PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT ANJING BERBASIS MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

Pembangunan Aplikasi Sistem Reservasi Tiket Bus JOGLOSEMAR Berbasis J2ME

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UJIAN INDONESIA AIKIKAI BERBASIS WEB DENGAN DUKUNGAN TEKNIK ASYNCHRONOUS JAVASCRIPT AND XML (AJAX)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT MATA PADA MANUSIA

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK BOOKING ONLINE HOTEL MENGGUNAKAN LAYANAN WEB SERVICE

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

Pengembangan Aplikasi Pengolahan Citra Berbasis Mobile Bagi Komunitas Fotografi

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

Transkripsi:

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT ANJING BERBASIS MOBILE SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Imelda Purba NIM : 07 07 05348 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2011 i

ii

Mengandalkan Tuhan dalam setiap langkahku Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk : Tuhan Yesus yang selalu mendampingi pengerjaan skripsi ini, Tanpa DIA aku tak kan bisa apa-apa! Bapak dan Mama yang telah membesarkan dengan penuh kasih sayang, dan selalu berusaha untuk memenuhi kebutuhan ku yang berlebihan, Abang Irfan H. Purba dan Adek Inaldo S.Purba, Yang selalu menjadi motivasi bagi pribadiku, Serta semua teman-teman yang selalu mendukung pengerjaan skripsi ini. Mauliate Godang tu Hamu Amang, Inang, Ito-ito ku, dohot sude dongan na dohot mangurupi. iii

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Ir. B.Kristyanto, M.Eng., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 2. Bapak Prof. Suyoto, MSc., Ph.D., selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika dan Dosen Pembimbing I yang telah meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan, petunjuk, serta masukan-masukan yang sangat berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 3. Ibu Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, bantuan, petunjuk serta masukan yang berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. iv

4. Seluruh dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Seluruh keluargaku, Bapak dan Mama tersayang, Abang Irfan dan adek Inaldo yang telah mendukung dan memotivasi dalam menempuh studi pada Program Sarjana Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Teman-teman yang selalu setia mendampingi, memberikan semangat, memberikan doa, dan setia mendengarkan keluh kesah dalam pengerjaan skripsi, sahabat seperjuangan Munthe dan Tiara, terimakasih atas perjalanannya selama ini, segera nyusul yah kawan..!! 7. Teman-teman yang selalu bersedia mengajariku untuk program, Kak Ucky, Chi Helda, Wahama, Argo, Resa, Bowo, terima kasih atas kerjasamanya. 8. Sahabat yang selalu ada tiap waktu, memberi semangat dan mengingatkan dalam mengerjakan tugas akhir, Iwan.K.S terimakasih atas supportnya. 9. Teman-teman yang selalu memberi warna tersendiri dalam kehidupanku. Teman-teman FUTSAL (Yuris, kyut, dll), Teman-teman KMBA (Andy, Robbiy, Tati, Noya, Nandus, Kak Intan, Bang Frans, Rey, Icil, Andre, Winda, Petrus, dll), Teman-teman KKN (Devi, Ribka, Zendy, Tian, Rini, Indra), Hanung, Hani, terimakasih untuk kebersamaannya selama ini. 10. Sahabat SyCoPhoenix G (Ebenk, Wulan, Sari, Riani, Lisa, Nur), Icha, Riska, Mustam yang secara tidak v

langsung ikut memberi semangat dan motivasi dalam pengerjaan tugas akhir ini. 11. Teman-teman Teknik Informatika kelas B (Sari, Ririn, Santi, Melisa, Une, Kely cs, Tri, dll) terimakasih atas semangatnya! 12. Semua teman-teman yang tidak dapat saya sebutkan satu per satu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang sangat berarti. Penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan pada Tugas Akhir. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua orang. Yogyakarta, Juni 2011 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii ABSTRAK... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1. Latar Belakang... 1 I.2. Rumusan Masalah... 3 I.3. Batasan Masalah... 3 I.4. Tujuan Penulisan... 3 I.5. Metodologi Penelitian... 4 I.6. Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA...7 BAB III LANDASAN TEORI... 12 III.1. Sistem Pakar... 12 III.1.1. Bagian-bagian Sistem PAKAR... 14 III.2. Penyakit Anjing... 16 III.3. MySQL... 19 III.4. Java... 20 III.5. J2ME... 21 III.5.1. Aplikasi J2ME... 23 III.6. Koneksi HTTP... 24 III.7. Framework CodeIgniter... 26 vii

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 28 IV.1. Analisis Sistem... 28 IV.1.1. Lingkup Masalah... 29 IV.1.2. Fungsi Produk... 30 IV.1.3. Kebutuhan Khusus... 31 IV.1.3.1. Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 31 IV.1.3.2. Kebutuhan Antarmuka Pemakai... 31 IV.1.3.3. Kebutuhan Antarmuka Perangkat Keras... 31 IV.1.3.4. Kebutuhan Antarmuka Perangkat Lunak... 32 IV.1.3.5. Kebutuhan Antarmuka Komunikasi... 33 IV.1.4. Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak. 33 IV.1.4.1. Use Case Diagram... 33 IV.1.5. Spesifikasi Rinci Kebutuhan Fungsionalitas 34 IV.1.5.1. Spesifikasi Use Case : Login... 34 IV.1.5.2. Spesifikasi Use Case : Edit Penyakit... 35 IV.1.5.3. Spesifikasi Use Case : Kelola Informasi. 36 IV.1.5.4. Spesifikasi Use Case : Edit User... 38 IV.1.5.5. Spesifikasi Use Case : Mengidentifikasi Penyakit... 39 IV.1.5.6. Spesifikasi Use Case : Tampil Penyakit.. 40 IV.1.5.6. Spesifikasi Use Case : Tampil Informrasi 41 IV.1.6. Analisis Mengidentifikasi Penyakit... 42 IV.1.7. Entity Relationship Diagram (ERD)... 45 IV.2. Perancangan Perangkat Lunak... 46 IV.2.1. Sequence Diagram... 46 IV.2.1.1. Login... 46 IV.2.1.2. Edit Penyakit... 47 IV.2.1.3. Mengidentikasi Penyakit... 48 IV.2.1.3. Tampil Penyakit... 48 IV.2.2. Class Diagram... 49 IV.2.3. Class Diagram Specific Descriptions... 51 viii

IV.2.3.1. Specific Design Class : TanyaForm... 51 IV.2.3.2. Specific Design Class : PenyakitListForm 51 IV.2.3.3. Specific Design Class : PenyakitDetail Form... 52 IV.2.3.4. Specific Design Class : penyakitpage... 52 IV.2.4. Deskripsi Perancangan Antarmuka... 53 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 58 V.1. Analisis Perangkat Lunak... 58 V.2. Implementasi Perangkat Lunak... 59 V.2.1. Desain Antarmuka... 59 V.2.1.1. Antarmuka MenuForm... 59 V.2.1.2. Antarmuka TanyaForm... 60 V.2.1.3. Antarmuka DiagnosaForm... 63 V.2.1.4. Antarmuka PenyakitListForm dan PenyakitDetailForm... 64 V.2.1.5. Antarmuka InformasiListForm dan InformasiDetailForm... 65 V.2.1.6. Antarmuka Tentang SiPaPA... 66 V.2.1.7. Antarmuka Bantuan SiPaPA... 69 V.2.1.8. Antarmuka mainhome... 69 V.2.1.9. Antarmuka penyakitpage... 71 V.2.1.10. Antarmuka editpenyakit... 72 V.2.1.11. Antarmuka informasipage... 74 V.2.1.12. Antarmuka addinformasi... 75 V.2.1.13. Antarmuka editinformasi... 77 V.2.1.13. Antarmuka hapusinformasi... 78 V.2.1.13. Antarmuka edituser... 79 V.3. Pengujian Sistem... 81 V.3.1. Perangkat Keras Pengujian... 81 V.3.2. Perangkat Lunak Pengujian... 81 ix

V.3.3. Sumber Daya Pengujian... 81 V.4. Hasil Pengujian... 82 V.5. Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 94 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 95 VI.1. Kesimpulan... 95 VI.2. Saran... 95 DAFTAR PUSTAKA... 96 LAMPIRAN x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya... 10 Tabel 3.1 HTTP Response Code pada J2ME... 25 Tabel 3.2 Metode HTTP Request yang didukung MIDP 2.0.26 Tabel 3.3 Metode Koneksi HTTP... 26 Tabel 4.1 Spesific design class TanyaForm... 51 Tabel 4.2 Spesific design class PenyakitListForm... 51 Tabel 4.3 Spesific design class PenyakitDetailForm.. 52 Tabel 4.4 Spesific design class penyakitpage... 52 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1. Gambar 3.1 Java 2 Micro Edition... 22 Gambar 3.2. Siklus hidup MIDlet... 23 Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat lunak SiPaPA... 29 Gambar 4.2 Use Case Diagram SiPaPA... 33 Gambar 4.3 Entity Relationship Diagram (ERD)... 45 Gambar 4.4 Sequence Diagram : Login... 46 Gambar 4.5 Sequence Diagram : Edit Penyakit... 47 Gambar 4.6 Sequence Diagram : Mengidentifikasi Penyakit... 48 Gambar 4.7 Sequence Diagram : Tampil Penyakit... 48 Gambar 4.8 Realisasi Class Diagram Aplikasi mobile SiPaPA... 49 Gambar 4.9 Realisasi Class Diagram Aplikasi Web SiPaPA... 50 Gambar 4.10 Rancangan Antarmuka : Menu... 53 Gambar 4.11 Rancangan Antarmuka : TanyaForm... 54 Gambar 4.12 Rancangan Antarmuka : home_login... 55 Gambar 4.13 Rancangan Antarmuka : editpenyakit... 56 Gambar 4.14 Rancangan Antarmuka : addinformasi... 56 Gambar 5.1 Antarmuka : Main Menu... 59 Gambar 5.2 Antarmuka : TanyaForm... 61 Gambar 5.3 Antarmuka : AlertForm... 63 Gambar 5.4 Antarmuka : DiagnosaForm... 63 Gambar 5.5 Antarmuka : PenyakitListForm... 65 Gambar 5.6 Antarmuka : PenyakitDetailForm... 66 Gambar 5.7 Antarmuka : InformasiListForm... 67 Gambar 5.8 Antarmuka : InformasiDetailForm... 68 Gambar 5.9 Antarmuka : Tentang SiPaPA... 68 Gambar 5.10 Antarmuka : Bantuan SiPaPA... 69 xii

Gambar 5.11 Antarmuka : mainhome... 70 Gambar 5.12 Antarmuka : gagal login... 71 Gambar 5.13 Antarmuka : penyakitpage... 72 Gambar 5.14 Antarmuka : editpenyakit... 73 Gambar 5.15 Antarmuka : informasipage... 74 Gambar 5.16 Antarmuka : addinformasi... 75 Gambar 5.17 Antarmuka : editinformasi... 78 Gambar 5.18 Antarmuka : Hapus Informasi... 79 Gambar 5.19 Antarmuka : edituser... 80 Gambar 5.20 Grafik Tampilan antarmuka aplikasi SiPaPA... 88 Gambar 5.21 Grafik membantu mendiagnosa penyakit Anjing... 89 Gambar 5.22 Grafik membantu mengetahui pencegahan penyakit... 89 Gambar 5.23 Grafik kemudahan mengoperasikan aplikasi SiPaPA... 90 Gambar 5.24 Grafik kemudahan menggunakan navigasi aplikasi SiPaPA... 90 Gambar 5.25 Grafik ketersediaan fungsi aplikasi SiPaPA... 91 Gambar 5.26 Grafik kemudahan mengubah penyakit pada aplikasi web SiPaPA... 91 Gambar 5.27 Grafik kemudahan mengelola informasi pada aplikasi web SiPaPA... 92 Gambar 5.28 Grafik kemudahan mengubah password pada aplikasi web SiPaPA... 92 Gambar 5.29 Grafik seluruh tampilan pada aplikasi web SiPaPA... 93 Gambar 5.30 Grafik keseluruhan berdasar kategori... 93 xiii

ABSTRAK Seperti halnya manusia, anjing juga dapat terserang penyakit. Untuk mengurangi biaya pemeriksaan ke dokter hewan, maka pemilik anjing terbiasa untuk mencari informasi mengenai anjing serta penyakitnya melalui buku, internet, atau bertanya pada orang yang lebih berpengalaman. Akan tetapi informasi mengenai penyakit dan diagnosa penyakit anjing masih jarang ditemukan. Berdasarkan permasalahan tersebut dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu pemilik anjing untuk melakukan diagnosa awal penyakit pada anjing berdasarkan gejala-gejala yang muncul. Sistem pakar merupakan program komputer yang dapat meniru proses pemikiran dan pengetahuan pakar untuk menyelesaikan suatu masalah yang spesifik. Pemanfaatan sistem pakar telah banyak digunakan, namun masih sebatas aplikasi sistem pakar yang berbasis desktop ataupun web. Hal ini menyebabkan beberapa kalangan masyarakat yang belum mengenal komputer akan mengalami kesulitan dalam menggunakan sistem tersebut. Dari permasalahan yang ada maka dibuat sebuah aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit anjing berbasis mobile (SiPaPA) menggunakan metode forward chaining, dan diharapkan dapat digunakan oleh banyak pihak. Sistem Pakar untuk mendiagnosa Penyakit Anjing berbasis mobile (SiPaPA) mampu mendiagnosa jenis penyakit yang diderita anjing berdasarkan data-data gejala / pertanyaan yang dipilih pengguna serta memberi informasi pencegahan sesuai dengan penyakit yang diderita. Berdasarkan hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa 12% mengatakan aplikasi SiPaPA sangat baik, 80.33% mengatakan baik dan 7.67% mengatakan cukup. Kata kunci : Penyakit Anjing, Sistem Pakar, Forward Chaining, Mobile. xiv