BAB II TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Universitas Sumatera Utara

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Universitas Sumatera Utara

MODUL V ANIMASI DASAR

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

BAB II LANDASAN TEORI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB II LANDASAN TEORI

soal dan jawaban adobe flash

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB III LANDASAN TEORI

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Fendy Novafianto

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

MS.POWERPOINTsebuah handout

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Komunikasi Multimedia

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoretis yang berkaitan dalam

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN MEDIA PENGENALAN SUSUNAN TATA SURYA. Oleh :

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Simulasi Simulasi berasal dari kata simulate yang artinya berpura-pura atau berbuat seakan-akan. Sebagai metode mengajar, simulasi dapat diartikan cara penyajian pengalaman belajar dengan menggunakan situasi tiruan untuk memahami tentang konsep, prinsip, atau keterampilan tertentu (Mardiono dan Mulyadi, 2014). II.2. Multimedia Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (Video dan animasi) menjadi satu kesatuan dengan link dan tool yang tepat sehingga memungkinkan pemakai multimedia dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Santi, Isma Trisna, and Bambang Eka Purnama, 2013). II.3. Gedung Gedung adalah wujud fisik hasil pekerjaan konstruksi yang menyatu dengan tempat kedudukannya, sebagian atau seluruhnya berada di atas dan/atau di dalam tanah dan/atau air, yang berfungsi sebagai tempat manusia melakukan kegiatannya, baik untuk hunian atau tempat tinggal, kegiatan keagamaan, kegiatan usaha, kegiatan sosial, budaya, maupun kegiatan khusus. (http://karyatulisilmiah.com/pengertian-definisi-bangunan-tinggi/). II.4. Perguruan

Perguruan Tinggi Swasta (PTS) adalah perguruan tinggi yang dimilliki dan dikelola oleh perorangan atau kelompok/yayasan tertentu. Umumnya, perguruan tinggi negeri (PTN) mendapat subsidi dari pemerintah dalam pengelolaan dan pelaksaan pendidikan. Berbeda dengan perguruan tinggi swasta (PTS), pembiayaan pengelolaan dan pelaksaan pendidikan menjadi tanggung jawab perguruan tinggi yang bersangkutan sepenuhnya. Pemerintah hanya bertugas sebagai pengawas dan pemberi ketentuan kurikurum dalam proses pembelajaran dengan undang-undang yang berlaku. (https://bidikjurusanidn.wordpress.com/2015/01/30/perbedaan-antara-perguruan-tinggi-negeriptn-perguruan-tinggi-swasta-pts-dan-perguruan-tinggi-kedinasan-ptk/). II.5. 3Ds Max 3D Studio Max adalah software visualisasi (modelling dan animasi) tiga dimensi yang populer dan serbaguna. Hasil yang dibuat di 3D Max sering digunakan di pertelevisian, Media Cetak, Games, Web dll. (Hendi Hendratman dan Robby : ix, 2014) Autodesk 3d Studio Max merupakan software 3D yang digunakan untuk membuat suatu visualisasi yang dapat membuat suatu objek menjadi seperti sungguhan. Software ini merupakan software yang dikenal mampu menghasilkan citra 3D yang sempurna. Software 3D max ini merupakan produk yang dikembangkan autodesk inc. Game, animator dalam pembuatan animasi dan visual effect artists atatu graphic designer dalam pembuatan efek film dan iklan di televisi. 3D Max memiliki beberapa tahapan dasar dalam produksi 3D animasi, yaitu modeling, matrialing, lightning, animationing, dan yang terakhir rendering. Keunggulan yang diperoleh dalam penggunaan software ini adalah bekerja pada windows, dan dapat mengedit objek serba bisa, dan memiliki plugin yang banyak. (Santoso, Apri, and Elki Noviandi, 2013).

Gambar II.1. Interface 3Ds Max (Sumber : Kanedi, Indra, and Leni Natalia Zulita, 2015). II.5.1. Commad Panel Command panel dapat melakukan pengaturan terhadap objek melalui parameter objek yang akan dibuat. Juga dapat mengakses perintah sebagaimana yang terdapat dalam Main Toolbar.Command Panel tersusun atas enam panel dan merupakan bagian yang penting pada 3ds Max karena hampir semua perintah modeling dan animasi ditempatkan di sini. II.5.1.1. Panel Create Berisi perintah-perintah untuk pengatutran pembuatan objek baru yang dikelompokkan menjadi 7 kategori (geometry, shape, lights,cameras, helpers, space warps, dan system). Ketujuh kategori tersebut mempunyai subkategori yang berbeda-beda. II.5.1.2. Panel Modify Berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan modifier dan editing tool yang digunakan untuk modifikasi objek melalui objek parameters.

II.5.1.3. Panel Hirarchy Berisi perintah-perintah untuk me- manage link dalam suatu hierarchy, joint, dan inverse kinematics. Digunakan untuk mengatur jenis titik orientasi objek seperti titik pusat objek dan sebagainya. II.5.1.4. Panel Motion Berisi perintah-perintah untuk mengatur animasi dan trajectory dari objek terpilih. II.5.1.5. Panel Display Berisi perintah-perintah untuk menyembunyikan atau menampilkan objek. Perintah-perintah ini akan sangat membantu bila bekerja menggunakan objek dalam jumlah yang cukup banyak. II.5.1.6. Panel Utilities Tersedia beberapa pasilitastambahan seperti asset manager untuk mengorganisasikan objek, motion capture untuk menangkap gambar bergerak dan sebagainya. II.6. Adobe Flash CS6 profesional Adobe Flash CS6 Professional adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para Animator untuk menghasilkan animasi yang professional. Di antara program-program animasi, program Adobe Flash CS6 Professional merupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan animasi, seperti Animasi Interaktif, Game, Commpany Profile, Presentasi Movie, e-card dan animasi yang digunakan dalam situs web (Paksi, Rivaldo Franca, Rahman Rosyidi, and Abdul Jahir, 2014).

Adobe Flash atau sebelumnya bernama Macromedia Flash adalah sebuah perangkat lunak milik Adobe yang diperuntukan untuk membuat animasi digital dan website interaktif. Terlepas dari itu, ternyata Flash memiliki perkembangan yang cukup pesat, sehingga Flash menjadi software multimedia yang luar biasa. Kehadiran ActionScript sebagai bahasa pemrograman dasar pada Flash menjadikannya lebih powerful sebagai software pengembang game yang mudah dan efektif (Irman Maulana, 2014). Adobe Flash Pro CS6 merupakan salah satu software animasi yang sangat populer dan sudah diakui kecanggihannya. Kelengkapan fasilitas dan kemampuan yang luar biasa dalam membuat animasi, menjadikan software ini banyak dipakai oleh animator Flash, karena keberadaannya benar-benar mampu membantu dan memudahkan pemakaian dalam menyelesaikan pekerjaan, terutama pekerjaan animasi dan presentasi (Andi, 2012). Gambar II.2. Tampilan Area Kerja Adobe Flash CS6 (Sumber : http://www.okedroid.com/2015/08/belajar-mengenal-adobe-flash-cs6-dan-toolspenggunaanya-part-1.html) Ada beberapa panel pada flash yang harus diketahui sebagai dasar pembuatan animasi :

1. Panel Timeline Panel timeline berfungsi menampilkan frame-frame pada scene maupun symbol, pada panel timeline dapat menentukan animasi yang berlangsung dan dapat juga menempatkan kode ActionScript. 2. Panel Properties Panel ini berfungsi sebagai pengaturan properties dari stage, frame, tools, shape, dan symbol yang terseleksi. Pengaturan properties untuk layar utama (Stage) berupa frame per second (FPS), resolusi layar utama, warna layar utama. Pengaturan properties akan berbeda pada text yaitu text style (family), size, letter spacing, color, anti-alias, format paragraph, spacing, margins, behavior dan orientation. 3. Panel Action Panel ini berfungsi untuk menuliskan script, script hanya dapat dituliskan pada movieclip, button, keyframe, dan object components. Untuk menampilkan panel Action klik menu Windows, pilih Actions (F9). 4. Panel Library Panel library berfungsi sebagai tempat menampung file sound, images, video, dan lain-lain yang di import dari local harddisk. Symbol-symbol yang dibentuk baik bertype movie clip, button dan grapich juga akan ditampung pada library panel, sehingga jika symbol dihapus dari layar utama symbol tersebut masih tersimpan pada library panel.

5. Panel Tools Panel yang berisi peralatan-peralatan untuk membentuk vector shape, mewarnai, menciptakan karakter teks, dan lain-lain. berdasarkan fungsinya panel tools terbagi kepada lima bagian yaitu : Selection tools, Drawing tools, View tools, Colour tools, dan tools option. 6. Panel Warna Berfungsi untuk menampilkan spektrum gradasi warna yang dapat dipilih dan digunakan untuk mewarnai vector shape (fill colour), dan warna garis vektor (line colour).