PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PERAN UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SCHEDULED MAINTENANCE SYSTEM FIXED ASSET

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN LAYANAN OPEN DATA BERITA KRIMINALITAS INDONESIA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN ONLINE MARKETPLACE UNTUK PENGUSAHA MIKRO DI PASTY

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Sarjana Teknik Informatika Dipersiapkan Oleh: Edho Prasetyo 13 07 07212 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016

HALAMAN PENGESAHAN ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk: Orang Tua Adik Teman-teman Serta pembaca laporan tugas akhir ini Seven Times Down Eight Times Up Like The Daruma Doll -Chris Bradford- iii

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan atas semua karunia dan berkat-nya yang telah dilimpahkan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan baik. Tugas akhir merupakan tugas yang diwajibkan pada mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta setelah lulus mata kuliah teori, praktikum, dan kerja praktek. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari banyak pihak yang mendukung penulis dalam berbagai hal baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu penulis ingin mempersembahkan rasa terima kasih kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu memberikan petunjuk, semangat dan harapan karunia dan berkat-nya kepada penulis. 2. Orang Tua yang selalu memotivasi dan mendoakan dari awal sampai akhir perkuliahan, dan selalu senantiasa melimpahkan kasih sayang. 3. Yoshua Andrean S.T. sebagai teman sekaligus tentor selama perkuliahan di jurusan Teknik Informatika. iv

4. Teman teman dari semester satu yang selalu bersama sampai akhir perkuliahan penulis: Andre Christian Raharja, Andre Sandria Sucipto, Christian Addison, Cindy Felita, Dede Eko, Dwi Sapta Sukma Yudhistira, Evan Johan, Jimmy, Joko Adi Hartono, Hendra Gunawan, Henwen Tovic, Leo Wirasanto Laia, Martinus Vanky Irawan, Robert Hendrawan, Rony Rinaldi, Stevanus Andiono, Stevanus Dwiky Setiawan, Toni Indrawan, Vincentius Handy dan Yonathan Kevin Rusmin. 5. Bapak Thomas Adi P.S, S.T., M.T., sebagai dosen pembimbing I yang telah memberikan banyak masukkan, ide, bantuan sekaligus motivator untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Bapak Yonathan Dri Handarkho, S.T., M.Eng. sebagai dosen pembimbing II yang telah memberikan banyak masukkan, ide, bantuan sekaligus motivator untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 7. Seluruh dosen dan staff Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta, atas kerja sama dan bantuannya selama ini. 8. Teman teman FTI, atas kebersamaan selama ini di perkuliahan. 9. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang secara langsung maupun tidak langsung membantu dalam penyelesaian laporan tugas akhir ini. v

Demikian laporan tugas akhir ini yang dikerjakan sebaik-baiknya oleh penulis. Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini jauh dari kata sempurna, maka kritik dan saran yang bersifat membangun akan sangat bermanfaat untuk tugas akhir menjadi semakin baik. Akhir kata semoga laporan tugas akhir ini bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, November 2016 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... II HALAMAN PERSEMBAHAN... II KATA PENGANTAR... IV DAFTAR ISI... VII DAFTAR TABEL... X DAFTAR GAMBAR... XI DAFTAR LAMPIRAN... XIII INTISARI... XIV BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Tujuan Penelitian... 3 1.4. Batasan Masalah... 4 1.5. Metodologi... 4 1.6. Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 7 BAB II... 9 TINJAUAN PUSTAKA... 9 BAB III... 12 LANDASAN TEORI... 12 3.1. Pengertian Pariwisata... 12 3.2. Perencanaan... 13 3.3. Smartphone... 14 3.4. Android... 15 3.5. Android Studio... 17 3.6. Global Positioning System... 18 3.7. User Generated Content... 19 BAB IV... 20 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 20 4.1 Analisis Sistem... 20 4.2 Kebutuhan fungsionalitas Perangkat Lunak... 24 4.2.1 Use Case Diagram... 24 4.2.2 Entity Relationship Diagram (ERD)... 28 vii

4.3 Deskripsi Perancangan Antarmuka... 29 4.3.1 Splash... 29 4.3.2 Login... 30 4.3.3 Signup... 31 4.3.4 Daftar Konten Wisata... 32 4.3.5 Detil Konten... 33 4.3.6 Tampil Lokasi Konten dalam Map... 34 4.3.7 Tambah Review... 35 4.3.8 Tampil Review... 36 4.3.9 Tampil Rencana... 37 4.3.10 Membuat Rencana... 38 4.3.11 Tampil Detil Rencana dalam Map... 41 4.3.12 Detil Akun... 43 4.3.13 Login Web... 44 4.3.14 Pengelolaan Backend... 45 BAB V... 46 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 46 5.1. Definisi Perangkat Lunak... 46 5.2. Implementasi Sistem... 47 5.2.1. Splash... 47 5.2.2. Login... 48 5.2.3. Signup... 49 5.2.4. Daftar Konten Wisata dalam List... 51 5.2.5. Detil Konten... 53 5.2.6. Detil Konten dalam Peta... 55 5.2.7. Buat dan Ubah Review... 57 5.2.8. Tampil Daftar Review... 60 5.2.9. Tampil dan Hapus Daftar Rencana dalam List... 62 5.2.10. Buat Rencana... 65 5.2.11. Ubah Rencana... 73 5.2.12. Rencana Dijalankan... 74 5.2.13. Detil Akun... 78 5.2.14. Login Web... 79 5.2.15. Pengelolaan Backend... 80 viii

5.3. Hasil Pengujian terhadap Pengguna... 81 5.4. Kritik dan Saran dari pengguna... 91 5.5. Analisis Kelebihan dan Kekurangan Game... 92 BAB VI... 93 PENUTUP... 93 DAFTAR PUSTAKA... 94 ix

DAFTAR TABEL TABEL 2.1. TABEL PERBANDINGAN DENGAN APLIKASI SEBELUMNYA... 11 TABEL 5.3.1 TABEL SPESIFIKASI PENGGUNA... 81 TABEL 5.3.2 TABEL HASIL PENGUJIAN... 81 TABEL 5.3.2 TABEL KRITIK DAN SARAN TERHADAP APLIKASI... 91 x

DAFTAR GAMBAR GAMBAR 3.1. SMARTPHONE MULTITASKING... 15 GAMBAR 3.2. ARSITEKTUR ANDROID... 16 GAMBAR 3.3. KEPERCAYAAN PENGGUNA TERHADAP MEDIA YANG MENGGUNAKAN DAN TIDAK MENGGUNAKAN UGC... 19 GAMBAR 4.1. ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK TRIPP... 21 GAMBAR 4.2. USE CASE DIAGRAM PERANGKAT BERJALAN APILKASI TRIPP. 24 GAMBAR 4.3. USE CASE DIAGRAM WEB APLIKASI TRIPP... 27 GAMBAR 4.4. ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM TRIPP... 28 GAMBAR 4.5. MOCKUP LAYAR SPLASH... 29 GAMBAR 4.6. MOCKUP LAYAR LOGIN... 30 GAMBAR 4.7. MOCKUP LAYAR SIGNUP... 31 GAMBAR 4.8. MOCKUP LAYAR DAFTAR KONTEN WISATA... 32 GAMBAR 4.9. MOCKUP LAYAR DETIL KONTEN... 33 GAMBAR 4.10. MOCKUP TAMPIL LOKASI KONTEN DALAM MAP... 34 GAMBAR 4.11. MOCKUP TAMBAH REVIEW... 35 GAMBAR 4.12. MOCKUP TAMPIL REVIEW... 36 GAMBAR 4.13. MOCKUP TAMPIL RENCANA... 37 GAMBAR 4.14. MOCKUP MEMBUAT RENCANA... 38 GAMBAR 4.15. MOCKUP RUTE PERJALANAN... 39 GAMBAR 4.16. GAMBAR HASIL KUISIONER TEMPAT PEMBERHENTIAN... 40 GAMBAR 4.17. MOCKUP DETIL RENCANA DALAM MAP... 41 GAMBAR 4.18. MOCKUP DETIL RENCANA DALAM MAP... 43 GAMBAR 4.19. MOCKUP LOGIN WEB... 44 GAMBAR 4.20. MOCKUP PENGELOLAAN BACKEND... 45 GAMBAR 5.1. TAMPILAN SPLASH... 47 GAMBAR 5.2. TAMPILAN LOGIN... 48 GAMBAR 5.3. TAMPILAN SIGNUP... 49 GAMBAR 5.4. CUPLIKAN SIGNUP... 50 GAMBAR 5.5. TAMPILAN DAFTAR KONTEN DALAM LIST... 51 GAMBAR 5.6. CUPLIKAN KODE SORTIR TERDEKAT... 52 GAMBAR 5.7. TAMPILAN DETIL KONTEN... 53 GAMBAR 5.8. TAMPILAN DETIL PHOTO... 54 xi

GAMBAR 5.9. PENGGUNAAN GLIDE... 54 GAMBAR 5.10. TAMPIL KONTEN DALAM PETA... 55 GAMBAR 5.11. TAMPIL MARKER PADA PETA... 56 GAMBAR 5.12. MEMBUAT REVIEW... 57 GAMBAR 5.13. CUPLIKAN KODE SUDAH ATAU BELUM REVIEW... 58 GAMBAR 5.14. CUPLIKAN KODE SUDAH ATAU BELUM REVIEW... 59 GAMBAR 5.15. TAMPIL DAFTAR REVIEW... 60 GAMBAR 5.16. CUPLIKAN KODE PEMILIHAN SORTIR... 61 GAMBAR 5.17. TAMPIL DAFTAR REVIEW... 62 GAMBAR 5.18. CUPLIKAN KODE PENENTU WARNA ITEM... 63 GAMBAR 5.19. TAMPILAN DIALOG YAKIN HAPUS... 64 GAMBAR 5.20. TAMPILAN ANTARMUKA BUAT RENCANA... 65 GAMBAR 5.21. TAMPILAN PENGELOLAAN RUTE... 66 GAMBAR 5.22. CUPLIKAN GAMBAR PEMILIHAN LOKASI... 67 GAMBAR 5.23. MARKER PEMBERHENTIAN... 68 GAMBAR 5.24. MARKER DIPILIH... 68 GAMBAR 5.25. DIALOG ESTIMASI LAMA PEMBERHENTIAN... 69 GAMBAR 5.26. RUTE PERJALANAN DARI LOKASI KE LOKASI... 70 GAMBAR 5.27. CUPLIKAN CODE MENGUBAH JSON MENJADI POLYLINE... 71 GAMBAR 5.28. GAMBAR DETIL PERENCANAAN SETELAH MEMILIH RUTE... 72 GAMBAR 5.31. CUPLIKAN KODE PENANDA BUAT ATAU UBAH RENCANA... 73 GAMBAR 5.32. ANTARMUKA ALARM... 74 GAMBAR 5.33. CUPLIKAN KODE MENAMBAH GEOFENCE... 75 GAMBAR 5.34. DETIL PERENCANAAN YANG SEDANG BERJALAN... 75 GAMBAR 5.35. TAMPILAN DETIL CATATAN SETIAP LOKASI... 76 GAMBAR 5.36. NOTIFIKASI KETIKA PENGGUNA SAMPAI PADA LOKASI YANG ADA PADA RENCANA... 77 GAMBAR 5.37. TAMPILAN DETIL AKUN... 78 GAMBAR 5.39. TAMPILAN PENGELOLAAN WEB... 80 GAMBAR 5.40. PRESENTASE HASIL PERNYATAAN 1... 84 GAMBAR 5.41. PRESENTASE HASIL PERNYATAAN 2... 85 GAMBAR 5.42. PRESENTASE HASIL PERNYATAAN 3... 86 GAMBAR 5.43. PRESENTASE HASIL PERNYATAAN 4... 87 GAMBAR 5.44. PRESENTASE HASIL PERNYATAAN 5... 88 GAMBAR 5.45. PRESENTASE HASIL PERNYATAAN 6... 89 GAMBAR 5.46. PRESENTASE HASIL PERNYATAAN 7... 90 xii

DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) LAMPIRAN 2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (DPPL) xiii

INTISARI PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA Disusun Oleh: Edho Prasetyo NIM: 13 07 07212 Sebagian besar wisatawan lebih memilih untuk pergi ke tempat wisata yang belum pernah dikunjungi sebelumnya. Terbatasnya informasi mengenai tempat wisata yang baru seringkali menjadi hambatan bagi para wisatawan. Informasi yang didapat dari mulut ke mulut belum tentu menjamin di mata wisatawan yang lain dikarenakan pendapat setiap orang yang berbeda. Belum adanya sistem perencanaan wisata yang dapat mengelola rute, waktu dan catatan secara sekaligus membuat banyak wisatawan harus membuka banyak aplikasi yang menggunakan banyak usaha dan waktu dalam pembuatan perencanaan. Kurangnya informasi terhadap destinasi tujuan wisata baru membuat wisatawan menjadi malas untuk melakukan kegiatan wisata. Pada penelitian ini dibangun sebuah aplikasi bernama TRIPP yang dapat membantu mengenalkan informasi pariwisata dan merencanakan kegiatan pariwisata. Aplikasi dilengkapi dengan fitur user generated content dan perencanaan kegiatan wisata yang mudah digunakan dan dapat mengelola waktu berpergian. Aplikasi dengan user generated content membantu wisatawan untuk menentukan tempat wisata berdasarkan rating dan review dari pengguna lain. Aplikasi ini dikembangkan pada platform Android, dan menggunakan tools Java, XML, PHP, SQL dan DMBS MySQL. Pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat membantu para wisatawan didalam merencanakan, menentukan dan menemukan destinasi tempat wisata di Yogyakarta yang ingin dikunjungi. Kata Kunci: Perencanaan, Pengenalan, Pariwisata, Wisatawan, User Generated Content, Android. Pembimbing I Pembimbing II : Th. Adi Purnomo Sidhi S.T., M.T. : Yonathan Dri Handarkho S.T., M.Eng. Tanggal Pendadaran : 20 Desember 2016 xiv