DAFTAR ISI.. HALAMAN JUDUL.. LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK BAHASA INDONESIA. ABSTRAK BAHASA JEPANG

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Kata tunjuk atau pronomina demonstratif dalam bahasa Jepang disebut shiji

BAB I PENDAHULUAN. Humor merupakan suatu budaya yang bersifat universal. Humor adalah

BAB I PENDAHULUAN. air berasal dari Negeri Sakura alias Jepang. Jenis-jenisnya pun beragam, mulai dari

DAFTAR ISI ABSTRAK... UCAPAN TERIMA KASIH.. DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL..

BAB I PENDAHULUAN. pembaca. Penikmat komik biasanya terdiri dari anak-anak, remaja bahkan dewasa.

BAB I PENDAHULUAN. meningkat dari tahun ke tahun. Produk anime Jepang sukses dipasarkan ke

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kita, baik diperusahaan, dilembaga pendidikan, dilembaga sosial, dan masyarakat

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bermasyarakat. Karya sastra itu dapat dinikmati dan dipahami oleh semua

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Karya sastra merupakan kreativitas seseorang terhadap ide, pikiran, dan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Karya sastra muncul karena karya tersebut berasal dari gambaran kehidupan

I. PENDAHULUAN. Prosa adalah karya sastra yang berbentuk cerita yang di antaranya adalah novel.

I. PENDAHULUAN. tentang kisah maupun kehidupan sehari-hari. Seseorang dapat menggali, seseorang dengan menggunakan bahasa yang indah.

BAB I PENDAHULUAN. Karya sastra merupakan sebuah karya fiksi yang berisi imajinasi seorang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Optimis berarti selalu percaya diri dan berpandangan atau berpengharapan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. manusia (Trisman, 2003:12). Karya sastra terdiri atas puisi, prosa, dan drama.

BAB I PENDAHULUAN. dalam menggambarkan kehidupan baik kehidupan dari diri pengarang

BAB I PENDAHULUAN. Asia yang menjadi pemimpin bagi negara-negara lain disekitarnya dalam berbagai

I. PENDAHULUAN. Setiap manusia pasti pernah mengalami konflik di dalam hidupnya. Konflik

BAB I PENDAHULUAN. Karya sastra adalah alat yang digunakan sastrawan untuk mengungkapkan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB IV KESIMPULAN. Peristiwa yang terjalin dalam novel Nagabonar Jadi 2 terbentuk menjadi

BAB I PENDAHULUAN. Manga merupakan sebutan untuk komik Jepang. Manga adalah suatu

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kontemplasi dan refleksi setelah menyaksikan berbagai fenomena. kehidupan dalam lingkungan sosialnya (Al- Ma ruf 2009: 1).

2014 PENGARUH KEGIATAN OUTBOUND TERHADAP PENINGKATAN KEPERCAYAAN DIRI MAHASISWA ILMU KEOLAHRAGAAN FPOK UPI

BAB I PENDAHULUAN. manusia atau masyarakat di suatu negara. Novel berperan sebagai aspirasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Sastra adalah suatu kegiatan kreatif, sebuah karya seni. Sastra juga cabang ilmu

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Wanita adalah makhluk perasa, sosok yang sensitif dari segi perasaan, mudah

BAB I PENDAHULUAN. tersebut, Jabrohim, dkk. (2003:4) menjelaskan yaitu, Bahasa memang media

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. abad ke-19. Dr james Nismith, seorang guru pendidikan olahraga di YMCA

BAB I PENDAHULUAN. Karya sastra merupakan cermin dari sebuah realitas kehidupan sosial masyarakat.

Bab 1. Pendahuluan. dilihat dari bagaimana masyarakatnya dapat berubah sangat cepat mengikuti. proses perkembangan negara dan manusia, bahwa:

BAB 1 PENDAHULUAN. karya sastra. Di zaman modern seperti sekarang ini, karya sastra sudah berkembang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS NILAI PENDIDIKAN PADA NOVEL ORANG CACAT DILARANG SEKOLAH KARYA WIWID PRASETYO DAN SKENARIO PEMBELAJARANNYA DI SMA KELAS XI

I. PENDAHULUAN. problematika yang dialaminya dalam kehidupan. Problematika dapat timbul

BAB I PENDAHULUAN. karya seni yang memiliki kekhasan dan sekaligus sistematis. Sastra adalah

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman Heian sangatlah sensitif terhadap perasaan pribadi terutama dalam hal

BAB I PENDAHULUAN. dan refleksinya. Penyajiannya disusun secara menarik dan terstruktur dalam

I. PENDAHULUAN. Penyimpangan sosial di kalangan pelajar, terutama yang berada di jenjang

BAB I PENDAHULUAN. diperankan oleh tokoh cerita. Kepribadian yang dimiliki para tokoh dalam cerita

2015 ANALISIS KEBUTUHAN LATIHAN TEKNIK PEMAIN SEPAKBOLA DALAM LIGA SUPER INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada hakikatnya, belajar bahasa adalah belajar berkomunikasi.

BAB I PENDAHULUAN. khususnya bahasa Indonesia sebagai salah satu mata pelajaran yang penting dan

I. PENDAHULUAN. Keterampilan berbahasa mencakup empat komponen, yaitu menyimak/

BAB I PENDAHULUAN. Asal mula keberadaan lagu di negara Jepang diawali pada zaman Joodai

BAB I PENDAHULUAN. karya sastra tidak lahir dalam situasi kekosongan budaya, budaya tidak hanya. konvensi atau tradisi yang mengelilinginya.

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Sastra adalah pencerminan kehidupan masyarakat. Melalui karya sastra, seorang

ARTIKEL ILMIAH PENGARUH LATIHAN VARIASI DRILL PASSING DAN WALL PASSING TERHADAP KEMAMPUAN CHEST PASS PADA PEMAIN BOLA BASKET SMA NEGERI 7 KOTA JAMBI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 2008:73). Pada jaman dahulu dongeng disampaikan secara lisan sebelum

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pada satu atau beberapa karakter utama yang sukses menikmati perannya atau

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan jasmani (Director of Phsycal Education) yang bernama William

BAB I PENDAHULUAN. yang terjadi dalam kehidupan bermasyarakatnya. Salah satu fenomena

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sastra di Indonesia banyak mengalami perkembangan. Perkembangan

Bab 1. Pendahuluan. ketat serta pendidikan yang cukup baik. Bagi orang Jepang, dapat masuk ke sekolah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

ARTIKEL PENGARUH METODE COPY THE MASTER TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS CERITA PENDEK OLEH SISWA KELAS X SMA NUSANTARA LUBUKPAKAM T.

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan masyarakat dalam suatu karya sastra, karena hakekatnya sastra merupakan cermin

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metodologi berasal dari bahasa Yunani, methodos, metode; logike, logis.

SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

Bab 1. Pendahuluan. elektronik. Media hiburan ini yang sering disebut dengan dorama atau serial televisi

BAB I PENDAHULUAN. berdasarkan pengalaman dan pengamatannya terhadap kehidupan. Kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sastra merupakan karya seni yang mengandung banyak estetika

BAB I PENDAHULUAN. faktor penting untuk menghidupkan seorang tokoh. dalam bahasa Inggris character berarti watak atau peran, sedangkan karakterisasi

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan kehidupan yang diwarnai oleh sikap, latar belakang dan

ANALISIS NILAI SOSIOLOGI NOVEL RANTAU 1 MUARA KARYA AHMAD FUADI DAN SKENARIO PEMBELAJARAN DI KELAS IX SMA

BAB I PENDAHULUAN. untuk diteladani. Berdasarkan isi karya sastra itu, banyak karya sastra yang dipakai

BAB I PENDAHULUAN. seorang pengarang yang dituangkan melalui kata-kata yang indah sehingga. berbentuk tulisan dan karya sastra berbentuk lisan.

BAB I PENDAHULUAN. tidak lain sebagai alat menanamkan nilai-nilai atau moral dan budi pekerti, agar

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan jaman menuju masyarakat informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. hingga dewasa manusia memerlukan bantuan dan kerja sama dengan manusia lain, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG. (DBL) Indonesia, setelah berakhirnya babak Championship Series di Jogjakarta.

BAB I PENDAHULUAN. Karya sastra merupakan ungkapan atau hasil kreatifitas pengarang yangmempergunakan

BAB I PENDAHULUAN. terbukti dari banyak sekali karya sastra yang muncul, baik berupa puisi,

BAB I PENDAHULUAN. tulisan atau bisa disebut dengan bahasa tulis.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. saat ini, banyak sekali bermunculan karya-karya sastra yang nilai keindahannya

BAB I PENDAHULUAN. keterampilan berbahasa yang baik. Bentuk bahasa dapat dibagi dua macam, yaitu

BAB I PENDAHULUAN. ialah novel kelimakarya Embart Nugroho yaitu novel Cinta Masih Ada.

BAB I PENDAHULUAN. Departmen ini didirikan untuk melindungi masyarakat dari kejahatan, sebagai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pada saat ini olahraga merupakan salah satu aktivitas yang mulai dipilih

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB VI SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN REKOMENDASI

BAB I PENDAHULUAN. tata aturan dan norma sosial yang berlaku,hal seperti ini disebut perilaku

I. PENDAHULUAN. hubungan antarbahasa sehingga timbul penyerapan bahasa-bahasa asing ke dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. dan cipta serta pikir baik secara etis, estetis, dan logis. Warga Negara

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. sebelumnya. Data itu disampaikan pengelola liga, PT Deteksi Basket Lintas

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

ANALISIS AMANAT DAN PENOKOHAN CERITA PENDEK PADA BUKU ANAK BERHATI SURGA KARYA MH. PUTRA SEBAGAI UPAYA PEMILIHAN BAHAN AJAR SASTRA DI SMA

Transkripsi:

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL.. LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR ABSTRAK BAHASA INDONESIA. ABSTRAK BAHASA JEPANG DAFTAR ISI.. i ii iii vi vii viii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang.... 1 1.2 Rumusan Masalah. 3 1.3 Tujuan Penelitian.. 4 1.4 Manfaat Penelitian 5 1.5 Ruang Lingkup. 5 BAB II KAJIAN PUSTAKA, KONSEP, DAN TEORI 2.1 Kajian Pustaka. 6 2.2 Konsep. 9 2.2.1 Olahraga Basket.... 9 2.2.2 Motivasi. 10 2.3 Kerangka Teori.. 11 2.3.1 Teori Psikologi Sastra... 11 2.3.2 Teori Motivasi 12 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Rancangan Penelitian. 15 3.2 Sumber Data.. 15 3.3 Metode Dan Teknik Penelitian... 15 viii

3.3.1 Metode Dan Teknik Pengumpulan Data... 16 3.3.2 Metode Dan Teknik Analisis Data.. 16 3.3.3 Metode Dan Teknik Penyaian Hasil Analisis Data 17 BAB IV RIWAYAT PENGARANG DAN SINOPSIS CERITA 4.1 Tadatoshi Fujimaki.. 18 4.2 Manga Kuroko no Basuke... 19 4.3 Sinopsis Manga Kuroko no Basuke... 19 BAB V PEMBAHASAN 5.1 Motivasi Tokoh Kagami Taiga Menjadi Pemain Basket Terkenal Dalam Manga Kuroko no Basuke Karya Tadatoshi Fujimaki. 25 5.1.1 Motivasi Intrinsik.. 25 5.1.1.1 Adanya Kecintaan Terhadap Olahraga Basket... 26 5.1.1.2 Adanya Rasa Percaya Diri Terhadap Kemampuan Bermain Basket. 28 5.1.1.3 Adanya Keinginan Menunjukkan Kemampuan Bermain Basket. 31 5.1.2 Motivasi Ekstrinsik 33 5.1.2.1 Adanya Peer Group.. 33 5.2 Upaya Yang Dilakukan Oleh Tokoh Kagami Taiga Untuk Mewujudkan Impiannya Menjadi Pemain Basket Terkenal Dalam Manga Kuroko no Basuke Karya Tadatoshi Fujimaki 35 5.2.1 Berupaya Masuk Menjadi Anggota Inti Tim Basket Seirin... 36 5.2.2 Berupaya Memenangkan Latihan Pertandingan... 38 5.2.3 Berupaya Memenangkan Pertandingan Penyisihan... 40 5.2.4 Berupaya Memenangkan Pertandingan Final 44 ix

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN 6.1 Simpulan 47 6.2 Saran. 49 DATAR PUSTAKA DAFTAR UNDUHAN CURRICULUM VITAE x

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tahun 1908 merupakan awal masuknya olahraga basket ke Jepang yang di perkenalkan oleh Oomori Hyouzou yang merupakan lulusan dari YMCA (Young Mens Christian Assosiation). Seiring dengan berjalannya waktu, olahraga basket mulai diperkenalkan di beberapa sekolah sehingga merata ke seluruh Jepang. Perjuangan yang dilakukan oleh Hyouzou untuk mempopulerkan basket disambut baik oleh pemerintah pada saat itu sehingga pada tahun 1930 didirikanlah asosiasi basket Jepang (Japan Basket Association). Setelah berdirinya asosiasi basket Jepang, dibentuklah liga basket Jepang untuk memperkuat olahraga basket Jepang di tingkat Asia (Priherdityo, 2014). Di Jepang olahraga basket kurang diminati oleh masyarakat karena olahraga ini dianggap tidak lazim dan terkesan sulit untuk dimainkan. Hal tersebut dapat dilihat dari peraturan permainan dan teknik dasar dalam permainan yang susah dipahami oleh masyarakat umum. Kurangnya minat dan antusias masyarakat terhadap basket menimbulkan kesan olahraga basket tidak popular dalam olahraga Jepang. Popularitas basket Jepang yang kurang diminati menimbulkan pandangan-pandangan tertentu dalam masyarakat. Salah satunya adalah menimbulkan inspirasi bagi beberapa pihak khususnya Tadatoshi Fujimaki yang merupakan mangaka Jepang untuk memperkenalkan olahraga basket Jepang 1

2 kepada masyarakat luas melalui sebuah karya manga yang bertemakan olahraga basket. Tadatoshi Fujimaki merupakan mangaka yang mengangkat olahraga basket sebagai tema dalam sebuah manga berjudul Kuroko no Basuke. Dalam manga ini diceritakan perjuangan tokoh Kagami Taiga dalam mewujudkan impian menjadi pemain basket terkenal dan berbagai hambatan yang harus dilalui untuk meraih impiannya tersebut. Untuk menjadi pemain basket terkenal ia harus memenangkan setiap pertandingan yang diselenggarakan dalam beberapa liga. Hal tersebut pada akhirnya menjadi suatu motivasi sehingga membuatnya kuat dalam menghadapi tantangan yang dilaluinya ketika berjuang untuk menjadi pemain basket terkenal. Motivasi merupakan suatu kekuatan dasar yang terdapat dalam diri seseorang dan menyebabkannya bertindak atau melakukan sesuatu. Peran dari motivasi sangatlah besar terhadap seseorang dalam melakukan sesuatu untuk mencapai tujuan, seperti yang diceritakan dalam manga Kuroko no Basuke melalui tokoh Kagami Taiga. Tokoh Kagami memiliki motivasi yang sangat besar untuk meraih impiannya menjadi pemain basket terkenal di Jepang. Dorongan yang timbul dari dalam dirinya maupun motivasi yang berasal dari orang lain membuat Kagami menjadi kuat dalam menghadapi tantangan. Upaya yang ia lakukan untuk menjadi pemain basket terkenal bukan merupakan hal yang mudah karena ia harus menghadapi lawan yang lebih hebat darinya. Dengan mengetahui hal itu, Kagami menjadi termotivasi untuk melatih dirinya agar bisa bertambah

3 kuat dan melampaui lawan-lawannya. Latihan keras pun ia jalani dengan tujuan bisa mengalahkan semua lawannya dan menjadi pemain basket terkenal di Jepang. Berdasarkan pemaparan tersebut, penulis berfokus pada penelitian mengenai motivasi dan upaya tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya menjadi pemain basket terkenal di Jepang. Motivasi yang dikaji selanjutnya adalah berbagai bentuk motivasi yang berasal dari dalam diri Kagami maupun dari orang lain yang memberikannya dorongan motivasi sehingga ia dapat meraih impiannya tersebut. Selain itu, manga Kuroko no Basuke merupakan manga Jepang yang ditulis oleh Tadatoshi Fujimaki sebagai apresiasi terhadap pemerintah Jepang yang telah memperkenalkan olahraga basket, maka Tadatoshi mengangkat tema olahraga basket melalui karya sastra berupa manga yang berjudul Kuroko no Basuke. Dengan mengkaji tokoh Kagami Taiga diharapkan dapat memberikan pemahaman mengenai segala motivasi yang dialami oleh Kagami. Berbagai upaya untuk mewujudkan impian menjadi pemain basket terkenal bukanlah suatu hal yang mudah dilakukan. Berdasarkan alasan tersebut, berbagai upaya yang dilakukan tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya menjadi pemain basket terkenal di Jepang akan dikaji lebih mendalam dalam penelitian ini. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan maka rumusan masalah yang dibahas dalam penelitian ini adalah sebagai berikut.

4 1. Bagaimanakah motivasi tokoh Kagami Taiga menjadi pemain basket terkenal dalam manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki? 2. Bagaimanakah upaya yang dilakukan oleh tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya menjadi pemain basket terkenal dalam manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam menganalisis manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki ini dibagi menjadi dua yaitu, tujuan umum dan tujuan khusus. 1.3.1 Tujuan Umum Secara umum penelitian ini bertujuan untuk menambah wawasan dan apresiasi terhadap karya sastra, khususnya karya sastra Jepang sehingga karya sastra Jepang semakin dikenal dan diminati masyarakat. 1.3.2 Tujuan Khusus Secara khusus penelitian ini memiliki tujuan sebagai berikut. 1. Mengetahui motivasi tokoh Kagami Taiga menjadi pemain basket terkenal dalam manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki. 2. Mengetahui upaya yang dilakukan tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya menjadi pemain basket terkenal dalam manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki.

5 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat penelitian ini dibagi menjadi dua, yaitu manfaat teoretis dan manfaat praktis. 1.4.1 Manfaat Teoretis Manfaat teoretis dari penelitian ini adalah untuk menambah wawasan masyarakat terhadap manga. Penelitian ini juga diharapkan mampu dijadikan suatu bandingan bagi bahan-bahan penelitian selanjutnya serta memberi pengetahuan mengenai karya sastra Jepang. 1.4.2 Manfaat Praktis Manfaat praktis dari penelitian ini diharapkan dapat membantu pembaca dalam memahami isi cerita, terutama motivasi tokoh Kagami Taiga serta upaya yang dilakukan oleh tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya menjadi pemain basket terkenal dalam manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki. 1.5 Ruang Lingkup Penelitian Dalam sebuah penelitian, diperlukan adanya ruang lingkup penelitian untuk membatasi pembahasan agar penelitian tidak terlalu luas dan menyimpang dari pokok permasalahan yang diangkat. Oleh karena itu, penelitian ini difokuskan pada motivasi tokoh Kagami Taiga serta upaya yang dilakukan oleh tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya menjadi pemain basket di Jepang dalam manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki.