BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
4. Membuat sebuah aplikasi yang dapat dipergunakan untuk penghitungan honor bagi dosen penguji maupun dosen pembimbing Tugas Akhir.

STMIK MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SMA NEGERI 5 PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Era globalisasi yang semakin maju dan kompleks di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya teknologi internet yang dapat merambah dunia. pendidikan, yang melingkupi sistem informasi berbasis web sebagai wujud

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB I PENDAHULUAN. kabar, audio visual dan elektronik, tetapi juga sumber-sumber informasi lainnya

BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

BAB I PENDAHULUAN. terhadap kebutuhan dari pengguna (user needs). Sesuai dengan paradigma

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Tes Psikometri pada dasarnya adalah alat yang digunakan untuk mengukur pikiran.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Hal ini disebabkan bahwa di dunia internet, informasi dapat

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan pesat. Di berbagai bidang, kemajuan evolusi sistem berkembang menuju arah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. internet sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Aplikasi E-Learning semacam ini pernah dibuat oleh Sdr. Rendra

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membawakan pengaruh yang

BAB I PENDAHULUAN. PT. Bekaert Advanced Filtration adalah suatu perusahaan internasional

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB I PENDAHULUAN. menu makanan dan minuman secara manual yang ditulis oleh pemesan atau

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 3 PALEMBANG

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMK NURUL IMAN PALEMBANG

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 7 PALEMBANG

No Makalah : 247 PERKEMBANGAN TELEMATIKA DALAM PENGGUNAAN E-MEDIA BERBASIS KOMPUTER DALAM PEMBANGUNAN SISTEM E- LEARNING GERAK OSILASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. dengan penggunaan perangkat keras komputer ( hardware), program aplikasi

SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH DI SMU N 1 WONOSARI KLATEN BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW PENDAHULUAN BAB Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Pernah juga ada penelitian tentang e-learning berbasis web di lakukan oleh Rendra

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB I PENDAHULUAN. Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

APLIKASI SYSTEM MOBILE COMMERCE PADA TOKO BUKU ONLINE BERBASIS WAP

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan berkembangnya internet di dunia, semua aktivitas coba dibawa ke internet.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kejuruan di kota Sragen. Sekolah ini merupakan sekolah swasta yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. Perkembangan alat ukur yang semakin canggih sangat membantu dunia industri

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat dalam segala bidang. Banyak perusahaan besar atau instansi

BAB I PENDAHULUAN. membantu dan bermanfaat bagi lembaga-lembaga atau perusahaanperusahaan. Penyampaian informasi dengan website tidak membutuhkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi kini senantiasa mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama ada koneksi. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Mengingat SD NEGRI merupakan suatu instansi pendidikan di

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. akhir-akhir ini. Pengaruhnya telah merubah tata cara manusia bersikap dan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. manusia semakin lebih mudah. Terutama sejak diciptakannya internet,

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB I PENDAHULUAN. informasi sangat dibutuhkan untuk meningkatkan. sehingga Sumber Daya Manusia (SDM) yang diciptakan dapat berpartisipasi

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi berbagai perangkat keras maupun lunak yang telah


BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan Internet merupakan jaringan internasional (World Wide Web) yang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. cepat dan pesat. Di berbagai bidang, kemajuan evolusi sistem berkembang menuju arah

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1 PENDAHULUAN. metode efektif, dan persiapan yang lebih singkat. E-Learning merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia Maya merupakan dunia digital yang menghubungkan banyak user, dari user satu maupun ke user lainnya. Untuk melakukan nya dibutuhkan sebuah penghubung agar tercipta suatu proses. Dalam dunia komputer untuk dapat melakukan suatu koneksi antar user yang dapat menghubungkan user satu dengan user lain di sebut dengan Jaringan. Jaringan merupakan media untuk melakukan koneksi antar user dalam sebuah jaringan yang di sebut dangan Internet. Dengan banyak nya para pengguna internet pada masa sekarang ini, maka banyak juga peramban- peramban yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan user / client. Peramban atau dapat di sebut juga dengan web broser adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumendokumen yang disediakan oleh server web. Web sendiri adalah kumpulan jaringan berisi dokumen dan tersambung satu dengan yang lain, yang dikenal sebagai World Wide Web. E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. E-learning dalam arti luas bisa mencakup pembelajaran yang dilakukan di media elektronik (internet) baik secara formal maupun informal. E-learning secara formal misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahaan konsultan) yang memang bergerak dibidang penyediaan jasa e-learning untuk umum. 1

2 E-learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas Dalam Tugas Akhir ini penulis akan membuat sebuah aplikas ujian online berbasis web, yang akan memudahkan mahasiswa dan dosen untuk melakukan ujian tanpa harus bertatap muka. 1.2 Rumusan Masalah Dalam aplikasi ujian online berbasis web yang akan dibuat akan dijelaskan rumusan-rumusan permasalahan yang akan ditemukan dalam proses pembuatan diantaranya : 1. Bagaimana cara mahasiswa agar dapat mengikuri ujian online? 2. Bagaimana cara mahasiswa mengerjakan soal-soal ujian online? 3. Bagaimana cara mahasiswa melihat nilai ujian? 4. Bagaimana cara dosen membuat soal ujian online? 5. Bagaimana cara dosen melihat seluruh nilai mahasiswa? 1.3 Batasan Masalah Berdasarkan perumusahan masalah di atas, maka batasan masalah dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi ujian online dibuat berbasis web. 2. Aplikasi ujian online dibuat menggunakan bahasa PHP, MYSQL, dan bahasa pemrograman pendukung lainnya. 3. Tidak ada form untuk upload dan download modul pembelajaran. 4. Hanya halaman dosen yang menampilkan data nilai seluruh mahasiswa. 5. Soal yang ditampilkan ujian online hanya pilihan berganda. 6. Pengambilan data tidak terpengaruh oleh peramban (browser) desktop maupun mobile. Sedangkan untuk penampilan datanya, akan megikuti template aplikasi ujian online. Apabila template menggunakan desain yang responsive web maka penampilan data akan rapi mengikuti peramban yang sedang digunakan.

3 7. Belum ada nya forum diskusi antara mahasiswa dengan dosen, ataupun mahasiswa dengn mahasiswa. 8. Quis ujian yang dapat dikerjakan mahasiswa sesuai dengan batas waktu tayang dan waktu berakhirnya quis. 9. Hanya dosen yang dapat menentukan waktu tayang dan berakhisrnya suatu quis. 10. Dalam aplikasi ujian online ini hanya terdapat empat jenis quis ujian online. 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah : 1. Membuat sebuah aplikasi berbasis web yang memudahkan proses belajar mengajar pada sebuah instansi. 2. Membuat sebuah aplikasi berbasis web yang dapat melakukan interakasi antara dosen dengan mahasiswa. 3. Membuat sebuah aplikasi yang dapat memanfaatkan efisiensi waktu. Manfaat pembuatan tugas akhir ini juga adalah : 1. Dosen, tidak perlu datang dan betatap muka dengan mahasiswa pada saat ujian online berlangsung. Sehingga dengan aplikasi ujian online lebih menghemat waktu untuk dosen. 2. Mahasiswa, dalam mengerjakan ujian online tidak perlu datang ke universitas dan dapat dikerjakan kapan saja, tetapi seusai dengan batas waktu tayang soal. Sehingga dengan aplikasi ini lebih menghemat waktu dan tempat bagi mahasiswa. 3. Universitas, dalam pengerjaan aplikasi ujian online pihak universitas tidak perlu menyiapkan tempat untuk pelaksanaan ujian, dan juga tidak perlu mencetak soal ujian serta lembar jawaban untuk mahasiswa. Sehingga dengan aplikasi ujian online ini lebih menghemat tempat dan cost pembiayaan ujian. 1.5 Metode Penelitian Metode yang akan digunakan dalam proses pembuatan server web ini akan menggunakan beberapa cara :

4 1. Metodologi penelitian yang digunakan dalam skripsi ini dengan menggunakan metode kepustakaan dan studi literatur dengan mengambil referensi dari bukubuku yang berhubungan dengan materi yang akan dianalisa baik dari perpustakaan maupun dari sumber sumber lainnya. 2. Metode RPL yang disebut dengan Water fall. Metode ini dapat juga disebut dengan metode air terjun, dimana sistem penulisan disusun secara bertahap mulai dari tahap analisa, tahap perancangan, tahap coding atau pemgrograman, dan samapai dengan tahap pengujian. 1.6 Sistematika Penulisan Untuk memudahkan penyusunan dan menganalisa laporan tugas akhir, maka digunakan sistematika laporan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas masalah umum mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang teori-teori yang digunakan sebagai landasan dalam penelitian dan pengertian program yang digunakan. BAB 3 ANALISIS PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini akan dibahas tentang analisis kebutuhan sistem dan perancangan yang dibuat. Adapun perancangan yang akan dibuat antara lain berupa perancangan aplikasi dengan menggunkan PHP dan program pendukung lainnya. BAB 4 IMPLEMENTASI PEMBUATAN DAN PENGUJIAN Dalam bab ini dibahas tentang penerapan aplikasi dan evaluasi dari sistem yang sedang berjalan. Adapun bab ini dibagi menjadi hasil dan pembahasan dari aplikasi, evaluasi kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang dibuat berdasarkan dari hasil tes pengujian aplikasi,

5 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini menjelaskan garis besar dari seluruh skripsi dan hasilnya. Sedangkan saran dibuat untuk menerangkan hal-hal lain yang bisa ditambahkan dalam aplikasi skripsi ini sehingga menjagi lebih baik. 1.7 Jadwal Penyusunan Skripsi Adapun jadwal penyusunan skripsi adalah sebagai berikut : Tabel 1. 1 Tabel Jadwal Pengerjaan Aplikasi Bulan Kegiatan I II III IV Studi Kepustakaan Pengumpulan Data Pembuatan Program Pengujian dan Penulisan Laporan Akhir