BAB I PENDAHULUAN. teknologi berbasis komputer, walaupun perusahaan sudah menggunakan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. salah satunya adalah komputer. Seperti halnya pada perusahaan perusahaan dan

BAB I PENDAHULUAN. manusia, salah satunya adalah komputer. Seperti halnya pada perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB I PENDAHULUAN. salah satunya adalah komputer. Seperti halnya pada perusahaan perusahaan dan

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan oleh banyak instansi dan perusahaan-perusahaan milik negara maupun

BAB I PENDAHULUAN. penjualan maka semakin besar pula pendapatan yang diperoleh perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. disusul pula dengan temuan baru yang lebih hebat dan canggih. Tidak dapat

BAB I PENDAHULUAN. Instansi umumnya akan mengharapkan terjadinya laba yaitu jumlah rupiah. pendapatan lebih besar dari jumlah biaya yang dibebankan.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat yang tinggal di daerah terpencil, masyarakat di daerah-daerah konflik,

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat berkembangnya terutama mengenai sistem informasinya. Ini

BAB I PENDAHULUAN. CV. Sejati Furniture adalah suatu perusahaan perseorangan yang bergerak

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan, manajer perusahaan harus mengetahui tentang seluk-beluk informasi

BAB I PENDAHULUAN. untuk berbuat lebih banyak dalam teknologi dan membuka diri terhadap

BAB I PENDAHULUAN. dampaknya dapat kita lihat betapa kompleksnya persoalan persoalan dalam

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan, manajer perusahaan harus mengetahui tentang seluk-beluk informasi

BAB I PENDAHULUAN. menunjang bagi Perusahaan ataupun Lembaga-lembaga yang sedang berkembang,

BAB I PENDAHULUAN. Demikian juga PT. Global Duta Development yang menyediakan sistem

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan manajemen yang baik dalam mempergunakan sumber daya yang

BAB I PENDAHULUAN. dibuktikan dengan kemajuan teknologi yang dapat kita lihat disekeliling kita.

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan untung atau malah merugi. Pendapatan (Revenues) adalah kenaikan

BAB II LANDASAN TEORI. lingkungan, interaksi unsur dengan suatu tujuan yang akan dicapai. Berikut ini pengertian sistem menurut beberapa ahli:

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. manusia, salah satunya adalah komputer. Saat ini suatu sistem aplikasi komputer

BAB I PENDAHULUAN. pada PT. Buana Jaya Lestari menggunakan sistem terkomputerisasi, yaitu dalam

BAB I PENDAHULUAN. keuntungan yang diharapkan, yang mungkin terjadi peristiwa tak tentu. Asuransi

BAB I PENDAHULUAN. swasta, khususnya dalam pengolahan data yang relatif besar dan penggunaan data

BAB I PENDAHULUAN. berpengaruh dalam keuntungan yang didapat oleh perusahaan tersebut. Untuk

BAB I PENDAHULUAN. Penulis melakukan penelitian di KPP Pratama Medan Timur yang

BAB I PENDAHULUAN. maksimal. Indonesia harus mampu bersaing dengan negara-negara lain, terutama

BAB I PENDAHULUAN. Pengelolaan keuangan dalam perusahaan merupakan kunci utama kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia harus mampu bersaing dengan negara-negara lain, terutama dalam

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam

BAB I PENDAHULUAN. dalam melaksanakan kegiatan yang membuat orang dan perusahaan-perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. dan berguna untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu. Perkembangan teknologi. ini juga terus berkembang pesat. Ini disebabkan oleh

BAB I PENDAHULUAN. pendapatan lebih besar dari jumlah biaya yang dibebankan.

BAB I PENDAHULUAN. lama semakin pesat berkembangnya terutama mengenai sistem informasinya. Ini

BAB I PENDAHULUAN. penjualan tiket yang akan diserahkan kepada pimpinan perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. dari perkembangan hardware dan software yang terus meningkat dalam hitungan

BAB I PENDAHULUAN. pada tahun ajaran yang sedang berjalan. Tujuan sekolah pada umumnya adalah

BAB I PENDAHULUAN. dampaknya dapat kita lihat betapa kompleksnya persoalan persoalan dalam

BAB I PENDAHULUAN. laporan transaksi penjualan dan mengenai data-data perangkat komputer hanya

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam

BAB I PENDAHULUAN. tertentu (biasanya satu tahun). Sehingga dimungkinkan adanya penilaian, tindakan

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan zaman, komputer banyak digunakan di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang dibahas dalam ilmu komputer, yang

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah dibidang keuangan, laporan-laporan yang diperlukan perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan produk-produk yang ditawarkan kepada para pelanggannya. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat Indonesia. Salah satu informasi yang dibutuhkan masyarakat pada saat

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini suatu sistem aplikasi komputer sangatlah diperlukan untuk

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan perangkat keras maupun lunak. Oleh karena itu perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. Sistem pencatatan atas persediaan, pembelian dan pengeluaran merupakan salah

BAB I PENDAHULUAN. berjalan lancar, cepat, tepat dan pastinya mudah. dengan transaksi keuangan dengan tepat dan akurat. Sebagai contoh penulis

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas jalannya perusahaan atau instansi, sistem tersebut. keputusan yang dilakukan menjadi lebih berkualitas.

BAB I PENDAHULUAN. pelaporan dan pertanggungjawaban anggaran untuk mengoptimalkan hasil laporan

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa kelemahan pada pencatatan laporan dan mengenai informasi

BAB I PENDAHULUAN. pada seluruh lapisan bidang usaha, sehingga komputerisasi dalam berbagai bidang

BAB I PENDAHULUAN. cara berpikir manusia yang disebut sebagai artificial intelligence atau lebih

BAB I PENDAHULUAN. sudah merupakan tuntutan yang mendasar dewasa ini. Kebutuhan akan informasi

BAB I PENDAHULUAN. tertentu (biasanya satu tahun). Sehingga dimungkinkan adanya penilaian, tindakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pembayaran kredit saat ini terus berkembang pesat. Ini

BAB I PENDAHULUAN. Setiap pelaku usaha memerlukan informasi yang komprehensif dan akurat tentang. merupakan kebutuhan mutlak setiap pelaku usaha.

BAB I PENDAHULUAN. instansi serta jenis usaha yang lain telah menggunakan teknologi komputer.

BAB I PENDAHULUAN. yang disediakan untuk memenuhi permintaan dari pelanggan. Barang ini

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam

BAB I PENDAHULUAN. sudah tidak diragukan lagi. Dengan sistem informasi akuntansi pembelian barang

BAB II LANDASAN TEORI. lingkungan, interaksi unsur dengan suatu tujuan yang akan dicapai. Berikut ini pengertian sistem menurut beberapa ahli:

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan produk-produk yang ditawarkan kepada para pelanggannya. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. Sepeda motor merupakan alat transportasi yang banyak digunakan di

BAB I PENDAHULUAN. Sehingga kegiatan operasional perusahaan dapat terus berjalan tanpa gangguan.

BAB I PENDAHULUAN. pasti lebih baik dan berguna untuk kebutuhan kebutuhan tertentu.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. manusia dari segala aspek kehidupan dan berbagai bidang.

BAB I PENDAHULUAN. dapat dirasakan pada dunia pendidikan dan perkantoran baik pemerintah maupun

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi pada saat sekarang ini, penggunaan komputer yang baik juga berperan. penting pada siklus penyusunan laporan akuntansi.

BAB I PENDAHULUAN. Oleh karena itu, kebiasaan untuk mencatat setiap kegiatan usaha yang terjadi dan

BAB I PENDAHULUAN. (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang dibahas dalam ilmu komputer, yang

BAB I PENDAHULUAN. proses pengolahan data akuntansi menjadi suatu informasi yang berguna bagi

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin berkembangnya teknologi dan ilmu pengetahuan, semakin

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan zaman, komputer banyak digunakan di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. dikorbankan untuk memproduksi suatu barang. Dalam mengelola perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. dihadapi pada masyarakat pada saat ini. CU. Mulia Mandiri dibentuk untuk

BAB I PENDAHULUAN. yang komprehensif dan akurat tentang badan usaha yang dikelola atau yang

BAB I PENDAHULUAN. Pencatatan transaksi pendistribusian Sparepart Automotive pada PT. Sinar

BAB I PENDAHULUAN. biasanya diklasifikasikan sebagai piutang usaha atau wesel tagih (note

BAB I PENDAHULUAN. halnya didalam bekerja yang menuntut sumber daya manusia yang berkualitas dan

BAB I PENDAHULUAN. sehari-hari untuk menghasilkan informasi-informasi akuntansi serta informasiinformasi

BAB I PENDAHULUAN. disertai dengan perhitungan PPH 21 adalah karena sistem informasi sistem

BAB I PENDAHULUAN. beralamatkan di Jl. Gatot Subroto 196 AA Medan. PT. Infomedia Nusantara

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi sekarang ini telah menciptakan aplikasi-aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. cara cepat dalam penuntasan masalah dalam kesehariannya. Tidak berbeda dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masih bersifat manual yang membuat keterlambatan dalam pekerjaannya. Sistem

BAB I PENDAHULUAN. Dengan dukungan sistem informasi yang baik maka sebuah perusahaan akan

BAB I PENDAHULUAN. dalam rangka menghasilkan informasi-informasi penting bagi manajemen, agar

BAB I PENDAHULUAN. pendengaran, pengecapan, dan penglihatan. Organ-organ tersebut tidak jarang

BAB I PENDAHULUAN. pesatnya. Jika diamati, setiap satu dekade, terjadi perkembangan yang cukup

BAB I PENDAHULUAN. Sistem infomasi akuntansi penjualan berguna untuk mengumpulkan,

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Saat ini kebanyakan dari Perusahaan atau Instansi sudah menggunakan teknologi berbasis komputer, walaupun perusahaan sudah menggunakan komputerisasi di dalam mengelola data-data yang ada di dalam perusahaan atau instansi akan tetapi, software yang perusahaan gunakan masih belum tepat di karenakan perusahaan belum mengetahui atau tidak mau mencoba programprogram lain yang jauh lebih efektif di dalam menghasilkan informasi yang di inginkan. SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor) merupakan salah satu perusahaan yang beralamat di Jl. Platina Raya Titi Papan Medan bergerak dibidang otomatif dan penjualan spare part atau suku cadang kenderaan bermotor. Perusahaan ini juga melayani jasa service atau perbaikan. Pada pelayanan jasa perbaikan dan penggantian suku cadang SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor) masih menggunakan cara manual dengan menggunakan Microsoft Excel dalam pengolahan datanya. Hal tersebut dirasa kurang efektif dan efisien karena akan menghabiskan banyak waktu, biaya serta proses yang lamban. Begitu juga dengan pengolahan data penggantian pada bagian suku cadang, mereka akan menerima catatan mengenai suku cadang yang dipesan oleh pemilik kenderaan bermotor dari staf perbaikan. Perusahaan harus repot memeriksa catatan mengenai stok suku cadang yang tersimpan di gudang. Setelah dipastikan suku cadang yang dipesan masih tersedia di gudang, staf suku cadang 1

2 akan memberikan suku cadang dan laporan rincian harga pada staf perbaikan yang akan melakukan penjumlahan harga masing-masing suku cadang yang dipesan dengan ongkos perbaikan yang dibantu dengan program Microsoft Excel. Laporan mengenai harga perbaikan dan harga suku cadang sangat rentan terhadap kerugian apabila terjadi kesalahan dalam penginputan data-datanya, baik itu kerugian pemilik kenderaan bermotor ataupun perusahaan itu sendiri. Untuk itu penulis mempunyai solusi dalam membantu proses pengolahan data jasa service dan penggantian suku cadang kenderaan bermotor pada SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor) dengan membuat suatu sistem aplikasi baru dan merancangnya dalam pembuatan skripsi dengan judul : Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Jasa Service Pada SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor). I.2. Ruang Lingkup Permasalahan Berisikan pokok permasalahan sebenarnya. Masalah harus dapat diselesaikan, dan apabila masalah itu diselesaikan akan diperoleh suatu manfaat atau keuntungan. Termasuk dalam bagian ini ruang lingkup atau batasan masalah yang dipecahkan. Lingkup permasalahan yang dibahas terdiri dari : I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan uraian latar belakang masalah, maka penelitian ini mengidentifikasi beberapa permasalahan, diantaranya : 1. Tidak adanya data mengenai jasa service kenderaan bermotor yang ada. 2. Data jasa service masih dibuat secara manual.

3 3. Sulitnya mengetahui jumlah pendapatan karena datanya masih diolah secara manual. I.2.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah dan identifikasi masalah diatas, rumusan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membangun aplikasi pengolahan data jasa service pada SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor)? 2. Bagaimana membuat sistem jasa service yang sebelumnya masih bersifat manual menjadi terkomputerisasi? 3. Bagaimana membuat laporan dari kegiatan sistem yang ada sehingga dapat dijadikan bahan untuk pengambilan keputusan oleh pimpinan? I.2.3. Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi ini hanya melakukan pengolahan data mengenai jasa service SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor) saja. 2. Input data pada aplikasi berupa : data service, suku cadang dan nomor kendaraan. 3. Hasil dari output berupa laporan dari jasa service dan suku cadang kendaraan bermotor. 4. Aplikasi ini dibangun dengan bahasa pemrograman Java dan menggunakan database MySQL.

4 I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1 Tujuan Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Merancang aplikasi pengolahan data service kenderaan bermotor pada SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor). b. Memudahkan pelanggan (customer) untuk mengetahui form bukti transaksi jasa service. I.3.2. Manfaat Setiap hasil penelitian pada prinsipnya harus berguna, maka dari itu manfaat dari penelitian ini adalah : a. Manfaat bagi perusahaan yaitu membantu dalam pembuatan suatu program aplikasi pengolahan data jasa service pada SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor) guna meningkatkan penyajian informasi yang lebih cepat dan akurat b. Bagi penulis yaitu menerapkan ilmu yang didapat selama mengikuti perkuliahan serta menambah pengalaman dalam bidang penelitian c. Untuk memberi gambaran kepada pihak yang membutuhkan informasi tersebut dengan pembahasan yang ada. I.4. Metodologi Penelitian I.4.1. Analisa tentang sistem yang ada a. Metode Di dalam menyelesaikan Skripsi ini penulis menggunakan 2 (dua) metode penelitian :

5 1. Studi Lapangan Merupakan metode yang dilakukan dengan mengadakan studi langsung ke lapangan untuk mengumpulkan data yaitu peninjauan langsung ke lokasi studi. Adapun teknik pengumpulan data yang dilakukan penulis adalah : a. Wawancara (Interview) Wawancara ini dilakukan dengan cara mengadakan komunikasi langsung dengan bagian staf perbaikan untuk menanyakan pengolahan jasa service. b. Pengamatan (Observasi) Merupakan salah satu metode pengumpulan data yang cukup efektif untuk mempelajari suatu sistem. Kegiatannya melakukan pengamatan langsung terhadap kegiatan yang sedang berjalan, yaitu kegiatan jas sevice. c. Sampel Mengambil contoh-contoh dokumen seperti kwitansi, laporan dan lainlain. 2. Studi Kepustakaan (Library Research) Penulis melakukan studi pustaka untuk memperoleh data-data yang berhubungan dengan penulisan skripsi dari berbagai sumber bacaan seperti: buku tentang sistem informasi dan aplikasi java netbeans, internet, dan lain lain.

6 b. Langkah-langkah penelitian. Adapun tahapan dalam menyelesaikan permasalahan diatas yaitu : 1. Target Mendapatkan solusi dari masalah yang akan dipecahkan yaitu perancang aplikasi suatu Sistem Informasi Jasa Service Berbasis Akuntansi Pada SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor). 2. Analisa Kebutuhan Menganalisa kebutuhan sistem yang sudah ada dan menambahkan yang baru dalam perancangan bila ternyata dibutuhkan. Beberapa hal-hal yang harus dipenuhi adalah : a. Adanya aplikasi yang dijalankan untuk melakukan proses pengolahan jasa service. b. Adanya database untuk menyimpan data pelanggang (customer). c. Dokumen input yang digunakan adalah bukti data service, suku cadang dan nomor kendaraan Komponen yang dibutuhkan untuk merancang dan membuat aplikasi adalah: a. Aplikasi ini memakai Netbeans adalah aplikasi Integrated Development Environment (IDE) yang berbasis Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing. Swing merupakan sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi desktop yang dapat berjalan pada berbagai macam platform seperti windows, linux, Mac OS X dan Solaris. Sebuah IDE merupakan lingkup pemrograman yang di integrasikan ke dalam

7 suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan Graphic User Interface (GUI), suatu kode editor atau text, suatu compiler dan suatu debugger. b. Aplikasi ini memakai MySQL adalah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (database management system) atau DBMS yang memiliki konsep multithread dan multi-user serta menggunakan perintah SQL (Structured Query Language). 3. Spesifikasi Adapun spesifikasi dari sistem yang dirancang ini adalah : a. Layar LCD 14, Processor Intel(R) Pentium(R) CPU P6200 @ 2.13GHz (2 CPUs), ~2.1GHz. b. Memori 1 GB. c. Harddisk 320 GB. d. Sistem Operasi yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah Sistem Operasi Windows 7. 4. Desain Adapun desain dari sistem yang dirancang ini adalah : a. perancangan program menggunakan metode UML (Unified Modeling Language). b. bahasa pemrograman yang digunakan adalah Microsoft Visual Basic.Net. c. menggunakan database SQL Server 2008.

8 5. Verifikasi Merupakan suatu mekanisme yang dilakukan untuk membuat kesesuaian antara perancangan dan kebutuhan sistem dalam menyelesaikan permasalahan yang ada. 6. Validasi Sistem Validasi sistem yang dilakukan adalah melakukan pengujian sistem secara keseluruhan. Validasi ini dilakukan agar sistem yang dirancang telah sesuai dengan kebutuhan awal yaitu merancang suatu sistem informasi pengolahan pendapatan yang berbasis akuntansi pada CV.SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor). c. Proses yang dilaksanakan. Proses jasa service yang berjalan pada CV. SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor) saat ini masih dilakukan secara manual dengan menggunakan Microsoft word untuk mencatat. Diharapkan penulis dapat menciptakan sistem jasa service dengan terkomputerisasi menggunakan sistem ongkos service perhari dalam sebuah buku besar dan kemudian akan diakumulasikan setiap bulannya sebagai pendapatan setiap bulannya. d. Hasil yang akan diharapkan dari penelitian. Pada hasil penelitian ini diharapkan penulis dapat membuat suatu aplikasi staf perbaikan hanya bertugas untuk mencatat penghitungan ongkos service data jasa service sehari-hari SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor) berupa kas, penjualan jasa service motor, denda keterlambatan, piutang, dan pendapatan lain-lain. Kemudian sistem secara otomatis akan mengolah dan

9 mengakumulasikan jumlah pendapatan sehingga menghasilkan laporan pendapatan setiap bulannya. 1.4.2. Sistem yang lama dengan sistem yang akan dirancang Sistem yang ada adalah pendataan manual yang dilakukan oleh petugas pada SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor). Disini penulis merancang suatu sistem yang dapat menampilkan informasi jasa servis dan suku cadang dengan menggunakan aplikasi Netbeans dan menggunakan database MySql. Oleh karena itu sistem yang ada saat ini tidaklah efisien maka penulis merancang sistem yang dapat mencatat data perbaikan dan penjualan suku cadang kenderaan bermotor secara terkomputerisasi dengan menggunakan bahasa pemrograman dan database sehingga dapat dioperasikan secara otomatis. Dengan begitu kesulitan dari segi pengecekan stok barang dan penyajian laporan tidak lagi dialami pihak perusahaan. I.4.3. Pengujian / Uji Coba Sistem Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman telah dilakukan secara benar sehingga bisa menghasilkan fungsi-fungsi yang dikehendaki. Pengujian juga dimaksudkan untuk mengetahui keterbatasan dan kelemahan program aplikasi yang dibuat untuk sebisa mungkin dilakukan penyempurnaan. Dalam hal ini penulis melakukan beberapa pengujian baik pada software, hardware maupun sistem yang baru. Pengujian software bertujuan agar aplikasi yang di buat sesuai dengan hardware yang akan digunakan. Hardware yang

10 digunakan harus memiliki spesifikasi yang sesuai dengan versi software yang digunakan agar tidak memerlukan waktu yang lama dalam menjalankan apikasi. Sistem yang baru dilakukan uji coba dengan menjalankan aplikasi yang dibangun berbasis offline dan disesuaikan dengan tujuan penelitian berdasarkan batasan masalah yang telah di uraikan sebelumnya. Pada tahap ini menjelaskan mengenai bagaimana hasil evaluasi sistem yang dilakukan. Black-box testing adalah metode pengujian dimana penilaian terhadap aplikasi bukan terletak pada spesifikasi logika/fungsi aplikasi tersebut, tapi input dan output. Dengan berbagai input yang di berikan akan di evaluasi apakah suatu sistem/aplikasi dapat memberikan output yang sesuai dengan harapan penguji. Evaluasi sistem dilakukan adalah dengan cara sebagai berikut : 1. Hasil evaluasi sistem disajikan dalam bentuk tabel 2. Evaluasi ditargetkan pada setiap proses yang dimemiliki aplikasi. 3. Masing-masing memiliki minimal 1 test case 4. Setiap test case memiliki 5 kolom, yaitu : a. Test case : penomoran pada test case pada masing-masing proses b. Field : field-field yang menerima input, field tersebut mengacu pada field tabel di basis data. c. Input : nilai yang diberikan kepada masing-masing field. d. Valid output : hasil dari respon aplikasi/sistem yang diharapkan penguji. e. Output : hasil yang diberikan aplikasi atau sistem.

11 I.5. Lokasi Penelitian Penelitian ini dilakukan pada sebuah perusahaan shorum motor yang bernama CV.SJKM (Sumber Jadi Kencana Motor). yang berlokasi di Jl. Platina raya No. 7 Medan. I.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini dibagi dalam lima bab, masing-masing bab diuraikan sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang pemilihan judul, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metode penelitian, lokasi penelitian serta sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini merupakan bagian yang menjadi landasan teori yang digunakan dalam memecahkan masalah dan membahas masalah yang ada. Bab ini membahas konsep sistem informasi, konsep database serta sejumlah teori mengenai metode analisis dan perancangan sistem yang digunakan. BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas analisa sistem yang berjalan sistem pengolahan data yang mencakup analisa input, analisa proses, analisa output, desain input, desain output, evaluasi sistem yang berjalan dan desain sistem secara global dan secara detail.

12 BAB IV HASIL DAN UJI COBA Berisikan tentang tampilan hasil dari sistem yang dirancang baik interface maupun database yang dipakai, pembahasan hasil serta kelebihan dan kekurangan dari sistem yang dirancang. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan atas apa yang telah dikerjakan kemudian diakhiri dengan saran-saran untuk perbaikan di masa yang akan datang.