Fashion and Fashion Education Journal

dokumen-dokumen yang mirip
Edu Elektrika Journal

Fashion and Fashion Education Journal

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Automotive Science and Education Journal

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Automotive Science and Education Journal

Automotive Science and Education Journal

Automotive Science and Education Journal

Automotive Science and Education Journal

Economic Education Analysis Journal

Unnes Physics Education Journal

Automotive Science and Education Journal

Automotive Science and Education Journal

III. METODE PENELITIAN. Populasi adalah totalitas dari semua objek atau individu yang memiliki

Edu Geography 3 (4) (2015) Edu Geography.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan

Fashion and Fashion Education Journal

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Pre Experimental Design

Unnes Journal of Biology Education PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN RANAH AFEKTIF DAN PSIKOMOTORIK PADA MATA KULIAH PRAKTIKUM STRUKTUR TUBUH HEWAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN AKTIF TIPE INDEX CARD MATCH UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM GERAK.

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

THE EFFECTIVENESS OF PROBLEM-BASED LEARNING MODEL WITH MACROMEDIA FLASH ON ELECTRIC LIGHTING INSTALLATION COMPETENCE AT SMK NEGERI 2 WONOSARI

Edu Geography 3 (3) (2015) Edu Geography.

BAB III METODE PENELITIAN

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Health and Sport

Pengaruh strategi pembelajaran the power of two dengan question student have

Oleh : Yulistiana Nindi Nur Imawati, Universitas Negeri Yogyakarta,

BAB III METODE PENELITIAN. data dengan tujuan dan kegunaan tertentu. Metode penelitian terdiri dari dua kata,

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK BOGA DAN BUSANA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Scaffolding 4 (1) (2015) Scaffolding.

Edu Geography 3 (4) (2015) Edu Geography.

Edu Geography 3 (1) (2014) Edu Geography.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Journal of Mechanical Engineering Learning

Automotive Science and Education Journal

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan sebagai penelitian lebih lanjut dari penelitian

Journal of Mechanical Engineering Learning

KEEFEKTIFAN MODEL PAIKEM BERBANTU MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR PKN DI SDN PALEBON 01 SEMARANG

Journal of Mechanical Engineering Learning

PENINGKATAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MELALUI METODE DEMONSTRASI

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam bab ini akan diuraikan hal-hal yang berkaitan dengan metode

1. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan dan Hukum 2016

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

UPAYA MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN PADA SISWA KELAS V SD N 1 KAYUMAS KECAMATAN JATINOM

Penulis 1: Dwi Yanu Mardi S. Penulis 2: Sri Palupi, M.Pd

oleh: Nur Ikomah, NIM Nanie Asri Yuliati

PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN ILMU BAHAN TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN YOGYAKARTA

JURNAL. Diajukan kepada Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DI SMK N 1 PUNDONG

Oleh : Indri Frastiyanti dan Sukardiyono ABSTRAK ABSTRACT

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. metode penelitian dan pengembangan (research and development). Borg and

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah kuasi

Journal of Arabic Learning and Teaching

PENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN MAKE A MATCH SISWA KELAS VII F SMP 1 BANGUNTAPAN

III. METODE PENELITIAN. data dengan maksud untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Metode yang akan

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

Edu Geography 2 (1) (2013) Edu Geography.

Kata-kata kunci: LKPD berbasis visual, metode demonstrasi, minat membaca, hasil belajar peserta didik.

Unnes Journal of Mathematics Education PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBING-PROMPTING TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI LINGKARAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

Influence of Cooperative Learning Type Snowball Throwing

Economic Education Analysis Journal

PRESTASI BELAJAR IPA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

(Luhut Panggabean, 1996: 31)

Unnes Science Education Journal

BAB III METODE PENELITIAN

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN OPEN ENDED SISWA KELAS X SMA TAMAN MADYA JETIS YOGYAKARTA

Journal of Mechanical Engineering Learning

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING BERBANTUAN LEMBAR KEGIATAN SISWA. Abstrak. Abstract. Gallant Alim Purbowo, Mashuri, Putriaji Hendikawati

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam rangka melakukan analisis dan adaptasi terhadap kurikulum, materi

III. METODE PENELITIAN. Menurut Margono (2010:1) metode penelitian adalah semua kegiatan

Economic Education Analysis Journal

BAB III METODE PENELITIAN

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Two Stay Two Stray

BAB III METODE PENELITIAN. 2013/2014 yaitu mulai tanggal 06 Februari sampai 26 Februari 2014 di SMAN

Penerapan Model Pembelajaran Aktif Tipe Guided Teaching

Fashion And Fashion Education

Edu Geography 3 (4) (2015) Edu Geography.

Economic Education Analysis Journal

Journal of Mechanical Engineering Learning

Indonesian Journal of Guidance and Counseling: Theory and Application

BAB III METODE PENELITIAN

Economic Education Analysis Journal

KEEFEKTIFAN PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE PROBING-PROMPTING DENGAN PENILAIAN PRODUK

Indonesian Journal of Guidance and Counseling: Theory and Application

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Edu Geography 3 (7) (2015) Edu Geography.

Indonesian Journal of History Education

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah quasi

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

METODE PENELITIAN. Adapun desain yang dipilih adalah pre-experimental designs (nondesign). Desain

Fashion And Fashion Education

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian tidak memungkinkan untuk dikontrol secara penuh. Desain yang

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Transkripsi:

FFEJ 3 (1) (2014) Fashion and Fashion Education Journal http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ffe EFEKTIFITAS MEDIA VIDEO DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PEMBUATAN SMOCK JEPANG SISWA SMK NEGERI 03 PATI Dhesy Saschia Jurusan Teknik Jasa Produksi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Semarang, Indonesia Info Artikel Sejarah Artikel: Diterima April 2014 Disetujui Mei 2014 Dipublikasikan Juni 2014 Keywords: Effectiveness, Video Media, Learning outcome, Japanese Smock. Abstrak Smock jepang adalah salah satu pokok bahasan praktek yang diajarkan di SMK N 03 Pati. Kriteria ketuntasan minimal (KKM) yang ditentukan adalah 75, diharapkan nilai pokok bahasan smock jepang dapat melebihi dari nilai KKM yang ditentukan. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui validitas pembuatan media video pada pokok bahasan Smock Jepang untuk siswa SMK Negeri 03 Pati dan mengetahui keefektifan media video dalam meningkatkan hasil belajar pokok bahasan Smock Jepang untuk siswa SMK Negeri 03 Pati. Metodologi penelitian yang diterapkan antara lain: Studi Pendahuluan, Tahap Pengembangan Media menggunakan desain penelitian R&D, dan Tahap Ujicoba Media dengan desain penelitian Quasi Experiment. Evaluasi kelayakan media dinilai baik oleh pakar media 1 dengan pencapaian 76% dan dinilai sangat baik oleh pakar media 2 dengan pencapaian 90% dan evaluasi isi materi dinilai baik oleh guru dengan pencapaian 75%. Hasil belajar kognitif siswa saat pretest memperoleh nilai rata-rata 44,52, sedangkan hasil belajar saat postes dengan nilai rata-rata 77,1. Hal ini menunjukan adanya peningkatan dari pretest ke postest yang dihitung dengan rumus N gain yaitu terdapat 26 siswa yang peningkatannya berkriteria sedang dan terdapat 2 siswa yang peningkatannya berkriteria tinggi. Hasil belajar ranah psikomotor terdapat 27 siswa berkriteria sangat baik dan 1 siswa berkriteria baik dengan nilai ratarata sebesar 79,21. Abstract Japanese Smock is one of the subject in SMKN 03 Pati. Minimum Completeness Criteria (MCC) specified is 75, the expected value of the subject in the Japanese smock may exceed the value specified MCC. The purpose of this study are: To determine the validity of making a video media on the subject of Japanese Smock for students of SMK N 03 Pati and determine the effectiveness of video media in improving learning outcomes Smock Japanese subjects for students of SMK N 03 Pati. The research methodology applied in this study is: Preliminary Study, Development Media Stage using R & D research design, and Trials Media Phase with Quasi-Experiment research design. Evaluate the feasibility of media rated as good by 1 st media expert with the achievement of 76% and was rated excellent by 2 nd media expert with the achievement of 90% while the content of the material evaluation assessed both by the teacher with the achievement of 75%. Cognitive achievement pretest students obtain an average value of 44.52. While the results of the current study posttest with an average value of 77.1. This shows an increase from pretest to posttest were calculated with the N gain formula is there are 26 students who achieved moderate improvement criteria and there are 2 student who achieved high improvement criteria. Psychomotor domains of learning results showed that there were 27 students and 1 student criteria both criteria quite well with the average value of 79.21. 2014 Universitas Negeri Semarang Alamat korespondensi: Gedung E10 Lantai 2 FT Unnes Kampus Sekaran, Gunungpati, Semarang, 50229 E-mail: sashier_rose@yahoo.com ISSN 2252-6803 34

PENDAHULUAN Smock jepang adalah salah satu materi pokok bahasan praktek yang diajarkan di SMK N 03 Pati. Kriteria ketuntasan minimal (KKM) yang ditentukan adalah 75. Model pembelajaran di SMK N 03 Pati menggunakan metode ceramah dan demonstrasi. Sesuai dalam buku Perencanaan Pembelajaran, metode ceramah merupakan bentuk penjelasan yang digunakan oleh guru untuk menginformasikan hal-hal yang baru kepada siswa, dan demonstrasi merupakan metode pembelajaran dimana guru dapat memperlihatkan suatu proses atau mencontohkan pelaksanaan suatu keterampilan (Nur aini, 2008:33). Metode ceramah dan demonstrasi biasa digunakan di SMK dimana guru di depan kelas memberikan informasi dan menjelaskan secara gamblang kepada siswa dan mendemonstrasikan keterampilan di depan kelas, akan tetapi model pembelajaran ceramah dan demonstrasi yang selama ini diterapkan kurang menarik sehingga siswa menjadi bosan dan kurang termotivasi. Sesuai pendapat Nugrahaini, semua mata pelajaran di SMK memerlukan media untuk memudahkan guru dalam mengajar, terutama pada mata pelajaran praktek keterampilan. Oleh sebab itu, perlu dipikirkan untuk menggunakan media pembelajaran yang menarik seperti Video. Untuk membantu menyelesaikan masalah sesuai kondisi di lapangan, maka peneliti tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul EFEKTIVITAS MEDIA VIDEO DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PEMBUATAN SMOCK JEPANG SISWA SMK NEGERI 03 PATI. Permasalahan yang dapat dirumuskan dari latar belakang tersebut, diantaranya adalah bagaimana validitas pembuatan media video pada pokok bahasan Smock Jepang untuk siswa SMK Negeri 03 Pati dan bagaimana keefektifan media video dalam meningkatkan hasil belajar pokok bahasan Smock Jepang untuk siswa SMK Negeri 03 Pati. Terkait dengan rumusan permasalahan di atas, maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas pembuatan media video pada pokok bahasan Smock Jepang untuk siswa SMK Negeri 03 Pati dan untuk mengetahui keefektifan media video dalam meningkatkan hasil belajar pokok bahasan Smock Jepang untuk siswa SMK Negeri 03 Pati. METODE PENELITIAN Objek penelitian yaitu siswa kelas X TB2 dengan jumlah 28 siswa. Kelas X TB2 SMK Negeri 03 Pati termasuk populasi dan sampel Variabel yang menjadi titik pusat perhatian suatu penelitin dalam obyek ini yaitu efektivitas media video dalam meningkatkan hasil belajar pembuatan smock jepang siswa SMK negeri 03 pati. Metode pengumpulan data adalah cara untuk memperoleh data yang diperlukan dalam kegiatan penelitian (Arikunto, 2010). Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode tes, metode observasi dan metode angket. Metode tes yaitu untuk mengukur ada atau tidaknya serta besarnya kemampuan objek yang diteliti (Arikunto, 2010:266). Tes dilaksanakan bertujuan untuk mengungkap tentang kemampuan dan penguasaan siswa membuat smock jepang. Sedangkan metode observasi bertujuan untuk memantau kinerja siswa saat pembelajaran di kelas eksperimen. Instrument ini berupa tabel rating scale berisi 12 butir kriteria penilaian. Metode Angket, metode ini digunakan untuk mengetahui tanggapan siswa dan refleksi siswa pada media tersebut setelah pembelajaran di kelas. Validitas adalah suatu ukuran yang yang menunjukkan tingkat-tingkat kevalidan atau kesahihan suatu instrumen (Arikunto, 2006:168). Suatu instrumen yang valid atau sah mempunyai validitas tinggi. Sebaliknya instrumen yang kurang valid berarti memiliki validitas rendah. Pengujian instrumen 35

penelitian dilaksanakan di kelas X B1 SMK N 03 Pati dengan jumlah 28 siswa. Uji validitas instrumen yang digunakan untuk butir tes menggunakan rumus korelasi product moment yang dikemukakan oleh pearson, dengan hasil uji coba validitas soal tes pilihan ganda yaitu dari 45 soal yang diujikan terdapat 30 soal yang dinyatakan valid dan 15 soal dinyatakan tidak valid. Kemudian reabilitas data dihitung dengan rumus alpha dengan hasil perhitungan reliabilitas soal tes tersebut dinyataka reliabel karena r hitung lebih besar dari r tabel di mana r hitung sebesar 0,888 dan r tabel sebesar 0,325. Tes kinerja siswa dinyatakan reliabel, karena sesuai dengan perhitungan antar rater yaitu dengan hasil rxx adalah 0,987 dan hasil ṝxx adalah 0,975, dimana pemberian rating yang diberikan oleh masing-masing rater adalah konsisten satu sama lain. HASIL DAN PEMBAHASAN Evaluasi media dilakukkan oleh pakar media, pakar teknologi pendidikan dan pakar materi yang ahli dibidangnya. Proses evaluasi media pembelajaran pada pakar media 1 tahap awal ditemukan banyak yang harus direvisi. Setelah direvisi dan diujicobakan lagi, media Total skor 38 dan prosentase 76% dan termasuk kriteria Baik dan dinyatakan layak sebagai media pembelajaran. Skor dapat dilihat pada tabel 1. Tabel 1. Hasil Evaluasi Kelayakan Media PembelajaranVideo oleh Pakar Media 1 No Variabel Indikator Item Soal Skor % Kriteria 1 Tampilan Program 2 Kualitas Teknik Tampilan layar 3 11 73% B Pemilihan warna, bentuk dan ukuran 2 6 60% CB font Kualitas suara 2 7 70% B Reaksi pemakai 2 9 90% SB Tampilan keseluruhan media 1 5 100% SB Jumlah Total 10 38 76% B Evaluasi media video oleh pakar media 2 pada tahap 1 terdapat banyak kekurangan yang harus diperbaiki. Setelah media diperbaiki dan diujikan kembali, skor yang diperoleh yaitu Total skor 45 dengan prosentase 90% dan masuk kriteria Sangat Baik dan dinyatakan layak sebagai media pembelajaran. Skor dapat dilihat pada tabel 2. Tabel 2. Hasil Evaluasi Kelayakan Media Pembelajaran Video oleh pakar media 2 No Variabel Indikator Item Soal Skor % Kriteria 1 Tampilan Tampilan layar 3 14 93% SB Program Pemilihan warna, bentuk dan ukuran font 2 9 90% SB Kualitas suara 2 9 90% SB 2 Kualitas Reaksi pemakai 2 8 80% B Teknik Tampilan keseluruhan media 1 5 100% SB Jumlah Total 10 45 90% SB 36

Berdasarkan evaluasi kelayakan isi materi media pembelajaran video oleh guru diklat menghias kain di SMK N 03 Pati dengan jumlah total skor 34 dengan Prosentase 75% dan masuk pada kriteria Baik dan isi materi dalam media pembelajaran video tersebut dinyatakan sudah layak sebagai media pembelajaran. Skor dapat dilihat pada tabel 3. Tabel 3. Hasil Evaluasi Isi Materi Media Video Pembelajaran Smock Jepang No. Indikator Item Soal Skor % Kriteria 1 Kesesuaian materi dengan kurikulum 3 12 80% B 2 Penggunaan untuk pembelajaran 1 3 60% CB 3 Isi materi 4 15 75% B 4 Penilaian Keseluruhan Isi Media 1 4 80% B Jumlah Total 9 34 75% B Hasil Belajar ranah Kognitif dan Psikomotor Pelaksanaan penelitian, pada tahap awal siswa mengerjakan soal pretest di awal pembelajaran, dan mengerjakan postest di akhir pembelajaran untuk mengukur hasil belajar siswa. Hasil belajar yang diukur dalam penelitian ini adalah hasil belajar ranah kognitif dan ranah psikomotor. Hasil belajar ranah kognitif yaitu hasil belajar siswa yang berupa pengetahuan dan pemahaman materi yang disampaikan oleh guru berupa teori. Hasil belajar kognitif dapat dilihat pada tabel 4. Tabel 4. Deskripsi Hasil Belajar Ranah Kognitif No. Interval Nilai Kriteria Frekuensi Pretest Postest 1 0 40 Tidak Baik 12 0 2 41 55 Kurang Baik 14 0 3 56 70 Cukup Baik 2 4 4 71 85 Baik 0 22 5 86 100 Sangat Baik 0 2 N 28 28 Jumlah Nilai 1247 2160 Rata-rata 44,52 77,1 Nilai Tertinggi 56,7 86,7 Nilai Terendah 33,3 66,7 Hasil belajar ranah psikomotor yaitu hasil belajar siswa yang berupa keterampilan. Hasil belajar ranah psikomotor diambil dari nilai praktik membuat fraghmen smock jepang. Hasil belajar psikomotor dapat dilihat pada tabel 5. 37

Tabel 5. Deskripsi Hasil Belajar Ranah Psikomotor No. Interval Nilai Kriteria Frekuensi Postest 1 0 30 Tidak Baik 0 2 31 45 Kurang Baik 0 3 46 60 Cukup Baik 0 4 61 75 Baik 1 5 76 90 Sangat Baik 27 N 28 Jumlah Nilai 2218 Rata-rata 79,21 Nilai Tertinggi 84 Nilai Terendah 74 Pembahasan Validitas Media Video pada Pokok Bahasan Smock Jepang untuk Siswa SMK Negeri 03 Pati Evaluasi kelayakan media dilaksanakan oleh dua pakar media. Validasi dengan pakar media 1 yaitu sebanyak dua kali karena pada tahap awal masih banyak yang harus diperbaiki. Pada tahap ke dua, media dinyatakan Baik dan layak sebagai media video. Validasi dengan pakar media 2 yaitu sebanyak dua kali karena evaluasi kelayakan media step yang pertama masih banyak yang harus diperbaiki. Evaluasi media step ke dua, media dinyatakan Baik dan layak sebagai media. Evaluasi materi dilaksanakan satu kali dan dinyatakan sudah layak sebagai media pembelajaran Smock Jepang. Efektivitas Media Video dalam Meningkatkan Hasil Belajar Pokok Bahasan Smock Jepang untuk Siswa SMK Negeri 03 Pati Ujicoba pemakaian media Video dilaksanakan dengan metode eksperimen quasi satu kelas. Hasil belajar siswa diukur dengan pretest dan postest ranah kognitif. Hasil pretest kognitif menunjukkan hasil yang tidak baik, hal ini dikarenakan siswa belum pernah diberi pembelajaran mengenai smock jepang. Hasil postest kognitif setiap siswa menunjukan peningkatan. Hasil perhitungan N-gain menunjukkan bahwa ada peningkatan pada ranah kognitif setiap anak dengan rata-rata peningkatan sebesar 0,6 yaitu sesuai kriteria Ngain 0,3 < 0,6 < 0,7 berkriteria peningkatan Sedang. Pada uraian diatas, menunjukkan setelah penggunaan media video hasil belajar siswa postest ranah kognitif meningkat dan pada ranah psikomotor hasil belajar siswa menunjukkan hasil yang baik yaitu dengan nilai rata-rata 79,21. Dengan demikian, Media Video dalam Meningkatkan Hasil Belajar Pokok Bahasan Smock Jepang untuk Siswa SMK Negeri 03 Pati dikatakan efektif. SIMPULAN Simpulan pada hasil penelitian ini yaitu Media Video How to Make Smock Jepang dinyatakan valid berdasarkan skor yang diperoleh dari pakar media 1 yaitu sebesar 38 dan dengan prosentase 76% termasuk dalam kriteria Baik dan dinyatakan layak sebagai media pembelajaran. Skor yang diperoleh dari pakar media 2 yaitu 45 dengan prosentase 90% masuk kriteria Sangat Baik dan layak sebagai media pembelajaran. Hasil evaluasi kelayakan isi materi media yang dievaluasi oleh Guru materi pelajaran smock jepang yaitu skor yang diperoleh sebesar 34 dengan prosentase 75% dan masuk dalam kriteria Baik dan dinyatakan layak sebagai media pembelajaran. Media Video How to Make Smock Jepang dinyatakan efektif sebagai media pembelajaran. Hal ini berdasarkan dari hasil belajar siswa yang mengalami kenaikan setelah diberikan 38

treatment, nilai rata-rata pretest sebesar 44,52 dengan nilai tertinggi sebesar 56,7 dan nilai terendah 33,3 dan nilai rata-rata postest yaitu sebesar 77,1 dengan nilai tertinggi 86,7 dan nilai terendah 66,7. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2010.Prosedur Penelitian:Suatu Pendekatan Praktek.Jakarta:Rineka Cipta Nugrahani R. 2007. Media Pembelajaran Berbasis Visual Berbentuk Ular Tangga Untuk Meningkatkan Kualitas Belajar Mengajar Di Sekolah. Lembaran Ilmu Kependidikan ISSN : 0216-0847. Vol.36 01 Juni 2007 Semarang : Ilmu Kependidikan UNNES Nuraini. 2008. Perencanaan Pembelajaran. Yogyakarta : Cipta Media Sugiyono.2010.Metode Penelitian Pendidikan (Pebdekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Bandung:Alfabeta 39