PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : WIRAWAN IBNU PRANOTO C9511085 PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015
PERSETUJUAN PEMBIMBING Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapan pembimbing : Pembimbing I Pembimbing II Esty Wulandari, S.Sos., M.Si. NIP. 197911092008012015 Suryo Adhi S., S.Sn. Koordinator Tugas Akhir Drs.Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D NIP. 196207081992031001 ii
PENGESAHAN Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir Program Studi DesainKomunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta 19 Januari 2015 Panitia Penguji Ketua Sidang Tugas Akhir Hermansyah Muttaqin, M.Sn NIP. 197111152006041001 ( ) Sekretaris Sidang Arief Iman Santoso,S.Sn. NIP. 197903272005011002 ( ) Pembimbing I Tugas Akhir Esty Wulandari, S.Sos., M.Si. NIP. 197911092008012015 ( ) Pembimbing II Tugas Akhir Suryo Adhi S., S.Sn. ( ) Mengetahui Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Ketua Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D Drs. Ahmad Adib,M.Hum.,Ph.D NIP. 196003281986011001 NIP. 196207081992031001 iii
MOTTO Teman Paling Baik Adalah Kemampuan Diri Sendiri (Wirawan Ibnu Pranoto) iv
PERSEMBAHAN Kedua orang tua yang telah bekerja keras dan memberi do a dan semangat yang selalu diberikan kepada penulis. v
KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas semua rejeki-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan tema PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR. Tugas akhir ini disusun guna memenuhi syarat dalam meraih gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Pada kesempatan ini, dengan segenap kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada: 1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Ketua Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual beserta dosen. 3. Esty Wulandari, S.Sos., M.Si. selaku dosen Pembibing I yang meluangkan waktu dan pikiran ditengah kesibukannya dan segala bantuan kepada penulis untuk dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Suryo Adhi S., S.Sn. selaku dosen Pembimbing II atas segala kemudahan waktu dalam setiap konsultasi dan bimbingan selama penulis mengerjakan tugas akhir. vi
5. Seluruh Staff Tata Usaha dan segenap karyawan Diploma III Desain Komunikasi Visual atas segala bantuan dan kemudahannya dalam pengurusan dan administrasi. Akhirnya, penulis menyadari, tanpa bantuan dari siapapun, tugas akhir ini tidak akan pernah selesai. Dengan segenap hati, sekali lagi penulis ucapkan terima kasih banyak. Surakarta, 16 Januari 2015 Penulis vii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vi viii xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. LatarBelakang... 1 B. RumusanMasalah... 2 C. TujuanPerancangan... 2 BAB II IDENTIFIKASI DATA... 3 A. Data Perusahaan... 3 B. Data Produk... 5 C. Kompetitor... 5 BAB III KONSEP PERANCANGAN... 9 A. Metode Perancangan... 9 B. Strategi Kreatif... 12 1. Unique Selling Preposition... 12 C. Strategi Visual... 17 1. Strategi Visual Secara Umum... 17 viii
2. Strategi Visual Verbal... 17 a. Headline... 17 b. Body Copy... 19 c. Baseline... 19 3. Strategi Visual Non Verbal... 20 a. Logo... 20 b. Layout... 26 c. Ilustrasi... 28 d. Tipografi... 28 e. Warna... 30 D. Target... 32 1. Target Market... 32 2. Target Audience... 33 3. Target Karya... 34 E. Perancangan Media... 35 1. Media Lini Dasar (Below The Line)... 35 a. Kop Surat... 35 b. Amplop... 36 c. Kartu Nama... 36 d. Stempel... 36 e. Desain Karakter... 37 f. X-Banner... 37 g. Poster... 37 h. Spanduk... 38 i. Member Card... 38 j. Kupon Diskon... 39 k. Sign... 39 l. Mug... 39 m. Kaos... 40 ix
n. Stiker... 40 o. Jam Dinding... 40 p. Kalender... 41 q. Mouse Pad... 41 2. Media Digital... 42 a. Wallpaper PC... 42 b. Halaman Sosial Media... 42 BAB IV VISUALISASI KARYA... 43 A. Media Lini Bawah (Below The Line)... 43 1. Kop Surat... 43 2. Amplop Surat... 44 3. Kartu Nama... 45 4. Stempel... 46 5. Desain Karakter... 47 6. X-Banner... 48 7. Poster... 49 8. Spanduk... 50 9. Member Card... 51 10. Kupon Diskon... 52 11. Sign... 53 12. Mug... 54 13. Kaos... 55 14. Stiker... 56 15. Jam Dinding... 57 16. Kalender... 58 17. Mouse Pad... 59 B. Media Digital... 60 x
1. Wallpaper PC... 60 2. Halaman Media Sosial... 61 a. Facebook... 61 b. Twitter... 62 BAB V PENUTUP... 63 A. Kesimpulan... 63 B. Saran... 64 DAFTAR PUSTAKA... 65 LAMPIRAN xi
DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Lokasi Sapphire Game Center... 4 Gambar 2. Lokasi Planet Game & Internet... 5 Gambar 3. Suasana dalam Planet Game & Internet... 6 Gambar 4. Suasana dalam Restu Game Center... 8 xii