PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

EKSTRAKSI DAN PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA

PENGENALAN EKSPRESI WAJAH MENGGUNAKAN WAVELET DAN BACKPROPAGATION

PENGEMBANGAN SISTEM JARINGAN SYARAF TIRUAN DALAM MEMPREDIKSI JUMLAH DOKTER KELUARGA MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION (STUDI KASUS : REGIONAL X CABANG PALU)

PENGENALAN NOTASI BALOK MENGGUNAKAN SEGMENTASI DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGHASILKAN NADA BERIRAMA BERBASIS IOS

PENGENALAN POLA WAYANG MENGGUNAKAN DETEKSI TEPI DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PADA APLIKASI MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN LEVEL SET UNTUK ACTIVE CONTOUR BERBASIS PARALLEL GPU CUDA

THESIS ANALISIS KRITERIA PEMBERIAN BEASISWA UNTUK MENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA BELAJAR BAGI GURU SMK MENGGUNAKAN METODE AHP

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

TESIS IDENTIFIKASI SARANG SEMUT MENGGUNAKAN WAVELET DAN BACKPROPAGATION MOMENTUM. OMI SITORUS No. Mhs. : /PS/MTF

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam, dimana salah satunya terwujud dalam aksara atau tulisan asli

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN INDOOR LOCATION BASED SERVICE MENGGUNAKAN WIRELESS POSITIONING PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENGENALAN POLA KAIN BENTENAN DENGAN JARINGAN SARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

KLASIFIKASI KAIN SUMBA MENGGUNAKAN GELOMBANG SINGKAT DAN BACKPROPAGATION

PENERAPAN STRATEGI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DENGAN DUKUNGAN TEKNOLOGI INFORMASI (STUDI KASUS PADA PO.CHELSY)

DETEKSI SEBARAN TITIK API PADA KEBAKARAN HUTAN GAMBUT MENGGUNAKAN GELOMBANG-SINGKAT DAN BACKPROPAGATION (STUDI KASUS KOTA DUMAI PROVINSI RIAU)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

TESIS APLIKASI MOBILE MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN END OF FILE UNTUK STEGANOGRAFI

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN WEDDING PLANNER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

IDENTIFIKASI DAN VERIFIKASI TANDA TANGAN STATIK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION DAN ALIHRAGAM WAVELET

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM PASCASARJANA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN INFORMASI KLINIK BERBASIS SMS STUDI KASUS : KLINIK MITRA SEHAT PAPUA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UJIAN INDONESIA AIKIKAI BERBASIS WEB DENGAN DUKUNGAN TEKNIK ASYNCHRONOUS JAVASCRIPT AND XML (AJAX)

SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

ANALISIS PENERAPAN FUZZY ANALYTIC HIERARCHY PROCESS DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK KENAIKAN JABATAN PEGAWAI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT SAPI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK BOOKING ONLINE HOTEL MENGGUNAKAN LAYANAN WEB SERVICE

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

ANALISA DAN PENGEMBANGAN SISTEM PERINGATAN KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN PAKET FILTER

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2004/2005

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI UNTUK PANDUAN WISATA SEJARAH YOGYAKARTA MEMANFAATKAN TEXT TO SPEECH

ANALISIS DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET TERINTEGRASI YANG SELARAS DENGAN STRATEGI BISNIS PERUSAHAAN

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE WEBSITE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM PENGOLAHAN DATA JUMLAH CALON MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN METODE LEVENSHTEIN DISTANCE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

INTEGRASI PEMBOBOTAN TF IDF PADA METODE K-MEANS UNTUK CLUSTERING DOKUMEN TEKS

ADAPTASI UCER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RAWAN TINDAK KRIMINALITAS (Studi Kasus : Kota Manado)

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI KANKER OTAK PADA DATA MRI MELALUI JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN EKSTRAKSI FITUR DISCRETE WAVELET TRANSFORM

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

TESIS ANALIS WIDYA SISILIA PROGRAM

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Perbandingan Metode K-Means Dengan Fuzzy C-Means Untuk Analisa Karakteristik Mahasiswa Berdasarkan Kunjungan Ke Perpustakaan

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PREDIKSI TERJADINYA ABRASI PANTAI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION DAN FUZZY TIME SERIES (STUDI KASUS : PANTAI OESAPA KOTA KUPANG)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE CITY DIRECTORY YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM IDENTIFIKASI TINGKAT KESEJAHTERAAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MULTILAYER PERCEPTRON (STUDY KASUS KECAMATAN BANGUNTAPAN)

NOISE REMOVAL PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

Transkripsi:

TESIS PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION SURISKI SITINJAK No. Mhs : 105301461 / PS / MTF PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2012

PERNYATAAN Dengan ini, yang bertanda tangan di bawah ini: Nama NIM Program Studi Konsentrasi Judul Tesis : Suriski Sitinjak : 105301461 / PS / MTF : Magister Teknik Informatika : Soft Computing : Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Batak Toba Menggunakan Backpropagation Menyatakan bahwa penelitian ini adalah hasil karya pribadi dan bukan duplikasi dari karya tulis yang telah ada sebelumnya. Karya tulis yang telah ada sebelumnya dijadikan penulis sebagai acuan untuk melengkapi penelitian dan dinyatakan secara tertulis dalam penulisan acuan dan daftar pustaka. Demikian pernyataan ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya. Yogyakarta, 29 Maret 2012 Suriski Sitinjak iv

INTISARI Aksara Batak Toba merupakan rumpun aksara Batak yang menjadi warisan kebudayaan Indonesia yang patut dilestarikan karena terancam punah akibat katerbatasan sumber data dan informasi. Melalui pemanfaatan perkembangan teknologi informasi khususnya di bidang pengenalan tulisan tangan, penelitian ini mengangkat aksara Batak Toba sebagai objek yang menarik dan tepat untuk diteliti. Penelitian ini menerapkan metode Wavelet untuk ekstraksi ciri pada proses awal dan jaringan saraf tiruan Backpropagation dengan momentum untuk klasifikasinya. Akuisisi citra dilakukan secara offline dimana inputan untuk sistem diperoleh dari tulisan tangan aksara Batak Toba yang di-capture menggunakan kamera digital. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Visual Studio 2008 sebagai lingkungan pengembang antarmuka dan SQL Server untuk basis data. Selain untuk membangun sebuah sistem pengenalan tulisan tangan aksara Batak Toba, penelitian ini diharapkan memberi kontribusi dalam bidang pengenalan tulisan tangan dengan memberi informasi mengenai kinerja Backrpropagation dalam mengenali tulisan tangan aksara Batak Toba, baik dari segi akurasi pengenalan maupun kecepatan proses. Hasil penelitian diperoleh bahwa sistem dapat mencapai 100% untuk kemampuan memorisasi dan 94.74% untuk kemampuan generalisasi data yang belum pernah dilatih, dengan MSE 2.319937 x 10-8. Selain itu penelitian ini juga diharapkan mampu memberikan kontribusi dalam mensosialisasikan bentuk asli aksara Batak Toba dan memperkenalkan serta melestarikan aksara Batak Toba sebagai warisan budaya. Kata kunci : Aksara Batak Toba, pengenalan tulisan tangan, Backpropagation, Wavelet v

ABSTRACT Batak Toba script is a family of Batak script and became Indonesia's cultural heritage that should be preserved because it is threatened with extinction due to limitation sources of data and information. Through the information technology development, especially in the field of handwriting recognition, this study raised Batak Toba script as the object of interest and appropriate for the study. This study applied Wavelet method to extract features in the initial process and artificial neural networks Backpropagation with momentum for the classification. Image acquisition is performed offline where the input to the system obtained from the Batak Toba script handwriting captured using a digital camera. Applications built using Visual Studio 2008 as an environment interface and SQL Server developers to the database. In addition to building a handwriting recognition system Batak Toba script, this study is expected to contribute in the field of handwriting recognition by providing information about the performance of Backrpropagation in recognizing handwritten characters Batak Toba, both in terms of recognition accuracy and speed the process. This study result 100% accuracy for memorization and up to 94.47% accuracy for generalization with MSE 2.319937 x 10-8. This study is also expected to contribute in the dissemination the original form of Batak Toba script and introduced Batak Toba script and preserving cultural heritage. Keywords : Batak Toba Script, handwriting recognition, Backpropagation, Wavelet vi

motto yang penulis perjuangkan untuk diingat & lakukan... selama saya masih hidup di dunia, selama itu pula saya masih ada dalam proses belajar apa yang saya tabur pada saat ini, itulah yang saya tuai pada saat mendatang dan saya juga tanamkan dalam hati, bahwa apa yang saya lakukan di dunia ini, saya coba lakukan dengan sebaik mungkin (Kolose 3 : 23) vii

Tesis ini saya persembahkan kepada Tuhan-ku Yesus Kristus yang memberikan inspirasi dalam hidupku lewat Firman-Nya Orang tuaku yang memberikan kasih sayang yang luar biasa padaku, untuk Papa yang memberikan inspirasi dalam hidup untuk tetap memegang nilai otentik dalam melakukan sesuatu, untuk Mama yang selalu mengingatkan untuk selalu berdoa dan mengandalkan TUHAN dan yang membuktikan bahwa doa itu sangat berkuasa Saudara-saudaraku k Nona, Abang Brata dan semua keluargaku yang selalu memberikan doa, semangat, nasihat Tesis ini juga saya dedikasikan untuk melestarikan dan memperkenalkan Aksara Batak Toba sebagai warisan budaya bangsa Indonesia Mouliate Horas!!! Thn\ member\kti viii

KATA PENGANTAR Segala puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus karena kasih-nya yang begitu besar sehingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan tesis yang berjudul Pengembangan Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Batak Toba Menggunakan Backpropagation ini. Tesis ini disusun untuk memenuhi persyaratan mencapai gelar sarjana S2 pada Program Studi Magister Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta dan sebagai dedikasi untuk menghargai salah satu warisan budaya Indonesia. Penyusunan tesis ini tidak terlepas dari berbagai pihak yang telah memberikan bantuan baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Ibu Dra. Ernawati, MT. selaku Ketua Program Studi Magister Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta dan selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan ilmu dan pengetahuan, bimbingan dan dukungan selama penulis menempuh studi dan menyelesaikan tesis. 2. Bapak B. Yudi Dwiandiyanta, S.T., M.T selaku Dosen Pembimbing I yang telah membimbing dan memberikan banyak masukan dalam proses penyusunan tesis ini. 3. Bapak Ir. Alb. Joko Santoso, M.T selaku dosen yang berkenan berbagi ilmu tantang JST dan Wavelet di luar waktu kuliah dan segenap dosen Program Studi Magister Teknik Informatika yang telah memberikan ilmu selama penulis menempuh studi. 4. Segenap pegawai/staf dan student staf Admisi Pascasarjana Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang memberikan pelayanan administratif yang terbaik yang bisa mereka berikan. 5. Papa, mama, kak Nona, abang Brata, abang Oboy, kak Wira dan semua keluarga, atas dukungannya yang sangat luar biasa dalam doa, nasihat, dorongan dan segalanya selama penulis menempuh studi. 6. Teman-teman MTF UAJY terutama angkatan Sep 2010 : Yanti (terimakasih untuk bantuan coding-nya), Kak Novi, Mas Ardi, mami Lantik, dll) dan ix

angkatan Jan 2011 (K Delvin, TeBe, Darma & K Marleni), yang memberikan kebersamaan, persaudaraan dan merupakan partner seperjuangan selama menempuh studi dan berbagi ilmu. 7. Keluarga besar JOY Fellowship Indonesia dan alumni, khususnya temanteman staf, Campus Ministry Departement, coach Sinta, CG Ida Respati (Ida, Adna, Astri, Ranny, Inri, Nita,Yuli, Siska, Hilda, Sherly, Melda, Olvin, Lia, Sary, Leli, dll), tetangga kamarku Nana (terimakasih laptop-nya), Rendy, Melly, Tari, atas setiap doa dan encourage yang diberikan. 8. Semua pihak yang membantu penyelesaian tesis ini, yang telah berkenan berbagi informasi (Daphne, Vivi, pak Mauritz Panggabean, dll). Penulis menyadari bahwa penulisan laporan tesis ini masih jauh dari kesempurnaan, untuk itu saran dan kritik yang bersifat membangun sangat diharapkan untuk membantu pengembangan selanjutnya. Akhirnya teriring doa agar laporan tesis ini dapat bermanfaat dan memberikan tambahan ilmu bagi pembacanya. Yogyakarta, Maret 2012 Penulis x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN TIM PENGUJI... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv INTISARI... v ABSTRACT... vi MOTTO... vii HALAMAN PERSEMBAHAN... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... xi DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GAMBAR... xvii DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4 1.3 Batasan Masalah... 5 1.4 Keaslian Penelitian... 5 1.5 Tujuan Penelitian... 6 1.6 Manfaat Penelitian... 6 1.7 Sistematika Penulisan... 7 xi

BAB II LANDASAN TEORI... 9 2.1 Tinjauan Pustaka... 9 2.2 Hipotesis... 14 2.3 Landasan Teori... 14 2.3.1 Aksara Batak Toba... 14 2.3.1.1 Ina Ni Surat... 16 2.3.1.2 Anak Ni Surat... 17 2.3.2 Pengenalan Pola... 18 2.3.3 Pengenalan Tulisan Tangan... 20 2.3.4 Jaringan Saraf Tiruan (JST)... 22 2.3.5 Backpropagation... 23 2.3.5.1 Arsitektur Jaringan... 25 2.3.5.2 Fungsi Aktivasi... 26 2.3.5.3 Algoritma Pelatihan... 27 2.3.5.4 Pembaharuan Bobot dengan Momentum... 32 2.3.6 Wavelet... 33 2.3.6.1 Wavelet Haar... 35 2.3.7 C# dan.net Framework... 36 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 37 3.1 Metode Pengumpulan Data... 37 3.2 Metode Pengembangan Sistem... 38 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 40 4.1 Deskripsi Sistem... 40 4.1.1 Perspektif Produk... 40 4.1.2 Fungsi Produk... 43 4.1.3 Karakteristik Pengguna... 45 4.1.4 Kebutuhan Khusus... 45 xii

4.1.4.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 45 4.1.5 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 47 4.1.5.1 Use Case Sistem... 47 4.1.5.2 Entity Relationship Diagram (ERD)... 48 4.2 Perancangan Sistem... 48 4.2.1 Perancangan JST Backpropagation... 49 4.2.2 Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak PELToba... 54 4.2.3 Perancangan Antarmuka PELToba... 55 4.2.3.1 Perancangan Form Menu utama... 55 4.2.3.2 Perancangan Form Olah Set Pelatihan... 55 4.2.3.3 Perancangan Form Pelatihan JST... 56 4.2.3.4 Perancangan Form Pengujian JST... 57 4.2.3.5 Perancangan Form Tentang PELToba... 58 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 60 5.1 Implementasi Sistem... 60 5.1.1 Komponen File PELToba... 60 5.1.2 Implementasi Antarmuka PELToba... 61 5.1.2.1 Menu Utama... 61 5.1.2.2 Olah Set Pelatihan... 62 5.1.2.3 Pelatihan JST... 64 5.1.2.4 Pengujian JST... 65 5.1.2.5 Tentang PELToba... 67 5.2 Pengujian Sistem... 67 5.2.1 Pengujian Fungsionalitas Perangkat Lunak PELToba... 68 5.2.2 Pengujian Kinerja JST Backpropagation... 76 5.2.2.1 Set yang Digunakan Pada Pengujian... 77 5.2.2.2 Pengujian dengan Modifikasi Arsitektur JST... 78 5.2.2.3 Pengujian dengan Variasi Parameter Backpropagation... 85 5.2.2.4 Pengujian dengan Variasi Set Pengujian... 91 xiii

5.3 Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 98 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 101 6.1 Kesimpulan... 101 6.2 Saran... 102 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xiv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Huruf-huruf Ina ni surat dan Variannya... 16 Tabel 4.1 Contoh Citra Aksara Batak Toba karakter a Menjadi vektor... 50 Tabel 4.2 Output dan Karakter yang Diwakilinya... 51 Tabel 5.1 Rincian File Pada Perangkat Lunak PELToba... 60 Tabel 5.2 Lanjutan Rincian File Pada Perangkat Lunak PELToba... 61 Tabel 5.3 Deskripsi dan Hasil Pengujian Fungsionalitas PELToba... 71 Tabel 5.4 Daftar Set yang Digunakan Dalam Pengujian... 77 Tabel 5.5 Lanjutan Daftar Set yang Digunakan Dalam Pengujian... 78 Tabel 5.6 Parameter dan Data Set yang digunakan Pada Pengujian dengan Modifikasi Arsitektur JST... 78 Tabel 5.7 Hasil Pengujian Modifikasi Jumlah Node Input... 79 Tabel 5.8 Contoh Hasil Pengenalan Pada Pengujian dengan Node Input = 128 dan Node Hidden = 64... 80 Tabel 5.9 Hasil Pengujian Modifikasi Jumlah Hidden Layer dan Node Hidden... 84 Tabel 5.10 Arsitektur JST dan Data Set yang Digunakan Pada Pengujian dengan Variasi Parameter Backpropagation... 86 Tabel 5.11 Hasil Pengujian Variasi Nilai Laju Belajar dan Momentum... 86 Tabel 5.12 Hasil Pengujian Variasi Nilai Toleransi Error dan Epoch Maksimum... 89 Tabel 5.13 Arsitektur JST dan Parameter yang Digunakan Pada Pengujian dengan Variasi Set Pengujian... 92 Tabel 5.14 Set Pelatihan dan Set Pengujian yang Digunakan Pada Pengujian Set Pelatihan dan Variasi Set Pengujian... 93 Tabel 5.15 Hasil Pengujian dengan Penambahan Set Pelatihan dan Variasi Set Pengujian... 93 xv

Tabel 5.16 Set Pelatihan dan Set Pengujian yang Digunakan Pada Pengujian Variasi Set yang Mengandung Noise... 95 Tabel 5.17 Hasil Pengujian Pada Variasi Set Pengujian yang Mengandung Noise... 95 xvi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Silsilah Aksara... 15 Gambar 2.2. Huruf-huruf Ina ni surat... 16 Gambar 2.3. Tahapan Pengenalan Tulisan Tangan... 22 Gambar 2.4. Arsitektur Backpropagation dengan satu hidden layer... 25 Gambar 2.5. Contoh Arsitektur Backpropagation dengan Dua Hidden Layer... 26 Gambar 2.6. Dekomposisi Citra... 34 Gambar 2.7. Fungsi Basis Ruang V 2... 35 Gambar 4.1. Tahapan Pengenalan Tulisan Tangan pada PELToba... 42 Gambar 4.2. Use Case Diagram PELToba... 47 Gambar 4.3. ERD PELToba... 48 Gambar 4.4. Struktur Perangkat Lunak PELToba... 54 Gambar 4.5. Rancangan Antarmuka Form Menu Utama... 55 Gambar 4.6. Rancangan Antarmuka Form Olah Set Pelatihan... 56 Gambar 4.7. Rancangan Antarmuka Form Pelatihan JST... 57 Gambar 4.8. Rancangan Antarmuka Form Pengujian JST... 58 Gambar 4.9. Rancangan Antarmuka Form Tentang PELToba... 59 Gambar 5.1. Antarmuka Menu Utama... 62 Gambar 5.2. Antarmuka Olah Set Pelatihan... 63 Gambar 5.3. Antarmuka Pelatihan JST... 65 Gambar 5.4. Antarmuka Pengujian JST... 66 Gambar 5.5. Antarmuka Tentang PELToba... 67 Gambar 5.6. Tampilan Hasil Pengujian Fungsionalitas Thresholding Untuk Olah Set Pelatihan... 68 Gambar 5.7. Tampilan Hasil Pengujian Fungsionalitas Wavelet Pada Olah Set Pelatihan... 69 Gambar 5.8. Tampilan Hasil Pengujian Fungsionalitas Pengujian JST... 69 Gambar 5.9. Tampilan Hasil Pengujian Fungsionalitas Thresholding Pada Pengujian JST... 70 xvii

Gambar 5.10. Tampilan Hasil Klasifikasi Pada Fungsionalitas Pengujian JST.. 70 Gambar 5.11. Grafik Pengaruh Jumlah Node Hidden Terhadap MSE... 81 Gambar 5.12. Grafik Pengaruh Jumlah Node Hidden Terhadap Waktu Pelatihan... 82 Gambar 5.13. Grafik Pengaruh Jumlah Node Hidden Terhadap Waktu Pelatihan... 83 Gambar 5.14. Grafik Pengaruh Laju Belajar dan Momentum Terhadap MSE... 87 Gambar 5.15. Grafik Pengaruh Laju Belajar dan Momentum Terhadap Waktu Pelatihan... 88 Gambar 5.16. Grafik Pengaruh Laju Belajar dan Momentum Terhadap Akurasi Pengenalan... 88 Gambar 5.17. Grafik Pengaruh Jumlah Epoch Terhadap MSE... 90 Gambar 5.18. Grafik Pengaruh Jumlah Epoch Terhadap Waktu Pelatihan... 90 Gambar 5.19. Grafik Pengaruh Jumlah Epoch Terhadap Akurasi Pengenalan... 91 Gambar 5.20. Grafik Pengaruh Intensitas Garis Terhadap Akurasi Pengenalan 96 Gambar 5.21. Grafik Pengaruh Intensitas Gaussian Noise Terhadap Akurasi Pengenalan... 97 xviii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Set Pelatihan dan Set Pengujian PELToba Set 1 font Aksara Batak Toba (set pelatihan) Set 2 tulisan tangan 1 Set 3 tulisan tangan 2 Set 4 tulisan tangan 3 Set 5 tulisan tangan 4 dengan noise alami pada latar Set 6 tulisan tangan 2 dengan posisi miring Set 7 tulisan tangan 1 yang diberi noise garis 26 piksel Set 8 tulisan tangan 1 yang diberi noise garis 36 piksel Set 9 tulisan tangan 1 yang diberi noise garis 46 piksel Set 10 tulisan tangan 1 yang diberi noise garis 56 piksel Set 11 tulisan tangan 2 yang diberi Gaussian noise 100% Set 12 tulisan tangan 2 yang diberi Gaussian noise 150% Set 13 tulisan tangan 2 yang diberi Gaussian noise 200% Set 14 tulisan tangan 2 yang diberi Gaussian noise 250% Set 15 tulisan tangan 2 yang diberi Gaussian noise 300% Set 16 tulisan tangan 2 yang diberi Gaussian noise 400% Lampiran 2 Dokumentasi Laporan Tesis SKPL (Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak) DPPL (Deskrpisi Perancangan Perangkat Lunak) PDHUPL (Perencanaan, Deskripsi Dan Hasil Uji Perangkat Lunak) Lampiran 3 Sertifikat Publikasi Ilmiah Tesis xix