BAB I PENDAHULUAN. penduduk.di Kota Medan sendiri terdapat beberapa taman yang sangat indah.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi adalah salah satu kegiatan yang tidak bisa ditinggalkan oleh

BAB I PENDAHULUAN. dengan perangkat mobile phone, dengan perkembangannya banyak fasilitas yang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi bertatap muka dan melalui surat. Banyaknya aplikasi yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi telah banyak menciptakan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi yang berjalan pada perangkatmobile Phone. Smartphone sebagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada letak persebaran peserta keluarga berencana ini, akan membantu

BAB I PENDAHULUAN. dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terhadap segala sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi di muka bumi.

BAB I PENDAHULUAN. Hal tersebut tidak lepas dari perkembangan ilmu pengetahuan, salah satunya ilmu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dengan bantuan komputer yang berkait erat dengan sistem pemetaan dan analisis

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya dunia teknologi seperti halnya mobile phone

BAB I PENDAHULUAN. lebih dalam akan kecanggihan teknologi, salah satunya adalah komputer. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat pesat, dengan banyaknya aplikasi-aplikasi yang tersedia menjadi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. buku-buku maupun skripsi dalam rangka mendapatkan suatu informasi yang ada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu informasi berbasis geografis, misalnya data yang diidentifikasikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB I PENDAHULUAN. oleh masyarakat dalam mencari informasi yang sekarang mengalami peningkatan.

BAB I PENDAHULUAN. memberi manfaat yang sangat besar dalam pengaksesan informasi. Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Pada Dinas Pendidikan Kota Medan khususnya Medan Selatan, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semakin meningkat. Teknologi komputasi yang berkembang pesat sangat

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. serba cepat, mudah dan efisien. Kini teknologi telah menjangkau semua lapisan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. naungan Dinas Pendidikan Kota Medan, MTs Swasta Al UMM dibawah naungan Kementerian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB I PENDAHULUAN. dengan bantuan komputer yang berkait erat dengan sistem pemetaan dan analisis

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB I PENDAHULUAN. saja. Dengan berkembanganya teknologi internet, masyarakat semakin di

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berada di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. budayanya. Hampir sebagian besar objek wisata budaya dan sejarah terdapat di

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN. Industri mobile phone saat ini berkembang dengan pesat. Menurut

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. berbasis komputerisasi dengan berbagai dukungan aplikasi, baik dalam hal

BAB I PENDAHULUAN. faktor yang sangat penting dalam kehidupan manusia agar dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Salah satu layanan yang mampu dilakukan oleh ponsel saat ini adalah

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN. Maraknya berbagai aplikasi yang muncul saat ini telah memberikan kemudahan

BAB I PENDAHULUAN. penting bagi manusia karena sifatnya yang sangat dinamis. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan salah satu informasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat pada era ini. Terlebih lagi, banyak aplikasi mobile yang diciptakan, membuat

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Taman adalah sebidang lahan berpagar yang digunakan untuk mendapatkan kesenangan, kegembiraan dan kenyamanan. Taman Kota merupakan transisi antara perkembangan kota dan daerah pedesaan, yang terletak di luar konsentrasi penduduk.di Kota Medan sendiri terdapat beberapa taman yang sangat indah. Namun tidak semua orang tahu lokasi taman-taman tersebut karena kurangnya informasi tentang lokasi taman yang ada di Kota Medan. Untuk menemukan informasi lokasi taman di Kota Medan, sudah banyak informasinya yang dapat di akses di internet. Namun, dengan mengakses internet akan membutuhkan waktu yang lama karena harus memilah isi website satu persatu dan keefektifan informasi juga masih kurang. Selain itu masyarakat cenderung lebih memilih menggunakan aplikasi yang ada pada smartphone-nya ketimbang mengakses sendiri informasi dari internet. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi smartphone merupakan salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan ini. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi berbasis mobile yang dapat memberikan informasi mengenai peta lokasi dan alamat taman. Tentunya aplikasi ini dikembangkan menggunakan sistem operasi Android yang saat ini perkembangannya sangat pesat, dan memudahkan pengguna smartphoneandroid mengunduhnya di smartphone Android nya. Diharapkan dengan menggunakan aplikasi ini masyarakat mendapatkan informasi taman yang ingin di kunjungi dengan cepat dan tepat. 1

2 Berdasarkan sekilas latar belakang diatas, penulis menyimpulkan sebagai konsep penelitian dan perancangan yang akan dilakukan untuk penulisan tugas akhir ini adalah dengan judul Perancangan Aplikasi Pencarian Lokasi Taman Kota Medan Berbasis Android. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Penulis mengindentifikasi beberapa masalah yang ditemukan dalam penelitian ini sebagai berikut : 1. Masih sedikitnya pengembangan aplikasi Pencarian Lokasi Taman Kota Medan dengan dukungan jaringan internet sebagai media penghubung komunikasi data dan Google Map sebagai media penyedia peta. 2. AplikasiPencarian Lokasi Taman Kota Medansekarang ini masih sulit ditemukan karena belum adanya pengembang yang mengembangkan aplikasi seperti ini. 3. Sulitnya menggunakan suatu aplikasi pencarian lokasi karena sulit untuk menemukan informasi lokasi taman di Kota Medan. I.2.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam pembahasan dan permasalahan yang akan dihadapi dalam perancangan aplikasi ini : 1. Bagaimana merancang sebuah aplikasi pencarian lokasi taman dengan Google Map sebagai media pemetaan?

3 2. Bagaimana membangun aplikasi pencarian lokasi taman yang dapat di akses di android dengan penggunaan yang mudah? 3. Bagaimana memanfaatkan jaringan internet sebagai media transfer data dari Google Map ke aplikasi ini? I.2.3. Batasan Masalah Dalam penulisan skripsi ini penulis membatasi permasalah agar pembahasan tidak rancu dari penelitian, yaitu sebagai berikut : 1. Pembahasan materi ini hanya tentang pencarian lokasi taman kota medan. 2. Uji coba yang dilakukan hanya untuk pencarian lokasi yang didukung dengan peta lokasi. 3. Pengembangan menggunakan pemrograman Java, SDKJava sebagai mesin pemrograman, SDK Android sebagai emulator pemrograman Android. I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari perancangan aplikasi peta lokasi taman ini adalah sebagai berikut : 1. Untuk mengembangkan aplikasi Pencarian Lokasi Taman pada perangkat mobile phone Android dengan pemanfaatan Google Map sebagai media pemetaan lokasi. 2. Merancang suatu aplikasi pencarian lokasi taman Kota Medan berbasis Android.

4 3. Membangun suatu sistem informasi lokasi taman Kota Medan yang dapat menampilkan nama dan lokasi pada peta. I.3.2. Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan dari penulisan skripsi ini adalah : 1. Menyediakan kepada pengguna Android sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk mencari lokasi taman untuk perangkat mobile phone. 2. Diharapkan mempermudah penggunaan mobile phone Android untuk mendapatkan informasi lokasi taman Kota Medan. 3. Diharapkan kepada penggunaan sebuah aplikasi yang dapat menghemat biaya karena keuntungan menggunakan jaringan internet dan peta dari Google Map. I.4. Metodologi Penelitian 1. Studi kepustakaan Penelitian ini bersifat teoritis, data yang diperoleh dari banyak sumber yaitu buku, jurnal, artikel yang berhubungan dengan Pencarian Lokasi dan pengembangan aplikasi berbasis mobile phone Android. 2. Studi Literatur Metode pengambilan data menggunakan literatur yang ada, penelitian bersifat teoritis dengan cara memperoleh informasi dalam buku bacaan, jurnal, artikel yang berhubungan dengan masalah yang akan dibahas yang berasal dari akedemik ataupun dari luar akedemik, terutama yang berkaitan dengan lokasi dan pemetaan.

5 3. Prosedur Perancangan Adapun prosedur penelitian adalah seperti gambar berikut : Target: Perancangan Aplikasi Pencarian Lokasi Taman dengan dukungan peta dari Google Map Pada Perangkat Android Analisis Kebutuhan : Perancangan Java Pencarian Lokasi Taman Di Dukung peta dari Google Map Spesifikasi : Java Gagal Desain & Implementasi : Membangun Struktur Coding, Interface dan Penggunaan Verifikasi Berhasil Validasi : Tes Menyeluruh Untuk Fungsi Aplikasi Yang Telah Selesai Finalisasi Gambar I.1. Prosedur Perancangan Aplikasi Pencarian Lokasi Taman Kota Medan Berbasis Android

6 4. Analisis Kebutuhan Pada tahapan ini dilakukan analisa sehingga dapat didefinisikan kebutuhankebutuhan sistem meliputi sistem, operasi, dan resources sehingga dapat terbentuk suatu sistem baru yang lebih handal. 5. Spesifikasi dan Desain Secara umum aplikasi Pencarian Lokasi Taman yang dirancang mempunyai spesifikasi sebagai berikut : a. Aplikasi yang dirancang berbasis Android b. Sistem operasi yang digunakan adalah Android untuk perangkat smartphone. Dengan spesifikasi diatas maka komponen-komponen yang dibutuhkan untuk membangun dan menguji sistem adalah : a. Laptop,MicrosoftWindowsVistasebagai sistem operasi. b. Language ProgramingJava. 6. Implementasi dan Verifikasi Setelah jelas spesifikasi dan desain, selanjutnya dilakukan pembuatan aplikasi dengan memanfaatkan masing-masing komponen. Untuk mengetahui apakah pemanfaatan masing-masing komponen sudah dapat berkerja dengan baik perlu dilakukan verifikasi. Dengan demikian bila ada kesalahan atau kekurangan dapat diperbaiki terlebih dahulu sebelum dirangkai menjadi kesatuan aplikasi yang utuh dan siap pakai.

7 7. Validasi Pada tahap ini dilakukan pengujian sistem secara menyeluruh, meliputi pengujian fungsional dan pengujian stabilitas sistem. Pengujian fungsional dilakukan untuk mengetahui bahwa sistem dapat bekerja dengan baik sesuai denga prinsip kerjanya. Pengujian stabilitas berkaitan dengan kemampuan aplikasidalam menetukan hasildan kegagalan dalam melakukanpemetaan lokasi. 8. Finalisasi Merupakan istilah generik yang merujuk pada tahapan akhir prosedur didalam perancangan perangkat lunak yaitu dengan memasang perangkat lunak yang telah selesai kedalam komputer pengguna. I.5. Keaslian Penelitian Dalam setiap penelitian yang dilakukan memiliki bukti keaslian, dengan keaslian yang terdahulu dibandingkan dengan keaslian yang akan dirancang. Untuk lebih jelasnya perbandingan-perbandingan tersebut dapat dilihat pada tabel I.1 sebagai berikut.

8 Tabel I.1 Keaslian Penelitian No Peneliti Judul Hasil Perbedaan 1 Fatimah Aljufri (2010) Sistem Pemandu Pencarian Masjid Terdekat Di Atas Platform Android Lokasi yang dicari hanya lokasi masjid. Lokasi yang dicari hanya lokasi taman. 2 Nur Fajaruddin dan Ali Tarmuji (2013) Pembangunan Sistem Pencarian Lokasi Dengan Geolocation Berdasarkan Mobile Web Pengembangan program memanfaatkan web browser sebagai media pemetaan Dalam pengembangan memanfaatkan Google Map mobile sebagai media pemetaan. 3 Alicia Sinsuw (2013) Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Pada Perangkat Android Pengembangan Program menggunakan java dan andorid versi 2.2 Dalam perancangan aplikasi menggunakan android 5.0 Pada penelitian yang dilakukan penulis dengan judul Perancangan Aplikasi Pencarian Lokasi Taman Berbasis Android, penulis menyimpulkan bahwa aplikasi yang akan dirancang terdiri dari 1 aplikasi yaitu aplikasi berbasis android yang akan berfungsi sebagai aplikasi pengguna. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu pengguna mencari lokasi taman yang ada yang di kota medan. I.6. Sistematika Penulisan Susunan dan sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari beberapa sub bab dapat dilihat sebagai berikut :

9 BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini secara ringkas diterangkan mengenai latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan penelitian dan manfaat penelitian, metodologi penyelesaian masalah, serta sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menjelaskan tentang teori yang berkaitan dengan pembuatan dan tampilan perancangan aplikasi menu makanan khas minang berbasis android serta teori-teori yang mendukung perancangan penelitian. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN PROGRAM Pada bab ini berisikan tentang analisa dan perancangan aplikasi, yang meliputi perancangan interface, perangkat yang digunakan, dan sistem yang sedang berjalan. Selain itu juga berisikan tentang perancangan sistem yang akan dibangun. BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini berisikan tentang tampilan hasil sistem yang dirancang, pembahasan hasil dan uji coba sistem yang dibuat. Serta memaparkan kelebihan dan kekurangan sistem yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini diuraikan kesimpulan dan saran yang dapat diberikan untuk pengembangan aplikasi yang dirancang.