PENGEMBANGAN TRAINER KOMPONEN AKTIF UNTUK MATA PELAJARAN DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

PENGEMBANGAN TRAINER KOMUNIKASI DATA PARALEL BERBASIS UNIVERSAL SERIAL BUS (USB) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Kata kunci : Media pembelajaran water level control untuk perekayasaan sistem kontrol

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

PENGEMBANGAN TRAINER DIGITAL MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN AC TRAINER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM INSTALASI TATA UDARA SISWA KELAS XI SMK N 1 MAGELANG JURNAL SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN TRAINER ELEKTROPNEUMATIK PADA KOMPETENSI MENGOPERASIKAN SISTEM KENDALI ELEKTROPNEUMATIK

TRAINER KIT KOMUNIKASI DATA & INTERFACE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI 2 PENGASIH

EVALUASI KERJASAMA SMK TELKOM JAKARTA DENGAN DUNIA KERJA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS FESTO FLUIDSIM v4.2 SEBAGAI BAHAN AJAR SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN KOMPONEN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK

PENGEMBANGANMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTU KMATA PELAJARAN PIRANTI SENSOR DAN AKTUATOR

Pengembangan Media Pembelajaran Termoelektrik Generator sebagai Sumber Energi

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 MADIUN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang terdiri dari lima fase

Oleh : Yogi Budi Wiguna, Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Kit tester Komponen Elektronika

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN TRAINER-KIT UNTUK MATA PELAJARAN INSTALASI MOTOR LISTRIK KELAS XII DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN KEJURUAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK INSTALASI PEMANFAATAN TENAGA LISTRIK SMK N 1 PURWOREJO

PENGEMBANGAN JOB SHEET SEBAGAI SUMBER BELAJAR PRAKTIK TEKNIK PENGUKURAN KELAS X TEKNIK PEMESINAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

research and development untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS)

PENGEMBANGAN TRAINER SENSOR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMKN 2 PENGASIH

Perancangan Trainner Board Mikrokontroler Arduino Design Trainer Board of Arduino Microcontroller

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

Oleh: Eka Setia Budi Santosa; Pembimbing: Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D. Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

PENGEMBANGAN MODUL PENGECORAN LOGAM ALUMINIUM UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SISWA SMK FARMASI SAMARINDA

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

PENGEMBANGAN MEDIA AJAR LINE FOLLOWER ANALOG PADA MATA PELAJARAN PEREKAYASAAN SISTEM ROBOTIK KELAS XII TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut. dengan pendekatan problem solving pada materi himpunan untuk

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

PEMBUATAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR 1 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA UNIVERSITAS JAMBI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

Vol.09/No.01/Januari 2017 ISSN:

Kata kunci: Trainer, Teknik Digital, Graphic LCD 128x64. Abstract

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

TRAINER VOLTMETER DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DIGITAL SEKUENSIAL PADA KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PENGOLAHAN SEREALIA DAN KACANG-KACANGAN (DODOL, DONAT, SUSU KEDELAI) UNTUK SMK TPHP

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian untuk mengembangkan suatu produk. Adapun produk yang

PRODI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

MEDIA PEMBELAJARAN SENSOR PIR PARALLAX, HALL EFFECT, DAN SENSOR DS18B20 PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA KOMPETENSI MENGOPERASIKAN RANGKAIAN PENGENDALIAN DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN TRAINER RESISTOR DALAM RANGKAIAN ARUS SEARAH PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK MENGGUNAKAN LABVIEW

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan

PENGEMBANGAN TRAINER KIT SENSOR KAMERA MENGGUNAKAN RASPBERRY PI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ROBOTIKA

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

Pengembangan Modul Dasar (Muhammad Firda Husain) 1

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MONOPOLI AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK

ANALISIS PERSEPSI SISWA UNTUK MENINGKATKAN PROSES PEMBELAJARAN TEKNIK LAS BUSUR MANUAL DI SMKN 1 SEDAYU

Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA GUIDED DISCOVERY UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS

PENGEMBANGAN INTERFACE TRAINER

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

OPTIMALISASI PEMANFAATAN PERALATAN BENGKEL PEMESINAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM ARTIKEL

MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR HALAMAN JUDUL SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBABASIS ANDROID DAN MIKROKONTROLLER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DENGAN PENDEKATAN PROJECT BASED LEARNING PADA MATERI PROGRAM LINEAR UNTUK SISWA KELAS X SMK. Jurnal

Transkripsi:

312 PRODI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta http://journal.student.uny.ac.id/ojs/index.php/elektro PENGEMBANGAN TRAINER KOMPONEN AKTIF UNTUK MATA PELAJARAN DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA ACTIVE COMPONENT TRAINER DEVELOPMENT FOR BASIC ELECTRIC AND ELECTRONICS LESSON Oleh: Bagus Purnomo Aji, Muhamad Ali Program Studi Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta. bhaguzaji@gmail.com, muhal.uny@gmail.com Abstrak Tujuan penelitian ini untuk: (1) Mengetahui kualitas trainer komponen aktif sebagai media pembelajaran dasar listrik dan elektronika di SMK Kristen 1 Klaten ditinjau dari segi materi; (2) Mengetahui kualitas trainer komponen aktif sebagai elektronika di SMK Kristen 1 Klaten ditinjau dari segi media; (3) Mengetahui respon pengguna terhadap trainer komponen aktif sebagai elektronika di SMK Kristen 1 Klaten. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development) dengan model ADDIE. Tahap penelitian model ADDIE yaitu: (1) Analisis (Analysis); (2) Desain (Design); (3) Pengembangan (Development); (4) Implementasi (Implementation); (5) Evaluasi (Evaluation). Hasil penelitian ini adalah: (1) Berdasarkan penilaian ahli materi, trainer komponen aktif memperoleh persentase sebesar 88%, persentase tersebut berada pada rentang 85% < X 100% sehingga dapat dikategorikan SANGAT BAIK. (2) Berdasarkan penilaian ahli media, trainer komponen aktif memperoleh persentase sebesar 89%, persentase tersebut berada pada rentang 85% < X 100% sehingga dapat dikategorikan SANGAT BAIK. (3) Berdasarkan penilaian pada uji coba skala terbatas, trainer komponen aktif memperoleh persentase sebesar 85,1%, persentase tersebut berada pada rentang 85% < X 100% sehingga dapat dikategorikan SANGAT BAIK. Kata kunci: media pembelajaran, trainer, komponen aktif, ADDIE Abstract This research aims to: (1) know the quality of trainer as instructional media for basic electric and electronics lesson at SMK Kristen 1 Klaten in terms of material, (2) know the quality of trainer as instructional media for basic electric and electronics lesson at SMK Kristen 1 Klaten in terms of media, (3) know user response of trainer as instructional media for basic electric and electronics lesson at SMK Kristen 1 Klaten. This research used Research and Development (R &D) method with ADDIE models. The research stages of the ADDIE model were (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, (5) Evaluation. The results of this research was: (1) based on the assestment of material experts, the trainer earned a percentage of 88%, the percentage is in range of 85% < X 100% so it can be categorized VERY GOOD, (2) based on the assestment of media experts, the trainer earned a percentage of 89%, the percentage is in range of 85% < X 100% so it can be categorized VERY GOOD, (3) based on the assestment of one shot case study, the trainer earned a percentage of 85.1%, the percentage is in range of 85% < X 100% so it can be categorized VERY GOOD. Keywords: instructional media, trainers, active components, ADDIE

313 PENDAHULUAN Pendidikan di Indonesia menurut Undangundang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional terdiri atas pendidikan formal, informal, dan nonformal. Pendidikan formal adalah jalur pendidikan yang berstruktur dan berjenjang yang terdiri atas pendidikan dasar, pendidikan menengah, dan pendidikan tinggi (Peraturan Pemerintah nomor 19 tahun 2005). Sekolah Menengah Kejuruan merupakan salah satu pendidikan formal di Indonesia yang memberikan keterampilan kejuruan dalam penyelenggaraan pendidikan di jenjang menengah. Sekolah di jenjang pendidikan menengah dan jenis kejuruan menurut Undangundang Sisdiknas Nomor 20 Tahun 2003 dapat bernama Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) atau Madrasah Aliyah Kejuruan (MAK), atau bentuk lain yang sederajat. Standar Kompetensi Lulusan (SKL) satuan pendidikan menengah kejuruan terdiri dari 23 item, dengan 22 item bersifat generik dan satu item bersifat spesifik (Permendiknas Nomor 23 Tahun 2006). Item bersifat generik artinya berlaku secara umum bagi setiap lulusan SMK, sedangkan spesifik berlaku bagi lulusan pada bidang/keahlian masing masing. Lulusan SMK secara spesifik per bidang/keahlian diharapkan mampu menguasai kompetensi program keahlian dan kewirausahaan baik untuk memenuhi tuntutan dunia kerja maupun untuk mengikuti pendidikan tinggi sesuai dengan kejuruannya. SKL spesifik menjelaskan bahwa pembelajaran di SMK mengarah pada mencetak lulusan yang menunjang kebutuhan dunia usaha/dunia industri (DUDI). Kebutuhan DUDI berkaitan dengan kompetensi masing masing bidang keahlian di SMK. Kompetensi keahlian teknik otomasi industri diharapkan mampu memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang kompeten dalam bidang sistem otomasi di industri, begitu pula bidang keahlian lainnya. Kompetensi keahlian teknik otomasi industri di SMK termasuk dalam kelompok bidang keahlian teknologi dan rekayasa. Kompetensi keahlian ini mempelajari materi yang berkaitan dengan sistem otomasi. Materi produktif atau keahlian yang dipelajari yaitu dasar listrik dan elektronika, teknik digital, elektonika daya, sensor dan aktuator, logika fuzzy, sistem mikrokomputer, programmable logic control (PLC), mikroprosessor, dan kontrol berbasis komputer. Siswa lulusan SMK diharapkan mendapatkan pekerjaan sesuai dengan bidangnya, karena sudah dinilai kompeten dan siap kerja. Kenyataan yang terjadi saat ini tidak demikian, banyak lulusan SMK yang tidak mampu memenuhi permintaan pasar kerja atau mampu menciptakan pekerjaan sendiri. Dikutip dari m.detik.com (2017), dilihat dari Tingkat Pengangguran Terbuka (TPT) 131,55 juta orang yang masuk angkatan kerja, terdapat 7,01 juta orang dipastikan menganggur. Dari jumlah tersebut, pengangguran dari SMK menempati urutan tertinggi penyumbang angka pengangguran sebesar 9,27 persen. Masalah TPT dapat disebabkan oleh tingkat persaingan tenaga kerja, soft skill lulusan SMK, dan ketidak cocokan antara kompetensi kejuruan yang dimiliki lulusan dengan lapangan kerja yang tersedia. Ketidak cocokan bukan berarti kompetensi keahlian lulusan SMK berbeda dengan lapangan kerja, mengingat kompetensi keahlian di SMK di desain sesuai kebutuhan DUDI. Namun, ketidak cocokan dapat berarti lulusan SMK belum memiliki kompetensi sesuai kebutuhan lapangan kerja. Kompetensi keahlian yang dimiliki siswa SMK akan meningkat jika pembelajaran di sekolah mendukung tercapainya hal tersebut. Keberhasilan siswa belajar di sekolah ditentukan oleh beberapa hal, diantaranya guru, metode pembelajaran, sarana prasarana, media pembelajaran, dan evaluasi. Dasar listrik dan elektronika merupakan mata pelajaran dasar pada kompetensi keahlian teknik otomasi industri. Mata pelajaran tersebut saat ini masih dipandang sulit dipahami siswa, jika hanya dijelaskan berbantuan media papan tulis dan LCD proyektor. Praktikum secara langsung khususnya pada Kompetensi Dasar (KD) memeriksa Pengembangan Trainer Komponen Aktif (Bagus Purnomo Aji)

314 komponen aktif belum dapat dikatakan praktis. Kondisi ini nampak ketika siswa harus memilih komponen sesuai daftar yang akan digunakan kemudian disusun sesuai rangkaian pada media projectboard. Dampak yang terjadi yaitu praktikum menjadi lebih lama, rawan timbul kesalahan (human error) dan resiko komponen hilang atau rusak besar. Permasalahan serupa dengan uraian diatas pernah dikaji dalam penelitian dan pengembangan oleh Nur Cahyono dengan mengembangkan trainer sensor dan Syahrudin Yunus dengan mengembangkan trainer transistor. Berdasarkan penelitian tersebut, media pembelajaran berupa trainer mendapatkan respon yang baik dari siswa SMK untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran praktik. Berdasarkan uraian diatas, dipandang perlu mengembangkan trainer sesuai KD memeriksa komponen aktif sebagai media pembelajaran dasar listrik dan elektronika untuk kompetensi keahlian teknik otomasi industri di SMK Kristen 1 Klaten. Media pembelajaran terdiri atas dua unsur penting, yaitu unsur peralatan atau perangkat keras (hardware) dan unsur pesan yang dibawanya (message/software). Media pembelajaran merupakan wadah dari pesan, materi yang ingin disampaikan adalah pesan pembelajaran, dan tujuan yang ingin dicapai adalah proses pembelajaran (Susilana dan Rudy, 2008: 7). Media pembelajaran menurut Rusman (2012: 170) merupakan suatu teknologi pembawa pesan yang dapat digunakan untuk keperluan pembelajaran; Media pembelajaran merupakan sarana fisik untuk menyampaikan materi pelajaran; Media pembelajaran merupakan sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun pandang dengar termasuk teknologi perangkat keras. Media pembelajaran merupakan sarana atau alat yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau materi pembelajaran agar dapat diterima siswa dengan mudah sehingga tercipta proses belajar secara efektif dan efisien. Media pembelajaran dalam penggunaannya tidak mutlak berupa alat yang disediakan oleh sekolah untuk menunjang mata pelajaran terkait, tetapi dapat menggunakan alat yang tersedia atau dapat juga membuat sendiri sesuai tujuan pembelajaran. Manfaat penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar yaitu: (1) Dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga memperlancar dan meningkatkan proses dan hasil belajar; (2) Dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatian anak sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar, interaksi yang lebih langsung antara siswa dan lingkungannya, dan kemungkinan siswa untuk belajar sendiri sendiri sesuai dengan kemampuan dan minatnya; (3) Dapat mengatasi keterbatasan indera, ruang dan waktu; (4) Dapat memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa tentang peristiwa peristiwa di lingkungan mereka, serta memungkinkan terjadinya interaksi langsung dengan guru, masyarakat dan lingkungannya (Azhar Arsyad, 2014: 29). ADDIE merupakan salah satu model pengembangan yang dapat digunakan sebagai rujukan untuk mengembangkan media pembelajaran. ADDIE merupakan singkatan dari Analysis, Design, Development or Production, Implementation or Delivery, and Evaluations (Robert Maribe Branch, 2009: 2). Langkah langkah pengembangan model ADDIE menurut Endang M ( 2011: 184 186) terdiri dari analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Model pengembangan ADDIE cocok diterapkan pada pengembangan media pembelajaran. Hal tersebut karena proses yang terdapat dalam model tersebut memiliki kerangka yang komplek, sehingga dapat digunakan sebagai model pengembangan produk pendidikan seperti trainer dan sumber belajar lainnya. Trainer merupakan bentuk sederhana dari bagian kompleks untuk diambil sebagian menjadi benda tiga dimensi yang memudahkan siswa untuk mempelajarinya. Trainer komponen aktif terdiri dari blok percobaan dan blok pendukung. Blok percobaan yang terdapat dalam trainer terdiri dari sebelas rangkaian percobaan, sedangkan blok pendukung terdiri dari tiga

bagian yaitu masukan, keluaran dan catu daya. Pengembangan trainer lebih cenderung ke aplikasi komponen aktif. Hal ini sesuai dengan standar kompetensi yang ada di kompetensi keahlian teknik otomasi industri SMK Kristen 1 Klaten. Trainer komponen aktif dilengkapi dengan labsheet yang berisi informasi atau panduan dalam pelaksanaan praktik. Trainer dalam pengembangannya perlu merujuk pada aspek atau kriteria media pembelajaran menurut ahli. Hal tersebut akan mendukung terciptanya media pembelajaran yang berkualitas. Media pembelajaran yang berkualitas akan membantu pengguna dalam memahami mata pelajaran terkait. Kualitas media pembelajaran dapat diukur menggunakan instrumen penelitian. Instrumen penelitian yang digunakan terdiri dari tiga yaitu instrumen ahli materi, instrumen ahli media, dan instrumen pengguna. Validasi instrumen dilakukan dengan konsultasi kepada expert judgement sampai instrumen dinyatakan valid. Instrumen dinyatakan valid apabila dapat mengukur dalam penelitian. Reliabilitas instrumen dihitung mengunakan rumus alpha cronbach s (Sugiyono, 2014: 365). Instrumen dinyatakan reliabel apabila mampu memberikan hasil yang tetap walaupun digunakan untuk mengukur beberapa kali dalam waktu yang berbeda. Menurut Suharsimi Arikunto (2009: 245) kategori koefisien reliabilitas terbagi menjadi lima tingkat yaitu: (1) Sangat rendah jika berada pada interval 0,00 0,199; (2) Rendah jika berada pada interval 0,20 0,399; (3) Cukup jika berada pada interval 0,400 0,599; (4) Kuat jika berada pada interval 0,600 0,799; (5) Sangat kuat jika berada pada interval 0,800 0,1000. Kualitas media ditentukan berdasar penilaian yang diperoleh pada angket. Angket penilaian antara ahli dan pengguna memiliki tujuan yang berbeda. Angket untuk ahli materi digunakan untuk mengetahui kualitas media pembelajaran trainer komponen aktif ditinjau dari segi materi. Angket untuk ahli media digunakan untuk mengetahui kualitas media pembelajaran trainer komponen aktif ditinjau dari segi media. Angket 315 untuk pengguna digunakan untuk mengetahui respon pengguna terhadap media pembelajaran trainer komponen aktif. Angket dibuat dengan menggunakan skala likert empat gradasi yaitu: (1) Sangat setuju/ss dengan skor penilaian empat; (2) Setuju/S dengan skor penilaian tiga; (3) Tidak setuju/ts dengan skor penilaian dua; (4) Sangat tidak setuju /STS dengan skor penilaian satu. Rerata dan persentase penilaian diperoleh menggunakan rumus yang dikemukakan Sugiyono. Kategori kualitas media ditentukan berdasar pedoman konversi skor ideal menurut Widoyoko (2009: 238) dengan memasukkan skor maksimal 100% (berasal dari skala likert empat ) dan skor minimal 25% (berasal dari skala likert satu ) yaitu sebagai berikut: (1) media pembelajaran dapat dikategorikan SANGAT BAIK jika berada pada rentang 85% < X 100%; (2) Media pembelajaran dapat dikategorikan BAIK jika berada pada rentang 70% < X 85%; (3) Media pembelajaran dapat dikategorikan CUKUP BAIK jika berada pada rentang 55% < X 70%; (4) Media pembelajaran dapat dikategorikan KURANG BAIK jika berada pada rentang 40% < X 55%; (5) Media pembelajaran dapat dikategorikan SANGAT KURANG BAIK jika berada pada rentang 25% < X 40%. METODE PENELITIAN Pengembangan trainer komponen aktif menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Model pengembangan yang digunakan merujuk pada model ADDIE menurut Robert Maribe Branch. Berdasarkan bagan alur pada gambar 1, prosedur penelitian dan pengembangan trainer komponen aktif terdiri dari: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Analisis (Analize) merupakan tahap analisis kebutuhan tentang produk yang akan dikembangkan. Tahap analisis terdiri dari analisis kebutuhan, analisis media trainer, dan analisis materi labsheet. Desain (Design) berfungsi untuk merancang produk yang dikembangkan agar konsep yang Pengembangan Trainer Komponen Aktif (Bagus Purnomo Aji)

316 dibuat sesuai dengan kompetensi pada program keahlian terkait. Tahap ini terdiri dari desain konsep produk dan desain labsheet. Konsep produk terdiri dari desain rangkaian dan desain boks trainer, sedangkan pokok bahasan dalam labsheet menyesuaikan batasan pada analisis materi. Gambar 1. Alur pengembangan model ADDIE Pengembangan (Development) merupakan tahap mewujudkan desain produk menjadi produk nyata. Tahap pengembangan terdiri dari pembuatan trainer, pembuatan labsheet, pembuatan instrumen, uji coba, uji ahli, uji coba skala terbatas, dan revisi. Implementasi (Implementation) merupakan tahap uji penerapan produk. implementasi dilakukan jika kualitas media pembelajaran trainer komponen aktif mendapatkan kategori BAIK atau SANGAT BAIK pada uji coba skala terbatas. Implementasi dilakukan dengan menyerahkan trainer kepada guru untuk diterapkan pada kondisi nyata yaitu kegiatan pembelajaran di kelas. Evaluasi (Evaluation) merupakan tahap melihat atau menilai produk yang sudah dibuat apakah berhasil sesuai dengan tujuan. Evaluasi pada pengembangan trainer komponen aktif dilakukan sebanyak dua kali. Evaluasi yang pertama dilakukan setelah peneliti mendapatkan validasi dari ahli. Evaluasi yang

317 kedua dilakukan setelah mendapatkan data hasil uji coba skala terbatas. Metode analisis data yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif. Teknik ini dilakukan untuk mengetahui kualitas dan respon pengguna trainer komponen aktif berdasar penilaian pada angket. HASIL DAN PEMBAHASAN Trainer komponen aktif terdiri dari dua bagian yaitu bagian boks dan bagian elektronika. Boks trainer dibuat dengan bahan akrilik 3 mm dengan dimensi ukuran 60 x 35 x 7 cm. Boks trainer berfungsi sebagai antarmuka (interface) dari rangkaian percobaan dan untuk melindungi bagian elektronik yang berada di dalam boks. Elektronika penyusun dari trainer komponen aktif terdiri dari tiga bagian yaitu rangkaian catu daya, rangkaian percobaan dan blok keluaran. Rangkaian percobaan merupakan susunan dari komponen elektronika yang digunakan dalam praktik dasar listrik dan elektronika. Blok keluaran merupakan susunan dari beberapa unit keluaran yang digunakan dalam trainer komponen aktif. Unit keluaran yang digunakan terdiri dari elemen pemanas, motor dc, Light Emitting Diode (LED), Lampu 12 V/10W, dan lampu 220 V/5W. Gambar 3. Boks trainer tampak samping Gambar 4. Tampilan rangkaian catu daya Gambar 5. Tampilan rangkaian percobaan Gambar 6. Tampilan blok keluaran Gambar 2. Boks trainer tampak atas Uji coba trainer komponen aktif meliputi uji fungsi setiap blok percobaan dan blok pendukung. Blok percobaan diuji sesuai dengan labsheet, sedangkan blok pendukung diuji sesuai cara kerja dari masing masing unit. Uji coba blok rangkaian masing masing dilakukan sebanyak lima kali. Uji coba rangkaian catu daya diperoleh rata rata tegangan tetap sebesar 12,08 V (+), GND, Pengembangan Trainer Komponen Aktif (Bagus Purnomo Aji)

318 12,06 V (-) dan tegangan variabel sebesar 1,152 18 V. Uji coba blok rangkaian lainnya berfungsi normal sesuai prinsip kerja rangkaian masing masing. Tabel 1. Hasil uji coba blok rangkaian. Blok rangkaian Catu daya Masukan Keluaran Memeriksa Komponen Aktif Karakteristik Dioda Karakteristik Transistor Transistor Sebagai Saklar Aplikasi Transistor (Flip Flop) Aplikasi Transistor (PKK) Pengenalan SCR Pengenalan TRIAC Pengenalan DIAC Aplikasi DIAC Dan TRIAC (Dimmer) Sensor Ketinggian Permukaan Air Keterangan Hasil uji trainer dari segi materi diperoleh dari dua ahli materi bidang dasar listrik dan elektronika. Aspek yang diukur pada angket ahli materi yaitu aspek kualitas materi dan kemanfaatan. Gambar 7 menjelaskan grafik penilaian dari dua ahli materi. Berdasarkan grafik pada gambar 7, aspek kualitas materi memperoleh rerata persentase sebesar 87,5%. Aspek kemanfaatan memperoleh rerata persentase sebesar 88,7%. Rerata persetase dari kedua aspek tersebut sebesar 88%. Rerata persentase tersebut dengan mengacu pedoman konversi skor berada pada rentang 85% < X 100% sehingga trainer komponen aktif dapat elektronika ditinjau dari segi materi. Gambar 7. Grafik persentase hasil uji trainer ditinjau dari segi materi Hasil uji trainer dari segi media diperoleh dari dua ahli dalam bidang media pembelajaran. Aspek yang diukur pada angket ahli media yaitu aspek kualitas tampilan, kualitas teknis, K3, dan kemanfaatan. Gambar 8 menjelaskan grafik penilaian dari dua ahli media. Berdasarkan grafik pada gambar 8, aspek kualitas tampilan memperoleh rerata persentase sebesar 90,6%. Aspek kualitas teknis memperoleh rerata persentase sebesar 87,5%. Aspek K3 memperoleh rerata persentase sebesar 84,7%. Aspek kemanfaatan memperoleh rerata persentase sebesar 94,6%. Rerata persentase dari keempat aspek tersebut sebesar 89%. Rerata persentase tersebut dengan mengacu pedoman konversi skor, berada pada rentang 85% < X 100% sehingga trainer komponen aktif dapat elektronika ditinjau dari segi media.

319 Gambar 8. Grafik persentase hasil uji validasi media Uji coba skala terbatas dilakukan kepada 22 siswa kelas X Program Keahlian Teknik Otomasi Industri di SMK Kristen 1 Klaten. Aspek yang diukur pada angket pengguna yaitu aspek kualitas tampilan, kualitas teknis, kualitas materi, dan kemanfaatan. Rerata persentase setiap aspek penilaian yang diperoleh yaitu: 1) Aspek kualitas tampilan memperoleh persentase sebesar 86%; 2) Aspek kualitas teknis memperoleh persentase sebesar 83,1%; 3) Aspek kualitas materi memperoleh persentase sebesar 84,7%; 4) Aspek kemanfaatan memperoleh persentase sebesar 86,8%. Rerata persentase dari keempat aspek penilaian yaitu 85,1%. Rerata persentase tersebut dengan mengacu pedoman konversi skor, berada pada rentang 85% < X 100% sehingga trainer komponen aktif dapat elektronika. Uji reliabilitas pada angket pengguna menggunakan data yang diperoleh dari uji coba skala terbatas. Hasil perhitungan menggunakan rumus alpha cronbach s diperoleh nilai r sebesar 0,873. Nilai koefisien reliabilitas yang diperoleh berada pada rentang interval 0,800 0,1000 sehingga instrumen pengguna masuk dalam kategori SANGAT KUAT. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan penilaian ahli materi, trainer komponen aktif memperoleh persentase penilaian sebesar 88%. Rerata persentase tersebut dalam pedoman konversi skor, berada pada rentang 85% - 100% sehingga dapat elektronika ditinjau dari segi materi. Berdasarkan penilaian ahli media, trainer komponen aktif memperoleh persentase penilaian sebesar 89%. Rerata persentase tersebut dalam pedoman konversi skor, berada pada rentang 85% < X 100% sehingga dapat elektronika ditinjau dari segi media. Berdasarkan uji coba skala terbatas, trainer komponen aktif memperoleh persentase penilaian sebesar 85,1%. Rerata persentase tersebut dalam pedoman konversi skor, berada pada rentang 85% - 100% sehingga dapat dikategorikan SANGAT BAIK sebagai media pembelajaran dasar listrik dan elektronika. Saran Peneliti memiliki saran yaitu sebagai berikut: 1. Trainer komponen aktif sebaiknya dilengkapi dengan catu daya tegangan bolak balik variabel (variabel AC) agar dalam percobaan yang membutuhkan sumber tegangan AC siswa tidak perlu menyiapkan unit catu daya variabel AC. 2. Trainer ini perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai dampaknya dalam pembelajaran, sehingga dapat diketahui keefektifan atau peningkatan pemahaman siswa terhadap materi komponen aktif. 3. Media pembelajaran pada mata pelajaran dasar listrik dan elektronika dengan bahasan materi KD lainnya perlu dikembangkan. Hal ini akan melengkapi kebutuhan media pembelajaran pada mata pelajaran tersebut. Pengembangan Trainer Komponen Aktif (Bagus Purnomo Aji)

320 DAFTAR PUSTAKA Republik Indonesia. (2003). Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Lembaran Negara RI Tahun 2003. Sekretariat Negara. Jakarta. Republik Indonesia. (2005). Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan. Lembaran Nergara RI Tahun 2005. Sekretariat Negara. Jakarta. Republik Indonesia. (2006). Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 23 Tahun 2006. Lembaran Nergara RI Tahun 2006. Sekretariat Negara. Jakarta. detik.com. (2017). Banyak Lulusan SMK Jadi Pengangguran, Ini Penyebabnya. Diakses dari, http://m.detik.com/finance/beritaekonomi-bisnis/3508298/banyaklulusan-smk-jadi-pengangguran-inipenyebabnya. Diakses pada 5 Agustus 2017pukul 08.30 WIB. Azhar Arsyad. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Robert Maribe Branch. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer. Endang Mulyatiningsih. (2011). Riset Terapan Bidang Pendidikan dan Teknik. Yogyakarta: UNY Press. Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta. Suharsimi Arikunto. (2009). Manajemen Pendidikan. Jakarta: PT Rineka Cipta. Eko P Widoyoko. (2009). Evaluasi Program Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.