maksud dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah prototype aplikasi e-voting berbasis android yang dapat dijadikan sebagai media alternatif tambahan dalam melakukan pemilihan umum yang lebih fleksibel, guna membantu mengoptimalkan proses pemilihan umum itu sendiri, sedangkan tujuan dari perancangan aplikasi e-voting berbasis android ini adalah : 1. Untuk mengetahui mekanisme pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) yang berjalan saat ini. 2. Untuk merancang suatu Aplikasi E-Voting Presiden dan Wakil Presiden Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) berbasis android. 3. Untuk mengevaluasi Aplikasi E-Voting Presiden dan Wakil Presiden Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) berbasis android. 4. Untuk mengimplementasikan Aplikasi E-Voting Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) berbasis android. 1.4 Kegunaan Penelitian Kegunaan penelitian adalah untuk menjelaskan manfaat dan kontribusi yang akan di dapat dari hasil penelitian dan siapa saja yang mendapat manfaat tersebut. Diantaranya sebagai berikut : 1. Kegunaan Praktis Adapun kegunaan praktis dari penelitian ini, yaitu diharapkan dari dikembangkannya prototype aplikasi e-voting berbasis android ini, dapat menjadi solusi alternatif dalam membantu membuat proses Pemilihan Umum Raya agar

6 berjalan lebih optimal, fleksibel dan dapat memberikan kemudahan bagi mahasiswa dalam melakukan pemilihan umum. 2. Kegunaan Akademis Dari penelitian ini diharapkan dapat berguna dalam pengembangan ilmu di bidang mobile IT berkaitan dengan proses pemilihan umum yang lebih fleksibel dan mudah. 3. Kegunaan Bagi Peneliti Penelitian ini juga diharapkan sedikitnya dapat memberikan gagasan yang lebih luas pada penulis, mengenai pengembangan aplikasi berbasis android khususnya dalam konsep perancangan e-voting. 1.5 Batasan Penelitian Hal hal yang akan dilakukan pada penulisan Penelitian ini dibatasi pada masalah yang akan dibahas, yaitu : 1. Proses pemilihan kandidat. 2. Modul tampilan profil kandidat Presiden Mahasiwa. 3. Modul tampilan informasi sosialisasi Pemilihan Umum Raya (PEMIRA). 4. Modul tampilan hasil rekapitulasi suara. 5. Sistem Operasi minimum pada perangkat mobile yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini, adalah menggunakan Android versi 2.2 (Froyo) sampai dengan versi 4.2 (Jelly Bean).

7 6. Bagi mahasiswa yang tidak memiliki perangkat elektronik yang didukung dengan sistem operasi android, dapat menginstall BlueStack untuk dapat menjalankan aplikasi ini. 1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian Lokasi penelitian dilakukan di Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) UNIKOM Bandung pada bagian kepanitian Pemilihan Umum Raya (PEMIRA), penelitian dilakukan dari bulan Februari sampai dengan bulan Juli 2013, atau kurang lebih 6 bulan. Adapun jadwal penelitian tersebut meliputi : Tabel 1.1. Jadwal Penelitian No Waktu Kegiatan Survei Objek 1 Penelitian 2 Usulan Penelitian Identifikasi 3 Kebutuhan Pemakai Membuat 4 Prototipe 5 Menguji Prototipe Memperbaiki 6 Prototipe Mengembangkan 7 Versi Produk Tahun 2013 Februari Maret April Mei Juni Juli 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4