interface, kebutuhan perangkat lunak serta kebutuhan fungsi. Kemudian juga

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Implementasi merupakan tahapan penerapan sebuah program dalam pembangunan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

3.2 Alat dan Bahan, Objek serta Tempat Pengujian a. Alat dan Bahan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan. fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Gambar 4.1Halaman Home

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

LEMBAR PENGESAHAN ABSTRACT

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

c. Rancangan Menu News

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA. pakar mendeteksi penyakit pada Tanaman Buah Naga. apabila program dijalankan. Pada halaman ini user dapat memilih menu apa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

LANGKAH-LANGKAH MENJALANKAN PROGRAM

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan Dan Motto... Halaman Intisari... Kata Pengantar...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Taufiq Hidayat

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN SISTEM E-PROCUREMENT

Batasan Masalah Pembuatan website Indiesik Indonesia menggunakan Dreamweaver Mx, PHP, & MySQL. Terdapat penilaian video atau rekaman yang telah di und

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat,

Pembuatan Situs Web Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 38 Jakarta Berbasis Web Dinamis Dengan Php Dan Mysql

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

BAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

Manual Book Website Adverse Drug Report

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Pada Dinas Pendidikan Kota Medan khususnya Medan Selatan, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Menggunakan Metode KNN (K Nearest Neighbour) Berbasis Web. Di bawah ini

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK 3.1. Metode Analisis Definisi metode analisis secara terminoiogis adalah suatu cara untuk mempelajari scsuatu dengan cara menguraikan bagian bagiannya. Analisis bertujuan untuk mendapatkan pemahaman secara menyeluruh tentang sistem dengan mendapatkan dan menganalisis data-data yang diperlukan untuk kepentingan sistem yang akan dikembangkan sebagai persiapan menuju ke tahap perancangan sistem. Metode analisis yang digunakan untuk menganalisis kebutuhan dalam penyusunan sistem e-novel ini adalah metode analisis berorientasi aliran data. Metode analisis berorientasi data secara umum adalah metode analisis yang didasarkan pada pembagian suatu sistem ke dalam modul-modul berdasarkan tipe elemen data dan tingkah laku logika modul tersebut di dalam sistem. Dengan metode ini. sistem bisa digambarkan dari aliran data secara logika. 3.2. Hasil Analisis Berdasarkan hasil analisis, maka dapat diketahui beberapa kebutuhan berupa kebutuhan masukan sistem. kebutuhan keluaran sistem, kebutuhan interface, kebutuhan perangkat lunak serta kebutuhan fungsi. Kemudian juga didapatkan suatu gambaran sistem dari perangkat lunak yang akan dibuat. 21

22 sehingga sistem yang akan dibuat sesuai dengan yang diharapkan. Secara garis besar gambaran sistem vang akan dibuat adalah suatu perangkat lunak berbasis web yang bisa digunakan sebagai: 1. Sarana untuk memasukkan data-data yang diperlukan sistem untuk kemudian ditampilkan pada halaman web. 2. Sarana bagi para pengarang novel untuk mempromosikan novel karangannya. 3. Sarana bagi para pengarang untuk membuat novel secara individu atau secara kelompok dengan memanfaalkan menu mail. 4. Memudahkan para pcminal novel yang ingin mencari. membaca. mendownload dan mendapatkan informasi mengenai novel-novel ataupun pengarang-pengarang tertentu secara on-line kapanpun dan dimanapun. Data-data yang diperlukan oleh perangkat lunak ini ialah data admin, data buletin, data chapter, data inbox, data jajak, data komentar. data member, data news, data novel, data outbox, data pengarang, data saran dan data tokoh. Dari data-data tersebut. perangkat lunak akan menghasilkan keluaran berupa suatu novel on-line yang terdiri dari beberapa bagian cerita. tokoh dan pengarang yang terlibat dalam pembuatan novel tersebut. 3.3. Fungsi Yang Digunakan Perangkat lunak e-novel ini memiliki beberapa fungsi yang diperlukan lintuk memenuhi tujuan dibuatnya sistem ini. Fungsi-fungsi tersebut antara lain: 1. fungsi penerimaan input data novel, data member/anggota, data admin, data tokoh. data cha/her/bagian cerita. data saran. data buletin. data mm.v/berita.

23 data po/ling/')ajak pendapat data pengarang. data komentar, data inbox dan data outbox. 2. fungsi modifikasi data seperti edit, hapus dan lain lain. 3. fungsi login dan verifikasi password account. 4. fungsi pencarian novel berdasarkan judul novel, tokoh. pengarang dan berdasarkan jcnis novel. 5. fungsi menampilkan cerita novel, pengarang dan tokoh beserta detailnya. 3.4. Masukan Sistem (input) Data-data input yang diperlukan untuk sistem perangkat lunak yang dibuat adalah adalah semua data yang nantinya akan ditampilkan di halaman web. Adapun kebutuhan data input dari sistem ini secara garis besar adalah sebagai berikut: 1. Input data web untuk pengunjung umum yaitu pada saat proses pencarian novel berdasarkan judul, jenis, pengarang dan tokoh novel. Serta input data pada proses pengisian komentar dan proses polling. 2. Input data web anggota/member yaitu pada saat proses pendaftaran anggota, proses login anggota, proses edit password anggota, proses tambah/edit/hapus data pengarang. proses input/edit data novel, proses input/edit data chapter. proses input/edit/hapus data tokoh, proses input/edit/hapus data saran, proses input/edit/hapus data buletin, proses pencarian. proses input data komentar dan proses input/hapus data surat(tulis surat. inbox dan outbox).

24 3. Input data web admin yaitu pada proses tambah/edit/hapus data news, proses edit password, proses pembuatan account untuk admin baru. proses input/edit/hapus data saran. proses edil/hapus data komentar, proses input/hapus data surat (tulis surat. inbox dan outbox). proses input/edit/hapus data buletin serta proses input/edit/hapus data polling. 3.5. Keluaran Sistem (Output) Output yang dihasilkan oleh perangkat lunak e-novel adalah novel on-line yang berisi detail data novel, data tokoh. data pengarang dan data chapter. Selain itu, website yang akan dibangun dapat menampilkan semua informasi yang sesuai dengan data input, berupa tampilan halaman: 1. Web untuk pengunjung umum website yaitu data novel, data chapter, data pengarang, data tokoh, data komentar. data buletin, data help, data news dan data polling. 2. Web untuk member yaitu data novel, data chapter, data pengarang. data tokoh, data komentar, data buletin. data saran. data news dan data polling. data inbox, data outbox, tulis sural, data help, edit password account, edit data novel, edit data chapter, edit data pengarang. edit data tokoh. edit buletin dan edit saran. 3. Web untuk admin yaitu data novel, data chapter, data berita. Edit berita. data komentar. edit komentar. edit password, data buletin. data saran. edit saran, data inbox. data outbox. tulis surat. data help, buat account untuk admin baru. edit dan tambah polling.

25 3.6. Kebutuhan Perangkat Lunak Kebutuhan perangkat lunak untuk pengembangan dan implementasi perangkat lunak e-novel ini adalah. 1. PHP merupakan bahasa pemrograman berbasis web yang digunakan untuk pembuatan perangkat lunak ini. 2. Windows XP adalah sistem operasi yang digunakan dalam mcngimplcmcntasikan perangkat lunak e-novel. 3. Web Sewer yang digunakan adalah Apache. 4. Database Sewer yang digunakan adalah MySql. 5. Editor yang dipakai dalam mengimplemcntasikan sistem ini adalah Macromedia Dreamweaver MX. 3.7. Antarmuka Sistem (User interface) Sistem yang akan dibangun ini memiliki tiga antarmuka utama yaitu web untuk pengunjung umum. web member dan web admin. Antarmuka yang diinginkan untuk perangkat lunak ini adalah antarmuka yang bersifat user friendlv atau ramah pengguna. berkaitan dengan sistem ini secara garis besar adalah mempermudah seseorang dalam membaca. men-download serta membuat novel. Maka antarmuka sistem ini dibuat semudah dan semenarik mungkin sehingga orang awampun bisa menggunakan perangkat lunak ini dengan mudah. Seiuruh halaman web. baik halaman utama maupun halaman-halaman lain dibuat dengan tampilan yang menarik dengan menggunakan image gambardan tulisan interaktif.