APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BAGI PENYANDANG TUNA RUNGU BERBASIS ANDROID DENGAN METODE BISINDO

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PANCAINDRA MANUSIA UNTUK TINGKAT PELAJAR SMP BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI MONITORING PENYEWAAN SCOOTER DAN MOBIL MAINAN ELEKTRIK BERBASIS ANDROID ( Studi Kasus : Ababil Rental Panakukkang Makassar )

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN

SMART ALERT SYSTEM BERBASIS ANDROID UNTUK PELAYANAN PUBLIK PADA DINAS PEKERJAAN UMUM KOTA MAKASSAR

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

APLIKASI PENGELOLAAN KARYA CETAK DI DEPOSIT BUKU DISPUSIPDA PROVINSI JAWA BARAT 1

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

AUGMENTED REALITY MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS WAHID HASYIM SEMARANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

PEMETAAN TITIK PERUMAHAN PADA KOTA MAKASSAR MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API Hasyrif SY1), Rismayani2)

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

Tugas Final Task. Mata Kuliah: Analisis dan Desain Sistem. Dosen : Henderi, M. Kom.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

Perancangan Aplikasi Sistem Pernapasan Manusia pada Mata Pelajaran IPA di Kelas 5 SDN 007 Tanjung Palas Timur, Kalimantan Utara

PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID

BAB III. Metode Penelitian

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN SEPEDA MOTOR PADA CV. YAMAHA SBM


APLIKASI PENGENALAN SIMBOL KOMPONEN ELEKTRONIKA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PADA KALINGGA JATI MEUBEL FURNITURE

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

Aplikasi Augmented Reality Peta Taman Margasatwa Ragunan Menggunakan Blender 3D, Unity 3D dan Vuforia Berbasis Android

Perancangan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Android

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : TK ROS ANGGRIANY MAKASSAR

Rancang Bangun Aplikasi Agen Pulsa Elektronik Bebasis Android (Studi Kasus Distributor Pulsa Maxrefil)

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

BAB III METODE PENELITIAN

PROTOTIPE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TILAWATIL QURAN BERBASIS ANDROID PADA TPA XYZ

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini hampir di semua bidang kegiatan usaha telah memanfatkan

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

APLIKASI M-LEARNING MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO (SK. SMPN 4 MUARA TEWEH)

BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

APLIKASI SISTEM PAKAR PENANGANAN DINI PADA PENYAKIT SAPI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI SMK KABUPATEN PEMALANG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

E-Tour Guide Sebagai Media Informasi Pada Objek Wisata Gawuda Wisnu Kencana Berbasis Teknologi Mobile

VISUALISASI METAMORFOSIS KUPU KUPU BERBASIS AUGMENTED REALITY ( AR ) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF ILMU PENGETAHUAN ALAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 96

Transkripsi:

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID Suryadi Hozeng 1), Asrul Syam 2) 1)2) Program Studi Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jl Perintis Kemerdekaan Km.9, Makassar 90245 Email : suryadi_hozeng@hotmail.com 1), assyams03@gmail.com 2) Abstrak Perkembangan teknologi sekarang ini sudah sangat pesat, dengan munculnya berbagai teknologi yang baru hususnya pada bidang komunikasi yaitu mobile phone dan smartphone. Dengan harga mobile phone dan smartphone yang terjangkau, membuat jumlah pengguna mobile phone dan smartphone bertambah banyak. Salah satu OS pada smartphone yang sedang berkembang pesat adalah Android. Android menyediakan berbagai macam aplikasi dari sosial media hingga aplikasi dalam ilmu pengetahuan yang dapat membantu pelajar dalam studinya. Metode perancangan yang digunakan pada peneltian ini adalah UML ( Unifield Language ), metode pengujian dengan menggunakan metode black box. Hasil dari peneltian ini memberikan kemudahan kepada wisawatan domestic ataupun wisatawan mancanegara tentang informasi ukiran dari tana toraja dengan pemanfaatan teknologi mobile dalam hal ini aplikasi android. Kata kunci : Aplikasi, Android, Ukiran, Informasi 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah semakin pesat, dengan munculnya teknologi-teknologi baru terkhususnya pada bidang komunikasi yaitu mobile phone dan smartphone. Selain itu harga dari mobile phone dan smartphone di Indonesia sudah semakin terjangkau, hal ini membuat jumlah pengguna mobile phone dan smartphone di Indonesia bertambah banyak. Salah satu Operating System (OS) pada smartphone yang sedang berkembang pesat adalah Android. Dibandingkan dengan Operating System (OS) smartphone yang lainnya, penggunaan Operating System (OS)Android pada smartphone lebih banyak digunakan oleh perusahaan-perusahaan smartphone seperti Samsung, Sony,dan lain sebagainya. Android pun menyediakan berbagai macam aplikasi mulai sosial media sampai aplikasi dalam ilmu pengetahuan yang dapat membantu pelajar dalam studinya. Untuk memenuhi tuntutan tersebut kita bisa memanfaatkan teknologi yang dapat membantu proses dalam memperkenalkan kebudayaan yang ada di Indonesia khususnya pada kebudayaan khas Toraja (ukiran). Hal ini menjadi gagasan untuk membuat sebuah aplikasi Android yang bisa membantu masyarakat hususnya wisatawan (wisatawan nusantara dan wisatawan mancanegara) mengenai penyampaian informasi ukiran ukiran kebudayaan khas Toraja. Selama ini penyampaian informasi-informasi tersebut hanya sebatas dari mulut ke telinga dan website. Dari permasalahan diatas penulis ingin merancang aplikasi pengenalan kebudayaan khas Toraja yang di mana mengarah pada ukiran-ukiran khas kebudayaan agar lebih memudahkan dalam pengenalan ukiranukiran kebudayaan dengan informasi-informasi yang lebih lengkap dan lebih detail yang diperlukan dalam aplikasi yang dirancang tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalan merancang suatu aplikasi perangkat lunak yang dapat memberikan informasi tentang pengenalan kebudayaan khas Toraja yang berisi ukiran-ukiran khas Toraja melalui perangkat mobile yang berbasis Android. Dari penelitian sebelumnya yang berjudul aplikasi augmented reality sebagai Media pengenalan batik nusantara berbasis android yang di publikasikan pada tahun 2014, merancang sebuah aplikasi media pengenalan batik Nusantara dengan teknologi Augmented Reality yang nantinya aplikasi ini dapat menghasilkan produk yang bermanfaat. Perancangan aplikasi dilakukan dengan pembuatan objek 3D dari software Blender 3D yang kemudian diproses ke software Unity 3D dengan tambahan Vuforia SDK sebagai perancangan utama aplikasi. Proses Unity 3D selanjutnya akan di build menjadi file APK dan dipasang ke perangkat android. Aplikasi AR Batik ini memiliki perbedaan dari aplikasi Pengenalan Batik Indonesia yaitu menampilkan objek 3D baju batik beserta informasi batik, mengenalkan 32 motif beserta informasi batik di Nusantara sedangkan aplikasi Pengenalan Batik Indonesia mengenalkan 6 motif batik beserta informasi.[1] Perbedaan dari penelitian sebelumnya menggunakan ukiran khas toraja sebagai bahan yang digunakan untuk memanfaatkan aplikasi berbasis android untuk bisa dijalankan dengan mudah oleh pengguna untuk bisa memperoleh informasi dari ukiran yang ada. Aplikasi (application) adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugastugas tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel. Biasa dibandingkan perangkat lunak sistem yang 4.5-55

mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.[2] Android adalah sistem operasi yang paling banyak digunakan oleh manusia di bumi ini untuk gadget mereka baik handphone maupun tablet sehingga membuat aplikasi untuk Android berarti aplikasi yang bisa dijalankan baik untuk handphone maupun tablet. Karena luasnya pemakai handphone dan tablet Android, pemrograman Android-pun menjadi penting baik untuk perusahaan maupun perorangan karena keuntungan yang terbuka lebar.[3] Budaya adalah suatu keseluruhan kompleks yang meliputi pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, keilmuan, hukum, adat istiadat dan kemampuan yang lain serta kebiasaan yang di dapat oleh manusia sebagai anggota masyarakat. [4] Teknik pengujian black box berfokus pada domain informasi dari perangkat lunak, dengan melakukan test case dengan mempartisi domain input dari suatu program dengan cara yang memberikan cakupan pengujian yang mendalam.[6] 2. Pembahasan a. Analisis Sistem Perancangan aplikasi pengenalan budaya khas torahja ( ukiran ) berbasis android merupakan suatu kegiatan yang dilakukan untuk mendesain suatu aplikasi yang mempunyai algoritma yang tersusun secara logis, dimulai dari pengumpulan data yang diperlukan guna pelaksanaan perancangan tersebut sampai pada implementasi.[7][8] b. Perancangan Sistem 1. Use Case Diagram Ukiran Toraja Merupakan bentuk seni ukir dicetak menggunakan alat ukir khusus di atas sebuah papan kayu, tiang rumah adat, jendela, atau pintu. Contoh gambar ukiran khas Toraja sebagai berikut :[5] Gambar 1 : Ukiran Paqsekong sala[5] Gambar 3 : Use Case Diagram Pada gambar 3 dijelaskan use case diagram dimana Actor menggunakan aplikasi dengan cara melihat gambar ukiran dan juga didalam aplikasi terdapat fitur untuk memilih dan ada tombol untuk memcari ukiran yang diinginkan serta menampilkan informasi dari ukiran yang telah di pilih dalam bahasa inggris.[7][8] 2. Class Diagram Gambar 2 : Ukiran Paqsissik bale[5] Pengujian Black box merupakan cara pengujian yang dilakukan dengan hanya menjalankan atau mengeksekusi unit atau modul kemudian diamati apakah hasil dari unit itu sesuai dengan proses bisnis yang diinginkan. Dengan kata lain black box merupakan user testing, biasanya pengujian perangkat lunak dengan metode ini melibatkan client atau pelanggan yang memesan perangkat lunak tersebut, dari sini dapat diketahui keinginan client terhadap perangkat lunak tersebut, misalnya client ingin tampilannya diubah atau proses penjalanan perangkat lunak tersebut agar lebih dimengerti.[6] Gambar 4 : Class Diagram 4.5-56

Pada gambar 4 dalam perancangan ini penulis menggunakan Class Diagram, dimana menampilkan beberapa class yang digunakan dalam rancangan aplikasi yang ditawarkan.adapun 3 class yang digunakan, dengan class utama adalah Menu Activity. Pada saat user menjalankan aplikasi, system akan mengarahkan user ke class Splashscreen yang berperan sebagai tampilan loading sebelum ke class utama yaitu Menu Activity, dalam class ini memiliki tiga Attributes yang mengarah ke class Tampil Activity.[7][8] Pada gambar 6 Pencarian tersebut menggunakan nama ukiran. Dapat dilihat bahwa hasil form pencarian untuk ukiran tersebut menunjukkan keterangan berhasil dalam menampilkan ukiran. c. Implementasi Sistem Untuk mempermudah pembuatan aplikasi, maka dirancang antar muka antara sistem dengan user yang dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Gambar 7 : tampilan ukiran paqbaranksatu dengan penjelasannya. Gambar 5 : tampilan awal aplikasi Pada gambar 5 tampilan awal dari program ukiran Toraja. Dapat dilihat bahwa hasil tes fungsi tombol icon aplikasi menunjukkan keterangan berhasil dalam masuk dalam aplikasi. Gambar 8 : tampilan ukiran paqdadu an penjelasnnya Gambar 6 : tampilan search ukiran 4.5-57

Gambar 9 : Tampilan ukiran paqsekongsala Gambar 11 : Tampilan Form Pencarian Pada gambar 11 dapat kita form pencarian ukiran. Pencarian tersebut menggunakan nama ukiran. Dapat dilihat bahwa hasil form pencarian untuk ukiran tersebut menunjukkan keterangan berhasil dalam menampilkan ukiran. d. Pengujian Sistem Hasil skenario dan hasil pelaksanaan pengujian dari perangkat lunak yang dibuat dapat dilihat pada Tabel 1 Tabel 1. Hasil Pengujian N o Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujia n Kesimp ulan 1 Meng-klik Icon Aplikasi Berhasil menampilkan Harapan Splash screen Sesuai Valid Gambar 10 : Tampilan ukiran paqlalanmanuk Pada gambar 7 sampai gambar 10 dapat kita lihat tampilan ukiran Toraja.Terdapat tampilan Gambar ukiran Toraja. Dapat dilihat bahwa hasil tesfungsi tombol tombol gambar ukiran tersebut menunjukkan keterangan berhasil dalam menampilkan makna ukiran Toraja brupa teks dan suara. 2 3 Meng-klik Gambar Ukiran Toraja Mengisi- Form pencarian Berhasil menampilkan makna Ukiran Harapan Toraja berbasis multimedia Sesuai Berhasil menampilkan pencarian Harapan Ukiran berdasarkan nama ukiran Sesuai Valid Valid 4.5-58

Kesimpulan yang dapat ditarik dari hasil pengujian black box diatas adalah dari 3 pengujian yang dilakukan maka diperoleh perangkat lunak yang dirancang telah berfungsi dengan baik. 3. Kesimpulan Kesimpulan dari penelitian ini adalah dengan adanya perancangan aplikasi kebudayaan khas Toraja (ukiran) ini dapat membantu pencarian makna ukiran dengan mudah dan mendetail serta memberikan informasi tentang makna pada ukiran tersebut dengan menggunakan gambar, teks dan suara melalui perangkat mobile sesuai dengan makna dari ukiran tersebut. Sistem yang berjalan pada saat ini bahwa penjelasan mengenai ukiran masih dari orang ke orang atau dari internet selain itu masih sulit menemukan penjelasan makna ukiran menggunakan gambar, teks dan suara.dalam perancangan sistem aplikasi ini, penulis menggunakan bahasa java dan penyimpanan database internal android yaitu SQLite. Aplikasi ini menampilkan 25 ukiran beserta makna ukiran menggunakan teks dan suara. Asrul Syam, SSi.,M.Si, memperoleh gelar Sarjana Science (S.Si), pada program studi Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam ( MIPA ), Jurusan Matematika Universitas Hasanuddin ( UNHAS ) Makassar, lulus tahun 2008. Memperoleh gelar Magister Science (M.Si) Program Pasca Sarjana Magister Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam ( MIPA ), Jurusan Matematika Terapan Universitas Hasanuddin ( UNHAS ) Makassar, lulus tahun 2016. Sejak tahun 2010 sampai saat ini menjadi Dosen di STMIK DIPANEGARA Makassar. Untuk pengembangkan aplikasi ini untuk menambah sub sub dengan interface yang lebih interaktif dan menarik terutama dalam hal navigasi seperti ditambahkan fungsi zoom dalam program. Daftar Pustaka [1] Muhammad Muzamil Latif, Aplikasi augmented reality sebagai Media pengenalan batik nusantara berbasis android, Laporan Skripsi Jurusan Teknik Elektro, Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2014 [2] Binanto, Iwan, Konsep Dasar Program, Multimedia Digital Dasar Teori dan pengembangannya, Yogyakarta : PT. Elez Media Komputindo, 2010. [3] Safaat H Nazruddin, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Bandung 2012.[4] Elly M.Setiado, ET AL, Ilmu Sosial dan Budaya Dasar, Jakarta : Kencana prenada Media Group, 2010 [5] K. Kadang, Ukiran Rumah Toraja, Jakarta :Penerbit Balai Pustaka, 1960. [6] Murya Yosef, Pemrograman Android Black Box, Jakarta : Jasakom, 2013 [7] Sholiq, Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Objek dengan UML, Yogyakarta : Graha Ilmu, 2006. [8] Suhendar A, & Gunadi Hariman, Visual Modelling Menggunakan UML dan Rational Rose, Jakarta : Informatika, 2008. Biodata Penulis Suryadi Hozeng, S.Kom.,M.T., memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK DIPANEGARA Makassar, lulus tahun 2006 Memperoleh gelar Magister Teknik (M.T) Program Pasca Sarjana Magister Teknik Elektro, Konsentrasi Teknik Informatika Universitas Hasanuddin Makassar, lulus tahun 2012. Sejak tahun 2007 sampai saat ini menjadi Dosen di STMIK DIPANEGARA Makassar. 4.5-59

4.5-60