APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENENTUKAN TRAYEK ANGKUTAN KOTA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TRAYEK KOTA BEKASI)

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KABUPATEN NGANJUK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CORONA SDK SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. penulis berusaha membangun adanya kemudahan dan efisiensi, terutama di sistem

Analisis dan Perancangan Aplikasi Smartphone untuk Penyebaran Informasi Akademik Kepada Mahasiswa

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH KOMPUTER ANIMASI BERBASIS ANDROID DI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MULAWARMAN SAMARINDA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 1. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dari Tablet PC Berbasis. Android. Oleh Safaat, N. (2015). Informatika Bandung.

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PROGRAM APLIKASI MENU PEMESANAN BESERTA TRACK AND RECORD DATA PENGUNJUNG BERBASIS ANDROID PADA WARUNG STEAK & SHAKE

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI MOBILE LEARNING ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS (SEKOLAH DASAR NEGERI 58 KOTA LUBUKLINGGAU) Harma Oktafia Lingga Wijaya

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kabupaten Temanggung Berbasis Android dengan Global Positioning System (GPS)

APLIKASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ziad Zuhal Alfajri

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

METODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

BAB II DASAR TEORI...

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Beberapa acuan yang digunakan dalam pengembangan sistem dan aplikasi

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM PENCARIAN RUTE LOKASI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DAN APP INVENTOR SECARA VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. seluler (mobile) seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI GOOGLE MAPS API DALAM APLIKASI MOBILE PENUNJUK ARAH TEMPAT PRAKTEK DOKTER DI KOTA TASIKMALAYA

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Agen Pulsa Elektronik Bebasis Android (Studi Kasus Distributor Pulsa Maxrefil)

Bab 3 Perancangan Sistem

DINAMIKA INFORMATIKA Vol.7 No. 1, Maret 2015 ISSN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBLOKIR IKLAN (ADVERTISEMENT) PADA BROWSER YANG BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada komputer. Sistem Operasi disebut juga Platform Software yang terdiri dari

Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI LOKASI STATION PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM BERBASIS APLIKASI MOBILE : SPBU

APLIKASI SISTEM INFORMASI KOST BERBASIS ANDROID UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

Transkripsi:

Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460-8696 Buku 2 ISSN (E) : 2540-7589 APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID Rachmatika Isnaniah 1), Alusyanti Primawati 2) 1,2) Program Studi Informatika, Universitas Indraprasta PGRI rachmat.isna@gmail.com alus.unindra23@gmail.com Abstrak Buku pelajaran yang cukup tebal dengan banyak tulisan mengurangi minat siswa dalam membaca dan hanya mengandalkan penjelasan guru sehingga kehadiran buku pelajaran kurang dimaksimalkan penggunaannya oleh banyak siswa.pembelajaran melalui media smartphone dapat menjadi alternatif yang tepat sebagai pelengkap pembelajaran yang dapat digunakan kapan dan dimana saja. Rumusan masalah yang diperoleh adalah bagaimana membuat aplikasi rangkuman IPA tingkat SMP berbasis android yang dapat memudahkan pelajar SMP mempelajari IPA dengan praktis dan mudah dipahami. Metode yang digunakan adalah Grounded Research dengan pendekatan deskriptif. Salah satu media pembelajaran berbasis Android sehingga dapat dengan praktis dan efisien menyajikan materi IPA untuk tingkat SMP didalamnya berupa rangkuman yang memuat intisari pokok dari materi IPA SMP yang berlaku sesuai kurikulum dan kumpulan soal tiap tingkatan kelas dalam 1 tahun yang disusun sesuai bab. Diharapkan aplikasi rangkuman IPA berbasis Android dapat membantu mengevaluasi dan meningkatkan pemahaman siswa serta dapat menjadi pelengkap pembelajaran yang dapat digunakan tiap waktu. Kata kunci: aplikasi rakuman IPA, aplikasi android, media pembelajaran. Pendahuluan Salah satu materi pembelajaran ditingkat SMP adalah Ilmu pengetahuan alam (IPA) merupakan materi wajib dan penting mengenai gejala alam sekitar yang diajarkan di semua tingkatan sekolah. Buku pelajaran yang cukup tebal dengan banyak tulisan mengurangi minat siswa dalam membaca dan hanya mengandalkan penjelasan guru sehingga kehadiran buku pelajaran kurang dimaksimalkan penggunaannya oleh banyak siswa. Pelajaran IPA tingkat SMP merupakan lanjutan materi IPA dengan bahasan baru yang kesulitannya meningkat dibanding sebelumnya dan merupakan dasar untuk lanjutan materi IPA di jenjang berikutnya. Dalam tingkat SMP, pelajaran ini baru mengenal pembagian cabang IPA seperti fisika, biologi, dan kimia dengan bahasan dan penghitungan yang cukup kompleks. Tingkat kecepatan pemahaman siswa berbeda sehingga dibutuhkan media pembelajaran lain yang cukup praktis dan mudah dipahami. Media pembelajaran perlu ada inovasi sehingga dapat meningkatkan motivasi dan keaktifan belajar siswa. Pemanfaatan media belajar juga harus bisa digunakan secara fleksibel dan efisien. Siswa masih menemukan kesulitan untuk mencari materi yang diinginkan bila keadaan terdesak. Perkembangan teknologi khususnya smartphone dengan sistem Android sangat pesat. Keunggulan sistem ini adalah tampilan yang dinamis, open source, dan terdapat berbagai aplikasi yang menarik dari yang gratis hingga berbayar. Saat ini hampir semua siswa SMP mempunyai smartphone sehingga perlu dimanfaatkan dengan membuat aplikasi berbasis android untuk membantu siswa dalam proses pembelajaran. Komunikasi digital nirkabel sudah sangat dibutuhkan pada berbagai bidang, seperti edukasi, bisnis, hiburan, kesehatan atau keamanan sehingga, sangat diperlukan ketersediaan perangkat mobile yang dapat mendukung aktivitas pengguna diberbagai 165

lingkungan dengan fleksibilitas tinggi, perangkat yang lebih praktis dan kemudahan dalam penggunaan (Istiyanto, 2013: 1) Oleh karena itu, penulis termotivasi untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Android dalam bentuk rangkuman untuk mata pelajaran IPA tingkat SMP. Pembelajaran melalui media smartphone dapat menjadi alternatif yang tepat sebagai pelengkap pembelajaran yang dapat digunakan kapan dan dimana saja. Latar belakang masalah di atas maka dapat ditemukan berbagai macam permasalahan yaitu media pembelajaran yang saat ini umum digunakan masih belum cukup praktis, siswa masih menemukan kesulitan untuk mencari materi yang diinginkan bila keadaan terdesak, buku pelajaran yang cukup tebal dengan banyak tulisan mengurangi minat siswa dalam membaca, dan materi IPA tingkat SMP mengenal pembagian cabang materi, bahasan dasar yang baru, serta penghitungan yang cukup kompleks. Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang telah dijelaskan di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat aplikasi rangkuman IPA tingkat SMP berbasis android yang dapat memudahkan pelajar SMP mempelajari IPA dengan praktis dan mudah dipahami. Studi Pustaka 1. Media Pembelajaran Mobile Learning Menurut Komalasari (2013: 3), pembelajaran dapat didefinisikan sebagai suatu sistem atau proses membelajarkan subjek didik atau pembelajar yang direncanakan atau didesain, dilaksanakan, dan dievaluasi secara sistematis agar subjek didik/pembelajar dapat mencapai tujuan-tujuan pembelajaran secara efektif dan efisien. Jadi, media pembelajaran adalah perantara atau pengantar pesan pembelajaran yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan belajar peserta didik untuk mempermudah penyampaian informasi dalam mencapai tujuan pembelajaran secara efektif. Mobile Learning (M-Learning) adalah pengembangan dari E-Learning. Istilah mobile learning mengacu kepada perangkat IT genggam dan bergerak dapat berupa PDA (Personal Digital Assistant), telepon seluler, laptop, tablet PC, dan sebagainya. Mobile learning dapat memudahkan pengguna untuk mengakses konten pembelajaran di mana saja dan kapan saja, tanpa harus mengunjungi suatu tempat tertentu pada waktu tertentu. Mobile learning berhubungan dengan mobilitas belajar, dalam arti pelajar semestinya mampu terlibat dalam kegiatan pendidikan tanpa harus melakukan di sebuah lokasi fisik tertentu. (Wirawan, 2011: 22-23). 2. Konsep Dasar Android Sejak awal Android adalah sebuah perusahaan software kecil yang didirikan pada bulan Oktober 2003 di Palo Alto, California USA. Didirikan oleh beberapa senior di beberapa perusahaan yang berbasis IT & Communication, yakni Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Cris White. Menurut Robin, Android Inc. Menurut Sutopo (2012) didirikan untuk mewujudkan mobile device yang lebih mengerti pemiliknya. Safaat H (2012:1) menyatakan sebagai berikut: Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc membeli Android Inc yang merupakan pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel atau smartphone. Android dibangun dengan menggunakan asas object oriented, dimana elemen-elemen penyusun sistem operasinya berupa objek yang dapat kita gunakan 166

Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460-8696 Buku 2 ISSN (E) : 2540-7589 kembali atau reusable. Agar bisa membuat aplikasi dengan baik, tentunya kita harus mengetahui arsitektur OS Android (Dendy 2013:27). Menurut Wisnhu (2012: 14), API atau Application Programming Interface bukan hanya satu set class dan method atau fungsi dan signature yang sederhana. Akan tetapi API, yang bertujuan utama untuk mengatasi clueclass dalam membangun software yang berukuran besar, berawal dari sesuatu yang sederhana sampai ke yang kompleks dan merupakan perilaku komponen yang sulit dipahami. Secara sederhana dapat dipahami dengan membayangkan kekacauan yang akan timbul bila mengubah database atau skema XML. Perubahan ini dapat dipermudah dengan bantuan API. API utama yang disediakan oleh Android, yaitu API untuk memanipulasi Graphical User Interface (GUI), akses storage, manipulasi grafik, akses location based service, dan manipulasi peta. Metodologi Penelitian Metode yang digunakan adalah metode grounded research dengan pendekatan deskriptif. Penulis mengembangkan sesuatu dari satu kondisi tertentu yang sedang berlaku sekarang. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall model yang disajikan berorientasi objek. Alat bantu analisis dan perancangan aplikasi adalah UML (Unified Modelling Language). Metode pengumpulan data dilakukan dengan 2 cara yaitu obeservasi langsung dan wawancara. Hasil dan Pembahasan 1. Skenario Sistem Penjelasan mengenai sistem yang ada pada aplikasi rangkuman IPA tingkat SMP. a. Untuk tampilan awal, user akan menjumpai tiga menu, yaitu Materi IPA, Soal Latihan, dan Tentang. b. Menu materi IPA akan membawa user masuk ke dalam tiga menu utama, yaitu Fisika, Biologi, dan Kimia. c. Di dalam menu fisika, biologi, dan kimia, aplikasi akan menampilkan menu kelas yaitu fisika 7, fisika 8, dan fisika 9; biologi 7, biologi 8, dan biologi 9; kimia 7, kimia 8, dan kimia 9. d. Setelah memilih kelas, aplikasi akan menampilkan list materi sesuai kategori IPA dan kelas. e. Di dalam menu soal latihan, aplikasi akan menampilkan soal latihan kelas 7, kelas 8, dan kelas 9. f. Untuk menu tentang, aplikasi akan menampilkan info mengenai aplikasi. 2. Usecase Diagram Usecase diagram merupakan suatu aktivitas yang menggambarkan urutan interaksi antar satu atau lebih aktor dan sistem. Usecase yang akan dirancang yaitu usecase diagram untuk pengaksesan melalui perangkat Android. Gambar 1 di bawah ini akan menjelaskan aliran usecase diagram pengaksesan melalui perangkat Android. 167

Fisika Fisika 7 Fisika 8 Fisika 9 Menu Materi IPA Biologi Biologi 7 Biologi 8 Biologi 9 User Kimia Kimia 7 Kimia 8 Kimia 9 Menu Latihan Kelas 7 Kelas 8 Kelas 9 Menu Tentang 3. Sequence Diagram a. Sequence Diagram Menu Awal Gambar 1. Usecase Diagram User Aplikasi Splash Screen Menu Awal 1: Membuka Aplikasi 2: Meminta Aplikasi 3: Menampilkan Splash Screen 4: Meminta Menu Awal 5: Menampilkan Halaman Menu Awal Gambar 2. Sequence Diagram Menu Awal 168

Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460-8696 Buku 2 ISSN (E) : 2540-7589 b. Sequence Diagram Menu Materi IPA User Menu Awal Materi IPA Kelas Materi 1. Menu Awal 2. Memilih Menu Materi IPA 2.2 Tampilkan Halaman Materi IPA 3. Memilih Menu Kelas 3.3 Tampilkan Halaman Kelas 4. Memilih Menu Materi 4.4 Menampilkan Penjelasan Materi Gambar 3. Sequence Diagram Menu Materi IPA c. Sequence Diagram Menu Soal Latihan d. User Menu Awal Soal Latihan Tab Kelas 7 Tab Kelas 8 Tab Kelas 9 1. Menu Awal 2. Memilih Menu Soal Latihan 2.2 Menampilkan Halaman Soal Latihan 3. Memilih Tab Kelas 7 3.3 Menampilkan Halaman Soal Latihan Kelas 7 4. Memilih Tab Kelas 8 4.4 Menampilkan Halaman Soal Latihan Kelas 8 5. Memilih Tab Kelas 9 4.4 Menampilkan Halaman Soal Latihan Kelas 9 Gambar 4. Sequence Diagram Menu Soal Latihan 169

e. Sequence Diagram Menu Tentang User Menu Awal Tentang 1: Membuka Aplikasi 2. Memilih Menu Tentang 2.2 Menampilkan Halaman Menu Tentang Gambar 5. Sequance Diagram Menu About 4. Implementasi Tampilan Layar Aplikasi Rangkuman IPA a. Tampilan Menu Awal dan Menu Materi IPA b. Tampilan Menu Fisika Gambar 6. Tampilan Menu Awal dan Menu Materi IPA Gambar 7. Tampilan Menu Fisika 170

Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460-8696 Buku 2 ISSN (E) : 2540-7589 Menu Materi IPA memiliki 3 menu pilihan yaitu Fisika, Biologi dan Kimia. Ketiga menu pilihan tersebut jika dipilih terdapat 3 menu pilhan kelas 7, kelas, 8, dan kelas 9 seperti pada gambar 7. c. Tampilan Rangkuman Materi Gambar 8. Tampilan Menu Rangkuman Materi Saat pengguna memiliki menu kelas maka muncul berbagai menu pilhan rangkuman materi seperti pada gambar 7. Setiap menu rangkuman materi berisikan rangkuman materi sesuai dengan materi IPA yang sudah dipilih sebelumnya. d. Tampilan Menu Soal Latihan Gambar 9. Tampilan Menu Latihan Pada menu ini, akan menampilkan kumpulan soal satu tahun yang dipelajari sesuai kelas dengan layout berbentuk sliding tab yang dapat di-scroll. 171

Kesimpulan Penulis dapat menarik kesimpulan bahwa dengan membangun aplikasi rangkuman IPA tingkat SMP mempunyai manfaat untuk pengguna khususnya pelajar SMP, diantaranya: 1. Aplikasi ini memberikan kemudahan pelajar SMP mempelajari IPA dengan praktis yang dapat diakses melalui perangkat smartphone berbasis Android kapanpun dan dimanapun. 2. Aplikasi ini sebagai sarana alat bantu pelajar SMP yang sulit memahami intisari dari materi IPA yang telah dipelajari. 3. Aplikasi ini dapat meningkatkan kegunaan smartphone Android menjadi media pembelajaran. Daftar pustaka Dendy, Triandi. 2013. Bedah Tuntas Fitur Android. Yogyakarta: Great Publisher. Istiyanto, Jazi Eko. 2013. Pemrograman Smart Phone Menggunakan SDK Android dan Hacking Android. Yogyakarta: Graha Ilmu. Komalasari, Kokom. 2013. Pembelajaran Kontekstual Konsep dan Aplikasi. Bandung: PT Refika Aditama. Safaat H, Nazrudin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android edisi revisi. Bandung : Informatika. Sutopo, Ariesto Hadi. 2012. Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan Edisi Pertama. Yogyakarta : Graha Ilmu. Wishnu. 2012. GPS Pada Android. Jakarta : Jasakom. Wirawan, Panji Wisnu. 2011. Pengembangan Kemampuan E-Learning Berbasis Web ke dalam M-Learning. Jurnal Universitas Diponegoro. (Vol. 2. No. 4 Hlm 22-23). http://ejournal.undip.ac.id/index.php/jmasif/article/view/2655. Diakses pada 9 Mei 2017 pukul 13:19. 172