BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kemajuan teknologi saat ini membuat masyarakat mulai mendigitalisasikan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. berpindah-pindah tempat saat melakukan aktivitas sehari-hari. Tidak jarang

PENERAPAN ALGORITMA ANT COLONY UNTUK TRAVELLING SALESMAN PROBLEM PADA PERANGKAT BERGERAK

BAB I PENDAHULUAN. Industri mobile phone saat ini berkembang dengan pesat. Menurut

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat untuk menuju suatu tempat. Karena meningkatnya kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menarik untuk dikunjungi. Daerah Kabupaten Kulon Progo yang letaknya sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENEMUKAN TEMPAT PARIWISATA TERDEKAT DI KEDIRI DENGAN METODE FLOYD- WARSHALL UNTUK SMARTPHONE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masukan (input) dari kegiatan produksi, perdagangan, pertanian, dan

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan Ilmu dan Teknologi (IPTEK) di berbagai bidang terasa sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Pencarian Lintasan Terpendek Pada Aplikasi Navigasi Menggunakan Algoritma A*

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. dalam kehidupan kita sehari-hari, terutama bagi para pengguna sarana

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kemanapun sehingga memudahkan kegiatan sehari-hari. (PDA), pemutar audio, camcorder, Global Positioning System (GPS) receiver, dan

1-1.

PENCARIAN RUTE TERPENDEK LOKASI SPBU TERDEKAT DI KOTA KEDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FLOYD-WARSHALL

PENDAHULUAN BAB Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

BAB 1 PENDAHULUAN. transportasi yang harus dikeluarkan dalam proses pendistribusian.

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan manusia akan fungsi peralatan nirkabel terus mengalami peningkatan. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

1.4. Batasan Masalah Batasan-batasan masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam teori graf dikenal dengan masalah lintasan atau jalur terpendek (shortest

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

Bab I. Pendahuluan. I.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN. Kata logistik yang berasal dari bahasa Yunani logos atau Bahasa Perancis

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

Algoritma Dijkstra Sebagai Dasar Pencarian Rute Tercepat pada Aplikasi Berbasis GPS Waze

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. maya yang ada pada komputer. Sejalan dengan perkembangan tersebut, terdapat

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Perkembangan dalam bidang perekonomian semakin meningkat, di

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE HILL CLIMBING

BAB I PENDAHULUAN. aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk mencapai

Penerapan Dynamic Programming pada sistem GPS (Global Positioning System)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Kotler (2002:83) pelayanan adalah setiap tindakan atau kegiatan

PRESENTASI TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

Implementasi Algoritma Dijkstra pada Peta Spasial

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi saat ini membuat masyarakat mulai mendigitalisasikan semua perangkat pendukung yang biasa mereka gunakan, salah satu contohnya adalah peta. Peta digital yang telah dilengkapi dengan sistem navigasi kini sudah banyak dipakai di kendaraan-kendaraan umum maupun pribadi. Dengan dukungan teknologi GPS (Global Positioning System), sistem navigasi ini dapat mengetahui dimana posisi pengguna sekarang, dan menunjukan jalur terbaik yang akan dilewati untuk mencapai suatu tujuan. Proses digitalisasi peta ini juga dapat kita temukan di bangunan-bangunan bertingkat. Mulai dari kompleks industri hingga pusat perbelanjaan mulai menyediakan sistem informasi (peta direktori) ini untuk para pengguna gedung (khususnya para pengunjung). Idealnya sistem informasi ini dapat memberikan gambaran yang jelas tentang arah yang harus dilewati dan tujuannya, tetapi pada prakteknya untuk bangunan dengan lahan yang luas dan bertingkat-tingkat pengguna sering merasa kehilangan arah di tengah perjalanan. Perangkat GPS umumnya tidak mendapat sinyal yang baik ketika berada di area tertutup dan berlapis-lapis seperti di dalam bangunan. Sedangkan untuk teknologi pemancaran ulang (re-radiating) GPSmenggunakan pemancar dalam ruangan sampai saat ini belum dapat dikatakan ekonomis jika hanya untuk aplikasi sistem navigasi dalam ruangan.

2 Untuk menyelesaikan permasalahan ini, dibutuhkan suatu aplikasi sistem navigasi bergerak yang dapat berjalan dengan baik tanpa menggunakan teknologi GPS. Dengan semakin terjangkau dan majunya teknologi smartphone dan perangkat bergerak lainnya, aplikasi navigasi yang dibangun di dalam perangkat bergerak berbasis sistem operasi Android adalah salah satu solusi yang efektif dan ekonomis untuk dikembangkan. (Le, et al. 2009) Sebagai perbandingan, sejak tahun 2002 penelitian yang mengambil topik pencarian jalur terpendek pada perangkat bergerak sudah sering sekali dilakukan, bahkan beberapa diantaranya telah menjadi aplikasi komersil yang dipakai di berbagai smartphone, seperti: TomTom Navigator, Google Maps, dan Garmin Mobile. Penelitianpenelitian tersebut rata-rata mengambil kasus untuk pencarian jalur transportasi kendaraan dari satu wilayah ke wilayah lainnya. Karena menggunakan kendaraan, aplikasi ini memanfaatkan fasilitas GPS yang dapat bekerja dengan baik di ruang terbuka. Seperti yang telah dilakukan oleh (Patel, 2011), (Krishnaswamy, 2009) dan (Lester, 2005), selama ini penelitian tentang algoritma A-Star (A*) lebih banyak berfokus pada perbandingan performa algoritma A* dengan algoritma lain dalam memecahkan suatu TSP (Travelling Salesman Problem), dan pada implementasi dengan aplikasi pencarian jalur terbaik antar kota. Pada perancangan aplikasi ini, penulis akan menganalisa bagaimana algoritma A* dapat diimplementasikan pada pencarian rute terpendek pada bangunan bertingkat, dimana pada bangunan ini terdapat beberapa beberapa objek yang saling berhubungan pada lantai yang berbeda-beda. Dalam rangka menerapkan rancangan dari aplikasi ini ke dalam sebuah sistem yang nyata, penulis berkerja sama dengan Mall Central Park sebagai tempat

3 diadakannya penelitian ini. Mall Central Park, sebagai mall yang memiliki wilayah yang luas, lantai bertingkat-tingkat, dan ratusan tenant, telah memiliki sistem direktori yang sudah berjalan dengan baik untuk membantu para pengunjung mencari informasi. Namun dengan semakin bertambahnya pengunjung dan terbatasnya perangkat direktori yang tersedia, memunculkan sebuah kebutuhan baru untuk melayani para pengunjung dengan lebih baik lagi. Kebutuhan Mall Central Park dengan kebutuhan penulis melahirkan sebuah kerjasama yang saling menguntungkan bagi kedua belah pihak. 1.2 Perumusan Masalah Selama ini algoritma A* lebih sering digunakan untuk menghadirkankemampuan Artificial Intelegencepencarian jalur pada suatu karakter dalam permainan komputer. Pada aplikasi ini, algoritma A* akan melakukan perhitungan jarak dari graf yang telah tersedia, dengan merepresentasikan setiap titik sebagai jalur yang dapat dilewati oleh pengunjung. Diantara titik-titik tersebut adapun titik yang merepresentasikan suatu area toko yang menjadi input sebagai lokasi awal atau tujuan akhir dari proses pencarian jalur terbaik ini. Berbeda dengan sistem navigasi pada jalan raya yang berada pada area dengan dimensi yang sama, pada bangunan bertingkat,sistem navigasi tersebut harus dapat menghubungkan graf antar lantai yang bertingkat-tingkat menggunakan jalur transportasi escalator atau elevator.

4 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Aplikasi ini dibuat untuk memudahkan pengunjung Mall Central Park ketika ingin mengetahui dimana letak suatu tempat dan bagaimana cara terbaik untuk mencapai lokasi tersebut. Pengunjung dapat langsung menggunakan perangkat bergeraknya untuk memasukkan input lokasi, input tujuan, dan selanjutnya algoritma A*akan memberikan arah yang terbaik untuk mencapai tujuan tersebut dengan cepat. 1.3.2 Manfaat Manfaat yang diperoleh adalah sebagai berikut: a. Untuk Mall Central Park: memperbanyak media direktoriyang dapat diakses oleh user, membuka jalur promosi langsung kepada user, menambah daya tarik Mall, dan menjadi tolak ukur dari aplikasi mobile directorydi Indonesia. b. Untuk pengunjung Mall: membantu pengunjung mencapai tujuannya dengan cepat, memberikan informasi kegiatan dan penawaran terbaru yang diadakan di Mall. c. Untuk pembaca: menambah pengetahuan tentang implementasi algoritma A* pada perangkat bergerak, dan dapat menjadi referensi untuk pengembangan aplikasi lainnya pada platformandroid. d. Untuk penulis: memperlihatkan bahwa navigasi di dalam gedung dapat diimplementasikan tanpa positioning system dan sebagai syarat kelulusan program ganda Teknik Informatika dan Matematika. 1.4 Ruang Lingkup

5 Luas wilayah, lokasi yang belum terdokumentasi dengan baik, dan beberapa masalah lainnya yang terdapat pada Mall Central Park membuat adanya beberapa batasan dalam skripsi ini. Berikut ini adalah ruang lingkup, asumsi dan pendekatan dalam skripsi ini: a. Pengunjung bergerak dari satu titik awal ke satu titik tujuan, tanpa ada titik pilihan diantaranya. b. Akses yang dapat digunakan adalah hanya eskalator dan elevator (lift), akses tangga darurat ditutup pada keadaan normal. c. Pengunjung menggunakan aplikasi ini pada keadaan normal (tidak ada pengaruh bencana, listrik padam, atau kejadian luar biasa lainnya). d. Setiap lantai dipetakan dengan gridyang berebeda-beda, menyesuaikan dengan luas lantai tersebut. e. Lantai yang dapat digunakan pada penelitian ini hanya lantai L3 dan L2. f. Bobot pada setiap jalur akan ditentukan berdasarkan perhitungan jarak lurus antar titik. g. Setiap ruangan, eskalator dan elevator hanya memiliki satu titik. h. Jalur pada tiap lantai ditentukan oleh penulis berdasarkan perhitungan awam. i. Rute bersifat simetris, dalam artian jarak titik 1 ke titik 2 sama dengan jarak titik 2 ke titik 1. j. Sifat jalur yang diberikan tidak real time, dalam artian jalur tidak dapat bersifat dinamis mengikuti perubahan keadaaan yang terjadi di lapangan seperti: penutupan jalan, kerusakan escalator atau elevator. k. Pengunjung adalah seseorang yang dapat membaca peta dengan baik.

6 l. Selain jalur, titik hanya mewakili toko dan alat transportasi, tidak termasuk fasilitas umum seperti toilet, tempat ibadah, tempat menyusui, dan lahan parkir. m. Setiap pengunjung diperlakukan sama, tidak ada pembedaan jenis kelamin, umur dan kemampuan fisik. n. Pengunjung memiliki ponsel dengan sistem operasi Android dan akses data ke Internet. 1.5 Metodologi Penelitian Gambar 1.1 Flowchart Metodologi Penelitian

7 Metodologi penelitian yang dilakukan dalam skripsi ini adalah: a. Perumusan Masalah Mengetahui bahwa ada kebutuhan akan sistem navigasi di dalam gedung bertingkat seperti Mall Central Park, dan bagaimana menghadirkan solusinya dalam bentuk aplikasi mobile. b. Observasi Lapangan Melakukan pengamatan awal terhadap objek penelitian, tentang kemungkinan pengembangan aplikasi ini dan apa saja masalah yang akan dihadapi. c. Studi Literatur Mencari metode algoritma shortest path yang tepat untuk pengembangan aplikasi ini, dan tahap-tahap apa saja yang harus dilakukan untuk mencapai target penyelesaian. d. Pengajuan Proposal Mengajukan proposal kepada jurusan dan perusahaan berdasarkan hasil studi yang telah dilakukan, apabila masih terjadi kekurangan atau kesalahan maka akan dilakukan revisi kembali. e. Pengumpulan Data Memulai proses pengumpulan data yang dibutuhkan dari perusahaan. Data yang dikumpulkan pada proses ini adalah: Floorplan, Store Directory, dan Corporate Identity. f. Pengolahan Data Mengolah hasil data-data yang telah didapat dan menerapkannya ke dalam penulisan skripsi dan perancangan aplikasi.

8 g. Penulisan Skripsi dan Perancangan Aplikasi Memulai penulisan hasil studi yang telah dilakukan dan merancang aplikasi dengan tahap-tahap dalam metode Waterfall. h. Bimbingan dan Survei Pengguna Melakukan bimbingan terhadap hasil penulisan skripsi, dan melakukan survei untuk mendapatkan feedbackdari pengguna yang telah mencoba aplikasi. 1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan skripsi, penulis menggunakan susunan bab sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan diuraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Dalam bab ini akan diuraikan tentang landasan teori yang digunakan dalam penyusunan makalah seperti teori graf dan pengembangannya, sistem operasi dan metode perancangan program yang akan menjadi dasar dari penelitian yang akan dilakukan. BAB 3 ANALISA SISTEM Pada bab ini akan diuraikan tentang data-data perusahaan yang digunakan, hasil penelitian terhadap data, dan proses pengujian aplikasi.

9 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan diuraikan tentang pembahasan aplikasi, dan hasil implementasi sistem di lapangan. BAB 5 KES IMPULAN DAN S ARAN Pada bab ini diberikan kesimpulan dari hasil penelitian berdasarkan uraian-uraian dari bab bab sebelumnya, dan saran untuk pengembangan lebih lanjut.