ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci: pemasukan, pengeluaran, keuangan, transaksi, website. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Manual Book, Website, Siswa, Pengolahan. i Universitas Kristen Maranatha

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

ABSTRAK. Kata kunci : C#, Produksi, Desktop. vii

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

ABSTRAK. Kata Kunci: aplikasi web, pemesanan, penjualan, promosi, rumah makan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Tempat kost X, C#, ASP.NET. iii Universitas Kristen Maranatha

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

ABSTRAK. Kata kunci : Sistem Informasi Geografis(SIG), website, iklan, properti. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : informasi, banjir, bandung, website.

ABSTRAK. Kata Kunci : E Learning system. Universitas Kristen Maranatha

3.5.3 DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES 6...

ABSTRAK. Kata kunci: Arduino, smartphone, server, controller

ABSTRAK. Kata kunci : sistem organ (manusia), Android, Eclipse, GRAPPLE, UML

ABSTRAK. Kata kunci: Perpustakaan, Trigger, Web Service, Mobile, Basis Data Terdistribusi, Load Testing

DAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

Pengembangan Centralized Management System untuk VoIP System pada Modul Database ABSTRAK

ABSTRAK. Keywords: C#, Web Service, desktop application.

ABSTRAK. Kata kunci : android, Kristen, renungan, saat teduh

ABSTRAK. Kata kunci : Perpustakaan Tugas Akhir PHP (Php Hypertext Preprocessor) Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, ASP.NET Web Service, Backpacker. iii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Pengolahan citra, filter, control component

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Soal Ujian, Analisis Hasil Ujian. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: transaction broker, third-party, akomodasi, kos-kosan, pelanggan, pemilik

2.2. Fitur Produk Perangkat Lunak Fitur Pengolahan Data Fakultas Fitur Pengolahan Data Jurusan

ABSTRAK. Kata kunci: Video Streaming, Silverlight, ASP, C# v Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

Penerapan Aplikasi m-ticketing untuk Meningkatkan Layanan pada Bioskop

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN

APLIKASI VIDEO ON DEMAND BERBASIS WEB

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

ABSTRACT. Keyword: PT. Elastico, Manual, Web Application, Data/Stock Processing, Clothes, Order, User, Report, Accounting

ABSTRACT. Key : Social Web, Schedule, Appointment, ASP.net, C#.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2006/2007

ABSTRAK. Kata kunci : PHP, MYSQL, Banksoal, Soal ujian.

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA...

ABSTRAKSI. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Keywords : DSS, C#, Penjualan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Aplikasi Website,Kehadiran, Siswa,Guru UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRAK. Kata kunci : website, bahasa Dayak Ngaju, PHP (Hypertext Preprocessor). iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Konfigurasi, FreeRADIUS, Modul, Web.

ABSTRAK. Kata Kunci: dokumen digitalisasi, manajemen dokumen, sistem informasi. Universitas Kristen Maranatha

HALAMAN JUDUL HALAMAN

ABSTRAK. Kata kunci : Ujian, Penerimaan, Online, Framework, dan Codeigniter

PORTAL LIFE SKILL SMA PGRI 2 KAYEN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI BEBEK JAFAIK UNTUK MELEWATI BATASAN UNDUH PADA SITUS WEB 4SHARED ARI TRI WAHYUDI

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

ABSTRAK. Kata Kunci: camera security, sms, , web server, sms gateway. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords: digestive, respiratory, codeigniter, framework.

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

ABSTRAK. Kata Kunci: buku, online, e-commerce, dashboard, laporan. Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI BOOKING BUKU PERPUSTAKAAN BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) JOKO SETYAWAN

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

ABSTRAK. Kata Kunci: e-commerce, pet shop, pemrograman PHP, sistem rekomendasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Uji Kompetensi, Decision Support System, Decision Table. vii

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL...i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...ii. HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI...iii. ABSTRAK...iv. KATA PENGANTAR...v. DAFTAR ISI...

ABSTRAK. Kata Kunci: keranjang, online, penjualan, pembelian, rekomendasi

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

ABSTRAK. Kata kunci : pengelolaan barang, basis data, transaksi.

ABSTRAK. Kata kunci :AHP, Absensi, Reservasi, Promosi, C#, SQL Server

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

Abstraksi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii

ABSTRACT. Keywords : Text-to-Speech, Speech Recognition, Pronunciation

Analisis dan perancangan Sistem Penawaran Jasa Berbasis Web. pada PT. Sinergy Catur Sahabat

DAFTAR ISI. Halaman. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI...iii. DAFTAR TABEL...viii. DAFTAR GAMBAR... vi. ABSTRAK... xiv PENDAHULUAN...

ABSTRAK. Kata kunci : Web, Tes Pauli, psikolog, ASP.NET. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : proxy, server, squid, web, wizard. ii Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PENGELUARAN KAS KECIL PROYEK PADA PT. RAJAWALI MEGAH PERKASA BERBASIS WEB ASLAMIYAH

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

IV.1.4 Halaman Home / Halaman Utama...74 IV.1.5 Halaman List User...75 IV.1.6 Halaman Tambah User...75 IV.1.7 Halaman Edit User...76 IV.1.

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kepegawaian, Web, PHP, MySQL.

ABSTRACT. Keywords : management, material, information. vii

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informarika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008

Kata kunci : toko baju Kalimas, sistem informasi, pembelian, penjualan

KATA PENGANTAR. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih sebesarbesarnya

BAB II DASAR TEORI...

LEMBAR PENGESAHAN ABSTRACT

ABSTRAK. Kata kunci: manajemen restoran, pemesanan, pencatatan, pengaturan, laporan. v UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

ABSTRAK. Kata Kunci: Sistem Informasi Nilai, Raport, Legger.

Transkripsi:

ABSTRAK Belakangan ini, banyak sekali bermunculan game-game provider di internet yang menawarkan pengunduhan content game, yang pada umumnya merupakan game-game kecil. Sehingga player yang telah terdaftar sebagai member pada website tersebut dapat dengan mudah mengunduh content game tersebut. Aplikasi ini menekankan kepada proses sinkronisasian antara data yang terdapat di server web dan juga di perangkat desktop. Hal lainnya yang menjadi penekanan adalah penggunaan voucher dalam melakukan transaksi, terutama dari segi verifikasi data voucher, dan pengelolaan content game yang akan digunakan dalam pengunduhan data. Content game yang digunakan adalah game yang berukuran kecil dan merupakan game-game flash. Mekanisme dari aplikasi ini dimulai ketika player meregistrasi data dirinya dengan lengkap melalui pengisian sebuah form data pada aplikasi web yang telah disediakan. Setelah player tersebut terdaftar, ia akan memiliki akses untuk mengunduh sebuah installer yang nantinya akan digunakan untuk melakukan pengunduhan game. Untuk melakukan pengunduhan game sendiri pun, player harus memasukkan kode voucher, yang telah dimilikinya, untuk dapat memiliki akses mengunduh game. Satu kode voucher hanya berlaku untuk satu game. Lamanya seorang player dapat memainkan game tersebut memiliki batas waktu tertentu. Apabila batas waktunya telah habis, maka player tersebut tidak lagi memiliki akses untuk men-download game, dan juga ia tidak dapat memainkan game lagi. Sinkronisasi yang dilakukan adalah agar supaya waktu yang ada di Server dan waktu yang ada di desktop player dapat tersinkronisasi dengan baik. Berdasarkan hasil yang telah diperoleh dalam tugas ini, dapat ditarik kesimpulan, yaitu FTP dapat memudahkan user dalam melakukan pemindahan data, khususnya pemindahan data game. Selain itu voucher dapat dipergunakan untuk mengatur lamanya bermain seorang player dan mengurangi kecurangan dalam pemasukkan data voucher tersebut,sehingga diperlukan aturan khusus untuk membuat kode voucher tersebut. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player 1

ABSTRACT There have been a lot of provider of games in the internet which offer downloaded content game which mostly consist of small-sized games, thus players who are registered as members of these websites can easily download the content game. This application focused on the synchronization process between data in the server and the desktop, thus in this application the web-based application will be made as well as the desktop-based one. In addition, the other matter focused is ways of using vouchers, especially in terms of the voucher data verification. Content game which will be used in data downloading consist of a variety of small-sized games. The mechanism of the application begin when a player signing up to register the personal data completely by filling in the data form. Afterwards, the player will have the access to download an installer which will be used to download games. To download, the player should fill in the voucher code in order to have the access. One voucher code is valid for only one game. There is a duration of time for playing a particular game. Whenever the time for playing is up, the player will not have anymore access to download the game; thus the player will not be able to play. Synchronization is done to synchronize the time in the server and in the player s desktop. Based on result that we got from this project,it can conclude that FTP can help user to easier move the data, especially data for game. Beside of that voucher can used to determine how long the player can play the game and minimize falseness in entering the data voucher. In result we decide to use special rules to generate the voucher code Keyword: Game, Download, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator, Player 2

DAFTAR ISI SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA... iv ABSTRAK... 1 ABSTRACT... 2 DAFTAR ISI... 3 DAFTAR GAMBAR... 5 DAFTAR TABEL... 7 BAB 1 PENDAHULUAN... 10 1.1 Latar Belakang... 10 1.2 Perumusan Masalah... 10 1.3 Tujuan... 10 1.4 Batasan Masalah... 11 1.5 Sistematika Penulisan... 11 BAB 2 LANDASAN TEORI... 13 2.1 PHP: Hypertext Preprocessor... 13 2.1.1 Pengertian PHP... 13 2.1.2 Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain... 13 2.2 MySQL... 14 2.3 FTP (File Transfer Protocol)... 15 2.3.1 Pengertian FTP... 15 2.3.2 Cara kerja FTP... 16 2.3.3 Kegunaan FTP... 17 2.4 Spesifikasi Produk... 18 2.4.1 Perspektif Produk... 18 2.4.2 Fungsi Produk... 18 2.4.3 Kategori Pengguna... 19 BAB 3 ANALISA DAN PEMODELAN... 20 3.1 Arsitektur Aplikasi Sistem... 20 3.2 Entity Relational Diagram... 21 3.3 Kamus Data... 23 3.4 Perancangan Antar Muka (User Interface)... 25 3.5 Unified Markup Language (UML)... 26 3.5.1 Use Case Diagram... 26 3.5.2 Activity Diagram... 40 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI... 57 4.1 Sisi web... 57 4.1.1 Register... 57 4.1.2 Login... 58 4.1.3 Index... 59 4.1.4 Edit Profile... 60 4.1.5 Show Recent Games... 61 4.1.6 Show All Games... 62 4.1.7 Add New Games... 63 4.1.8 Show All News... 64 3

4.1.9 Add New News... 65 4.1.10 Show Admin... 66 4.1.11 Add New Admin... 67 4.1.12 Show Moderator... 68 4.1.13 Add New Moderator... 69 4.1.14 Download Installer... 70 4.2 Sisi desktop... 71 4.2.1 Show My Game... 71 4.2.2 Properties... 72 4.2.3 Show All Games... 73 BAB 5 PENGUJIAN... 76 5.1 Pengujian Web... 76 5.1.1 Pengujian untuk Use Case Add Admin... 76 5.1.2 Pengujian untuk Use Case Edit Admin... 78 5.1.3 Pengujian untuk Use Case Delete Admin... 79 5.1.4 Pengujian untuk Use Case Add Moderator... 80 5.1.5 Pengujian untuk Use Case Edit Moderator... 81 5.1.6 Pengujian untuk Use Case Delete Moderator... 82 5.1.7 Pengujian untuk Use Case Add Game... 83 5.1.8 Pengujian untuk Use Case Delete Game... 84 5.1.9 Pengujian untuk Use Case View All Player Profile... 85 5.1.10 Pengujian untuk Use Case Add Voucher... 85 5.1.11 Pengujian untuk Use Case View Profile... 86 5.1.12 Pengujian untuk Use Case Edit Profile... 87 5.1.13 Pengujian untuk Use Case Download Installer... 88 5.1.14 Pengujian untuk Use Case Sign Up... 88 5.2 Sisi Desktop... 89 5.2.1 Pengujian untuk Use Case Download Game... 89 5.2.2 Pengujian untuk Use Case Memainkan Game... 90 5.3 Kuesioner... 91 BAB 6 Kesimpulan dan Saran... 93 6.1 Kesimpulan... 93 6.2 Saran... 93 Daftar Pustaka... 94 4

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Gambar cara kerja FTP Server... 17 Gambar 3.1 Entity Relational Diagram (sisi web)... 22 Gambar 3.2 Entity Relational Diagram (sisi desktop)... 23 Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Antar Muka 1... 25 Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Antar Muka 2... 26 Gambar 3.5 Use Case Diagram (sisi web)... 26 Gambar 3.6 Use Case Diagram (sisi desktop)... 38 Gambar 3.7 Activity Sign Up... 41 Gambar 3.8 Activity Login... 42 Gambar 3.9 Activity Add Admin... 43 Gambar 3.10 Activity Edit Admin... 44 Gambar 3.11 Activity Delete Admin... 45 Gambar 3.12 Activity Add Moderator... 46 Gambar 3.13 Activity Edit Moderator... 47 Gambar 3.14 Activity Delete Moderator... 48 Gambar 3.15 Activity Add Game... 49 Gambar 3.16 Activity Delete Game... 50 Gambar 3.17 Activity View All Player Profile... 51 Gambar 3.18 Activity Add Voucher... 52 Gambar 3.19 Activity View Profile... 53 Gambar 3.20 Activity Edit Profile... 54 Gambar 3.21 Activity Download Installer... 55 Gambar 3.22 Activity Download Game... 56 Gambar 4.1 Tampilan gambar halaman sign up... 58 Gambar 4.2 Tampilan halaman login... 59 Gambar 4.3 Tampilan halaman muka web... 60 Gambar 4.4 Tampilan Edit Profile... 61 Gambar 4.5 Tampilan show recent games... 62 5

Gambar 4.6 Tampilan Show All Games... 63 Gambar 4.7 Tampilan form add new games... 64 Gambar 4.8 Tampilan Show All news... 65 Gambar 4.9 Tampilan Add New News... 66 Gambar 4.10 Tampilan Show Admin... 67 Gambar 4.11 Tampilan Add New Admin... 68 Gambar 4.12 Tampilan Show All Moderator... 69 Gambar 4.13 Tampilan Add New Moderator... 70 Gambar 4.14 Tampilan fitur Download Installer... 71 Gambar 4.15 Tampilan Show My Games... 72 Gambar 4.16 Tampilan halaman Properties... 73 Gambar 4.17 Tampilan halaman Show All Games... 75 6

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Kamus Data Developer... 23 Tabel 3.2 Kamus Data games... 24 Tabel 3.3 Kamus Data game developer... 24 Tabel 3.4 Kamus Data kode voucher... 24 Tabel 3.5 Kamus Data news... 24 Tabel 3.6 Use Case Add Admin... 28 Tabel 3.7 Use Case Edit Admin... 28 Tabel 3.8 Use Case Delete Admin... 29 Tabel 3.9 Use Case Add Moderator... 30 Tabel 3.10 Use Case Edit Moderator... 30 Tabel 3.11 Use Case Delete Moderator... 31 Tabel 3.12 Use Case Add Game... 32 Tabel 3.13 Use Case Delete Game... 33 Tabel 3.14 Use Case View All Player Profile... 33 Tabel 3.15 Use Case Add Voucher... 34 Tabel 3.16 Use Case View Profile... 35 Tabel 3.17 Use Case Edit Profile... 35 Tabel 3.18 Use Case Download Installer... 36 Tabel 3.19 Use Case Download Game... 36 Tabel 3.20 Use Case Sign Up... 37 Tabel 3.21 Use Case Memasukkan Kode Voucher(sisi desktop)... 38 Tabel 3.22 Use Case Memainkan Game... 39 Tabel 3.23 Use Case Men-download game... 40 Tabel 5.1 Tabel Pengujian untuk Use Case Add Admin... 77 Tabel 5.2 Pengujian untuk Use Case Edit Admin... 78 Tabel 5.3 Pengujian untuk Use Case Delete Admin... 79 Tabel 5.4 Pengujian untuk Use Case Add Moderator... 80 7

Tabel 5.5 Pengujian untuk Use Case Edit Moderator... 81 Tabel 5.6 Pengujian untuk Use Case Delete Moderator... 81 Tabel 5.7 Pengujian untuk Use Case Add Game... 83 Tabel 5.8 Pengujian untuk Use Case Delete Game... 84 Tabel 5.9 Pengujian untuk Use Case View All Player Profile... 85 Tabel 5.10 Pengujian untuk Use Case Add Voucher... 85 Tabel 5.11 Pengujian untuk Use Case View Profile... 86 Tabel 5.12 Pengujian untuk Use Case Edit Profile... 87 Tabel 5.13 Pengujian untuk Use Case Download Installer... 88 Tabel 5.14 Pengujian untuk Use Case Sign Up... 88 Tabel 5.15 Pengujian untuk Use Case Download Game... 89 Tabel 5.16 Pengujian untuk Use Case Memainkan Game... 90 8

Daftar Program Program 4.1 Pseudocode Register... 58 Program 4.2 Pseudocode Login... 59 Program 4.3 Pseudocode Edit Profile... 61 Program 4.4 Pseudocode show recent games... 62 Program 4.5 Pseudocode Show All Games... 63 Program 4.6 Pseudocode Add New Games... 63 Program 4.7 Pseudocode Show All News... 64 Program 4.8 Pseudocode Add New News... 65 Program 4.9 Pseudocode Show All Admin... 66 Program 4.10 Pseudocode add New Admin... 67 Program 4.11 Pseudocode Show All Moderator... 68 Program 4.12 Pseudocode add new moderator... 69 Program 4.13 Pseudocode download Installer... 70 Program 4.14 Pseudocode Show All Games... 71 Program 4.15 Pseudocode Play Game... 72 Program 4.16 Pseudocode edit Properties... 73 Program 4.17 Pseudocode Show All Games... 74 Program 4.18 Pseudocode Download Game... 74 9