PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA NUSA TENGGARA TIMUR MENGGUNAKAN METODE USER- BASED COLLABORATIVE FILTERING

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN WEBSITE PARIWISATA DI PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO PAKAN HEWAN TERNAK (POULTRY SHOP)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE WEBSITE

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOLABORATIF BERBASIS WEB UNTUK MANAJEMEN PROJEK TEKNOLOGI INFORMASI

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT SAPI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAPORAN DATA OPERASIONAL PUSKESMAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA DAN KAWASAN UNTUK PERENCANAAN PEMBANGUNAN DESA BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

SISTEM INFORMASI PEMBIMBINGAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB

SISTEM MONITORING DAN EVALUASI PENGELOLAAN PROGRAM STUDI BERBASIS BAN-PT

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENERBITAN JURNAL BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

Pengimplementasian CRM pada Pembangunan E-Commerce untuk Usaha Mikro Kecil Menengah dengan Metode Proses Hirarki Analitik SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

Implementasi Automated Grading System pada Website Pembelajaran Pemrograman

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYALUR TENAGA KERJA BERBASIS WEB

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA NUSA TENGGARA TIMUR MENGGUNAKAN METODE USER- BASED COLLABORATIVE FILTERING TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: FEBRIANI SRIWULAN MANJUR 13 07 07461 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2017 i

ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk: Orang Tua, Saudara, Teman dan Anda yang secara sengaja maupun tidak sengaja membaca laporan Tugas Akhir ini. As you grow older, you will discover that you have two hands, one for helping yourself, the other for helping others. -Audrey Hepburn iii

KATA PENGANTAR Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat penyertaan-nya, penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Adapun tujuan dari tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa pembuatan tugas akhir ini didukung oleh berbagai pihak. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu mendampingi dan memberikan penyertaan dan bimbingan kepada penulis. 2. Bapak Dr. A. Teguh Siswantoro selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Ibu Dra. Ernawati, M.T, selaku Dosen Pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran untuk memberikan bimbingan, bantuan, petunjuk dan masukan yang berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. 4. Bapak Benyamin L Sinaga, S.T.,M,Comp.Sc, selaku dosen pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran untuk memberikan bimbingan, bantuan, petunjuk dan masukan yang berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. 5. Seluruh dosen dan karyawan Universitas Atma Jaya Yogyakarta, khususnya yang pernah mengajar dan iv

membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta 6. Almarhum Bapa, Mama, Kaka Rendy Valentino Manjur, Kaka Gladis Angela Manjur, yang selalu memberikan semangat dan dorongan untuk dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik. 7. Wulan, Eddy, Rendy, Andi, Vanda, Aga, Galang, Aldi, teman-teman asdos PV 2016/1017, teman-teman kelas C dan teman-teman lain yang selalu mendukung penulis dalam masa perkuliahan dan mengerjakan tugas akhir. 8. Desi, Anyo, Astin, dan sahabat-sahabat lain yang tidak dapat dituliskan seluruhnya yang sudah menemani dan mendukung penulis dalam perjalanan kuliah dan sangat membantu penulis dalam mengerjakan tugas akhir. 9. Ovan selaku sahabat penulis yang selalu menyemangati penulis dalam mengerjakan tugas akhir. 10. Teman-teman KKN 71 Kelompok 33 dan teman-teman asrama putri Kayanaqi yang selalu mendukung penulis dalam perjalanan kuliah dan sangat membantu penulis dalam mengerjakan tugas akhir. 11. Semua orang ataupun teman-teman yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah memberikan dukungan dan semangat yang berarti. Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu segala kritik, saran dan masukan yang membagun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga v

tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi yang membaca. Yogyakarta, 20 Juni 2017 Febriani S Manjur vi

DAFTAR ISI JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN...iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI...vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... x INTISARI...xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4 1.3 Batasan Masalah... 5 1.4 Tujuan Penelitian... 5 1.5 Metodologi Penelitian... 5 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 7 BAB II... 9 TINJAUAN PUSTAKA... 9 BAB III... 15 LANDASAN TEORI... 15 3.1 Pariwisata... 15 3.2 Wisatawan... 15 3.3 Sistem... 16 3.4 Sistem Rekomendasi... 16 3.5 Collaborative Filtering... 18 3.6 Jaccard Coefisien... 19 3.7 MySQL... 19 3.8 Framework CodeIgniter... 20 vii

3.9 Notepad++...20 3.10 PHP... 20 3.11 Apache... 21 BAB IV... 22 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 22 4.1 Analisis Sistem...22 4.1.1 Lingkup Masalah... 22 4.1.2 Deskripsi Kebutuhan... 22 4.1.2.1 Perspektif Produk...22 4.1.2.2 Fungsi Produk...23 4.1.3 Kebutuhan Khusus... 24 4.1.3.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal...24 4.1.3.2 Antarmuka Pemakai...24 4.1.3.3 Antarmuka Perangkat Keras...24 4.1.3.4 Antarmuka Perangkat Lunak...25 4.1.3.5 Antarmuka Komunikasi...26 4.1.4 Use case Diagram... 26 4.2 Perancangan Sistem...27 4.2.1 Perancangan Arsitektur... 27 4.2.2 Physical Data Model... 30 4.2.3 Deskripsi Perancangan Antarmuka... 31 BAB V...32 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 32 5.1 Implementasi Sistem...32 5.2 Implementasi Antarmuka...35 5.2.1 Antarmuka Aplikasi Web Wisatawan... 35 5.2.1.1 Halaman Beranda Wisatawan...35 5.2.1.2 Halaman Tampil Seluruh Kabupaten Pariwisata... 35 viii

5.2.1.3 Halaman Informasi Kabupaten Pariwisata.. 36 5.2.1.4 Halaman Rekomendasi Pariwisata 37 5.2.1.5 Halaman Hasil Rekomendasi 38 5.2.1.6 Halaman Tampil Pariwisata berdasarkan Jenis 40 5.2.1.7 Halaman Tampil Data Event 41 5.2.1.8 Halaman Galeri 41 5.2.2 Antarmuka Aplikasi Web Admin... 42 5.2.2.1 Halaman Login Admin 42 5.2.2.2 Halaman Beranda Admin 42 5.2.2.3 Halaman Tampil Semua Obyek Pariwisata 43 5.2.2.4 Halaman Detil Obyek Pariwisata 44 5.2.2.5 Halaman Pengelolaan Data Pariwisata 44 5.2.2.6 Halaman Pengelolaan Data Event 46 5.3 Pengujian Sistem... 48 5.3.1 Pengujian Fungsionalitas... 48 5.3.2 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 55 5.3.2.1 Pengujian Terhadap Tampilan Sistem 55 5.3.2.2 Pengujian Terhadap Kemudahan Penggunaan Sistem 56 5.3.2.3 Pengujian Terhadap Keluaran Sistem 56 5.3.2.1 Pengujian Pengguna merasa Terbantu dalam Memilih Pariwisata 56 5.4 Analisis Algoritma SIKOPAR-NTT... 60 5.4.1 Perhitungan Rekomendasi... 61 5.5 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi... 70 BAB VI... 71 6.1 Kesimpulan... 71 6.2 Saran... 71 ix

DAFTAR PUSTAKA... 72 LAMPIRAN... 74 DAFTAR TABEL TABEL 2.1 Perbandingan Fitur Sistem Rekomendasi Pariwisata Nusa Tenggara Timur dengan sistem rekomendasi lainnya...14 TABEL 5.1 File-file Pendukung Aplikasi Web... 32 TABEL 5.2 Hasil Pengujian Fungsionalitas... 49 TABEL 5.3 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 55 TABEL 5.4 Tabel Bobot Nilai... 57 TABEL 5.5 Tabel Presentase Nilai... 57 Daftar Gambar Gambar 1.1 Total Wisatawan Nusantara dan Mancanegara di Provinsi NTT Tahun 2011-2015... 2 Gambar 4.1 Arisitektur Sistem SIKOPAR-NTT... 23 Gambar 4.2 Use Case Diagram SIKOPAR-NTT... 26 Gambar 4.3 Rancangan Arsitektur Aplikasi Web SIKOPAR- NTT... 29 Gambar 4.4 Physical Data Model... 31 Gambar 5.1 Antarmuka Beranda Wisatawan... 35 Gambar 5.2 Antarmuka Tampil Seluruh Kabupaten... 36 Gambar 5.3 Antarmuka Informasi Kabupaten... 36 Gambar 5.4 Antarmuka Pariwisata Berdasarkan Kategori. 37 Gambar 5.5 Antarmuka Detil Kategori... 37 Gambar 5.6 Antarmuka Rekomendasi Wisatawan... 38 Gambar 5.7 Antarmuka Hasil Rekomendasi Wisatawan... 39 Gambar 5.8 Antarmuka Simpan Rekomendasi... 39 x

Gambar 5.9 Antarmuka Hasil Rekomendasi 2... 40 Gambar 5.10 Antarmuka Pariwisata Berdasarkan Jenis... 40 Gambar 5.11 Antarmuka Data Event... 41 Gambar 5.12 Antarmuka Galeri... 41 Gambar 5.13 Antarmuka Login... 42 Gambar 5.14 Antarmuka Beranda Admin... 43 Gambar 5.15 Antarmuka Keseluruhan Data Pariwisata... 43 Gambar 5.16 Antarmuka Detil Data Pariwisata... 44 Gambar 5.17 Antarmuka Pengelolaan Data Pariwisata... 44 Gambar 5.18 Antarmuka Tambah Data Pariwisata... 45 Gambar 5.19 Antarmuka Ubah Data Pariwisata... 45 Gambar 5.20 Antarmuka Hapus Data Pariwisata... 46 Gambar 5.21 Antarmuka Pengelolaan data Event... 46 Gambar 5.22 Antarmuka Tambah Data Event... 47 Gambar 5.23 Antarmuka Ubah Data Event... 47 Gambar 5.24 Antarmuka Detil Data Event... 48 Gambar 5.25 Masukkan Pengguna... 62 Gambar 5.26 Hasil Rekomendasi... 70 xi

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA NUSA TENGGARA TIMUR MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING Intisari Febriani S Manjur (13 07 07461) Provinsi Nusa Tenggara Timur (NTT) merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang mempunyai berbagai macam potensi wisata. Tidak sedikit wisatawan datang untuk mengunjungi tempat wisata tersebut, baik wisatawan nusantara maupun wisatawan mancanegara. Banyaknya tempat wisata yang ditawarkan Provinsi NTT membuat wisatawan bingung untuk menentukan pilihan tempat wisata mana yang akan dikunjungi. Ketika memutuskan untuk berkunjung ke sebuah tempat wisata kadangkala para wisatawan belum mengetahui apakah tempat wisata yang hendak dikunjungi tersebut sesuai atau tidak dengan keinginannya. Bahkan ada wistawan yang merasa kurang puas ketika berkunjung ke tempat wisata di NTT karena wisatawan tersebut salah memilih tempat wisata yang ditujunya tersebut. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu wisatawan dalam hal memberikan informasi dan rekomendasi suatu tempat wisata kepada mereka. Sistem yang hendak dibangun diharapkan dapat memberikan informasi yang cepat, tepat dan akurat.oleh karena itu maka dibangunlah sebuah Sistem Rekomendasi Pariwisata. Sistem yang hendak dibangun ini bertujuan memberikan rekomendasi tempat wisata kepada wisatawan. Sistem rekomendasi ini akan dibangun dengan menggunakan metode User-based Collaborative Filtering untuk mencari kesamaan antara pengguna kemudian menggunakan algoritma Jaccard Coefficient untuk mendapatkan nilai kesamaan tertinggi yang dijadikan acuan dalam pemberian rekomendasi. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework Code Ignter. Sistem ini menghasilkan rekomendasi potensi wisata yang sesuai dengan keinginan wisatawan. Selain memberikan rekomendasi, sistem ini juga akan memberikan informasi terkait potensi wisata yang ada. Dengan adanya sistem ini, wisatawan semakin mudah untuk mendapatkan tempat wisata yang sesuai sehingga wisatawan merasa puas dan senang. Kata Kunci: Pariwisata, Sistem Rekomendasi, Nusa Tenggara Timur, User-based Collaborative Filtering, Jaccard Coefficient, Code Igniter Pembimbing I : Dra. Ernawati, M.T. Pembimbing II : Benyamin L Sinaga, S.T., M.Comp.Sc. Tanggal Pendadaran : 6 Juli 2017 xii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Nusa Tenggara Timur (NTT) merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang memiliki berbagai macam potensi wisata. Menurut Direktoral Jendral Pemerintahan potensi wisata yang ada di provinsi NTT terdiri dari wisata alam, buatan, budaya, dan minat khusus. Potensi wisata alam adalah daya tarik yang bersumber pada keindahan dan kekayaan alam seperti Danau Tiga Warna Kelimutu di Ende dan Pulau Komodo di Manggarai Barat. Potensi wisata buatan adalah daya tarik yang dibuat oleh tangan manusia seperti kolam berenang dan wahana permainan air. Potensi wisata budaya adalah daya tarik yang bersumber pada kebudayaan, seperti peninggalan sejarah, museum, atraksi kesenian, dan objek lain yang berkaitan dengan budaya, di NTT potensi wisata budaya sangat banyak, misalnya Kampung Adat Wae Rebo dan Gua Jepang Kobavesa. Sedangkan potensi wisata minat khusus adalah daya tariknya bersumber pada minat khusus wisatawan itu sendiri, misalnya Tenun songket di Alor. Potensi wisata yang ada dapat menarik banyak wisatawan untuk datang berkunjung baik wisatawan nusantara maupun wisatawan mancanegara. Menurut Dinas Pariwisata Provinsi Nusa Tenggara Timur, total kunjungan wisatawan di Provinsi NTT dari tahun 2011-2015 sejumlah 1.821.080 jiwa, dengan rincian kunjungan wisatawan di jenis daya tarik wisata alam sejumlah 1.092.004 jiwa, kunjungan wisatawan di jenis daya tarik wisata buatan sejumlah 9.421 jiwa, kunjungan 1

wisatawan di jenis daya tarik wisata budaya sejumlah 559.657, dan kunjungan wisatawan di jenis daya tarik wisata minat khusus sejumlah 159.998 jiwa. Total Wisatawan Nusantara dan Mancanegara di Provinsi NTT Tahun 2011-2015 387,080 363,765 370,637 366,922 332,676 2011 2012 2013 2014 2015 Gambar 1.1 Total Wisatawan Nusantara dan Mancanegara di Provinsi NTT Tahun 2011-2015 (Sumber: Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Provinsi NTT,2016) Pendapatan daerah Provinsi NTT dapat meningkat dengan adanya kunjungan dari wisnu maupun wisman. Namun melihat dari grafik pada Gambar 1.1, bahwa terjadinya penurunan perkembangan jumlah wisatawan di provinsi NTT selama 5 tahun terakhir (2011-2015) baik wisatawan asing maupun wisatawan nusantara. Penurunan jumlah wisatawan disebabkan oleh kadangkala wisatawan yang hendak berkunjung ke tempat wisata di NTT belum mengetahui apakah tempat wisata tersebut sesuai dengan keinginan mereka. Wisatawan hanya melihat foto dan mendapat informasi mengenai potensi wisata dari teman, kerabat ataupun situs web pariwisata dan 2

langsung mengunjungi tempat wisata tersebut tanpa berpikir tempat wisata tersebut sesuai atau tidak dengan keinginannya. Pada saat wisatawan mengunjungi sebuah tempat wisata, kadangkala mereka merasa tidak sesuai dengan yang diharapkan dan akhirnya merasa kecewa. Kekecewaan satu wisatawan dapat mempengaruhi daya tarik dari potensi wisata tersebut, wisatawan yang merasa kecewa akan menceritakan kekecewaannya kepada wisatawan lain sehingga wisatawan lain tidak mau mengunjungi tempat wisata tersebut. Akibat dari kurangnya kunjungan wisatawan maka pendapatan daerah menurun. Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, teknologi dapat digunakan sebagai sarana pemberian informasi dan rekomendasi kepada wisatawan tentang potensi pariwisata di NTT secara cepat, tepat dan akurat. Rekomendasi pariwisata yang diberikan secara cepat, tepat dan akurat dapat dijadikan pertimbangan wisatawan dalam menentukan tempat wisata yang hendak dikunjungi. Permasalahan yang muncul yaitu dari sekian banyak tempat wisata yang ada apakah sesuai dengan keinginan wisatawan atau tidak. Rekomendasi tempat wisata yang sesuai dengan harapan wisatawan dapat memberikan rasa puas kepada wisatawan. Wisatawan yang merasa puas dan gembira akan memberikan kesan baik untuk tempat wisata tersebut sehingga dapat menambah daya tarik wisatawan lain untuk berkunjung ke tempat wisata tersebut. Tugas akhir ini akan membangun suatu sistem yang dapat merekomendasikan tempat-tempat wisata yang sesuai dengan masukkan wisatawan. Sistem rekomendasi merupakan sebuah 3

sistem yang menyaring informasi untuk merekomendasikan konten kepada wisatawan. Untuk dapat merekomendasikan suatu konten bagi wisatawan, maka sistem ini harus membangun user model atau user profile yang berisi ketertarikan pengguna (Jannach, dkk., 2010). Metode yang dipilih dalam pembuatan sistem ini adalah metode userbased collaborative filtering. Metode ini akan mencari kesamaan kebutuhan user dalam suatu komunitas. Setelah ditemukan kesamaan antara user baru dengan user lain, maka akan dilakukan pemilihan dengan tingkat kesamaan tertinggi. Kesamaan antara user baru dengan user lain yang tingkat kesamaannya tinggi akan menjadi acuan untuk rekomendasi bagi user baru yang membutuhkan rekomendasi (Purwanto, 2009). Kelebihan dari metode ini adalah sistem rekomendasi dengan metode user-based collaborative filtering dapat merekomendasikan dengan kualitas yang tinggi. Sistem rekomendasi pariwisata ini dibuat berbasis web, sehingga dapat diakses di mana dan kapan saja. Sistem ini diharapkan dapat memudahkan para wisatawan dalam mendapatkan informasi mengenai tempat-tempat wisata yang akan dikunjungi dan mendapat rekomendasi tempat wisata yang tepat. 1.2 Rumusan Masalah Masalah yang muncul berdasarkan latar belakang di atas adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membangun sistem rekomendasi yang mudah diakses, menarik dan digunakan oleh wisatawan untuk mendapatkan rekomendasi tempat wisata yang sesuai 4

dengan keinginan wisatawan? 1.3 Batasan Masalah Sistem yang dibuat memiliki beberapa batasan. Batasan-batasan tersebut adalah sebagai berikut: 1. Sistem ini hanya ditujukan untuk wisatawan yang bisa berbahasa Indonesia. 2. Metode yang digunakan adalah metode user-based collaborative, sedangkan untuk menghitung nilai kemiripan antara pengguna satu dengan pengguna lain digunakan metode jaccard coefficient. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan yang diharapkan tercapai pada penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Membangun sistem rekomendasi berbasis web yang menarik dan dapat digunakan oleh wisatawan untuk mendapatkan rekomendasi pariwisata yang sesuai dengan mudah. 1.5 Metodologi Penelitian Adapun metode yang digunakan adalah sebagai berikut: 1. Metode Studi Literatur Studi literatur digunakan untuk mencari literatur atau sumber pustaka yang berkaitan dengan perangkat lunak yang dibuat. Literatur yang digunakan dapat berupa jurnal, buku nasional maupun internasional yang berkaitan dengan sistem rekomendasi dan penerapannya. 2. Metode wawancara 5

Wawancara digunakan untuk mendapatkan informasi dengan cara melakukan tanya-jawab kepada responden. Wawancara ini sangat penting karena beberapa informasi hanya diperoleh dengan bertanya kepada responden. 3. Metode Pembangunan Perangkat Lunak Pembangunan perangkat lunak dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: a. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Analisis kebutuhan perangkat lunak dilakukan dengan cara menganalisis data dan informasi yang berkaitan dengan sistem yang akan dirancang. Hasil analisis berupa model perangkat yang dituliskan dalam dokumen teknis Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL). b. Perancangan Perangkat Lunak Perancangan perangkat lunak dilakukan untuk mendeskripsikan arsitektural perangkat lunak, deskripsi antarmuka, deskripsi proses bisnis, deskripsi data, dan deskripsi prosedural. Deskripsi tersebut digunakan oleh peneliti untuk mempermudah membangun sistem. Hasil dari perancangan perangkat lunak berupa dokumen Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). c. Pengkodean Perangkat Lunak Proses penulisan program yang merealisasikan rancangan sistem yang dikembangkan dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP. d. Pengujian Perangkat Lunak 6

Proses pengujian terhadap sistem yang dibuat, apakah telah berjalan dengan baik atau belum. 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir BAB I: PENDAHULUAN Membahas tentang permasalahan yang diangkat sebagai bahan penelitian. Terdapat latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi dan sistematika penulisan laporan. BAB II: TINJAUAN PUSTAKA Berisi tentang hal-hal yang berhubungan dengan dibangunnya sistem rekomendasi pariwisata yang akan dibangun. BAB III: LANDASAN TEORI Membahas tentang teori-teori dan penelitian lain yang berkaitan dengan pembangunan sistem rekomendasi pariwisata. BAB IV: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Menjelaskan hal mengenai analisis dan perancangan sistem rekomendasi pariwisata yaitu analisa sistem yang sudah ada, sistem yang akan dibangun, fungsi produk, antarmuka sistem yang akan dibangun, dan tabel basis data yang akan digunakan pada sistem. BAB V: IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini akan berfokus pada cara kerja dari sistem 7

rekomendasi pariwisata dan pengujian untuk mengetahui apakah pembuatan sistem ini sesuai dengan kebutuhan atau tidak. BAB VI: KESIMPULAN DAN SARAN Pembahasan dari bab ini adalah kesimpulan dari penelitian dan saran untuk pengembangan aplikasi selanjutnya. DAFTAR PUSTAKA Bab ini berisi referensi dan daftar pustaka yang digunakan dalam penelitian ini. 8