BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan dalam Pembuatan Aplikasi. pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

dokumen-dokumen yang mirip
Gambar 3.10 Use Case Sistem Keseluruhan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Batal mengisi data pelanggan. Jika tombol update barang diterima ditekan. Tampilkan layar update status penerimaan barang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Guna Elektro adalah sebagai berikut : Processor : Pentium III 800 MHz. Printer : HP Deskjet 400

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Netopschool Version Netopschool Version Kemudahan Software Netopschool Version 3.02

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan perangkat keras dan perangkat lunak. Berikut adalah spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari sistem. Terdiri dari 2 subbab, yaitu: implementasi, dan evaluasi.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambar Halaman Hapus Tour

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang sulit untuk diimplementasikan dalam RDBMS (Relational Data Base Management

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB I PENDAHULUAN I.1

PT. NISP SEKURITAS PANDUAN PENGGUNA ONLINE TRADING NISP SEKURITAS VINTRA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Gambar 4.37 Halaman Monthly Graph (Show All)

- Tunggu hingga proses selesai.

Rancangan Layar Pergantian Karyawan Per Tahun

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Terbagi atas dua bagian, yaitu : Tabel 4.1 Kebutuhan Minimum Perangkat Keras Server. 10/100 Mbps

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama

BAB 4 IMPLEMENTASI DATA WAREHOUSE

Tampilan Halaman Utama D COINS

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Kebutuhan dalam Pembuatan Aplikasi Secara keseluruhan, spesifikasi software yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Qt visual studio integration versi 1.3.1. 2. Qt embedded wince opensource versi 4.4.1. 3. Microsoft visual studio 2005. 4. Microsoft virtual pc 2007. 5. Windows mobile 5.0 pocket PC SDK. 6. MySql GUI tools versi 5.0. 7. MySql versi 5.1.29. 8. Sqlite versi 1.2.0. 9. Microsoft windows XP. 10. OpenSUSE 11. 4.1.2 Spesifikasi Sistem untuk Menjalankan Aplikasi 4.1.2.1 Spesifikasi Server Sistem yang direkomendasikan untuk server adalah : 1. PC dengan processor intel pentium IV 2.4 Ghz. 2. Memory 512 MB. 3. Hardisk 80 GB. 94

95 4. Sistem operasi opensuse 11. 5. Koneksi internet 100 Mbps. 4.1.2.2 Spesifikasi Client Sistem yang direkomendasikan untuk client adalah : 1. PDA dengan processor ARMV4I PXA27x 2. Memory 64 MB. 3. Sistem operasi windows mobile 5. 4. Koneksi ke jaringan. 4.2 Prosedur Operasional Aplikasi ini terdiri dari dua bagian, yakni server dan client. Untuk menjalankan server, dapat dilakukan dengan cara menjalankan file server.exe yang sudah dibuat. Jaringan harus memperbolehkan port 9090 untuk melakukan koneksi ke server. Ketika server menerima koneksi dan menerima paket login dari client, maka server akan mencatat log yang berguna untuk perbaikanperbaikan aplikasi ini. Pada client, aplikasi dapat berjalan offline maupun online. Ketika client tidak terhubung dengan server, client akan berjalan secara offline. Ketika client dapat terhubung dengan server, client akan melakukan koneksi dengan server secara online. Untuk menjalankan client secara online, pertama-tama client harus melakukan hubungan ke internet, yang dapat dilakukan dengan koneksi wireless. Untuk melakukan hubungan melalui wireless, client harus melakukan konfigurasi pada PDA. Konfigurasi tersebut dapat dilakukan pada sub menu

96 connections yang terdapat dalam menu setting. Ketika client sudah terkoneksi ke internet maka client sudah dapat terkoneksi ke server. 4.2.1 Pengoperasian Aplikasi Server Cara menggunakan aplikasi server: 1. Masuk ke aplikasi server melalui konsole. Gambar 4.1 Memulai Aplikasi Server

97 2. Saat ini, server sudah aktif dan sedang menunggu koneksi dari client. Untuk melihat log dari server, dapat dilihat pada log server. Gambar 4.2 Akses Log Server Gambar 4.3 Melihat Log Server

98 4.2.2 Pengoperasian Aplikasi Client Cara menggunakan aplikasi client secara online : 1. Aktifkan koneksi PDA ke internet. Kemudian masuk ke aplikasi client (aplikasi server sudah berjalan). Gambar 4.4 Memulai Aplikasi Client

99 2. Masukkan username dan password yang sudah diregistrasi. Tekan submit untuk login. Apabila login salah, maka akan muncul pemberitahuan. Gambar 4.5 Tampilan Login

Gambar 4.6 Tampilan Pemberitahuan Login Salah 100

101 3. Setelah login berhasil, halaman utama akan muncul alert management loss untuk stock yang dimiliki user. Pada halaman utama terdapat empat tab yaitu price, portfolio, performance dan setting. Pada tab price, dapat dilihat harga stock yang diinginkan. Waktu update stock dapat dilihat pada bagian bawah. Kolom stock berisi nama stock. Kolom last berisi harga terakhir stock. Kolom lo berisi harga terendah stock. Kolom hi berisi harga tertinggi stock. Kolom vol berisi jumlah volume stock yang tersedia. Buy untuk membeli stock Update untuk memperbaharui harga stock

Gambar 4.7 Tampilan Halaman Utama Tab Price 102

103 Untuk melakukan update harga stock, dapat menekan tombol update. Isi last update akan berubah sesuai waktu menekan tombol update. Gambar 4.8 Update Harga Stock

104 4. Untuk melakukan pembelian stock, dapat memilih stock yang diinginkan dengan cara mengklik row stock. Kemudian menekan buy untuk masuk ke halaman buy. Gambar 4.9 Memilih Stock untuk Dibeli

105 5. Pada halaman buy, stock yang akan dibeli dapat dipilih lagi. Data akan disesuaikan dengan pilihan. Gambar 4.10 Memilih Stock pada Halaman Buy

106 Pada halaman ini, money management diterapkan berupa stop loss. Stop loss merupakan batas harga stock terendah sebelum kerugian melebihi risk yang ditentukan pada menu setting. Tekan ok untuk konfirmasi membeli stock. Tekan cancel untuk membatalkan. Stock name berisi nama stock. Price berisi harga beli stock. Harga beli dapat diubah sesuai kebutuhan. Volume berisi jumlah yang stock per lot yang ingin dibeli. Total berisi total harga yang harus dibayar. Stop loss berisi batas harga stock terendah sebelum kerugian melebihi risk yang ditentukan. Tombol ok untuk konfirmasi membeli stock. Tombol cancel untuk membatalkan pembelian.

Gambar 4.11 Tampilan Halaman Buy 107

108 6. Stock yang sudah dibeli dapat dilihat pada halaman utama tab portfolio. Kolom stock berisi nama stock yang sudah dibeli. Kolom vol berisi untuk jumlah volume stock yang dimiliki. Kolom buy berisi rata-rata harga beli stock yang dimiliki. Kolom price berisi harga stock pada saat terakhir diupdate. Kolom +/- berisi keuntungan maupun kerugian yang didapat ketika menjual semua volume stock pada harga pada kolom price. Kolom % berisi persentase keuntungan maupun kerugian yang didapat per kapital.

Gambar 4.12 Tampilan Halaman Utama Tab portfolio 109

110 7. Untuk menjual stock, klik row stock tersebut kemudian tekan sell. Setelah itu tampilan akan berubah ke halaman sell. Tekan ok untuk konfirmasi menjual stock. Tekan cancel untuk membatalkan. Stock name berisi nama stock. Buy date berisi tanggal stock yang di beli. Buy price/vol berisi harga dan volume pembelian. Price berisi harga jual stock. Harga jual dapat diubah sesuai kebutuhan. Volume berisi jumlah yang stock per lot yang ingin dijual. Profit/loss berisi keuntungan atau kerugian yang didapat ketika menjual stock. Tombol ok untuk konfirmasi menjual stock Tombol cancel untuk membatalkan penjualan.

Gambar 4.13 Tampilan Halaman Sell 111

112 8. Data hasil penjualan stock dapat dilihat pada halaman utama tab performance. Kolom stock berisi nama stock. Kolom buy date berisi tanggal pembelian stock. Kolom buy price berisi harga pembelian stock. Kolom sell date berisi tanggal penjualan stock. Kolom sell price berisi harga penjualan stock. Kolom vol berisi volume penjualan stock. Kolom profit/loss berisi keuntungan maupun kerugian yang di dapat. Total profit/loss berisi jumlah dari keuntungan maupun kerugian yang didapatkan. Persentasenya didapatkan dari jumlah per kapita. Total win berisi jumlah transaksi untung per jumlah transaksi.

Gambar 4.14 Tampilan Halaman Utama Tab Performance Bagian Kiri 113

114 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Utama Tab Performance Bagian Kanan

115 9. Untuk melakukan setting, dapat masuk ke halaman tab setting. Tekan submit untuk konfirmasi setting. Add stock berisi nama stock yang akan ditambahkan ke Tab price. Remove stock berisi nama stock yang akan dipindahkan dari Tab price. Add capital berisi jumlah yang akan ditambahkan kedalam kapital. Max losses berisi jumlah maksimum risk yang diinginkan untuk menghitung stop loss. Current capital berisi jumlah kapital yang ada. Tombol refresh berfungsi untuk meminta memperbaharui isi add stock, remove stock, maupun current capital. Tombol submit berfungsi untuk konfirmasi setting.

Gambar 4.16 Tampilan Halaman Utama Tab Setting 116

Gambar 4.17 Tampilan Halaman Utama Tab Setting ketika Add Stock 117

118 Gambar 4.18 Tampilan Halaman Utama Tab Setting ketika Remove Stock

Gambar 4.19 Tampilan Halaman Utama Tab setting ketika Add Capital 119

120 Cara menggunakan aplikasi client secara offline : 1. Masuk ke aplikasi client tanpa harus terhubung ke internet. Gambar 4.20 Tampilan File Client

121 2. Setelah masuk ke dalam aplikasi, dapat dilihat nama username yang terakhir login. Gambar 4.21 Tampilan Awal Aplikasi secara Offline

122 3. Pada halaman utama aplikasi secara offline terdapat tiga Tab yakni price, portfolio, dan performance. Pada Tab price, dapat dilihat harga stock yang diinginkan. Tetapi tidak dapat melakukan buy maupun update stock. Gambar 4.22 Tampilan Halaman Utama Tab Price secara Offline

123 4. Pada Tab portfolio, dapat dilihat stock yang dimiliki. Pada aplikasi secara offline, tidak tersedia menu sell. Gambar 4.23 Tampilan Halaman Utama Tab portfolio secara Offline

124 5. Pada Tab performance dapat diakses semua data sejarah transaksi yang sudah pernah dilakukan. Gambar 4.24 Tampilan Halaman Utama Tab Performance Bagian Kiri secara Offline

125 Gambar 4.25 Tampilan Halaman Utama Tab performance Bagian Kanan secara Offline

126 4.3 Evaluasi 4.3.1 Spesifikasi Sistem Untuk Percobaan Percobaan dilakukan untuk melihat kemampuan aplikasi. Pada client, percobaan dilakukan dengan aplikasi yang berjalan pada Microsoft Windows. Spesifikasi sistem percobaan untuk server/client yakni : 1. Processor Intel Pentium IV 2.4 Ghz. 2. Memory 512 MB. 3. Hardisk 80 GB. 4. Sistem operasi opensuse 11. 5. Koneksi LAN 100 Mbps. 6. LAN Card 1 Gbps. 7. Sistem operasi Windows XP. 8. VMware. 9. Linux System Monitor. 4.3.2 Skenario dan Hasil Percobaan Skenario dan hasil percobaan yang dilakukan adalah : 1. Skenario 1: Uji banyaknya koneksi. Server menerima koneksi dari client, tetapi server tidak menerima maupun mengirim data. Client dijalankan sampai 500 client. Pada server hanya berjalan aplikasi server, tidak terdapat aplikasi lain yang berjalan.

127 Jumlah Client Tujuan: Melihat kemampuan server untuk menerima koneksi. Hasil percobaan: Tabel 4.1 Tabel Hasil Percobaan Skenario 1 Pemakaian CPU (dalam %) Memory yang digunakan (dalam KB) 0 0 4,728 25 0 5,984 50 0 7,184 75 0 8,388 100 0 9,596 125 0 10,784 150 0 11,980 175 0 13,176 200 0 14,368 225 0 15,560 250 0 16,748 275 0 17,956 300 0 19,152 325 0 20,352 350 0 21,556 375 0 22,804 400 0 22,956 425 0 25,180 450 0 26,380 475 0 27,600 500 0 28,792 2. Skenario 2: Uji client yang login bersamaan. Server menerima koneksi dari client, kemudian client memberikan paket login secara terus menerus dengan jeda 1 detik. Client dijalankan sampai 500 client. Pada server hanya berjalan aplikasi server, tidak terdapat aplikasi lain yang berjalan.

128 Jumlah Client Tujuan: Melihat kemampuan server untuk menerima dan mengirim data login. Percobaan ini juga dapat melihat kemampuan processor komputer server. Hasil percobaan: Tabel 4.2 Tabel Hasil Percobaan Skenario 2 Pemakaian CPU (dalam %) Memory yang digunakan (dalam KB) Paket masuk (dalam Kbps) Paket keluar (dalam Kbps) 0 0 4,728 0 0 25 3 6,084 3,100 1,400 50 5 7,256 6,200 2,800 75 7 8,472 9,200 4,200 100 7 9,672 12,300 5,600 125 6 10,880 15,400 7,000 150 8 12,080 18,500 8,400 175 9 13,280 21,600 9,800 200 9 14,492 24,700 11,200 225 11 15,700 27,800 12,600 250 14 16,904 30,900 14,000 275 15 18,124 34,000 15,400 300 15 19,148 37,100 16,800 325 17 20,420 40,200 18,200 350 17 21,680 43,300 19,600 375 19 22,808 46,400 21,000 400 22 24,076 49,500 22,400 425 22 25,962 52,600 23,800 450 25 27,126 55,700 25,200 475 26 28,244 58,800 26,600 500 28 29,428 61,900 28,000 3. Skenario 3: Uji client meminta data stock. Server menerima koneksi dari client, kemudian client meminta harga stock secara terus menerus dengan jeda 1 detik. Stock yang diminta berjumlah 5 stock. Client dijalankan sampai 500 client.

129 Jumlah Client Pada server hanya berjalan aplikasi server, tidak terdapat aplikasi lain yang berjalan. Tujuan: Melihat kemampuan server untuk menerima dan mengirim data stock. Selain itu, percobaan ini dianggap mewakili hal-hal lain, karena pengiriman dan penerimaan data yang relatif besar. Percobaan ini juga dapat melihat kemampuan processor komputer server. Hasil percobaan: Tabel 4.3 Tabel Hasil Percobaan Skenario 3 Pemakaian CPU (dalam %) Memory yang digunakan (dalam KB) Paket masuk (dalam Kbps) Paket keluar (dalam Kbps) 0 0 4,724 0 0 25 2 6,292 3,400 1,800 50 3 8,092 6,900 3,700 75 5 9,696 10,300 5,500 100 7 11,300 13,900 7,500 125 7 12,972 17,400 9,300 150 8 14,656 20,900 11,100 175 11 16,677 24,400 12,900 200 14 18,288 27,900 14,700 225 13 19,880 31,400 16,500 250 17 21,492 34,900 18,300 275 21 23,180 38,400 20,100 300 21 24,720 41,900 21,900 325 20 26,300 45,400 23,700 350 22 27,912 48,900 25,500 375 24 29,548 52,400 27,300 400 27 31,152 55,900 29,100 425 27 32,776 59,400 30,900 450 28 34,388 62,900 32,700 475 30 35,416 66,400 34,500 500 31 35,504 69,900 36,300

130 4.3.3 Evaluasi Hasil Percobaan Dari percobaan yang dilakukan, dapat dilakukan evaluasi berikut ini: 1. Pemakaian CPU Pemakaian CPU yang terbesar adalah pada skenario 3. Hal tersebut terjadi karena proses untuk memberikan dan menerima data stock membutuhkan pemakaian CPU yang lebih besar dari skenario yang lain. Pemakaian CPU untuk 500 client adalah 31 %. Karena itu dapat disimpulkan bahwa server berada dalam kondisi yang aman. Kenaikan pemakaian CPU rata-rata berdasarkan skenario 3 adalah 0.062 %/client. 35 30 25 20 15 10 5 Skenario 1 Skenario 2 Skenario 3 0 0 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 Gambar 4.26 Grafik Pemakaian CPU 2. Pemakaian memory

131 Pemakaian memory terbesar adalah pada skenario 3. Hal tersebut terjadi karena aplikasi akan menyimpan data lebih banyak ke memory daripada skenario yang lain. Pemakaian memory untuk 500 client adalah 35,504 KB. Kenaikan pemakaian memory ratarata adalah 71 KB/client. 40,000 35,000 30,000 25,000 20,000 15,000 10,000 Skenario 1 Skenario 2 Skenario 3 5,000 0 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 Gambar 4.27 Grafik Pemakaian Memory 3. Bandwith untuk paket yang keluar (outgoing) Pemakaian terbesar bandwith up adalah pada skenario 3. Hal tersebut terjadi karena server melayani pengiriman 2,500 data stock setiap 1 detik. Pemakaian bandwith up untuk 500 client adalah 35.4 Mbps. Kenaikan pemakaian bandwith up per client rata-rata adalah 72.6 Kbps/client.

132 40000 35000 30000 25000 20000 15000 Skenario 2 Skenario 3 10000 5000 0 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 Gambar 4.28 Grafik Pemakaian Bandwith Paket yang Keluar(Outgoing) 4. Bandwith untuk paket yang masuk (ingoing) Pemakaian terbesar bandwith down adalah pada skenario 3. Hal tersebut terjadi karena client mengirim 2,500 permintaan harga stock setiap 1 detik. Pemakaian bandwith down untuk 500 client adalah 68.2 Mbps. Kenaikan pemakaian bandwith down per client rata-rata adalah 139.8 Kbps/client.

133 80000 70000 60000 50000 40000 30000 Skenario 2 Skenario 3 20000 10000 0 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 Gambar 4.29 Grafik Pemakaian Bandwith Paket yang Masuk(Ingoing) Dari hasil evaluasi yang dilakukan, dapat dilihat bahwa spesifikasi sistem untuk server cukup baik. Server masih bisa melayani client di atas 500 client. Dari hasil evaluasi pemakaian CPU dan kenaikan pemakaian memory, terlihat bahwa server hanya memakai sumber dayanya dibawah 80%. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa server masih dapat melayani client lebih banyak lagi. Berdasarkan pemakaian bandwith paket yang keluar maupun paket yang masuk, dapat lihat bahwa server harus menambah bandwith jika akan melayani lebih banyak client. Waktu respon server stabil ketika menerima koneksi dari 500 client dan menerima 2,500 permintaan harga stock setiap 1 detik. Hal ini dapat disimpulkan dari grafik bandwith paket yang bertambah secara konstant.