PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI KAIN DENGAN METODE INFERENSI FUZZY MAMDANI

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA PADA PERANGKAT MOBILE

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE PENCARIAN HOTEL BERDASARKAN JARAK LOKASI DAN BUDGET

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK NAVIGASI PADA PERSEWAAN MOBIL

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN BENGKEL SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN APLIKASI LATIHAN SOAL TINGKAT SMA BERBASIS WEB. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN WEDDING PLANNER BERBASIS WEB

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : DANANG ADHI PUTRA 08 07 05570 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2012

ii

iii

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala kasih dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan laporan tugas akhir ini. Tujuan dari pembuatan laporan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dalam melaksanakan tugas akhir ini, penulis sebagai mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta mendapatkan banyak pengalaman dan ilmu-ilmu baru yang belum pernah penulis dapatkan sebelumnya. Dalam pelaksanaan tugas akhir yang telah dilakukan ini, penulis tidak terlepas dari bantuan dari berbagai pihak yang sangat membantu keberhasilan penulis selaku pelaksana. Untuk itu dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis baik itu dalam menyelesaikan laporan ini dan juga dalam pelaksanaan tugas akhir. Penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa, Mak Co, Kong Co, Para Dewa dan Dewi yang selalu memberikan kekuataan, kesehatan, kepandaian pada penulis. iv

2. Mama, Ko Adi dan seluruh sanak saudara yang telah memberikan dukungan baik moral dan spiritual. Serta perhatian dalam bentuk obrolan, nasihat, candaan, dan semangat kepada penulis. 3. Helen yang selalu memberikan motivasi untuk menyelesaikan pengerjaan skripsi dan memunculkan kembali semangat ketika penulis sedang mengalami depresi saat menulis skripsi ini. 4. Bapak Thomas Suselo S.T., M.T., selaku dosen Pembimbing I dan Bapak Kusonowo Anindito S.T., M.T. selaku dosen pembimbing II yang telah mnerima penulis sebagai mahasiswa bimbingan tugas akhir dan penulisan laporan tugas akhir, serta memberikan petunjuk dan masukkan sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 5. Bapak Suyoto, Ir., M.Sc., Ph.D.Prof. dan Bapak B. Yudi Dwiandiyanta, S.T., M.T. selaku ketua program studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Bapak Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Seluruh dosen dan staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah banyak membantu penulis selama kuliah. v

8. Untuk Robby Hidayat yang sudah memberikan solusi ketika pikiran buntet. 9. Untuk Pak Purwanto, Bu Purwanto, Yanto dan Kelompok 8 KKN ke-61 Padakuhan Menggoran I yaitu Helen, Sinta, Atika, Eko, Jan dan Jeffry serta Itho (Menggoran II). 10. Untuk Gede Putra Dana, Fransiscus Prana Hartanto, Ravi Albertus, Agung Jati yang memberikan saran dan inspirasi dalam pengerjaan skripsi ini. 11. Untuk Zoda, Dani Putro, Didi, Jan, Alex, Rycky, Tika, Shandy, Winnie, Andra. 12. Buat teman-teman Klaten Intan, Mona, Daniel, Vina, Edwin, Indah, Yoga, Sansan, Pauline, Derry, Somad. 13. Untuk teman-teman kos paramitha yaitu Adiel, Hani, Stephen, Robby, Anggi, Edgar, Chrysna, Denny, Margono, Adri. 14. Teman-teman seangkatan TF 2008 terimakasih atas kerja samanya. 15. Seluruh pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah mendukung dan memberikan masukkan selama proses pengerjaan tugas akhir ini. 16. Gede terimakasih atas pinjaman buku pedoman untuk menulis skripsi ini. Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga laporan vi

vii

MEMBANGUN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI PADA ANDROID Danang Adhi Putra (08 07 05570) INTISARI Sistem informasi sekarang sangat dibutuhkan karena akan mempermudah manusia dalam mengambil suatu keputusan dan setiap hari manusia tak akan lepas dari proses jual beli. Oleh karena itu informasi pada suatu toko sangat penting karena akan memberikan kemudahan seseorang untuk mendapatkan informasi barang yang ada pada toko, letak lokasi toko serta rute menuju toko tersebut. Untuk mendapatkan solusi tersebut maka dapat dengan membuat suatu aplikasi informasi toko yang dilengkapi dengan layanan berbasis lokasi. Aplikasi dikembangkan untuk sistem operasi perangkat selular Android yang dikolaborasi dengan perangkat selular yang memiliki GPS dan koneksi internet. Dengan dibangunnya aplikasi informasi toko berbasis lokasi ini diharapkan dalam membantu pengguna untuk mendapatkan solusi atau informasi pada toko-toko yang ada disekitar pengguna. Kata kunci: informasi toko, layanan berbasis lokasi, aplikasi android viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii KATA MUTIARA... iii KATA PENGANTAR... iv INTISARI...viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL...xiii BAB I PENDAHULUAN...1 I.1 Latar Belakang... 1 I.2 Rumusan Masalah... 2 I.3 Batasan Masalah... 3 I.4 Tujuan dan Manfaat... 3 I.5 Metodologi... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA...7 BAB III LANDASAN TEORI...12 III.1 Location Based Services... 12 III.2 Global Positioning System... 13 III.3 Android... 15 III.4 Google Maps API... 18 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM...24 IV.1 Analisis Sistem... 24 IV.2 Lingkup Masalah... 26 IV.3 Rancangan Arsitektur... 27 IV.4 Use Case Diagram... 28 IV.5 Entity Relationship Diagram... 29 IV.6 Class Diagram... 30 IV.7 Deskripsi Dekomposisi... 31 IV.7.1 Deskripsi Entitas Member... 31 IV.7.2 Deskripsi Entitas Rating... 31 IV.7.3 Deskripsi Entitas Barang... 32 IV.7.4 Deskripsi Entitas Toko... 32 ix

IV.7.5 Deskripsi Entitas Kategori... 33 IV.7.6 Deskripsi Entitas Detail... 33 IV.8 Physical Data Model... 34 IV.9 Boundary Class Melihat Peta... 35 IV.10 Boundary Class Melihat Rute Jalan... 35 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM...36 V.1 Implementasi Perangkat Lunak.....36 V.2 Pengujian Perangkat Lunak... 40 V.2.1 Antarmuka Menu Utama sebagai Tamu... 40 V.2.2 Antarmuka Menu Masuk... 41 V.2.3 Antarmuka Reset Password... 42 V.2.4 Antarmuka Pendaftaran Anggota Baru... 43 V.2.5 Antarmuka Menu Utama sebagai Admin... 44 V.2.6 Antarmuka Menu Utama sebagai Anggota... 45 V.2.7 Antarmuka Kelola Toko... 46 V.2.8 Antarmuka Tambah Toko... 47 V.2.9 Antarmuka Edit Toko... 48 V.2.10 Antarmuka Detail Barang Toko... 49 V.2.11 Antarmuka Tambah Detail Barang Toko... 50 V.2.12 Antarmuka Edit Detail Barang Toko... 51 V.2.13 Antarmuka Kelola Anggota... 52 V.2.14 Antarmuka Tambah Anggota... 53 V.2.15 Antarmuka Edit Anggota... 54 V.2.16 Antarmuka Rating dan Komentar... 55 V.2.17 Antarmuka Tambah Rating dan Komentar... 56 V.2.18 Antarmuka Cari Barang... 57 V.2.19 Antarmuka Cari Barang Lihat Peta... 58 V.2.20 Antarmuka Cari Barang Lihat Rute Jalan... 59 V.3 Hasil Pengujian Aplikasi... 60 V.4 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 70 V.4.1 Analisa Hasil Penilaian Fungsionalitas Aplikasi...... 70 V.4.2 Analisa Hasil Penilaian Antarmuka... 72 x

V.4.2.1 Analisa Hasil Penilaian Antarmuka sebagai Pencari Barang... 72 V.4.2.2 Analisa Hasil Penilaian Antarmuka sebagai Pemilik/Pengelola Toko... 74 V.4.3 Analisa Hasil Penilaian Kritik dan Saran... 76 V.5 Analisis Kekurangan dan Kelebihan Perangkat Lunak 78 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 79 VI.1 Kesimpulan... 79 VI.2 Saran... 79 DAFTAR PUSTAKA... 81 LAMPIRAN : SKPL, DPPL xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Arsitektur Sistem Operasi Android... 16 Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat lunak AUDITSISKA... 25 Gambar 4.3 Rancangan Arsitektur... 27 Gambar 4.4 Use Case Diagram... 28 Gambar 4.5 Entity Relationship Diagram... 29 Gambar 4.6 Class Diagram... 30 Gambar 4.7 Physical Data Model... 34 Gambar 4.8 Boundary Class Melihat Peta... 35 Gambar 4.9 Boundary Class Melihat Rute Jalan... 35 Gambar 5.1 Menu Utama sebagai Tamu... 40 Gambar 5.2 Menu Masuk... 41 Gambar 5.3 Reset Password... 42 Gambar 5.4 Pendaftaran Anggota Baru... 43 Gambar 5.5 Menu Utama sebagai Admin... 44 Gambar 5.6 Menu Utama sebagai Anggota... 45 Gambar 5.7 Antarmuka Kelola Toko... 46 Gambar 5.8 Antarmuka Tambah Toko... 47 Gambar 5.9 Antarmuka Edit Toko... 48 Gambar 5.10 Antarmuka Detail Barang Toko... 49 Gambar 5.11 Antarmuka Tambah Detail Barang Toko... 50 Gambar 5.12 Antarmuka Edit Detail Barang Toko... 51 Gambar 5.13 Antarmuka Kelola Anggota... 52 Gambar 5.14 Antarmuka Tambah Angggota... 53 Gambar 5.15 Antarmuka Edit Anggota... 54 Gambar 5.16 Antarmuka Rating dan Komentar... 55 Gambar 5.17 Antarmuka Tambah Rating dan Komentar... 56 Gambar 5.18 Antarmuka Cari Barang... 57 Gambar 5.19 Antarmuka Cari Barang Lihat Peta... 58 Gambar 5.20 Antarmuka Cari Barang Lihat Rute Jalan... 59 Gambar 5.21 Grafik Hasil Penilaian Fungsionalitas Aplikasi70 Gambar 5.22 Grafik Hasil Penilaian Antarmuka sebagai Pencari Barang... 72 Gambar 5.23 Grafik Hasil Penilaian Antarmuka sebagai Pemilik/Pengelola Toko... 74 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan dengan penelitian sebelumnya... 9 Tabel 5.1 File-file pembangun perangkat lunak... 36 Tabel 5.2 Hasil Pegujian Aplikasi BARUNA AUDITSISK... 60 Tabel 5.3 Tabel Kritik dan Saran... 76 xiii