BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini) merupakan sebuah dasar dari pembelajaran untuk diterapkan kepada anak-anak usia tiga sampai enam tahun. Karena pentingnya pendidikan anak pada usia dini. Hal ini membuat anak-anak menjadi tahu, terbiasa, terus berlatih akan sesuatu hal-hal yang baru mereka kenali. Pada saat ini perkembangan teknologi semakin pesat, terutama sejak adanya jaringan internet. Sejak dimanfaatkannya jaringan internet, hubungan komunikasi serta penyampaian informasi menjadi semakin mudah dan tidak terbatas. Selain karena jangkauan internet yang luas, pemakaian internet yang mudah juga mempengaruhi dunia pendidikan untuk menggunakannya. Zaman globalisasi ini dipengaruhi oleh perkembangan teknologi dan internet, karena banyak kegiatan yang kita lakukan melalui media internet seperti mencari informasi melalui Google,mengirim email dan sebagainya. Dalam pembuatan rancangan aplikasi pembelajaran penulis menggunakan salah satu software animasi yaitu Adobe flash cs3. Adobe flash cs3 merupakan salah satu perangkat lunak yang membuat animasi yang menarik. Penulis ingin membuat sebuah program yang dikhususkan untuk pembuatan rancangan aplikasi pembelajaran kolase untuk anak Paud berbasis android,penulis mencoba untuk membuat sebuah programtersebut. Kegiatan sistem pembelajaran yang ada pada paud sekarang masih dapat dikatakan kurang efektif untuk pendidikan anak usia dini. Sistem Pembelajaran ini diharapkan agar anak-anak mengerti dengan apa yang diajarkan gurunya dan memudahkan guru dalam mengajarkan metode kolase kepada anak usia dini. Oleh karena itu, penulis bermaksud membuat rancangan aplikasi pembelajaran kolase untuk anak Paud berbasis android. 1
2 1.2 Perumusan Masalah Mengacu pada latar belakang diatas maka penulis menetapkan rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana membangun rancangan aplikasi pembelajaran kolase untuk anak Paud berbasis android. 1.3Batasan Masalah Dalam membuat laporan ini, penulis akan membatasi laporan apa yang digunakan dalam setiap penelitian yang akan diteliti, antara lain : 1. Rancangan aplikasi pembelajaran kolase untuk anak Paud berbasis android. 2. Menggunakan software Adobe Flash cs3. 3. Kolase yang digunakan untuk aplikasi pembelajaran ini masuk ke dalam kelompok montase. 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian Berdasarkan latar belakang dan masalah yang telah dijabarkan diatas, maka tujuan dari penulisan ini adalah sebagai berikut: 1. Merancang sistem aplikasi pembelajaran PAUD dengan metode kolase yang menggunakan animasi. 2. Membuat sistem aplikasi pembelajaran PAUD dengan metode kolase yang menggunakan animasi yang interaktif dan mudah digunakan. 3. Memberikan wahana aplikasi pembelajaran pendidikan anak usia dini yang interaktif. Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini, antara lain: 1. Memudahkan guru dalam mengajarkan metode kolase pada anak usia dini. 2. Agar anak-anak semangat dalam belajar. 3. Mengenalkan metode kolase pada anak usia dini.
3 4. Dapat membantu guru untuk mengenalkan teknologi yang benar dan baik sejak dini. 5. Memperkenalkan metode kolase kepada guru-guru. 6. Dapat menambah pengetahuan dan ketrampilan dalam pengelolaan metode kolase melalui teknologi. 7. Membuat anak-anak mengenal bentuk. 8. Pengenalan warna pada anak usia dini. 1.5MetodologiPenelitian Dalam pembuatan metode aplikasi ini, metode perancangan yang digunakan penulis adalah dengan menggunakan metode perancangan luther. Metode pengembangan multimedia luther Model pengembangan multimedia luther ini memiliki tahapan, yaitu: a. Konsep Tahap ini adalah tahap untuk menentukan apa saja yang akan dibuat. Tahap ini akan menentukan jenis aplikasi dan tujuan aplikasi pembelajaran yang dibuat b. Desain Tahap merancang sistem aplikasi pembelajaran yang dibuat dari segi tampilan, gambar, juga kebutuhan yang lainnya untuk mendukung program sistem aplikasi yang dibuat. c. Pengumpulan bahan Tahap pengumpulan bahan yang sesuai dengan sistem aplikasi apa yang akan dibuat. contoh dari bahan yang dibutuhkan adalah gambar, suara, dan lain-lain. d. Pembuatan Tahap pembuatan ini adalah dimana semua bahan yang terkumpul akan dibuat menjadi aplikasi yang sudah dikonsepkan sejak awal.
4 e. Pengujian Pada tahap pengujian yang akan dilakukan adalah pengujian aplikasi yang dibuat dengan menjalankan aplikasi agar memastikan aplikasi apakah terdapat kesalahan dan aplikasi tersebut berjalan dengan baik. f. Distribusi Tahap dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan.pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut. 1.6 Sistematika Penulisan Penggambaran secara umum dan singkat mengenai bab-bab yang ada dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai landasan landasan teori yang digunakan dalam pembuatan sistem aplikasi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas mengenai pola pikir dan analisa sistem yang digunakan sebagai dasar pembuatan sistem aplikasi.
5 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas tentang implementasi dan pengujian aplikasi, apakah sudah berjalan dengan baik. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari hasil laporan tugas akhir yang telah dibahas.