BAB I PENDAHULUAN. Dalam proses kegiatan belajar mengajar di sekolah, materi tembang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan (sains) dan teknologi semakin pesat dari

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Gelar S-1 Pendidikan Matematika. Diajukan oleh : Endah Puji Astuti A

BAB I PENDAHULUAN. yang salah satu diantaranya melalui media elektronik. Penggunaan media yang tepat merupakan suatu alternatif untuk mengatasi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perubahan global terutama dalam perkembangan Ilmu Pengetahuan dan

I. PENDAHULUAN. pendidikan dapat membuat kehidupan suatu bangsa menjadi lebih baik. Melalui

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memiliki pendidikan dan kemampuan yang baik. Dengan pendidikan maka

BAB I PENDAHULUAN. digunakan sebagai pelengkap dari pelajaran fisika. Di sekolah, rata-rata siswa

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Pera Agustiyani Rahayu, 2013

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. memproses pengetahuan, keterampilan, dan sikap ( Dimiyati :2006). Belajar

PERAN MULTI MEDIA DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. ahli dari negara lain, maka sangat perlu ditanamkan sikap profesional dalam

BAB I PENDAHULUAN. Anak usia 4-6 tahun merupakan bagian dari anak usia dini yang berada

02. Konsep Dasar Media

BAB I PENDAHULUAN. fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja tetapi juga merupakan

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia, pendidikan adalah usaha sadar

Seminar Internasional, ISSN Peran LPTK Dalam Pengembangan Pendidikan Vokasi di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan belajar umumnya berhubungan langsung dengan kegiatan siswa,

Pengembangan Sumber Belajar di Perguruan Tinggi. Oleh : Laksmi Dewi, M.Pd.

MODUL TEORI BELAJAR, PRINSIP-PRINSIP BELAJAR, DAN MEDIA PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pertanyaan-pertanyaan tersebut diajukan ketika akan mempelajari tentang sejarah.

MEDIA SENI RUPA PEMBELAJARAN DALAM PENDIDIKAN. Tim Dosen Media

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dwi Ningtyastuti, 2016

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran agar lebih tertanam pada siswa. Faktor-faktor itu antara lain guru, siswa, media pembelajaran, proses

Selva Posasi Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

KLASIFIKASI MEDIA PENGAJARAN

TUJUAN PENDIDIKAN: LINGKUNGAN BELAJAR: kognitif psikomotorik afektif TUJUAN PEMBELAJARAN : BAHAN PEMBELAJARAN :

BAB II KAJIAN TEORI. dimanipulasikan, dilihat, didengar, dibaca atau dibicarakan beserta instrument

BAB I PENDAHULUAN. Untuk mencerdaskan kehidupan bangsa merupakan tujuan dan cita-cita

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Kusuma Wardhani 1, Widha Sunarno 2, Suparmi 3 1) SMA Negeri 3 Surakarta, 57128, Indonesia

BAB V PEMBAHASAN. siswa SDN 02 Kendalbulur, Boyolangu, Tulungagung. pembaruan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar.

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran yang dilakukan saat ini biasanya sangat membosankan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi telah membawa perubahan pesat dalam peradaban

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH

BAB I PENDAHULUAN. dan efektivitas pada setiap kegiatannya. Bidang-bidang seperti e-commerce,

ARTIKEL ILMIAH. Oleh: M. RAFIQ RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI SEPTEMBER, 2017

II. KERANGKA TEORITIS. Sadiman, dkk (2006: 6) menjelaskan bahwa kata media berasal dari bahasa latin

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. mata Pelajaran sistem bahan bakar diesel yang dikembangkan

BAB I PENDAHULUAN. seseorang kepada suatu organisasi tingkah laku yang lebih tinggi berarti

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

BAB V PENUTUP. Penelitian yang dilakukan dalam media pembelajaran tembang Mijil. berbasis komputer merupakan penelitian dan pengembangan (Research and

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran inkuiri adalah salah satu cara belajar atau penelaahan yang bersifat

Penggunaan Program Macromedia flash untuk Meningkatkan Hasil Belajar Ilmu Pengetahuan Alam

MEDIA DAN PROSES BELAJAR-MENGAJAR

Oleh: Agung Handayanto, Puji Rahayu, Supandi, FM Dewanto, Rina DS. IKIP PGRI Semarang. Abstract

AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,

I. PENDAHULUAN. berperan sebagai media pembelajaran maupun sebagai sumber belajar.

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa Jerman merupakan bahasa asing kedua yang diajarkan di SMA setelah

TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

MEDIA PEMBELAJARAN (الوسائل التعليمية)

BAB II PENGGUNAAN MEDIA PADA PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR ELEKTRONIKA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN. jenjang pendidikan mulai dari SMP (Sekolah Menengah Pertama) hingga SMA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan nasional sedang mengalami perubahan yang cukup mendasar,

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. mata pelajaran yang mengulas mengenai pengetahuan-pengetahuan umum

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG MACAPAT MIJIL MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

SUMBER BELAJAR. Dalam usaha meningkatkan kualitas proses pembelajaran dan hasil pembelajaran, kita

BAB I PENDAHULUAN. geometri, dan analisis (Hamzah Uno, 2007: 129). mulai dari pendidikan dasar, pendidikan menengah, sampai pendidikan tinggi.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk jamak dari Medium

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB. II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. diberikan kepada siswa di semua jenjang pendidikan. Siswa dituntut untuk

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa tidak hanya berasal dari kata-kata yang dikeluarkan oleh ucapan (vokal)

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan mempunyai peranan yang sangat penting dalam. Indonesia. Di samping itu, pendidikan dapat mewujudkan sumber daya

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Saca Firmansyah (2008) menyatakan bahwa partisipasi adalah

Pengertian Media adalah. segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan dan menstimulasi proses belajar.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu hal yang paling penting untuk

BAB I PENDAHULUAN. seberapa besar mutu dari seorang pendidik. Pendidikan yang bermutu terjadi karena

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dari perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi (Aqib, 2013:66). Menurut Sagala

BAB I PENDAHULUAN. diserahi tanggung jawab untuk memengaruhi peserta didik sehingga mempunyai

Dari Batasan-Batasan Itu Media Dapat Disimpulkan

BAB I PENDAHULUAN. Penyesuaian diri merupakan salah satu persyaratan penting bagi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DALAM BIDANG BERHITUNG

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI CHAPTER 4 TAKSONOMI VARIABEL DAN POLA-POLA INSTRUKSIONAL PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Seminar Internasional, ISSN Peran LPTK Dalam Pengembangan Pendidikan Vokasi di Indonesia

BAB II KAJIAN PUSTAKA

II. TINJAUAN PUSTAKA. medium, yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media

BAB IV DESKRIPSI HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN. tantangan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. Oleh sebab, itu guru harus

INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Sekolah dasar ditempuh dalam waktu 6 tahun, mulai dari kelas 1

MEDIA AUDIO, VISUAL, AUDIO-VISUAL, DAN MULTIMEDIA. Beni Asyhar Program Studi Tadris Matematika STAIN Tulungagung

Peranan Media Gambar Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS di Kelas IV SDN No 2 Kalukubula

I. PENDAHULUAN. Pada hakikatnya setiap manusia membutuhkan pendidikan dalam. hidupnya. Oleh karena itu, semua manusia di bumi pasti sangat

Mata Kuliah Media Pembelajaran PBD semester 6 Pengampu: Nurhidayati, M. Hum.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dalam proses kegiatan belajar mengajar di sekolah, materi tembang macapat merupakan salah satu materi yang terdapat dalam KTSP (Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan) untuk siswa SD kelas V yang terdapat dalam kurikulum mata pelajaran Muatan Lokal (Bahasa Jawa), berdasarkan keputusan Gubernur Jawa Tengah nomor: 423.5/5/2010. Kompetensi Dasar yang ditetapkan Mendengarkan dan memahami tembang macapat Mijil. Hal tersebut dapat diartikan tugas guru kelas pada mata pelajaran Muatan Lokal (Bahasa Jawa) adalah memberikan materi tembang macapat Mijil, sehingga siswa memiliki pemahaman tentang konsep tembang macapat khususnya tembang Mijil. Mengajarkan tembang macapat Mijil pada siswa SD bukanlah hal yang mudah untuk dilakukan. Dibutuhkan metode atau cara yang tepat sehingga bukan malah menjadikan siswa merasa bosan dan jenuh, karena belum menariknya metode pembelajaran pada materi tembang macapat Mijil, namun memberikan suatu rasa ingin mengerti kepada siswa, terhadap materi tembang macapat Mijil. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang sesuai dan membantu dalam proses pembelajaran. Sebagaimana pendapat Sudjana (2002: 99) bahwa media dalam mengajar memegang peranan penting sebagai alat bantu untuk menciptakan proses belajar-mengajar yang efektif. Penggunaan media pembelajaran yang sesuai perkembangan akan memungkinkan siswa untuk mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah dan

dapat untuk mengingatnya dalam waktu yang lama dibandingkan dengan penyampaian materi pelajaran dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantuan (pembelajaran konvensional). Sebagaimana teori penggunaan media dalam proses belajar mengajar yang dikemukakan oleh Dale s Cone of Experience (Kerucut Pengalaman Dale) bahwa pengaruh media dalam pembelajaran dapat dilihat dari jenjang pengalaman belajar yang akan diterima oleh siswa. Hasil belajar seseorang diperoleh mulai dari pengalaman langsung (konkret), kenyataan yang ada di lingkungan kehidupan seseorang kemudian melalui benda tiruan, sampai pada lambang verbal atau abstrak (Arsyad, 2009: 10). Dengan demikian, media pembelajaran merupakan salah satu komponen pembelajaran yang memiliki peranan penting dalam kegiatan belajar mengajar. Media pembelajaran juga merupakan sarana yang perlu difasilitaskan kepada siswa agar proses pembelajaran dapat dilakukan secara optimal. Media digunakan dengan tujuan untuk mengurangi peran guru sebagai informan, menarik perhatian siswa, dan mampu membuat siswa belajar lebih aktif dan mandiri. Salah satu pembangkit semangat siswa untuk aktif belajar adalah digunakannya berbagai media yang menunjang proses pembelajaran yang tentunya juga menarik untuk siswa. Oleh karena itu media pembelajaran tembang macapat Mijil yang akan dikembangkan adalah menggunakan salah satu software aplikasi pada komputer. Salah satu software tersebut adalah Macromedia Flash Professional 8. Macromedia Flash Professional 8 adalah aplikasi yang digunakan untuk

merancang grafis animasi (rangkaian tulisan dan gambar yang digerakan secara mekanik elektronis). Sehingga sangat memungkinkan untuk dimanfaatkan sebagai sarana media pembelajaran pada materi tembang macapat khususnya tembang Mijil. Media pembelajaran tersebut dikembangkan dalam bentuk CD (Compact Disc). Berdasarkan uraian di atas, maka penelitian ini dilakukan dalam rangka mengembangkan sebuah media dalam bentuk aplikasi Macromedia Flash. Dengan demikian, materi tembang macapat Mijil dapat dibuat menjadi animasi yang menarik, sehingga dapat membangkitkan semangat belajar siswa agar aktif dalam proses pembelajaran di sekolah maupun sebagai pembelajaran mandiri. B. Identifikasi Masalah Dari permasalahan di atas, maka peneliti dapat mengidentifikasi beberapa permasalahan yang muncul adalah sebagai berikut. 1. Materi tembang macapat Mijil mempunyai tingkat kesulitan tinggi, 2. Model pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar, khususnya dalam pembelajaran tembang macapat Mijil masih menggunakan model pembelajaran konvensional, 3. Teknik pembelajaran yang hanya menggunakan komunikasi secara verbal atau melalui penuturan kata-kata membuat siswa merasa jenuh, 4. Pentingya pengembangan media yang memadai sehingga siswa dapat belajar mandiri,

5. Diperlukan suatu rancangan baru dalam kegiatan belajar mengajar dengan media pembelajaran, agar siswa tidak kesulitan dan merasa lebih real dalam mengikuti pelajaran pada materi tembang macapat Mijil. C. Batasan Masalah Berdasarkan permasalahan yang muncul dalam identifikasi masalah, maka penelitian tersebut dibatasi pada: 1. materi yang disajikan dalam media pembelajaran yang akan dikembangkan dengan Macromedia Flash Profesional 8 hanya menyangkut pokok bahasan materi tembang macapat Mijil, struktur tembang macapat Mijil serta evaluasi, 2. media pembelajaran yang dikembangkan dengan Macromedia Flash Profesional 8 dalam bentuk CD (Compact Disc) ditanggapi oleh siswa sebagai pengguna media. D. Rumusan Masalah Berdasarkan batasan masalah di atas, maka peneliti dapat merumuskan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana kualitas media pembelajaran yang dikembangkan dengan menggunakan aplikasi Macromedia Flash Profesional 8 dalam bentuk CD (Compact Disc)? 2. Bagaimana tanggapan siswa sebagai pengguna media pembelajaran yang dikembangkan dengan aplikasi Macromedia Flash Profesional 8 dalam bentuk CD (Compact Disc)?

E. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian tersebut adalah untuk merencanakan, membuat atau memproduksi dan menguji apakah media yang dikembangkan dengan aplikasi Macromedia Flash Profesional 8 dalam bentuk CD (Compact Disc) akan membantu pembelajaran tembang macapat Mijil pada siswa kelas V Sekolah Dasar, serta mendeskripsikan bagaimana tanggapan siswa terhadap penggunaan media pembelajaran tembang macapat Mijil dengan aplikasi Macromedia Flash Profesional 8 dalam bentuk CD (Compact Disc). F. Manfaat Penelitian Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat. Manfaat dari penelitian ini adalah: 1. menambah alternatif media pembelajaran untuk materi tembang macapat Mijil, 2. meningkatkan keterampilan mandiri siswa dalam belajar tembang macapat Mijil, 3. meningkatkan keaktifan siswa dalam proses pembelajaran khususnya tembang macapat Mijil. G. Spesifikasi Produk Yang Diharapkan berikut. Spesifikasi produk yang diharapkan dalam penelitian ini adalah sebagai

1. Media pembelajaran dalam bentuk Compact Disc pada mata pelajaran bahasa Jawa berisi materi pokok tembang macapat Mijil yang telah memenuhi standar mutu pengembangan maupun penggunaan media pembelajaran. 2. Media berbentuk Compact Disc pembelajaran yang bersifat interaktif, sehingga dapat melibatkan siswa secara langsung dalam pembelajaran di kelas maupun pembelajaran mandiri. 3. Media pembelajaran ini disimpan dalam bentuk Compact Disc dan dapat dijalankan hanya dengan menggunakan perangkat komputer berupa CD-ROM atau DVD-ROM. 4. Media pembelajaran ini dapat digunakan sebagai media belajar mandiri siswa di rumah atau dalam proses pembelajaran di kelas. H. Definisi Istilah 1. Pengembangan adalah proses menerjemahkan suatu desain ke dalam bentuk fisik. Dalam hal ini pengembangan yang dimaksud oleh peneliti adalah pengembangan media pembelajaran ke dalam bentuk fisik yaitu CD (Compact Disc) yang melalui tahap mendesain media, memproduksi media, dan mengevaluasi produk. 2. Media pembelajaran adalah alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan isi materi pengajaran yang terdiri dari buku, tape recorder, kaset, video camera, video recorder, film, slide (gambar bingkai), foto, gambar, grafik, televisi dan komputer. Gagne dan Briggs (Arsyad, 2009: 4).

3. Macromedia Flash Professional 8 adalah aplikasi yang digunakan untuk merancang grafis animasi (rangkaian tulisan dan gambar yang digerakan secara mekanik elektronis).