BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Perspektif Produk

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sistem Pengolahan Nilai Mahasiswa 1.2 Perumusan Masalah 1.3 Maksud dan Tujuan 1.3.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari sistem terdiri dari kebutuhan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun persyaratan minimal

BAB III PEMBAHASAN. Analisis merupakan suatu tahap untuk memperoleh kesimpulan persoalan

BAB III PEMBAHASAN. Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Instalasi Program dan Pengaturan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMLEMENTASI SISTEM. sistem kedalam bentuk coding bahasa pemprograman, selain implementasi dalam

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. BAB II LANDASAN TEORIDASAN TEORI. dengan Microsoft Access 2000 sebagai database. Implementasi program

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

11. Tampilan Tambah Barang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dilakukan pengujian terhadap sistem yang baru dan akan dilihat kekurangankekurangan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. belajar mengajar. Pada tahap ini guru ataupun administrator akan mengolah datadata

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka komponen-komponen utama komputer yang akan mendukung setiap proses

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi

BAB III PEMBAHASAN sampai 30 Agustus 2009 di Pemerintahan Desa Setianegara Kecamatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi program berdasarkan tahapan analisa dan desain sistem yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN

OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang harus dipenuhi untuk menguji coba user interface serta

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

BAB III ANALISIS PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. saat ini sedang berjalan. Kelebihan dan kekurangan sistem tersebut dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan

BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI. Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM

KASUS : SISTEM INFORMASI TRANSAKSI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI

BAB IV. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi. Pengelolaan Produksi Bahan Mentah Menggunakan Metode LIFO.

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

Transkripsi:

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Perspektif Produk Perangkat lunak yang dibuat dikhususkan untuk digunakan dalam pengelolahan database barang berupa fosil-fosil yang ada di museum geologi bandung. Aplikasi ini bernama application database batuan yang terdiri batuan. Rancangan tatap muka perangkat lunak menggunakan Borland Delphi 7, dengan basis data database desktop paradox dan pembuatan laporan dengan Quick Report. Perangkat lunak application database batuan di museum geologi Bandung terdiri dari beberapa form, yakni : Form Login, Form Menu Utama, Form Data batuan, Form Tabel Batuan, Form Laporan data batuan dan Form Bantuan. Sebagai ilustrasi akan digambarkan bagan keseluruhan sistem perangkat lunak database Batuan museum geologi bandung pada gambar 1.1, dimulai dari database yang menggunakan basis data database desktop paradox, tampilan tatap muka dengan Borland Delphi 7, tampilan laporan dengan Quick Report sampai dengan pengguna. Gambar 3.1. Gambaran sistem perangkat lunak 3.2 Karakteristik Pengguna Pengguna perangkat lunak database batuan adalah aplikasi manajemen Database guna membantu kegiatan input database dimana arus keluar masuk dapat selalu dipantau dan disimpan melalui perangkat lunak ini dan dapat dipertanggung jawabkan antara informasi dan fakta yang ada. 20

21 3.3 Batasan-batasan Batasan dalam penggunaan perangkat lunak database batuan adalah : a. Hanya pengguna tertentu yang berwenang yang diberi hak akses. b. Penggunaan aplikasi ini sangat bergantung dengan daya listrik. c. Perangkat lunak ini adalah aplikasi single user. 3.4 Asumsi dan Kebergantungan Asumsi yang digunakan dalam perangkat lunak database batuan adalah : a. Kegiatan operasional dilakukan oleh pengguna yang berwenang. b. Daya listrik harus diperhatikan agar perangkat lunak dapat beroperasi dengan baik. c. Perangkat lunak single user tetap dapat digunakan secara efektif. 3.5 Deskripsi Rinci Kebutuhan Penjelasan kebutuhan fungsional dari use case yang ada : Use Case tahap instalasi : Use Case 1 : Instalasi Kondisi Awal : Personal Komputer, Daya Listrik, Aplikasi Borland Delphi 7, Aplikasi database desktop paradox. a. Pengguna menghidupkan personal komputer yang terhubung listrik. b. Menginstal Aplikasi Borland Delphi 7 c. Menginstal Aplikasi Database Desktop Paradox d. Menginstal Perangkat Lunak Aplication Database Batuan a. Instalasi gagal b. Aplikasi corrupted Use Case tahap Hak Akses : Use Case 2 : Login Kondisi Awal : Null

22 a. Masukkan ID b. Masukkan Password a. Pesan Kesalahan ID atau Password salah. Use Case tahap Menu Utama : Use Case 3 : Menu Utama a. Pilih Menu File; Data Batuan, Logout dan Keluar b. Pilih Menu Lihat Data; Tabel Batuan c. Pilih Menu Laporan; Laporan Batuan d. Pilih Menu Print; Data Batuan e. Pilih Menu Bantuan; Tentang Program dan cara pemakaian Pilih Keluar Menu Utama Use Case tahap Data Batuan : Use Case 4 : Data Batuan Input Data Batuan Database Batuan Keluar dari menu Data Batuan Use Case tahap Logout : Use Case 5 : Logout Menu Logout

23 Masuk ke Menu Login Use Case tahap Lihat Data : Use Case 6 : Lihat Data a. Pilih Menu Tabel Batuan Keluar dari Menu Lihat Data Use Case tahap Laporan : Use Case 7 : Laporan a. Pilih Menu Data Batuan Keluar dari Menu Laporan Use Case 8 : Laporan Data Batuan Cetak Laporan Data Batuan Keluar dari Menu Laporan Batuan Use Case tahap Print : Use Case 9 : Data Print

24 a. Pilih Data Batuan Keluar dari Menu Print Use Case 10 : Print Data Batuan a. Cetak Data Batuan. a. Print gagal. Use Case 11: Menu Bantuan a. Menu Tentang Program. b. Menu Cara Pemakaian. a. Keluar dari Menu Bantuan. Use Case 12 : Menu Tentang Program a. Tampilan Form Tentang Program. a. Keluar dari Form Tentang Program. Use Case 13 : Menu Cara Pemakaian

25 a. Tampilan Form Cara Pemakaian. a. Keluar dari Form Cara Pemakaian. 3.6 Persyaratan Kinerja Persyaratan kinerja perangkat lunak penyewaan gudang adalah : 1. PC yang Compatible dengan memory 128 MB 2. Monitor VGA yang dapat menampilkan resolusi minimal 800 x 600 pixel. 3. Keyboard dan mouse untuk interaksi antara pengguna dengan sistem. 3.7 Kendala Desain 1. Keamanan : File harus diamankan dari gangguan yang merugikan, seperti virus komputer, pencurian data atau kehilangan data. 2. Toleransi Kesalahan : Data tidak harus menjadi rusak bila terjadi sistem crash atau kegagalan daya. 3.8 Kebutuhan antarmuka eksternal Perangkat lunak Aplication Batuan dikembangkan dari bahasa pemrograman Borland delphi yang menyajikan layar tatap muka aplikasi virtual, dapat bekerja pada sistem operasi windows xp dan window 7. Dalam ukuran tampilan maksimal 1280 x 1024 pixel dengan 32 Bit Colour Quality. Perangkat lunak ini dilengkapi dengan menu untuk pengaksesan berbagai fungsi yang disediakan. Interaksi antara pengguna dan perangkat lunak dilakukan dengan menggunakan keyboard dan mouse. Ada beberapa fungsi yang hanya dapat dilakukan dengan mouse dan ada yang bisa dilakukan baik dengan keyboard dan mouse (misalnya pengaksesan menu). 3.8.1 Antarmuka pemakai Tampilan Aplikasi yang user friendly memudahkan para user/pengguna yang awam sekalipun untuk mengakses aplikasi ini.

26 3.8.2 Antarmuka perangkat keras Perangkat keras yang digunakan hanya berupa komputer low-end, dapat di implementasikan di perangkat keras yang tidak membutuhkan spesifikasi perangkat keras yang tinggi, yang memungkinkan aplikasi ini dapat beroperasi dengan baik. 3.8.3 Antarmuka perangkat lunak Perangkat lunak aplikasi ini menampilkan berbagai komponen pendukung yang dapat digunakan oleh user, Aplikasi perangkat lunak ini juga memiliki security login, guna privasi aplikasi. 3.8.4 Antarmuka komunikasi Antarmuka komunikasi disini adalah antar admin gudang museum dengan pengelola data-data Batuan, barang yang ingin di simpan di gudang museum terlebih dahulu di stok menggunakan aplikasi yang di bangun. Serta management tempat akan dialokasikan dengan baik oleh aplikasi ini. 3.9 Kebutuhan Fungsional Untuk Pengalokasian Data Batuan baik berupa tempat dan kategorisasi batuan sudah di atur sedemikian rupa guna untuk memudahkan pengelola Untuk mencari dan menyimpan batuan yang di butuhkan. 3.9.1 Aliran informasi Aliran informasi dibuat berdasarkan sumber informasi dari aplikasi single user yang akan di bangun, dengan menggabungkan informasi Pengelola batuan dan admin gudang serta alokasi sumber daya tempat yang akan dijadikan media penyimpanan batuan. 3.9.1.1 Diagram Konteks

27 Gambar 3.2. Diagram Konteks 3.9.1.2 Data Flow Diagram (DFD) Gambar3.3. DFD 3.9.2 Deskripsi proses 3.9.2.1 Proses Batuan yang sudah di dapat di kelola oleh pengelola gudang, setelah itu pengelola gudang mendata secara manual dan di laporkan ke pihak admin yang memanajemen aplikasi, admin input data dan me report data yang di inputkan dan hasil laporan di berikan ke pihak pengelola gudang, dan pengelola gudang meletakkan sesuai dengan data yang di informasikan oleh admin ke lokasi penyimpanan Batuan.

28 3.10 Deskripsi Data Gambar 3.4 model IR BATUAN *No. Inventaris Nomor Batuan Nama Batuan No.Rak / No.Urut Koordinat Kolektor Lokasi Deskripsi Referensi **No. Inventaris Nama Batuan No.Batuan Registrasi **No. Inventaris No. Rak Nama Batuan Foto **No. Inventaris No. Rak Nama Batuan Gambar Gambar 3.5 Tabel Relasi

29 3.10.1 Kamus data 1. Tabel Login Tabel ini berfungsi untuk jalan akses bagi pengguna aplikasi ini. 2. Tabel Data Batuan Tabel ini menampung data-data batuan sesuai dengan data yang diberikan oleh pengelola gudang di museum. 3.11 Implementasi 3.11.1 Form Login Gambar 3.6. Form Login

30 3.11.2 Form Menu Utama Gambar 3.7. Form Menu Utama 3.11.3 Form Tabel Batuan Form ini digunakan untuk pengisian data Batuan, langkah sbb: Buka Menubar Lihat Data-Tabel Batuan, maka akan keluar tampilan sbb

31 Gambar 3.8. Form Tabel Batuan 3.11.3.1 Tambah Data Klik Tambah untuk menambahkan entry data pada DBgrid, akan muncul Form pengisian Data Batuan Klik Simpan untuk menyimpan data Batal Untuk membatalkan penyimpanan 3.11.3.2 Edit Data Tekan Edit untuk mengubah entry data pad DBgrid, akan muncul Form Edit di pengisian Data Batuan Edit Nama, Jenis, dll Klik Simpan untuk menyimpan data Batal Untuk membatalkan penyimpanan

32 3.11.3.3 Hapus Data Klik Hapus Untuk menghapus data yang sudah tersimpan. Jika Keluar Konfirmasi [Yes],[No] Pilih Yes untuk melanjutkan penghapusan data Batuan. 3.11.3.4 Pencarian Data Klik Tab Tampilan Grid/Lihat Daftar untuk melihat semua data Batuan Pilih pada box Search dan pilih kategori Masukkan keyword pencarian pada kotak pencarian 3.11.4 Form Data Batuan Form ini digunakan untuk pengolahan data tabel Batuan, langkah sbb: Buka Menubar File-Data Batuan maka akan keluar form sbb:

33 Gambar 3.9. Form Data Batuan 3.11.4.1 Simpan Data Masukan data-data diatas Klik LOAD dan PASTE untuk memasukan data image atau gambar Tekan dan klik SIMPAN untuk menyimpan semua data yang di inputkan Tekan Batal untuk pembatalan 3.11.5 View Laporan 3.11.5.1 Data Batuan Form ini digunakan untuk melihat dan cetak Laporan, langkah sebagai berikut: Buka menu bar klik Laporan-Data Batuan akan muncul Form laporan Batuan

34 Gambar 3.10. Data Batuan 3.11.6 View Bantuan 3.11.6.1 Tentang Program Berisi tentang pembuatan program serta license pembuatan dan nama Aplikasi serta versi dari program, seperti form berikut: Gambar 3.11. Form Tentang Program

35 3.11.6.2 Cara Pemakaian Berisi tentang tata cara penggunaan aplikasi database Batuan ini yang bertujuan untuk mempermudah input dan output data entry. Seperti pada Gambar yang menunjukan tutorial program di bawah ini: Gambar 3.12. Form Cara Pemakaian