1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

1.1 Paragraf Pengantar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 1 No. 2 Mei 2017

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG

I.1 Latar Belakang. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem tersebut adalah : yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor INTEL Pentium Dual Core T4300

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

BAB I PENDAHULUAN. satu komponen dasar yang paling sering diperhatikan dalam kegiatan usaha

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. cukup banyak, maka perencanaan jenjang karir dari tiap karyawan dan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Triwijaya Abadi Foam adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam produsen dan distributor aneka macam kasur busa yang berkualitas dan bersertifikat. Perusahaan tersebut sudah banyak melakukan pengiriman barang ke banyak daerah. Karena semakin lama perusahaan semakin maju, maka untuk mengatur data-data yang terlalu banyak dibuatlah sebuah sistem yang terkomputerisasi di perusahaan tersebut. Sistem yang terkomputerisasi di Triwijaya Abadi Foam sudah berjalan cukup lama. Sistem yang sudah berjalan adalah sistem penjualan dan pembelian kasur. Sistem tersebut berjalan dengan baik sampai sekarang. Sumber daya manusia merupakan salah satu sumber daya yang sangat penting di dalam suatu perusahaan, karena manusia inilah yang mengatur sumber daya lainnya untuk menjalankan sebuah perusahaan. Perusahaan harus dapat menjamin kesejahteraan para karyawan, meningkatkan motivasi mereka dengan cara memberikan imbalan seperti gaji, tunjangan, dan bonus. Untuk mempermudah proses tersebut maka perusahaan Triwijaya Abadi Foam memerlukan sebuah sistem informasi Human Resource yang handal supaya bisa mengendalikan kinerja karyawan dalam perusahaan tersebut. Transportasi merupakan bagian terpenting dalam proses penjualan barang. Apabila kita menggunakan jasa transportasi dalam proses pengiriman barang kepada konsumen, kita perlu menambah biaya dalam sekali perjalanan, sehingga pada perusahaan ini proses pengiriman barang dilakukan menggunakan kendaraan dari perusahaan. Namun terdapat kendala pada proses pengiriman barang, contohnya adalah apabila supir menggunakan kendaraan perusahaan menuju tempat lain yang seharusnya tidak dikunjungi pada proses pengiriman. Dengan adanya sistem human resource dan transportasi ini, seluruh proses aktivitas human resource seperti penggajian, kasbon, absensi dapat 1

2 menjadi lebih cepat dan lebih akurat daripada sistem yang manual. Selain itu sistem juga diharapkan agar pengguna aplikasi dapat melihat posisi kendaraan yang sedang melakukan proses pengiriman barang sehingga tidak terjadi penyalahgunaan kendaraan. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan pada subbab 1.1, berikut ini dirumuskan pokok-pokok persoalan yang akan dipecahkan dan dijawab, diantaranya : 1. Bagaimana cara kerja online recruitment di Triwijaya Abadi Foam? 2. Bagaimana membuat aplikasi absensi untuk pegawai di Triwijaya Abadi Foam? 3. Bagaimana membuat aplikasi perhitungan gaji pada setiap karyawan di Triwijaya Abadi Foam? 4. Bagaimana membuat aplikasi melihat kendaraan yang sedang melakukan proses pengiriman barang? 1.3 Tujuan Pembahasan Berdasarkan pokok-pokok masalah yang sudah diuraikan pada subbab 1.2, maka tujuan pengembangan aplikasi adalah sebagai berikut : 1. Cara kerja untuk online recruitment di Triwijaya Abadi Foam adalah dengan mengisi form yang terdapat di website pada bagian recruitment dan mengisi data-data sesuai kebutuhan. 2. Membuat aplikasi absensi untuk pegawai di Triwijaya Abadi Foam menggunakan fasilitas fingerprint. 3. Membuat aplikasi perhitungan gaji pada setiap karyawan di Triwijaya Abadi Foam dengan mengkalkulasi setiap data kehadiran, data libur setiap tahun, data kasbon, data over-time, dan data ketidakhadiran.

3 4. Membuat aplikasi melihat kendaraan yang sedang melakukan proses pengiriman barang dengan menggunakan hardware GPS di setiap kendaraan, dan sehingga dapat dilihat pada aplikasi. 1.4 Ruang Lingkup Kajian Pembuatan sistem ini dibatasi pada : 1. Batasan perangkat Keras Processor : AMD Athlon XP 1.7GHz Hardisk : 40 Gb RAM : 256 Mb VGA : 64 Mb Keyboard dan Mouse Monitor Printer 2. Batasan Perangkat Lunak Microsoft Windows XP Service Pack 3 sebagai sistem operasi. PHP sebagai script pemrogramannya. MySQL sebagai pengelola basis datanya. Apache 1.3.23 sebagai web server yang sudah terinstal driver sqlsrv client. Menggunan XAMPP untuk server local dalam perancangan program. Netbeans 8.0 untuk desain web. Javascript untuk membuat tampilan lebih atraktif di sisi klien. Menggunakan browser google chrome agar kerja lebih optimal. 3. Batasan Aplikasi Pengguna dari aplikasi ini sebagai berikut : 1. Admin sebagai pengelola sistem 2. Pemilik sebagai pemantau seluruh proses 3. Kepala Human Resource sebagai pemantau karyawan yang melakukan lembur

4 Modul yang terdapat dalam aplikasi : 1. Online Recruitment Aplikasi ini dibuat untuk melakukan proses rekrut pegawai yang hendak melamar pada perusahaan lewat internet. Pegawai yang hendak melamar dapat mengirimkan CV lewat aplikasi ini. 2. Absensi Aplikasi ini dibuat untuk melakukan proses absensi setiap pegawai dengan menggunakan teknologi fingerprint. 3. Penggajian Aplikasi ini dapat mengkalkulasi gaji setiap pegawai lewat absensi, lembur, kasbon, dan bonus yang diberikan. Penggajian pada aplikasi ini tidak menghitung pajak yang berlaku. 4. Over Time Aplikasi ini dapat mencetak sebuah form yang diisi oleh setiap pegawai yang ingin mengajukan lembur. Apabila form lembur disetujui oleh bagian human resource, maka bagian human resource akan melakukan proses input pegawai yang melakukan kerja lembur. 5. Kasbon Aplikasi ini dapat mencetak sebuah form yang diisi oleh setiap pegawai yang ingin melakukan kasbon. Apabila setiap pegawai yang melakukan kasbon tidak melunaskan, sistem akan secara otomatis memotong gaji pegawai sesuai kasbon yang diajukan. 6. Uang Jalan Aplikasi ini dapat mengkalkulasi uang yang diperlukan dalam sebuah proses pengiriman barang. 7. Tracking GPS Aplikasi ini dapat melacak setiap kendaraan yang sedang melakukan pengiriman barang.

5 1.5 Sumber Data Data-data yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Sistem Informasi Human Resource dan Transportasi digolongkan menjadi dua, yaitu: 1. Data Primer Dalam pengumpulan data, perancang melakukan proses diskusi dengan pemilik perusahaan untuk memahami proses bisnis yang berjalan. 2. Data Sekunder Data berupa buku, website, dan mata kuliah yang diajarkan di Universitas Kristen Maranatha untuk mendukung kebenaran pada data primer. 1.6 Sistematika Penyajian Dalam proses penyusunan laporan, sistematika pembahasan penulisan laporan tugas akhir akan dijabarkan sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan pembahasan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penulisan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian dalam melakukan penelitian terhadap pengembangan aplikasi human resource dan transportasi. BAB 2 KAJIAN TEORI Bab ini membahas mengenai teori-teori yang digunakan dan berhubungan dengan perancangan aplikasi. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas mengenai rancangan aplikasi yang meliputi Proses Bisnis, Entity Relationship Diagram (ERD), Data Flow Diagram (DFD), Kamus Data, PSPEC dan User Interface Design (UID). BAB 4 HASIL PENELITIAN Bab ini berisi kumpulan screenshot dari aplikasi yang dibuat beserta penjelasan dari tiap fungsi utama yang dibuat. BAB 5 PENGUJIAN

6 Bab ini berisikan hasil pengujian yang dilakukan terhadap aplikasi setiap halaman yang dibuat dalam Blackbox Testing. BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan pembahasan mengenai simpulan dari hasil pembahasan bab sebelumnya dan saran berupa hal baru yang dapat dilakukan untuk melakukan pengembangan yang lebih lanjut.