PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII SUB-TEMA KEGIATAN EKONOMI DAN PEMANFAATAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU CERITA BERGAMBAR UNTUK PEMBELAJARAN IPS SISWA SMP KELAS VIII JURNAL SKRIPSI

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS ILMU SOSIAL UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATERI KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII JURNAL. Oleh: Aninda Nabilla

PENGEMBANGAN BLOG SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS KELAS VIII PADA SUB TEMA SIFAT DAN BENTUK INTERAKSI SOSIAL BUDAYA DALAM PEMBANGUNAN JURNAL

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Ardilla Elfira Safitri Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, FIS, UNY ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL DENGAN TEMA BENTUK MUKA BUMI DAN AKTIVITAS PENDUDUK INDONESIA JURNAL. Disusun Oleh: NINDYA PRABOWO

PENGEMBANGAN BLOG INTERAKTIF SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII DENGAN MATERI KEGIATAN POKOK EKONOMI JURNAL

JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS ILMU SOSIAL UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL IPS SMP KELAS VIII SEMESTER 1 DENGAN TEMA KEUNGGULAN LOKASI DAN KEHIDUPAN MASYARAKAT INDONESIA

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

PENGEMBANGAN MEDIA GRAFIS BERBENTUK LIFT THE FLAP BOOK

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Cara mengembangkan media visual Kirigami Pop Up dengan Materi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU PINTER BASA JAWA UNTUK KELAS III SDN CATURTUNGGAL 6

PENGEMBANGAN GARIS LAPANGAN PORTABEL GOBAK SODOR PADA PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL DI SD NEGERI SENDANGADI 1 MLATI KABUPATEN SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK KOMIK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

BAB III METODE PENELITIAN

E-journal Prodi Edisi 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

2 Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan, Universitas Pasir Pengaraian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

57 PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

PENGEMBANGAN MODUL MENGGAMBAR PROPORSI DAN MACAM-MACAM BUSANA SESUAI BENTUK TUBUH DAN KESEMPATAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 IMOGIRI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BIOLOGI BERORIENTASI PENGEMBANGAN KECERDASAN MAJEMUK SISWA PADA KONSEP SEL KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Kata kunci: Metode Simulasi, Motivasi Belajar, dan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran IPS

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH NGIJON 2, SLEMAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) IPA MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA SMP KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN LKPD IPA MATERI TEKANAN ZAT BERPENDEKATAN AUTHENTIC INQUIRY LEARNING

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING SISWA KELAS VII SMP MATERI BANGUN DATAR SEGI EMPAT

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2012: 297),

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU GAMBAR PEMBELAJARAN BOLA VOLI KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN PERMAINAN LIBERATE HOSTAGES UNTUK PEMBELAJARAN SERVIS BOLAVOLI KELAS X DI SMA NEGERI 1 CANGKRINGAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN KIMIA SMA KELAS XI MATERI ASAM BASA UNTUK PEMBENTUKAN KARAKTER PESERTA DIDIK

Oleh : Eko Setyo Raharjo, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta

Kata kunci: Media Pembelajaran, Game Edukatif, Fun Spreadsheet Quiz, Adobe Flash, SMK,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBENTUK FLIP CHART PADA MATERI JAMUR UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KOTAK SEKAT HITUNG (KOKATUNG) MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS II SD DONOTIRTO KASIHAN BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

Oleh: Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat. ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN TRAINER SENSOR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMKN 2 PENGASIH

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS CTL UNTUK SISWA KELAS VII SMP MATERI ARITMATIKA SOSIAL

PENYUSUNAN MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS BLOG SUBMATERI SISTEM SARAF MANUSIA UNTUK SISWA SMA

TINGKAT KETERLAKSANAAN PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI BAGI SISWA BERKEBUTUHAN KHUSUS (PENJAS ADAPTIF) DI SEKOLAH DASAR INKLUSI SE-KECAMATAN SENTOLO

Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Bung Hatta

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi, FKIP, Universitas Bung Hatta

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL SKRIPSI. Oleh Ulfah Riza Lina NIM

PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA FLIP CHART UNTUK PEMBUATAN ILUSTRASI BUSANA PADA MATA PELAJARAN SENI RUPA DI MADRASAH MU ALLIMAAT MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK AKUNTANSI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN UNTUK SISWA KELAS XI

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP MATERI KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK BERMUATAN PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK PEMBELAJARAN MATERI MENYUSUN LAPORAN KEUANGAN PERUSAHAAN JASA BAGI SISWA KELAS X SMK

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI INTERAKTIF MATERI SEBARAN FLORA-FAUNA

BAB V PENUTUP. pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 pada mata pelajaran IPS tema. proklamasi kemerdekaan Indonesia untuk siswa SMP kelas VIII.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Sangat Baik.

PENGEMBANGAN MEDIA DIORAMA LINGKUNGAN (DOLAN) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPS KELAS III SDN TAHUNAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN FISIKA BERKARAKTER PADA MATERI POKOK PESAWAT SEDERHANA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

BAB V PENUTUP. gambar alur cerita film,gambar karakter,dan menentukan setting setiap

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK MATERI PERSAMAAN DASAR AKUNTANSI PADA SISWA KELAS XI DI SMA NEGERI 1 SAMBAS ARTIKEL PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

Oleh: Alqodri Khusni Ghozali, Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA KOMIK PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

PENGEMBANGAN BUKU SAKU UNTUK KESEHATAN PRIBADI BAGI SISWA KLEAS ATAS DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUMBERARUM 1 KECAMATAN TEMPURAN KABUPATEN MAGELANG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

Transkripsi:

Pengembangan Komik Sebagai (Cahya Yanuar Hutama) 1 PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII DEVELOPING A COMIC AS A SOCIAL STUDIES LEARNING RESOURCE FOR THE TOPIC OF ENDOGENOUS ENERGY FOR GRADE VII STUDENTS OF JHS Oleh: Cahya Yanuar Hutama, Universitas Negeri Yogyakarta Abstrak Penelitian ini dilatar belakangi pengembangan komik sebagai sumber belajar IPS belum banyak dilakukan oleh sebagian besar guru mata pelajaran IPS. Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui pengembangan komik sebagai sumber belajar IPS materi tenaga endogen untuk siswa SMP kelas VII. 2) mengetahui kelayakan komik sebagai sumber belajar IPS materi tenaga endogen untuk siswa SMP kelas VII berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, guru, dan tanggapan siswa. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan ( Research and Development). Subjek penelitian adalah siswa kelas VII B SMP Negeri 2 Depok, Sleman, Yogyakarta. Teknik pengumpulan data menggunakan angket validasi untuk ahli media, ahli materi, dan guru IPS serta angket tanggapan siswa. Komik sebagai sumber belajar IPS materi tenaga endogen untuk siswa SMP kelas VII dianggap layak untuk digunakan apabila validasi ahli materi, ahli media, guru IPS dan uji coba kepada siswa memperoleh kategori rerata skor minimum baik. Hasil penelitian menunjukan bahwa 1) Penelitian ini menghasilkan komik sebagai sumber belajar IPS materi tenaga endogen untuk siswa SMP kelas VII. Tahap-tahap yang dilakukan untuk mengembangkan komik sebagai sumber belajar yaitu: penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk, serta validasi dan uji coba. 2) Komik sebagai sumber belajar IPS materi tenaga endogen untuk siswa SMP kelas VII layak digunakan sebagai sumber belajar IPS dengan kategori Baik. Hal tersebut dapat dilihat pada hasil validasi ahli materi dengan skor 3,7 atau kategori Baik; validasi ahli media dengan skor 3,8 atau kategori Baik; validasi oleh Guru IPS dengan skor 4,1 atau kategori Baik; dan pada uji coba siswa dengan skor 4,2 atau kategori Baik. Kata kunci: Sumber Belajar, Komik, IPS ABSTRACT The research background is that developing a comic as a Social Studies learning resource has not been done by most Social Studies teachers. This study aimed to: 1) develop a comic as a Social Studies learning resource for the topic of endogenous energy for Grade VII students of the junior high school (JHS), an d 2) investigate the appropriateness of a comic as a Social Studies learning resource for the topic of endogenous energy for Grade VII students of JHS based on the assessment by a materials expert, a media expert, teachers, and students responses. This was a research and development study. The research subjects were Grade VII B students of JHS 2 Depok, Sleman, Yogyakarta. The data were collected by questionnaires for

Pengembangan Komik Sebagai (Cahya Yanuar Hutama) 2 the validation by a materials expert, a media expert, and Social Studies teachers, and a questionnaire for students responses. A comic as a Social Studies learning resource for the topic of endogenous energy for Grade VII students of JHS was considered appropriate to use if the validation by a materials expert, a media expert, and Social Studies teachers, and a tryout involving students yielded a mean score in the good category at the minimum. The results of the study were as follows. 1) The study produced a comic as a Social Studies learning resource for the topic of endogenous energy for Grade VII students of JHS. The stages to develop the comic as a learning resource included research and data collection, planning, product development, validation, and tryout. 2) The comic as a Social Studies learning resource for the topic of endogenous energy for Grade VII students of JHS was appropriate to use as a Social Studies learning resource with the good category. This was indicated by the result of the validation by the materials expert with a score of 3.7 in the good category, that by the media expert with a score of 3.8 in the good category, that by the Social Studies teachers with a score of 4.1 in the good category, and that from the tryout involving the students with a score of 4.2 in the good category. Keywords: Learning Resource, Comic, Social Studies PENDAHULUAN Kehidupan manusia tidak pernah lepas dari belajar. Belajar merupakan kegiatan yang sangat penting dan sebagai pilar bagi kehidupan. Belajar ditandai dengan adanya perubahan individu ke arah yang positif yang berorientasi pada aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik. Salah satu usaha untuk mengoptimalkan proses belajar adalah melalui pembelajaran di sekolah. Pembelajaran di sekolah dapat berjalan dengan efektif apabila didukung oleh beberapa faktor seperti guru, kurikulum, fasilitas, metode pembelajaran dan sumber belajar. Guru adalah sosok yang memiliki kewenangan untuk mengatur dan memadukan semua komponen yang dibutuhkan dalam pembelajaran. Guru merupakan fasilitator bagi siswa. Oleh karena itu seorang guru perlu melakukakan inovasi dalam setiap pembelajaran. Inovasi yang dapat dilakukan oleh seorang guru adalah dengan menyediakan sumber belajar yang menarik dan variatif.selama ini, sumber belajar yang digunakan masih didominasi oleh buku cetak. Kondisi ini ditemui peneliti pada saat melaksanakan kegiatan PPL di SMP N 1 Mungkid pada tahun 2012 bahwa guru masih mengandalkan buku cetak sebagai sumber belajar. Sumber belajar yang dapat digunakan pada pembelajaran banyak contohnya lingkungan sekitar, media sosial, manusia tidak hanya buku cetak. Pada pembelajaran buku cetak memiliki kontribusi yang baik, karena materi pembelajaran tidak dapat diajarkan tanpa bantuan buku cetak. Pada buku cetak memuat materi pelajaran ditambah dengan informasi yang relevan secara menyeluruh dan lengkap yang dapat digunakan oleh semua siswa. Akan tetapi, buku cetak memiliki keterbatasan yaitu sedikitnya ilustrasi sehingga terjadi dominasi kata dalam buku cetak. Hal tersebut cenderung kurang menarik minat dan motivasi belajar siswa. Dengan demikian, dalam penggunaannya, buku cetak dapat digunakan berdampingan dengan sumber belajar atau media pembelajaran lainnya. Hal ini dikarenakan guru memang dituntut untuk mampu menggunakan sumber belajar yang bervariasi sebab kondisi siswa pun bervariasi pula. Tidak semua siswa memiliki motivasi dan minat belajar yang sama, perbedaan itulah yang harus

Pengembangan Komik Sebagai (Cahya Yanuar Hutama) 3 didukung tersedianya sumber belajar yang bervariasi. Salah satu sumber belajar yang dapat digunakan berdampingan dengan buku cetak adalah komik. Komik yang beredar di pasaran sebenarnya ada dua jenis yaitu komik komersial dan komik pendidikan. Siswa SMP gemar membaca komik, komik yang meraka baca kebanyakan adalah komik komersial karna jenis komik inilah yang banyak beredar dipasaran. Contoh komik komersial yang beredar di pasaran dan dibaca oleh siswa adalah komik Doraemon, Sinchan, One Piece, dan Naruto. Menurut Nana Sudjana dan Ahmad Rivai (2010: 67), komik dapat diterapkan dalam berbagai lapangan ilmu pengetahuan karena penampilannya yang luas dan nilai edukatif yang tidak diragukan. Penerapan komik dalam pembelajaran memiliki keunggulan yaitu mampu membangkitkan motivasi dan minat belajar siswa karena adanya unsur gambar dan cerita di dalamnya. Dengan demikian, komik dapat digunakan untuk memfasilitasi kondisi siswa yang bervariasi. Ilustrasi yang ada dalam komik diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa, terutama dalam kegiatan pembelajaran IPS. Melalui komik, siswa dapat memperoleh pengalaman langsung dalam membangun pengetahuannya sendiri berdasarkan ilustrasi yang ada dalam isi cerita komik. Sehingga informasi yang diperolehnya tidak hanya dari buku cetak yang disampaikan oleh guru. Komik disenangi oleh banyak kalangan masyarakat mulai dari anak-anak hingga orang dewasa karena komik berisikan gambar kartun yang menghibur sehingga membuat pembacanya tidak merasa bosan. Menurut penelitian yang telah dilakukan Budi Hayati tentang pengaruh penggunaan komik dalam pengajaran fisika terhadap kreativitas dan prestasi belajar fisika kasus pada siswa kelas I untuk tingkat SLTP mendapatkan hasil bahwa prestasi belajar siswa yang menggunakan komik lebih tinggi daripada siswa yang tanpa menggunakan komik. Hal ini menunjukkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan komik sebagai sumber belajar menjadikan siswa lebih tertarik untuk belajar sehingga meningkatkan prestasi belajar, karena sifat komik yang menghibur dan membuat siswa tidak merasa cepat bosan untuk belajar. Komik sebagai sumber belajar siswa belum banyak digunakan dalam kegiatan pembelajaran karena belum banyak dibuat oleh guru terutama oleh guru mata pelajaran IPS. Oleh karena itu, dalam penelitian ini peneliti ingin mengembangkan komik sebagai sumber belajar IPS materi tenaga endogen untuk siswa SMP kelas VII. Komik ini diharapkan dapat menjadi sumber belajar berdampingan dengan buku tekssehingga memfasilitasi kondisi siswa yang bervariasi. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian dan pengembangan ( Research and Development). Nana Syaodih Sukmadinata (2015: 164) menyatakan bahwa penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. Prosedur Pengembangan Prosedur penelitian pengembangan ini terdiri dari empat tahap yang diadopsi dari sepuluh model pengembangan Sugiyono (2013: 298-311), yaitu sebagai berikut: tahap pengumpulan data; tahap desain produk; tahap pengembangan produk dan tahap validasi dan uji coba Validator dan Subjek Uji Coba

Pengembangan Komik Sebagai (Cahya Yanuar Hutama) 4 Validator dalam penelitian ini adalah ahli materi IPS, ahli media IPS dan praktisi pembelajaran IPS yaitu guru IPS. Sedangkan subjek uji coba dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII B SMP N 2 Depok, Sleman, Yogyakarta. Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data ini menggunakan instrumen menurut Cecep Kustandi dan Bambang Sutjipto (2011: 145) dengan beberapa perubahan yang disesuaikan dengan kebutuhan penelitian ini. Peneliti memodifikasi aspek-aspek penilaian tersebut dan membaginya menjadi empat instrumen validasi. Pertama, instrumen validasi untuk ahli materi yang terdiri dari aspek materi dan aspek bahasa. Kedua, instrumen validasi untuk ahli media yang terdiri dari aspek desain, aspek bahasa, aspek ilustrasi, aspek typografi, dan aspek lay out(tata letak). Ketiga, instrumen validasi untuk guru yang terdiri dari aspek materi, aspek bahasa, aspek desain, dan aspek ilustrasi. Keempat, instrumen penilaian untuk siswa yang terdiri dari aspek materi, aspek bahasa, aspek desain, aspek ilustrasi, dan aspek typografi Teknik Analisis Data Teknik analisis data dilakukan dengan analisis deskriptif sesuai prosedur pengembangan yang dilakukan. Data hasil penelitian diperoleh dari penilaian ahli media, ahli materi, guru mata pelajaran IPS, dan siswa kelas VII terhadap kelayakan komik ditinjau dari aspek materi, bahasa, desain, ilustrasi, typografi dan lay out. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil pengembangan menghasilkan produk berupa sumber belajar komik IPS. Langkah-langkah pengembangan ini melalui empat tahapan yang diadopsi dari model pengembangan Borg & Gall dalam Nana Syaodih Sukmadinata (2009: 169-170), yaitu penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk, dan validasi dan uji coba. Tahap penelitian dan pengumpulan data diawali dengan kegiatan observasi di lapangan untuk mengetahui permasalah yang terjadi berkaitan dengan pembelajaran IPS di sekolah. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan sumber belajar yang digunakan oleh guru didominasi oleh buku cetak. Dalam penggunaannya, buku cetak dapat digunakan berdampingan dengan sumber belajar atau media pembelajaran lainnya. Hal ini dikarenakan guru memang dituntut untuk mampu menggunakan sumber belajar yang bervariasi sebab kondisi siswa pun bervariasi pula. Tidak semua siswa memiliki motivasi dan minat belajar yang sama, perbedaan itulah yang harus didukung tersedianya sumber belajar yang bervariasi. Salah satu sumber belajar yang dapat digunakan berdampingan dengan buku cetak adalah komik. Tahap perencanaan dimulai dengan menentukan standar kompetensi (SK), kompetensi dasar (KD), dan indikator pencapaian. Berdasarkan SK, KD, dan indikator yang telah ditetapkan, kemudian dilanjutkan dengan pengumpulan dan penyusunan materi dari buku-buku cetak IPS SMP kelas VII dan sumber-sumber lain yang relevan. Pada tahap perencanaan juga dilakukan penyusunan instrumen validasi yang digunakan untuk menilai kelayakan komik yang akan dikembangkan. Tahap pengembangan produk dilakukan melalui beberapa tahap yang dimulai dengan pembuatan rancangan media komik dari pembuatan sinopsis komik, penentuan tokoh-tokoh yang berperan dalam komik serta pembuatan skrip. Setelah itu dimulailah pembuatan gambar dengan menggunakan pensil yang menghasilkan gambar sketsa atau gambar kasar. Gambar sketsa tadi memasuki tahap berikutnya yaitu tahap penintaan yang bertujuan agar gambar terlihat lebih rapi

Pengembangan Komik Sebagai (Cahya Yanuar Hutama) 5 dan memudahkan pada tahap-tahap selanjutnya. Tahap selanjutnya gambar hasil penintaan kemudian dl scanning. Hasil dari scanning dilakukan proses pewarnaan dan juga lay out serta penulisaan isi materi pada komik dengan menggunakan program Adobe Photoshop CS 6. Produk awal berupa komik yang digunakan sebagai sumber pembelajaran IPS belum layak untuk diuji coba sehingga dilakukan validasi terlebih dahulu. Validasi dilakukan oleh ahli materi, ahli media, dan oleh guru IPS. Validasi awal oleh ahli materi dan ahli media menghasilkan revisi I sesuai dengan saran para ahli, perbaikan atau revisi yang dilakukan pada revisi pertama adalah materi yang akan digunakan dalam pembuatan komik sebelumnya kurang lengkap dan terlalu luas serta belum ada ilustrasinya, menurut saran ahli materi sebaiknya materi agar cakupan materi diperkecil dan diberikan gambaran ilustrasi. Materi awal Keragaman Bentuk Muka Bumi, Proses Pembentukan, dan Pengaruhnya Terhadap Kehidupan Manusia diubah menjadi Tenaga Endogen, serta disarankan diberikan gambaran ilustrasi mengenai tenaga endogen pada komik ini. Menurut ahli media bahasa komik pada awalnya masih ada yang tidak baku sehingga disarankan diubah menjadi bahasa baku. Menurut ahli media jenis huruf Cooper Black yang digunakan dalam komik kurang menarik, disarankan untuk diganti agar komik lebih menarik untuk dibaca. Pada saat revisi, jenis huruf akhirnya diganti menjadi Comic Sans MS. Menurut ahli media pada komik ini belum ada penomoran halaman disetiap lembar komik sehingga tahap revisi selanjutnya diberikan penomoran halaman disetiap lembar komik. Hasil revisi I kemudian dinilai oleh guru IPS untuk acuan revisi tahap II. Namun tidak ada revisi dari guru IPS karena menurutnya komik sudah layak untuk diuji cobakan terhadap siswa. Setelah guru IPS menyatakan komik layak diuji cobakan, dilakukan uji coba lapangan kepada siswa SMP N 2 Depok, Sleman, Yogyakarta kelas VII B. Uji coba dilakukan dua tahap yaitu tahap kelompok kecil sebanyak 6 siswa dan kelompok besar sebanyak 31 siswa. Hasil uji coba kelompok kecil dan kelompok besar menunjukkan bahwa komik telah layak tanpa adanya revisi tahap III Berdasarkan analisis data hasil validasi akhir dari ahli materi didapatkan skor sebesar 3,7; validasi akhir dari ahli media sebesar 3,8; validasi oleh guru IPS sebesar 4,1; hasil uji coba kelompok kecil sebesar 3,9; dan hasil uji coba lapangan sebesar 4,2. Hasil tersebut dapat dijelaskan dalam grafik berikut: KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan bahwa: 1. Penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produk berupa komik sebagai sumber belajar IPS dengan materi tenaga endogen untuk siswa SMP kelas VII. Tahap-tahap yang dilakukan untuk mengembangkan komik sebagai sumber belajar yaitu: penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk, serta validasi dan uji coba. Proses pengembangan produk meliputi pembuatan sinopsis cerita komik, menentukan penokohan, penulisan skrip, sketching atau penggambaran menggunkan pensil, penintaan gambar sketching, pewarnaan dan lay out menggunakan program Adobe Photoshop CS 6, kemudian pencetakan. 2. Berdasarkan hasil analisis kelayakan media, diketahui bahwa seluruh aspek penilaian baik dari ahli materi, ahli media, guru IPS maupun siswa, semuanya berkisar pada rerata antara 3,7-4,2 dengan kategori baik. Adapun rinciannya adalah sebagai berikut:

Pengembangan Komik Sebagai (Cahya Yanuar Hutama) 6 a. Menurut hasil validasi akhir oleh ahli materi, komik sebagai sumber belajar dengan materi tenaga endogen memperoleh rerata skor 3,7 dengan kategori baik. b. Menurut hasil validasi akhir oleh ahli media, komik sebagai sumber belajar dengan materi tenaga endogen memperoleh rerata skor 3,8 dengan kategori baik. c. Menurut hasil validasi guru IPS, komik sebagai sumber belajar dengan materi tenaga endogen memperoleh rerata skor 4,1 dengan kategori baik. d. Menurut hasil penilaian siswa kelompok kecil, komik sebagai sumber belajar dengan materi tenaga endogen memperoleh rerata skor 3,8 dengan kategori baik. Sedangkan pada kelompok besar memperoleh rerata skor 4,2 dengan kategori baik. Dengan demikian komik sebagai sumber belajar IPS materi tenaga endogen untuk siswa SMP kelas VII yang telah dikembangkan dinyatakan layak untuk digunakan. menyempurnakan sebelumnya. DAFTAR PUSTAKA penelitian Cecep Kustandi dan Bambang Sucipto. 2011,Media Pembelajaran Manual dan Digital. Bogor: Ghalia Indah. Nana Syaodih Sukmadinata. 2015. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Saran 1. Bagi Siswa Komik ini sebaiknya digunakan siswa sebagai sumber belajar pendamping buku cetak sehingga memotivasi serta menambah minat belajar siswa dalam proses pembelajaran. 2. Bagi Guru Komik ini sebaiknya dimanfaatkan oleh guru dalam proses pembelajaran IPS sebagai sumber belajar yang menarik selain buku cetak, sehingga membuat siswa lebih tertarik untuk mengikuti proses pembelajaran. 3. Bagi Penelitian Selanjutnya Melalui penelitian pengembangan komik ini diharapkan adanya penelitian pengembangan komik dengan materi pelajaran lain untuk

Pengembangan Komik Sebagai (Cahya Yanuar Hutama) 7